Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?
Погружаясь в игру, на своем пути мы встречаем различных персонажей/NPC, которые в той или иной степени важны для сюжета. Есть такие у которых много реплик и которые сильно могут влиять на сюжет и оставлять впечатление на нас. А бывают такие, которые в…
Новые тома и тип победы в грядущем дополнении Age of Wonders 4
Для 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится дополнение Empires & Ashes. В последнем дневнике разработчики описали тома магии и тип победы, которые с ним появятся. Новый способ победы - контроль печатей силы. Это древние сооруж…
Следующее дополнение для Victoria 3 посвящено Южной Америке
Для глобальной стратегии Victoria 3 анонсирован набор Colossus of the South. В этом наборе уделят больше внимание повествованию, событиям в Южной Америке и меньше - игровым механикам. Бразилия будет стартовать в опасном положении: на троне находится о…
Орден Дракона в грядущем дополнении Age of Empires IV
Для стратегии в реальном времени Эпохи Империй IV готовится дополнение The Sultans Ascend. В нём добавят Японию и Византию, а 4 из уже имеющихся цивилизаций получат вариацию. Вчера разработчики рассказали про орден Дракона - вариацию СРИ. Орден Дракон…
Для Crusader Kings 3 вышел полабский пак RICE. Идёт голосование за тему итальянского набора.
Regional Immersion and Cultural Enrichment - это мод для Crusader Kings 3, добавляющий в игру больше регионального колорита в плане культур, построек, персонажей и решений. Вчера модификация получила обновление с контентом для полабов и сорбов, западн…
В Elder Scrolls Universalis владения Скайрима получат новые национальные идеи
Elder Scrolls Universalis - модификация для глобальной стратегии Europa Universalis IV, действие которой происходит в мире The Elder Scrolls. В последнее время авторы делают странам по всему Тамриэлю новые национальные идеи. Сегодня они рассказали, ка…
Вариативность в играх. На какой раз мне станет скучно?
Всем доброго времени суток! У меня возник интерес к теме вариативности в играх. А если быть точнее — на какой раз прохождения/перепрохождения мне захочется скипать заставки и кат-сцены. Почему в одних играх мы можем просматривать их и не раз, а в друг…










