Так, чет давно не было #ВремяЖратвы
Так что вот
Мой любимый маркетолог Крис Зуковски, выдал статью насчет недавней истории с Needle In A Haystack Simulator и, в принципе, паники среди инди по поводу возможности нейроспиздить анонсированную игру. Статья, как часто бывает у Криса, чрезмерно оптимистическая (TL;DR бояться нечего, работаем как обычно), но, опять же, как обычно у него, с выводами соглашаться не обязательно, а посмотреть на цифры и графики интересно.
В частности, он сделал таймлайн популярности оригинальной игры и клонов.
Ключевые события на графике:
Первый твит об игре, хорошо завирусился, но, очевидно, никакого влияния на фолловеров не оказал - на тот момент у игры не было страницы.
Появилась страница. И одновременно - страницы двух клонов. Результат - типичный для инди. В чистом виде страница собирает маленькую популярность.
Офигевшие от скорого появления клонов, авторы оригинала отказываются от демо-версии и стартуют закрытые плейтесты. Популярность подскакивает.
нашли издателя (неважная для таймлайна веха, но цифру пропустить нельзя)
Самое, на мой взгляд интересное. Первый клон получает открытую демо-версию.
Дема версия первого клона получает распространение за счет какого-то популярного контент-мейкера. Результат предсказуемый - взлет популярности, но интересно и другое - посмотрите на карсный график оригинала - они тоже получили буст! Я не в курсе их активности, но не удивлюсь, если на это ускорение повлиял какой-нибудь твит в духе "вы посмотрите, эти пидоры уже демку выпустили". Люди любят истории про геймдев-разборки.
Релиз второго клона. Результат может и неплохой для сляпанной за пару вечеров копирки, но он никак не повлиял на популярность оригинала и первого клона.
Остальные клоны не котируются от слова совсем даже по сравнению со вторым. Что же до первого клона, то его популярность полностью укладывается в классическую маркетинговую стратегию: демка+контент-мейкеры. От которой отошел оригинал.
#бусинасмотрит Don't Look Away на IMDB имеет совершенно убийственный рейтинг в 3.7, что совершенно ему не соответствует на мой взгляд. То есть, не шедевр, конечно, но я смотрел гораздо худшие фильмы на один, а то и на два балла выше. Ну да не впервой.
Фильм по сути является младшим братом хоррора с похожим названием: Don't Blink. Только если там нужно было не отводить взгляд друг от друга, во избежание, то здесь нужно обязательно смотреть на проклятый манекен. Схема такая - пока на него смотришь, он не двигается. Отводишь взгляд - он телепортируется поближе. Или нет. Одна из фишек - в том, что в отличие от обычной хтони, строго следующей правилам, эта явно имеет собственную волю и цель. В связи с этим фильм обретает некую струкутуру - очередные студентики пытаются понять, по каким правилам идет игра.
Еще тут интересный визуал. Вовсю пользуется игры с фокусами (оптическими, не абра-кадабра), из-за чего (первый скриншот) иногда кажется, что видишь игрушечные декорации.
Наконец, тут есть пара неплохих твистов, подчиняющихся внутренней логике фильма из-за чего не кажутся приделанными нарочно.
Очередной новый клип Милен Фармер Combien pour la nuit. Так-то у нее все все последние релизы ушли в электронику, но тут совсем уж танцевальная композиция. Неудивительно, поскольку сделана она в коллаборации с DJ Snake
О клипе. Милен снова ударилась в криминал. В прошлом клипе, напомню, она с коллегами грабила библиотеку. А тут клип начинается с того, что она едет в злодейском черном Dodge Charger. Не успел я подумать, что в такой машине самое оно трупаки в багажнике возить (а еще на нем ездил Доминик Торрето) - как вуаля, так оно и оказалось. Труп в багажнике, как оказалось, принадлежал самой Милен - у неё вообще сложные отношения с двойниками (California, L'ame-Stram-Gram, и совсем свежий C'est à qui le tour, в качестве примера). А дальше - танцы.
#ВремяЖратвы ожидания и реальность
Кому нужна хэллоуинская скидка на игры, когда тут 70% скидка на рыбные бургеры! Вариантов два: либо у меня будет экзотический бутерброд за копейки. Либо у меня будет время подумать о всяком.
Маленькое украшательство на Хэллоуин . Надо какую-нибудь лампочку на батарейках внутрь воткнуть
Самая сложная часть того чтобы быть басистом #Софт_МузКлуб это не выучить партию и правильно ее сыграть, а понять что вообще ты должен играть. Потому что табы дают очень-очень редко (а те которые в сети находятся зачастую не подходят по тональности), ноты нужно выучить или руками переписать в таб. А иногда вообще дают только цифровку. И еще везет если она нормальная, а не вот такое от руки
Это непростая среда, мои чюваки!
Случайно узнал, что фильм Мгла (2007) изначально планировался как черно-белый, но студия надавила и заставила снимать в цвете. И потом вышла режиссерская версия, не отличающаяся ничем, кроме черно-белого исполнения, которую сам режиссер считает "настоящей". И прям захотелось пересмотреть фильм в таком виде.