Посмотрел Buddy. Очень... спецэфическое кино. Но не потому, что показывает детское шоу, которое на самом деле криповая крипота - такое мы уже видели, Candle Cove, чтоб далеко не ходить. Но само построение сюжета вызывает регулярное wtf-состояние.
Для начала, начало. Выглядит как обычный cold open для ужастиков. То есть нам показывают само детское шоу "Приятель" и дают понять, что с ним что-то не так. Ага, думает зритель в моем лице, теперь пойдет основной сюжет как-то с этой передачей связанной. Но первый сюрприз - никакого вступления нет. Показанное - и есть основной сюжет. Переключение в "реальный мир" таки происходит аж спустя треть фильма. Ага, думаю я, вот теперь пойдет главная тема. И действительно, мне дают понять про связь потенциальной главной героини - женщины с детьми у Приятеля. Связь интересная, чем-то напомнило The Wretched. Потом про женщину практически забывают и мы оказываемся, по сути на старте. А уже две трети фильма прошло.
Дальше и так не самый задумчивый фильм ускоряется, накидывая убийства и кровищу. Заодно где-то на заднем плане можно прикинуть лор этой вселенной. Но даже без СПГС примерное представление как тут все работает, дают. Меня лишь заинтересовало: куда делся третий единорог.
Ну и завершается фильм вроде достаточно однозначно, но оставляя чувство неудовлетворенности. Но в целом впечатления от просмотра заметно отличаются от обычного ужастика. Тем кино и ценно.
Решил начать Балдуру по новой... Когда-нибудь, я распишу причины этого решения, ну а пока. Хз, решил для начала собрать себе небольшой недо-гарем XD
Неиронично в 10-11 сезонах "Клиники" из новых персонажей больше всего нравится Франсуа. Про старичков я уже писал - они лучшее, что есть в сериале. С новичками все не так однозначно, но это не новость. В оригинальном сериале тоже регулярно появлялись новые молодые врачи, но погоды особо не делали (ну разве что кроме арки Эллиот и Кита). Здесь такая же фигня. К тому же я регулярно путаю двух женщин, не потому что они похожи, а потому что они примерно одинаково невыразительные (третью не путаю из-за цвета кожи и то, что она - единственный хирург в новой компании).
Так вот, возвращаясь к Франсуа. Он цепляет своей манерностью - такой, знаете ли, мультяшный гей (напоминаю, что этого добра в сериале всегда было навалом, вспомнить хотя бы сына Келсо), который разве что слово "прааативный" не употребялет. И в этом, я вижу некий олдскул, таких сейчас не снимают.
Какое-то дурацкое чувство с утра. Как будто я где-то круто накосячил и вот-вот меня настигнут последствия.
Контрол пока поставил на паузу, начал Онимушу #OnimushaWayOfTheSword. Жена ее как раз прошла и умеренно хвалила. По первым впечатлениям нравится. Боевка бодрая и ощущается приятно. Но главное - в игре есть история, есть персонажи. По контрасту с контролом особенно заметно. Не сказать, что история какая-то гениальная, но она просто есть. Персонажи харизматичные. В катсценах они говорят друг с другом эмоционально, и у них есть разные характеры. Это не просто начитанный голосом лор дамп. Особенно нравится ГГ, он прям откровенно хорош, без всяких сравнений. Думаю, я еще вернусь к контролу, но пока что онимуша перехватила мой фокус внимания.
Spiel Essen 2026 - личные итоги.
Сегодня подошла к концу ежегодная ярмарка игр Spiel Essen. Поскольку лично я на ней не был, глобального отчёта или обзора я написать не могу, но есть личные итоги и мысли.
Вообще, для тех, кто чужд мира настольных игр - Spiel Essen - одна из крупнейших в мире ярмарок настольных игр и крупнейшая в Европе - выставка в Нюренберге может сравниться по количеству представителей фирм и издательств, но не по количеству активностей и посетителей. В этом году на выставке было восемь павильонов, где свои игры представили более 900 издателей.
К сожалению, у меня не получилось побывать на выставке лично, но зато там была моя игра и работающий со мной агент вёл переговоры с издателями.
Dicey Chess демонстрировалась на стенде издательства HABA, в их серии "Play 2gether". Кроме моей игры в этом году серию пополнили карточные игры Molecools и Grizzо. (Вообще, насколько я понял, Dicey Chess - первая абстрактная стратегия в этой серии, все прочие игры, включая достаточно популярные The Phantom of the Opera и Orbita - карточные)
Там же, на ярмарке, игру можно было купить - в небольшом магазинчике издательства. Для Spiel Essen это обычная практика, когда издательство открывает в павилионе и пространство для игры, и магазин.
И тут меня ждали отличные новости - несколько сот экземпляров игры, которые издатель привёз на выставку, были раскуплены буквально за полтора дня.
По словам Имри (это мой агент, дизайнер игр и владелец агентской компании Sugar Dice) издатель был сильно обескуражен - из всей серии мою игру рекламировали меньше всего (собственно, не рекламировали, просто не успели) но она единственная, сделавшая полный sell-out уже на второй день.
И вот мне кажеться, что маркетинг, всё-же, не главное. Хотя это то, что постоянно повторяют все и всем в мире дизайна и разработки игр. Хайп - это очень круто. Я уверен, что невероятное внимание медиа, которое досталось на этой выставке играм Kingdom Come (да, адаптации компьютерной игры) и The Mix сильно помогло их продажам. Но если сама игра, её идея, и игровой цикл выглядят интересно - люди просто пойдут и будут покупать.
Ну и ещё появилась надежда, что игроки несколько устали от карточных игр - которые очень здорово выглядят, но всё труднее отличить одну от другой. И сколько их не продвигай - они будут сливаться с такими же красивыми и недорогими конкурентами.
Новых контрактов эта ярмарки не принесла - два отказа, один ожидаемый, другой - неожиданный, но справедливый - я учёл все пожелания потенциального издателя, кроме размера упаковки. Все компоненты моей игры просто не входили в коробочку нужного размера. Зато - эта игра попала на рассмотрение к другому, очень перспективному издательству, как и еще одна, разработанная в начале этого года.
Так что итоги, в целом позитивные, и на следующий Essen я надеюсь поехать как автор уже нескольких изданных\подписанных проектов.
Появилась идея для новой статьи, и пришлось достать с полки Nintendo switch, заодно обновил прошивку, ну и скачал игрухи, которые надо пройти.
И скорее всего, статья будет не скоро, надеюсь дописать к январю 2027.
А помните, пару лет назад я решил поиграть в старую игру Hammer of the Gods и мне понравилось? Так вот, за эти годы чуваки из Hollistic Design отыскали КК и мои записи, прочитали, прониклись... и решили выпустить игру в Стиме. И уже даже демо выкатили
Ну, по крайней мере, я так себе процесс представил.
Прошел Killzone: Mercenary. Игра не очень длинная и мне хватило полтора заряда приставки, что эквивалентно 4-5 часам. Кампания состоит из 9 уровней, которые хронологически расположены одновременно с событиями Killzone и Killzone 2. Начну с графики. Она прям хорошая и компромиссы не так заметны, как в Uncharted: Golden Abyss. Текстуры, свет, даже лесенок почти нет. Если придираться, то на иногда можно заметить агрессивные лоды. Ну то такое.
К другим плюсам можно отнести сохранение самой механики. Ощущения от оружия те же самые, что в Killzone 2 и Killzone 3. Кстати, доступны практически все его образцы. Их нужно открывать за местные "хелганские тугрики", которые выдаются за выполнение заданий и просто за отстрел вражеских единиц. Перед каждым уровнем и по ходу него можно комплектовать своего бойца на свой вкус, подбирая снаряжения от бронежилета до спецспособностей. Единственное, что не так — ИИ: он явно был урезан из-за общей мощности устройства. Боты иногда тупят и выходят на линию огня, перепрыгивая туда-сюда через укрытие; из-за чего столкновения с ними не так интересны, как раньше.
Исходя из перечисленного выше может сложиться мнение, что Killzone: Mercenary — игра хорошая. Как бы не так. Да, разработчики перенесли движок, собрали из ассетов игровые уровни, но одновременно с тем забыли сделать игру. В отличии от Uncharted: Golden Abyss, пускай и во многом вторичного, Killzone: Mercenary чувствуется чем-то вроде "удаленных сцен" из коллекционных изданий, к которым наспех прикрутили связывающий воединно сюжет. Часть из них по своей режиссуре вообще выглядят как "испытания" из Dishonored или анологичные им из других игр.
Впрочем, даже в таком случае я бы порекомендовал попробовать. Если Вам, как и мне, небезразлична серия Killzone (а вероятнее всего, продолжение будет не скоро), то поиграйте — хуже точно не будет. А учитывая, что местная вселенная весьма бедна на события, то история Killzone: Mercenary сможет ее расширить, рассказав об еще одном противостоянии вектанцев, хелгастов и... наемников. Моя оценка 6,5/10 и без кончиков пальцев.
#бусинасмотрит The Oval Portrait. А то как-то отвлекся от ужастиков, даром что этот фильм таковым является с очень большой натяжколй. Он смотрится неловкой раскорякой. Это экранизация Эдгара По, но действие перенесено в современность. Не новый прием, согласитесь, при этом декорации - это, кажется, и все что поменялось. Самое главное, настроение осталось таким же, абстрактно-готическим. И это не комплимент, поскольку оно отчаянно конфликтует с окружением. Видимо, чтобы как-то увязать одно с другим, авторы приделали костыли: из-за проклятия, художник не может покинуть старый дом с антикварной лавкой. А главная героиня (тоже художница) - по какой-то неведомой причине не пользуется интернетом и не имеет мобильника. Зато это дает ей повод сидеть в библиотеке и, опять же, мало контактировать с современностью. Еще в фильме куча дополнительных персонажей, которые вообще нахуй не упали и ничего истории не дают.
Но лучше всего фильм описывает... музыка. Ниже фрагмент, где вор забирается в дом, чтобы спиздить титульный портрет. А теперь представьте, что такая же музыка озвучивает вообще все действия в фильме!