Итак, The Lost man наконец начинает играть в нормальные игры...
Буду отыгрывать обычного, скучающего себя, судя по всему.
Чуть чуть побегал и уже завел нового друга... надеюсь, он не сильно будет ебать мне мозги.
А так, попал в какую-то задницу(классика)
А вот на последнем скрине у меня противоречие, я вроде как решил избавиться от своего синдрома спасателя, должен ли я ее спасать? Или лучше укакошить? Я теряюсь
Пополнение коллекции винила.
На этот раз саундтрек к ghost of yotei, на 2 пластинках ахрененного золотого цвета с прожилками.
Решил сделать перерывчик между якудзами и залететь в 16 финалку. До этого проходил только 15 и ремейк 7, и то первую.
И пока из плюсов, только то, что это все красиво. Катсцены шикарные, огромные монстры, яркие эффекты. И музыка хороша.
Но вот геймплей, это пиздос. Боевка двух кнопочная, удар и уворот. И то последний нужен даже не всегда. Враги только двух типов, массовка для битья, которые нихера не делают и их просто закликиваешь, и толстые гадины, которых колупать надо минут по 10 и которые хотя бы пытаются бить по ГГ, и от которых надо уворачиваться. Но при желании можно надеть кольцо с автоматическим уворотом, чтобы боевка точно стала однокнорочной и можно было деградировать.
И тут я вспомнил 15 часть, где были здоровые Титан и Левиафан и с которыми бои были убогими, и затянутыми.
И вот в 16 тоже есть огромные айконы, и как я понял, вокруг них будет крутиться сюжет, но чёт уже есть опасения по поводу бита с ними.
Как минимум битва феникса с рогатым айконом была хоть и эпична, но поставлена на рельсы полностью и для победы тебе надо было дать всего 2 кнопки. И то, вторую очень редко и вяло.
Шестой "Пункт Назначения" какая-то лажа. Держу в курсе.
А теперь подробности. Когда смотрел The Monkey вспоминал серию и то, что не посмотрел последний фильм. Ну и там, походу, совсем решили забить на мрачные ноты, присутствовавшие в серии до недавнего момента. Теперь это в чистом виде черная комедия, с обилием кетчупа.
Обидно, поскольку в фильме была свежая идея: главная героиня, с помощью данных от покойной бабки научилась предугадывать взаимодействия предметов, которые, как повелось, приводят к летальному исходу. Я бы посмотрел на напряженную схватку её со Смертью, чтоб девушка своевременно отставляла упавшие бутылки, закручивала краны и т.п.. Но нет, про её особый талант быстро забывают и все сводится к постепенному уменьшению семейного древа, которое, по задумке, не должно было родиться из-за предотвращенной в прошлом смерти родоначальников.
Еще мне сама девушка не доставила, хотя планка была низка. У актрисы и героини вроде как и небольшой разрыв - в 27-28 она играла студентку, но выглядит как вполне взрослая тетя. Для сравнения, примерно в той же категории находился 22 летний актер, сыгравший 18-летнего главного героя из первого фильма. Но там получилось лучше - см. последнюю пикчу.
Кстати, дорогие коллеги - у кого есть акк на BGG, зайдите на страничку моей игры, щёлкните на вишлист, или сердечко, или отслеживание - вас ни к чему не обязывает, мне приятно, а издателю еще приятнее =)
https://boardgamegeek....
вечерне-субботний masterpiece
помню как 20ом глушили интернет и единственной музыкой, которую я мог послушать, были темы главного меню из установленных игр)
https://youtu.be/qkNyH...
Until Dawn, ну который фильм по игре, имеет как минимум одно объективное достоинство. Никто не скажет, что он заставляет задуматься или поднимает какие-то глубокие проблемы. Ну кроме, разве что, необходимости избегать безлюдных домов в чаще леса. Это просто добротная пугалка про студентиков, которые приехали убиваться на природе с помощью маньяков и прочего.
К этому сюжету прикрутили механику ресета каждой ночи, после того как все студентики убьются. И, соответственно, глобальную цель дожить до рассвета. Причем, сделали, это не без выдумки. Свежая идея в том, что количество повторов - конечно, а следы кровавых расправ остаются на телах, вместе с постоянной мутацией в гулей.
Задачу, как показать одно и то же несколько раз, чтобы было интересно, авторы фильма решили так грубо и прямолинейно, что мне аж понравилось. Они просто не стали повторять события каждой ночи. Мол, по лору, запертые во временной петле, должны испытывать страх, а этого не случится, если каждый раз за ними будет одинаково гоняться один и тот же маньяк. Поэтому угрозы и кровавые смерти каждый заход разные. Получилось, почти как в "Хижине в лесу".
Наконец, фильм просто качественно сделан. Это относится во-первых, к освещению - при том, что все действие происходит ночью, нам не спешат демонстрировать черный экран. А во-вторых, к гриму. И монстры и кровь-кишки, смотрятся очень достойно.
В общем, хвалю. Аж поиграть захотелось.
Ах да, уважаемые, совсем забыл вас оповестить. Помните, я как-то рисовал упоротый комикс? Он был посвящён одной ещё не вышедшей игре...
Собственно, наконец у этой игры появилась страничка в стиме!!!
Ну вы поняли
Я прошел.
Как и ожидалось, в конце вылез Белизарий. Но финальным боссом был не он, а Юля. Я уже и забыл про нее.
Концовка, само-собой вся такая многозначительная и СПГСнутая. Казалось бы, при чем тут Евангелион?!
Причем, мне запороли альтернативную (вроде как "хорошую") концовку. Суть в том, что нужно было пробежать ряд коротких уровней и победить секретного босса. И я бы понял, если бы смерть в этих уровнях сразу фейлила концовку. Типа такое жесткое испытание, милок, гит гуд, все дела. Но у меня она зафейлилась просто потому, что я... вышел из игры. Потом загрузился - и хоба, я в финальной локации.
Получая разную экипировку и читая описания новых умений у меня давно чесались руки респекнуться в маго-билд. Так что я начал NG+ и сделал это. Все нажитое сохраняется, так что я по-быстрому экипировался и закосплеил чувака, который возвращается с неприятными фактами. Попробовал поиграть. И появился вопрос.
Какого хрена я не сдалал этого раньше?!!
Один из полезных спеллов - призыв на помощь миньона. Миньон выглядит вот так - см. две последний картинки