По поводу страшных прогулок. В последнюю игровую сессию я прямо знатно кирпичей отложил, локация ппц криповая была. Началось все со спуска в какой-то карьер: длинный серпантин, металлические конструкции всюду и толпы скелетообразных противников - не иначе как бывших шахтеров. А завершилось все одинокой клетью, которая опускалась очень долго в кромешную тьму. У меня к счастью с собой был электрический факел, он неплохо освещал, но место все равно криповое. Вокруг - ни души (а ведь только что, наверху, сражения были на каждом шагу). И только органические образования на стенах реагируют на свет и шевелятся.
Дальше спускаюсь уже ножками. Пришлось даже попрыгать по колоннам в одном месте. По-прежнему, вокруг никого, кроме тьмы. Я аж приступ таласофобии ощутил. А когда я спустился на самое дно, то встретил... ох, бля, это ж Рыцарь Черепа! Ну правильно, сосалики, Берсерк, все дела...
Как и все прочие персонажи в игре, он выдал маловразумительную тираду и я с облегчением побежал на подъем.
Из других встреч. Увиделся с Архинквизитором Белизарием. Редкого ЧСВ чувак и вид у него такой, словно мы с ним будем пиздится ближе к финалу. Окружен очередными баскетболистами в доспехах. Еще встретил леших - ага, тут даже лес нашелся. Игра вообще, регулярно генерирует "ух ты" моменты. Надеюсь, не перестанет.
Встретив в #BleakFaith известную техническую неряшливость, я бы не удивился, если бы и игровой процесс подкинул бы свинью-другую. Но оказалось, черногорские братья некоторые вещи сделали очень по уму. Да так, что не грех и более именитым разработчикам сосаликов позаимствовать.
Для начала, позвольте вам представить - портативного гомункула! Проще говоря, переносной чек-поинт. У него есть свои ограничения (можно иметь только один), но в целом полезнейшая вещь, когда поставил перед боссом или сложной схваткой и потом откатываешься при каждой смерти. Приятная мелочь - гомункул сохраняет состояние мира на момент установки. То есть, зачистил ты поляну, поставил чекпоинт и не нужно заново ее чистить, каждый раз, когда к нему возвращаешься.
Следующий момент - мне понравилось, как тут решена проблема с эстусами. Как это происходит в соулсах: бежишь ты, сражаешься и если ты не киберкотлет, то время от времени пропускаешь таки удары, а лечилки ограничены. Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти. Но обратный случай, с классическими лечилками тоже не вариант - а ну как придешь к боссу с сотнями бутылей в рюкзаке и тупо затанчишь его упившись. В Bleak Faith предложили гибрид: лечилок носишь сколько угодно, но использовать можешь только те, что в быстром наборе. Их количество ограничено, но автоматом пополняется после боя. Схватки все равно представляют собой опасность, но теперь далекие пути не кажутся страшными сами по себе, можно дать волю любопытству и заглянуть во всякие закоулки.
все так
Модератор а медалька победителю аниме спин-оффа 3 сезона свояККа будет?
что позволено Юпитеру...
А еще я понял, что я играю за карлана. Вот я общаюсь со стандратной женщиной - она выше меня. (1я пикча). Вот я с мастеровой в хабе (2) - она сильно выше меня. Вот я с командиром Юлей (напоминю, игра от братьев-славян), третья пикча - та же история.
А вот те самые спецназовцы, которыми она руководит - там вообще голову задирать нужно, чтобы пообщаться
Продолжаем путешествия в родных панельках
Итак, я прошел (далеко не сразу) предбанник и оказался на полноценном уровне. "Полноценном", потому что тут есть хаб с крафтом и чекпоинтом в центре и большие территории вокруг. Побегав по ним я особенно проникся дизайном локаций. Путей еще больше, чем в начале, но все они замыкаются на центральную область. То есть, ты бежишь по коридорами, лестницами, галлереям и сквериками, петляешь совершенно без понятия где находишься, и тут, хоба, за поворотом виден знакомый силуэт гомункула. Это, подчеркиваю, полноценные пути, а не открываемые постепенно шорткаты. И их тут много.
Да, что я тут делаю решительно непонятно. Подача сюжета такая, что Миядзаки покажется учительницей литературы 3его класса, подробно объясняющей суть произведения.
Но я изначально решил не копать в эту сторону. Потом, если не заломает, на ютубе посмотю. Пока что понятно, что есть Гигахрущ (Омниструктура), населенный киборгами-зомби и туда зачем-то по кд лезут отряды спецназа какого-то религиозного ордена. Каким местом к этому движняку пришит протагонист - для меня загадка.
Посмотрел Закулисье реальности (2026). Не ожидал вообще ничего хорошего, но мне даже понравилось. Возможно из-за невысоких ожиданий )) Неторопливая крипи-история, где возможно какие-то смыслы есть, но мне вообще не интересно "что хотел сказать автор". Выглядит вполне атмосферно и крипово, а большего мне и не надо.
Посмотрел Опасные отношения (2025). Отличная чернушная комедия и триллер. На удивление толково поговорили про семейные ценности, а заодно залили кровищей одинокий домик в лесу.
Досмотрел Призматическое рондо. Очень понравилось. Особенно финал. Последняя четверть подняла мою оценку с "не плохо" до "прям хорошо". Перед нами романтическая история в декорациях школы искусств в Англии начала 20 века. Японская студентка по гранту приехала учиться живописи и заверте...
Немного разочаровало скромное участие собственно живописи в сюжете. У нее очень важная роль в смысловой части сюжета, но по хронометражу ей уделено довольно скромно времени. Это просто "та штука которая очень важная и смотрите как ГГ упорно ей занимается", но особо без деталей. Я надеялся на что-то в духе Бека, но про живопись. Чтобы показали больше уроки и взаимодейстсвия с учителями. И прогресс ГГ, про который много говорят, но мы должны просто поверить на слово.
Но это на самом деле вкусовщина. История интересная, персонажи несколько шаблонные, но вполне себе живые. После завершения просмотра осталось приятное послевкусие. Есть о чем подумать, оглядываясь на сериал.