Когда сестра с правами
Такая мысль про GTA6 появилась. Смотрю на анонсы и понимаю, что это всё та же игра, что и раньше. Ну типа, подбежал, выкинул человека из машины и поехал устраивать хаос по городу. Конечно ещё кинематографичный сюжет. Всё сделано великолепно: машины красивые, город детализированный, пиво в бутылках плещется. А вот чего-то нового, что вывело бы игру на новый уровень - нет. Город останется статичной декорацией, которую за пределами миссий нет смысла исследовать. Геймплея после прохождения сюжетки - тоже не будет. Но можно будет зааехать в аэропорт и лётную школу закончить
Там games sales допилили наконец свой сервис для активации ключей на xbox и запустили его в продакшен. Только что проверил, и нормально отработало. Сервис платный, но зато не нужно искать впн нужного региона и скакать по регионам на аккаунте, т.е. упрощение и ускорение процесса, что лично для меня очень ценно. Одна активация (до 3 ключей за раз) стоит у них 250 рублей. Если брать пачками, то будет дешевле.
Если бы Лоцман был гениальными изобретателем...
Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.
все еще жду геймпад с рулем от gamesir
Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!
Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:
не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать
бьют больнее штатного меча
бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся
дают неуязвимость во время исполнения
При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.
Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.
С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)
ответственная среда
Посмотрел эту вашу игровую презентацию и спешу поделиться своим супер-ценным мнением, о котором вы меня так часто спрашивали (нет). Ожидал увидеть максимум парочку интересных трейлеров, но потенциально годных игр набралось больше. Накидаю, что зацепило, ну и вы тоже делитесь своими мыслями по сабжу.
Worms: Galactic Tactics
Червяки - они и в Африке червяки. На самом деле, для них формат рогалика должен подойти идеально. Если, конечно, там есть мета-прогрессия, чтобы постоянно разблокировать новый контент. Обычно не слежу за играми серии Вормс (примерно эдак с Mayhem), но тут стало интересно.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks
Вот симулятор парка аттракционов меня люто порадовал (хотя сильно опасаюсь халтуры из-за репутации Atari). Собственно, меня порадовал классический квадратно-гнездовой вид застройки, как в старых частях. Честно говоря, вообще не выкупил прикола тотального гибкого 3D, как в недавнем духовном приемнике (название не помню), а тут вроде по старинке, знакомо и понятно. Ну и классические аттракционы угадываются, нраица.
Valor Mortis
Игра первоначально интереса не вызвала. Но посмотрев трейлер, я всё же проникся интересом. Насколько я понял, игра будет активно заточена на парирование. Если с антропоморфными врагами тут примерно всё понятно, то вот боёвка с разными ебаками пока выглядит странно.
TankRat
Первая тёмная лошадка этой выставки для меня. Что за игра, про чё - вообще не понятно. Я даже трейлер изначально думал скипнуть. Но посомтрел, и мне почему-то очень прям понравилось. Вообще, идея собирать свою танкетку для каких-то боёв, - мне заходит. В своё время пробовал даже играть в Crossout, но он не зашёл, поскольку онлайн-дрочильня (с соответствующим жирным минусом в виде меты, убивающей любую попытку в креатив). А тут такие боссы прям механические и грубые, ух!
Nodusfall
Я не сильно шарю в этой вашей терминологии, поэтому подскажите - оно исключительно коопное? Или для таких игр предусмотрен и одиночный режим прохождения? Просто мне понравились боссы и боёвка, но играть с кем-то... meh. Поэтому надо сразу решить, дроп это или стоит добавить в вишлист.
Mega Man: Dual Override
Ну тут ноу коментс. Я Мегаменов люблю, хоть и не играл во все части. Зато заценил последнюю номерную (кажется, 11), очень понравилось. Здесь, судя по всему, будет ровно то же самое, с какими-то новыми мини-фишечками.
DUST: Origins
Вторая тёмная лошадка для меня. Мне понравилось, как оно выглядит. А вот как будет играться - непонятно. Это оригинальная Ip или продолжение какой-то серии?
LEGO Skylines
Ну это тотальный разъёб. Идея объединить лего и градострой, вроде как, лежит на поверхности. Странно только сейчас это увидеть. По эмоциям, пока самое яркое воспоминание с выставки, однозначно в вишлист.
UPD: я так понимаю, вставлять скрины посреди текста в записке больше нельзя?
Перечитываю я Слово о драконе и периодически натыкаюсь на очень знакомые словесные конструкции. Вот и еще одно предсказание фантастов пришло в реальность.
На четвертый день Джафар подозвал
киберов к колесу и сказал:
- Ребята, ставлю задачу. Высота плотины намечена в 4 метра. Река
дает два - два с половиной кубометра в секунду. В идеале - это сто
киловатт. Генератор у нас - на 250 киловатт. Подумайте, как надо
переделать это колесо, и что надо еще сделать, чтобы получить максимум
энергии. Когда придумаете, доложите мне, и сделаете. Да, не отходите
отсюда дальше, чем на два километра. И старайтесь не попадаться на глаза
незнакомым людям. Перед тем, как начинать работы, накопите в аккумуляторах
энергию, чтоб хватило с тройным запасом.
Павел Шумил "Последний повелитель". Написано в 1995 году.