Последний полный дайджест 2025. Радуемся
После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.
Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.
Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.
И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.
Закончился первый сезон Плюрибуса - красивый, неторопливый, интригующий. За весь сезон, по сути, только завершили экспозицию. Показали опасность объединения, намекнули, что выжившие будут постепенно выбывать, обозначили главных действующих лиц и привезли нормальное такое чеховское ружьё. Очень интересно, что будет дальше, но второй сезон будет не скоро
Вам осталось работать 2 дня. Мне осталось отдыхать 7 дней. Мы не одинаковы.
джанкарлоэспозито.джпег
А что это тут у нас?
Досмотрел второй сезон Карателя. Он мне понравился намного меньше, чем первый. Но кажется не настолько плохо, что бы закрывать сериал... Неужели у него были настолько плохие рейтинги?
Линию с порезанным злодеем из первого сезона можно было вырезать вместе с психологиней и расследованием агентши. Это самая слабая часть сезона, занимающая при этом изрядную долю хронометража. История про религиозного киллера понравилась, как и динамика между Фрэнком и девчонкой.
субтитры... и это не версия для слабослышащих, это единственная строчка за два сезона, которая не является переводом слов персонажа на экране XD
upd спойлер ко второму сезону Карателя
Трейлер ALL YOU NEED IS KILL подвезли
https://www.youtube.co...
И еще одна сегодняшняя история про собаку: он отобрал у жены подарок!
Я сегодня в центре гулял. Настроение такое, знаете ли, легкомысленное. Возьми и заверни в зал игровых автоматов. Таких, где краном игрушки цеплять. Решил, что могу позволить просадить пять жетонов. И, чтоб вы думали, на пятый вытянул игрушку. Приношу, дарю жене, она умиляется. А этот порося подскочил, выхватил из рук и убежал к себе на лежанку.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...