Шестой "Пункт Назначения" какая-то лажа. Держу в курсе.
А теперь подробности. Когда смотрел The Monkey вспоминал серию и то, что не посмотрел последний фильм. Ну и там, походу, совсем решили забить на мрачные ноты, присутствовавшие в серии до недавнего момента. Теперь это в чистом виде черная комедия, с обилием кетчупа.
Обидно, поскольку в фильме была свежая идея: главная героиня, с помощью данных от покойной бабки научилась предугадывать взаимодействия предметов, которые, как повелось, приводят к летальному исходу. Я бы посмотрел на напряженную схватку её со Смертью, чтоб девушка своевременно отставляла упавшие бутылки, закручивала краны и т.п.. Но нет, про её особый талант быстро забывают и все сводится к постепенному уменьшению семейного древа, которое, по задумке, не должно было родиться из-за предотвращенной в прошлом смерти родоначальников.
Еще мне сама девушка не доставила, хотя планка была низка. У актрисы и героини вроде как и небольшой разрыв - в 27-28 она играла студентку, но выглядит как вполне взрослая тетя. Для сравнения, примерно в той же категории находился 22 летний актер, сыгравший 18-летнего главного героя из первого фильма. Но там получилось лучше - см. последнюю пикчу.
Кстати, дорогие коллеги - у кого есть акк на BGG, зайдите на страничку моей игры, щёлкните на вишлист, или сердечко, или отслеживание - вас ни к чему не обязывает, мне приятно, а издателю еще приятнее =)
https://boardgamegeek....
вечерне-субботний masterpiece
помню как 20ом глушили интернет и единственной музыкой, которую я мог послушать, были темы главного меню из установленных игр)
https://youtu.be/qkNyH...
Until Dawn, ну который фильм по игре, имеет как минимум одно объективное достоинство. Никто не скажет, что он заставляет задуматься или поднимает какие-то глубокие проблемы. Ну кроме, разве что, необходимости избегать безлюдных домов в чаще леса. Это просто добротная пугалка про студентиков, которые приехали убиваться на природе с помощью маньяков и прочего.
К этому сюжету прикрутили механику ресета каждой ночи, после того как все студентики убьются. И, соответственно, глобальную цель дожить до рассвета. Причем, сделали, это не без выдумки. Свежая идея в том, что количество повторов - конечно, а следы кровавых расправ остаются на телах, вместе с постоянной мутацией в гулей.
Задачу, как показать одно и то же несколько раз, чтобы было интересно, авторы фильма решили так грубо и прямолинейно, что мне аж понравилось. Они просто не стали повторять события каждой ночи. Мол, по лору, запертые во временной петле, должны испытывать страх, а этого не случится, если каждый раз за ними будет одинаково гоняться один и тот же маньяк. Поэтому угрозы и кровавые смерти каждый заход разные. Получилось, почти как в "Хижине в лесу".
Наконец, фильм просто качественно сделан. Это относится во-первых, к освещению - при том, что все действие происходит ночью, нам не спешат демонстрировать черный экран. А во-вторых, к гриму. И монстры и кровь-кишки, смотрятся очень достойно.
В общем, хвалю. Аж поиграть захотелось.
Ах да, уважаемые, совсем забыл вас оповестить. Помните, я как-то рисовал упоротый комикс? Он был посвящён одной ещё не вышедшей игре...
Собственно, наконец у этой игры появилась страничка в стиме!!!
Ну вы поняли
Я прошел.
Как и ожидалось, в конце вылез Белизарий. Но финальным боссом был не он, а Юля. Я уже и забыл про нее.
Концовка, само-собой вся такая многозначительная и СПГСнутая. Казалось бы, при чем тут Евангелион?!
Причем, мне запороли альтернативную (вроде как "хорошую") концовку. Суть в том, что нужно было пробежать ряд коротких уровней и победить секретного босса. И я бы понял, если бы смерть в этих уровнях сразу фейлила концовку. Типа такое жесткое испытание, милок, гит гуд, все дела. Но у меня она зафейлилась просто потому, что я... вышел из игры. Потом загрузился - и хоба, я в финальной локации.
Получая разную экипировку и читая описания новых умений у меня давно чесались руки респекнуться в маго-билд. Так что я начал NG+ и сделал это. Все нажитое сохраняется, так что я по-быстрому экипировался и закосплеил чувака, который возвращается с неприятными фактами. Попробовал поиграть. И появился вопрос.
Какого хрена я не сдалал этого раньше?!!
Один из полезных спеллов - призыв на помощь миньона. Миньон выглядит вот так - см. две последний картинки
Моя небольшая коллекция портативок и геймерских конструкторов. Оригинальный геймбой (в левом верхнем углу) - единственная консоль, которая была у меня в детстве, возможно поэтому к портативным консолькам я испытываю особо тёплые чувства. У большей части консолей в этой коллекции есть какие-то интересные особенности - либо в истории, либо в конструкции, либо в применении.
GameBoy - собственно, оригинальный геймбой, у меня с 1992, что-ли, года. Мы были бедные эмигранты, родители были категорически против любых фамиклонов, а геймбой и картридж-шестиигровку мне подарили обеспеченные родственники. Потом я сменял эту шестиигровку на второго метройда и не то, чтоб я совсем не пожалел (Kid Dracula с картриджа мне тоже нравился) но метроидвании я люблю по сей день.
PiBoy DMG - консоль в форм-факторе GameBoy, под капотом у которой - Raspberry Pi 4b. На своё время была довольно мощная и универсальная портативка, сегодня интересна скорее универсальностью.
GPi Case2 - тоже портативка под Raspberry, на этот раз под четвёртый вычислительный модуль. Что некоторый оверкилл для тех игр, в которые можно играть с имеющимися кнопками. Покупался под игры с PICO-8, пока в хозяйстве не появился -
RGB30 - относительно свежая портативка на Rockchip RK3566 и Mali-G52 2EE. Особенность, как можно видеть - квадратный экран и то, что RK3566 абсолютно совместим с Raspberry, поэтому можно запустить не эмулятор PICO-8, а нативный билд под ARM. Очень классная штука, играю на ней в основном в игры для PICO-8, GBA и GBC и иногда беру с собой в поездки сместо свича - если нужно экономить вес и место.
Adafruit PyGamer - интересна тем, что нативно совместима с makecode arcade - можно сразу закачивать в неё игры и тестировать. Кроме того, это тоже кит для самостоятельной сборки, я конструкторы люблю.
Odroid Go - довольно любопытная приставка, сделанная на ESP32 - тогда это не было мейнстримом, и сама возможность игровой эмуляции на подобном контроллере была под вопросом. Это кит для самостоятельной сборки, выпускался ограниченное время как сувенир на десятилетие компании HardKernel. Сувенир оказался таким удачным, что позже компания выпустила целую серию наборов для сборки более мощных портативок по довольно привлекательным ценам.
Arduboy (крошечная консолька в форм факторе геймбоя). Интересна тем, что это и консоль, и девкит, а писать под неё можно прямо из Arduino IDE.
PSP 1000. Не прям жемчужина коллекции, но интересная машинка, из серии пересобранных на тайване старых консолей Сони. У неё родная плата, списанная, а потом восстановленная подвальными умельцами, нет дисковода (и, насколько я могу судить, контроллера дисковода) и заменён корпус и кнопки. До сих пор жалею, что взял чёрный, а не прозрачный. Очень любимый мной артефакт азиатской культуры восстановления старого игрового железа.
Nitendo Switch Lite - свич и есть свич, единственное что - я его обожаю, во времена, когда работал в институте в другом городе, всегда брал его с собой в дорогу и получал каждый день по полтора часа качественного гейминга.
И да, чуть не забыл - внижнем правом углу еще набор для сборки консоли под Raspberry, на этот раз Zero, но он как раз сейчас храбро и совершенно добровольно жертвует свою плату (шилд для распберри) для будующего самодельного аркадного кабинета - экран с HDMI входом у меня уже припасён, осталось получить с алика набор джойстков и кнопок и спроектировать корпус.
Здоровенный. 16 см. Самая большая модель которую я печатал.
Ну что ж, в этом есть логика. Если долго спускаться под землю, а потом еще немного...
...то обязательно выйдешь к огромной пустные.
А в пустыне кому полагается обитать? Правильно: Шай Хулуду!