Сейчас мощный глюк словил. Сижу и думаю: так, уже вечер, а до сих пор никто средовую жабу не скинул...
Чисто из интереса, посмотрел какие ивенты есть в Лондоне будущей весной. А поскольку это Лондон, то там тьма-тьмущая гей-баров мюзиклов. Причем для постановки вовсю используются популярные тайтлы: "Назад в будущее", "Дьявол носит Прада", диснеевские "Король лев" и "Геркулес", "Паддингтон", "Битлджус" и т.д.
Что заставляет задуматься: а хули до игр еще не добрались? Я б сходил на танцующего и поющего Пирамидхэда.
Ну или, бог с ним, с мрачняком. Марио! Напрашивается же.
Вчера посмотрели "Сирокко из страны ветров" 2023 года. В своё время, узнали о мультфильме совершенно случайно - наткнулись на самый его конец на каком-то рандомном канале. Конечно, облик двух героинь-кошечек не мог не заинтерисовать, и было решено посмотреть сиё произведение. И конечно же, все остались в восторге от мульта. Не хочу разбрасываться шаблонными фразами, но Сирокко очень сильно напоминает стиль великого Миядзаки. И дело не только в цветовой палитре, а буквально во всём остальном - в причудливости дизайнов и странности мира, в беззлобности персонажей (даже если среди них есть отрицательные), и конечно же, в теме природы, которая дарит жизнь, и которая вполне может её же отнять.
По сюжету, две маленькие девочки, приходящиеся друг другу сёстрами, благодаря стечению обстоятельств попадают в волшебную страну, где у них меняется облик. Оставаться кошко-девочками им не хочется (по крайней мере, старшей сестре), да и сам мир очень странный, поэтому главной целью для героинь является возвращение домой. Разумеется, не всё так просто, ведь единственным существом, обладающим достаточной силой для возвращения, является тот самый Сирокко - загадочный одинокий волшебник, управляющий погодой. Сирокко уже давно находится в скверном настроении, и под стать его мрачным думам, Страну Ветров то и дело пронизывают шторма, неся страх и беды.
Европейцы большие молодцы, что смогли создать такой чудесный мультфильм. Единственная загадка для меня - почему Сирокко как будто остался не замеченным (во всяком случае, в рунете). Я ни разу не видел обсуждение этого мультфильма, да и даже найти его просто по запросам "мультфильмы в стиле Миядзаки" оказалось почти невозможным. Короче, советую всем, кто соскучился по красивым и искренним сказкам.
Блин, а прикольно - Хорнет в толстовке
Блин, я только сейчас обнаружил, что Крапополис - это современный мультсериал. Нет, не в том смысле. Не только в том.
Короче, оказалось, что третий сезон начал выходить всего-ничего, в конце сентября этого года. Так что либо цедить по серии, либо отвлечься на что-то еще, пока весь сезон не выйдет. Наверное, остановлюсь на последнем варианте.
Кстати, личный топ членов семейства выглядит так: Делирия, Гиппокампус, Тираний, Шлаб, Тупита. Это не значит, что я с Тупиты плююсь, просто за остальными интересней следить.
Есть проверенный старый советский рецепт - просто играйте в дустан ;)
Выяснялась ли информация опытным путем - история умалчивает :)
На удивление, мне понравился следующий уровень. Вроде бы обычная серо-охровая пустошь, но серный осадок и бирюзовые серные же озера создают приятный контраст. К тому же там можно топить местную живность: ящерки, улитки и крабы. В общем - деликатесы.
Да, новая механика этого уровня - батуты. Тут они выполнены в виде паровых струй, которые подкидывают Рин. Короче, батуты.
В склепе однаружился саркофаг, вы не поверите - Ленина (4я картинка)! Ильич зажал полезный в быту ножичек, а так же наградил порцией глюков, раскрывающих прошлое Рин, в вилде серии бесед с отцом. Так-то распространенный прием в играх, но конкретно тут он не работает по простой причине: никакой тайны прошлого у главной героини нет - все, что показали в глюках, она ранее проговаривала в беседах со спутниками. Не то, чтоб это было серьезным минусом: как я говорил ранее, какого-то интереса следить за героями и сюжетом - нет. Они есть, ну и ок.
Ну раз принтер купил, надо хвастаться всем что печатаю. Вот пацан попросил таблетницу для витаминок. С первого раза получилась маленькая, пришлось перепечатывать
Среда, мои чуваки?
ОГАМА - японский йокай, огромная жаба, которая удаляется в горы и болота и там растёт, приобретая по дороге предосудительную привычку лупить людей по голове острой палкой.
Я пробую самые разные игровые механики и сейчас меня заинтересовала механика стеков - шашечных башенок, и захотелось сделать игру про жаб, которые забираются на башенки, чтоб усиливать свои фишки. В первой итерации целью было привести свою жабу на стартовое поле противника. Игра получилась в некотором роде рабочей, но затянутой и очень сложной в понимании - т.е. игроку было сложно понять, какие действия приведут его к победе.
После беседы с коллегой из компании Sugar Dice (эта компания занимается продвижением моих игр в европе) я почти полностью переработал правила - от ранней идеи остались только стеки и жабы, которые определяют дальность движения дружественных фишек.
Теперь цель игры – поставить свой диск последним в башенку из шести дисков, либо – захватить больше фишек оппонента.
Фишки для расстановки на доске берутся «вслепую», так, чтобы особая фишка с надписью «огама» оказалась в случайном месте. В начале игры жаба каждого из игроков ставиться на диск с надписью «огама». Это создает некоторую минимальную случайность и увеличивает вариативность дебютов.
Жаба ходит на один пункт в любую сторону (ортогонально и по диагонали) по фишкам своего цвета. Жаба не может ходить по не занятым фишками пунктам или фишкам оппонента. Жаба может быть помещена на столбик из фишек любой высоты, до тех пор, пока верхняя фишка – её цвета. Фишки ходят ортогонально, на то количество пунктов, сколько фишек (любого цвета) находиться под их жабой в данный момент. Если ход больше, чем на одно поле, один раз за ход фишка может повернуть на 90 градусов. Например – когда жаба находиться на столбике из трёх фишек, можно походить либо на три пункта прямо в любую сторону, или с одним поворотом.
Фишки могут ходить по пустым пунктам, пунктам, занятым своими или чужими фишками. Если ход фишки заканчивается на фишке оппонента – походившая фишка ставиться сверху, а стоявшая на этом месте фишка считается захваченной. За раз можно походить только одной свободной фишкой, будь она одна или на столбике. Все остальные фишки, составлявшие столбик, остаются на месте.
Фишка не может захватить жабу или пройти сквозь занятое жабой поле. Так же нельзя походить фишкой из-под жабы.
Игра заканчивается, когда один из игроков строит башенку из шести фишек, или захватывает башенку из пяти фишек, или когда у одного из игроков не остаётся ни одной одиночной фишки. В последнем случае игроки подсчитывают, у кого больше захваченных фишек – захваченными считаются чужие фишки в тех столбиках, где верхняя фишка принадлежит игроку.
Второе условие победы понадобилось, поскольку иначе игра могла сильно затянуться или в принципе попасть в патовую ситуацию. И это условие создаёт очень интересные и драматичные эндшпили - например, на одной из картинок ситуация, когда оранжевые фишки, казалось-бы, доминируют - их жаба сидит на столбике из трёх фишек, тогда как вторая жаба - на одной, оранжевые готовы захватить любой из стеков. В действительности же оранжевые форсированно проигрывают на следующем ходу - ни один стек нельзя захватить так, чтобы черные не захватили его сразу после, выигрывая игру и невозможно помешать чёрным поставить их последнюю свободную фишку в стек и победить "по захватам".
Это первобытная среда, мои чюваки
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...