Если бы Лоцман выбирал место для посиделок
...и она еще спрашивает: за что, мол, я сражаюсь?!
Добиваю анимации для трейлера. Чем меньше остаётся пунктов, тем дольше всё делается 😅
нууууууууууууууу хз.
и от меня отпускную жабку
на случай важных переговоров
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил
Завершил #brokenAge и это было охеренно. #бородаРадуетСкриншотами
Идея с двумя гг, которые меняются в середине игры местами - рабочая. Ну, если играть сразу, а не с перерывом в несколько месяцев, как на релизе. А, и я жаловался, что во втором акте все те же локации и персонажи. Во второй половине акта всё-таки расширили место действия, так что новый контент тоже есть.
Сама история очень понравилась. Персонажи яркие. Диалоги и комментарии не надоело слушать до самого финала. Мир и события довольно мрачные по сути, но сама игра выдерживает легкий юмористический стиль.
Геймплейно же второй акт мне понравился намного меньше, чем первый. Не удивлюсь, если после первого акта перевозбудились любители хардкора и наныли таки более сложный второй акт. Но на мой вкус, игре это не прошло на пользу.
UPD Чуть не забыл. Как продукт, игра выполнена на высочайшем уровне. Отличные диалоги не менее качественно озвучены. Визуально игра выглядит отлично. Персонажи и фонЫ полны деталей.
К стати, игра небольшая, я прошел ее за 10 часов с хвостиком.