#умедузы3дпринтер давно хотел крепеж для этого кулера напечатать. Собственно это одна из причин покупки принтера
#Игры #Не_особо_вкратце
RoboCop: Rogue City
Пройдено.

Повторяется ситуация с Terminator: Resistance - игра вроде такая кривенькая-косенькая, типичный "польский шутер"... Но сделана она при этом с максимальным уважением к первоисточнику, и, как бы это не прозвучало пафосно, разработчики в неё вложили самую настоящую, сука, душу.
Сейчас про некоторые проекты, продолжающие различные франшизы прошедших лет, говорят в отзывах, мол, "присутствует много фансервиса". Здесь скорее прозвучало бы так - "эта игра представляет собой фансервис целиком". Самая первая перестрелка в игре - ты слышишь звук каждого шага металлического полицейского; ты видишь всё через характерный зеленоватый фильтр, в котором то и дело подсвечиваются враги; ты выпускаешь короткие очереди из табельного Auto-9 под звучащую музыкальную тему из первого фильма... Предполагаю, что многие дети в возрасте 35+, смахнув накатившуюся слезу, подумают про себя в этом момент: "Да, вашу мать, я - настоящий РОБОКОП!"
Но...
А что если не учитывать это?
Абстрагируясь от всего того, что может сделать любого поклонника данной франшизы счастливым, что мы имеем?
- В игре есть баги, и некоторые из них весьма неприятные. Да и Анрил 5 порой подкидывает всякого странного, причём не только в плане картинки - к примеру, игра крашнулась у меня с ошибкой движка сразу же после боя с последним боссом, пришлось переигрывать.
- В игре странные лицевые анимации - временами в кат-сценах попадались моменты, когда речь ещё идёт, а мимика рта персонажа уже не наблюдается.
- Игра прямолинейна - на этапе анонса, если мне память не изменяет, обещали перемещения по большой открытой части Детройта, но по итогу нас просто бросают из локации в локацию; тот же Детройт представлен в виде одного и того же небольшого кусочка города, который мы посетим минимум 3 раза.
- Игра в жанре FPS, в котором ценность различного оружия сведена к минимуму - мы же не берём в учёт то, что мы играем за Робокопа, верно? Тогда просто представьте, что вы играете в шутер, в котором можно пройти всю игру, используя только лишь один пистолет, вообще игнорируя существование каких-либо других видов вооружения. Странно, не так ли?

Тем не менее, фанаты готовы прощать многое, если к предмету их восхищения относиться должным образом, тем более, когда фанбаза настолько огромна. Какие, к чертям, баги и всё остальное, когда тут есть Энн Льюис и сержант Рид, когда звучит "Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной", и когда можно разворотить к чертям ED-209, да ещё и не раз? Все минусы прощаются автоматически, они просто покажутся до безобразия несущественными, учитывая те эмоции, что даёт эта игра.
Вот только разработчикам, пожалуй, стоит выложиться на полную катушку над их следующим проектом - игрой Hunter: The Reckoning – Deathwish. Фанатов настольных игр, в целом, много, но достаточно ли их у конкретной игровой вселенной World of Darkness, чтобы оправдать все возможные недочёты и закрыть глаза на все слабые стороны, если таковые будут?
Поживём - увидим.
Сюжет для нового "Форсажа":
Неизвестные угнали грузовик, который перевозил более 413 тыс. шоколадных батончиков KitKat. Об этом сообщает Agence France-Presse (AFP) со ссылкой на пресс-службу компании Nestle.
Инцидент произошел на прошлой неделе. Грузовик вез партию батончиков с завода в Италии в распределительный центр в Польше. Во время транспортировки машину угнали.
А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.
Итальянский хоррорSaturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.
Короче, это хоррор для топографических кретинов xD
Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.
И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.
Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.
Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)
О! Вот на это я иду. Если оно не будет на сербском. А вы, поди и не видели анонса. Я, вот, не видел.
Лоцман на др
Разрешите поделиться радостью
Знаете, вселенная не перестает иронизировать
Лостман отчитывается - Лостман живой)
(а уж хорошо это или нет, решать вам)
Ну что ж, вы знаете правила...
После моего прошлогоднего обновления у меня осталась видеокарта (rtx3060) и опертивная память. Медленная и DDR4, зато 32Гб, против 16 на компьютере жены. Но была загводка - у нее компьютер еще более древний, так что мать была аж на DDR3. Так что я докупил новую, к ней процессор (и то и другое за год не подорожали). Ну и еще один диск, до кучи. В итоге получился вполне средний компьютер, чтобы в Геншин играть (а еще она играет в Инфинит Никки и, не помню, какую третью гачу).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...