После 1000 часов в Blender не могу не хихикнуть с имени первого босса в #PrinceofPersiaTheLostCrown. Но в целом играется классно, пусть и не хватает той легкости перемещения из принца-рогалика, здесь принц (вообще не принц кстати) ощущается более тяжелым. Сюжет снова крутит все с ног на голову - теперь принц Персии это "дама в беде", а игроку в роли воина из элитного клана надо его спасти. Продолжаю наблюдение

Сходил постригся

Ну что же, по итогу игра MMM: Murder Most Misfortunable пройдена, все ачивки выбиты.
Что могу сказать, это довольно простая и забавная детективная история, все диалоги в которой озвучены и в целом, я приятно провел время.
Единственное, изначально, я думал посвятить этой игре пост, но она довольно короткая, да и проходится довольно легко - немного пиксельхантинга(тыкаем по всем возможным предметам и находим нужное) и болтовни с героями. А там уже дальше логика и т.д.
Может быть я сделаю сборник, посвященный коротким ВНкам, тогда определенно добавлю эту игру сюда.

Ну а что до моего небольшого недорасследования, сойдемся на том, что игру приобретали дабы поддержать владельца, после прохождения ее на ичи ио, либо просто она была интересна коллекционерам иконок в стиме - по этой причине ачивки никто не выбивал.

Утреннее кардио

Проект конец света отличный и добрый фантастический фильм. Всем рекомендую. Очень удивило большое количества российской символики.

или можно стрим включить, какой игры - предлагайте ваши варианты (объявляю вечер токсичности)

Выходные в деревне

Кстати, про демки. Я уже написал, осталось вычитать и картинки вставить. Думаю, на выходных будет готовое. Тизер:

Мем про: в каком же отчаянии вы оказались, что обратились ко мне.

Долго думал во что поиграть (помимо демок, конечно). И, учитывая мое текущее настроение (увольнение и весенние дожди все, сука, никак не закончатся) захотелось чего-то чилового. И Boxes: Lost Fragments пришлись очень ко двору. А насчет первого предложения - эту игру раздавали бесплатно в EGS, так что плюньте в лицо тому, кто говорит, что эти раздачи никто не запускает. Там в паре шла еще такая же, только про двери. Наверное тоже пощупаю.

Кстати, щупать придется постоянно, поскольку это главная фишка игры. Формально, это головоломка, но сложность предлагаемых загадок из серии "если повернуть три плиточки, то получится узорчик". Так что требуемого для жанра катарсиса от решения не возникает.

Зато очень медитативно и приятно крутить титульнрые коробки и открывать многочисленные замочки. Все это дело детально анимировано: отъезжают щеколды, крутятся шестеренки, выдвигаются и задвигаются детеали и механизмы, щелкают переключатели... В общем, как Лего собирать

#бусинаиграет #BoxesLostFragments

5

Хроники китайского ноутбука под линуксом. Если кому-то интересно.


Проблему отсутствия кнопки Home решил переназначением на нее правый шифт. Использовал для нее прогу evremap, рекомендую если нужно простое переназначение клавиш.


Далее осталась проблема слеша. Напомню, что у меня кнопка "/" на нампаде вместо того, что бы всегда давать символ "/" ведет себя идентично кнопке "/." под правым мизинцем, т.е. на английской раскладке дает слеш, а на русской дает точку.


Поэксперементировав с вышеупомянутым evrevap я понял, что система ДЕЙСТВИТЕЛЬНО видит эти две клавиши, как одну и ту же клавишу KEY_SLASH. Но эта же прога показала, что существует так же таинственная клавиша KEY_KPSLASH. Не долго думая, я включаю капслок, и клавиша "/" действительно опознается системой, как этот самый KEY_KPSLASH. Более того, она ведет себя именно так, как и должна была изначально: на любой раскладке дает слеш. Так, думаю, интересно, а зачем менять функционал этой кнопки в зависимости от переключения капслока? Херня какая-то.


Но это еще не все. При выключении капслока клавиша продолжает опознаваться как KEY_KPSLASH и выдавать слеш при любой раскладке. То есть, мне нужно один раз тыкнуть капслок, и я получу нужное мне поведение этой клавиши. Не известно пока, насколько он его запомнит, до ребута, или нужно будет время от времени "освежать"?


Короче, больше всего это похоже на какой-то хитрый баг. Я хз даже, это баг ноута, или все-таки баг линукса. Какая-то неведомая херня, но по крайней мере я нашел способ ее костылить. Видимо, сисадминская аура не до конца рассосалась за все эти годы.