Продолжаю играть в #FF15 и внезапно встретил миссию кроссовер с #ff14. Жаль, что уровень задания намного выше моего, так что продолжение я увижу ещё не скоро. Ну и что бы два раза не вставать, навалю ещё скриншотов в комментариях #бородаРадуетСкриншотами

В этом году я немного затянул с написанием статьи

#TheCallistoProtocol Не стесняюсь признаться, мне понравился сюжет: простая и честная история про борьбу с мутантами. Без потуг в психологизм и сон собаки. Персонажей как раз столько, сколько нужно, чтобы каждый имел достаточно время, чтобы запомниться и какие-то эмоции вызвать. Даже стереотипный (хотя они там все такие) злодей-надсмотрщик капитан Феррис мне понравился. Кстати, плюсик актерскому составу - явно не на отъебись работали.

К сожалению, подгуляло все остальное. Игра воспринимается очень поверхностным аттракционом, без малейшей попытки в погружение. Помните я обещал про шипы рассказать? Так вот они тут повсюду. Как геймплейный элемент - безусловно работают - врагов накалывать весело и полезно. Но в окружение не вписаны вот совсем никак. Шахтерский поселок? Да, конечно, шипы нужны на каждой стене. Склад? А как без них-то?! Помещение охраны, ангар снегоходов, больничный морг - везде ёбнем шипы! Есть совсем анекдот - вход в тюремный изолятор. Место для массовой драки. Как ее разнообразить? А давайте поставим гигантскую мясорубку. Аналогичная стоит и в отделе гидропоники. Там ее попытались лорно обосновать, но получилось только хуже - рядом положили... связки бревен. Камон, ребята, это спутник Юпитера, у вас каждое растение на счету должно быть, а вы тут лесозаготовки устраиваете.

Тут мы переходим к главной проблеме. Удивительно, но при таком повальном копировании Dead Space, не добрались до главного: собственно, самого Space. "Космическость" вообще не чувствуется. Обычно мы шаримся по очень клаустрофобичным коридорам, причем самого унылого толка - тупо бетонные стены. А помните в DS шахтерский отсек? Помните гигантскую перерабатывающую установку? Сразу видно - чуваки организовали дорогую космическую экспедицию ради соответствующих масштабов добычи. Тут же шахтерское поселение - это вагончики-бытовки абы как сваленные. Медицинский отсек? Ну медицинский же, значит нам нужны кафельные стены... Сравните с дедспейсовским хайтеком. Зато добавили гигантскую коллекторную систему - ну как же иначе прокатиться по канализации на приливной волне?!

#бусинаиграет

5

Какие же прикольные имена встречаются в линке. Только представьте, был бы я не Миша, а Габриэль Дестро! Ух, бля, до мурашек

Ненавижу, когда такое происходит. Мне предстоит миссия на вражеской хорошо защищённой базе. Рядом с базой есть место для лагеря, я после дальней дороги. Очевидно, перед миссией я разбиваю лагерь и отдыхаю там. Потом подхожу к точке начала миссии, и персонажи между собой говорят, мол такую базу с наскока не взять, надо отдохнуть сначала и обсудить план (даладно.жпг). После чего квест направляет меня на ту самую поляну, где я только что отдыхал, и принудительно заставляет разбить там лагерь. И после отдыха стартует уже сюжетная катсцена.

Мор дополз до топ10 по продажам.

Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами, в комментариях ещё (сегодня за все каникулы, т.к. ленился загружать)

ну, реально, когда уже?!