ля, зацените:

АККОРГИОН!

#PeopleOfNote

У меня есть много букав по экспедиции, но мне очень лень их форматировать во что-то нормальное, поэтому просто по пунктам:

  1. Основа сюжета интересная, но все кроме Маэль (и немного Версо) скучные персонажи одного факта и одной черты характера. Лор нераскрыт и игра постоянно вкидывает неуместные шуточки.

  2. Боёвка мне понравился, гигантские возможности для создания билдов, но не без проблем. Во-первых, нет возможности полноценно сохранить билд, фу. А во-вторыx, игра использует все варианты подсказок для парирования по рандому. То у тебя замедление, то звук, то цвет оружия. Так ещё и очень часто про читаемость просто забывают: пусть камера сменит ракурс и один из героев будет закрывать врага или пусть у нас будет тёмный враг в тёмной пещере, который срёт эффектами вокруг себя.

  3. Эксплоринг неплохой, в мире есть чем заняться, но нужно очень много QoL правок. Нет никакого чеклиста для прохождения, нет никаких пометок на карте, в целом на локациях у тебя нет карты. Исследовать игру просто тяжело, тебе надо возвращаться в старые локации в эндгейме, а куда идти, как узнать где ты что-то упустил... Я не должен лазить на вики ради такого.

  4. Выглядит игра вполне хорошо, я особенно кайфовал от физики волос в кат-сценах, но есть проблема с локациями. Они красивые, да только вот большая их часть это тупо лес, при этом в игре даже нет болота или каких-то других типичных локаций. И ведь в игре присутствуют интересные места, но вместо полноценной локации большая часть из них это либо небольшой коридор, либо тупо одна сцена с пластинкой.

  5. За фото-режим спасибо, но его надо было доделать. В игре с кучей косметики для каждого персонажа не добавить возможность менять косметику прям в фото-режиме? Да и где позы? Хотя о чём я, даже отдельной кнопки под фото-режим нет, во время геймплея надо в меню лезть, в кат-сценах надо на паузу ставить (и пауза это не кнопка меню, очень логично). Про нерабочий автофокус даже лень говорить, я только в одной игре видел, чтоб он действительно работал. Зато источники света и возможность свободно летать даже в кат-сценах это круто.

  6. Саундтрек отменный, не просто так пять лет делали. Исполнение на высоте, большое разнообразие жанров, тут более 150 треков! Песни на французском вообще шик, неоспоримый плюс игры.

Итог: Большой потенциал и немало проблем. Разрабы показали, что они могут сделать большую красивую игру. Основа у всего хорошая, но в деталях всё начинает разваливаться и ты то любишь игру, то ненавидишь. Но всё-таки я больше любил, могу поставить 7.5 за старания и надеюсь в следующий раз студия учтёт явные изъяны.

8

Хе хе

Код из коробки без диска нельзя будет активировать в РФ — Rockstar подтвердила регионлок для кодов загрузки GTA 6 на PlayStation.

Бгг. Вот это я понимаю самомнение. Вакансия на сайте.

Другие компании: мы, бла-бла-бла, лидеры в индустрии, разрабатываем АААА+ игру, нам нужен такой-то чувак.

Ghost Story Games: пожалуйста, перед подачей ознакомьтесь с часовым выступлением Кена Левина на GDC

Слава богу, это опционально, но сам факт...

PS. Кстати, там вилка зп есть. Довольно типичная для сеньорской позиции: $100-150К в год. Ну, то есть, типичная для Штатов. Моя зп, для сравнения более чем вдвое меньше. Разработка дорожает (тм)

Кардинал Кардиналыч С днем рождения, совсем взрослый стал!

А вы тоже читаете имя/фамилию Raleigh как Р'льех ?

Посмотрел "Финикийскую схему". С одной стороны, сюжет цепляет уже на уровне идеи: эксцентричный миллионер объезжает инвесторов и всеми правдами и неправдами уговаривает их вложиться в большой проект.

С другой стороны - Андерсон со своей театральщиной уже приелся. Боится он, что ли от своей картинки отойти? Хотя с чего бы: и "Тененбаумы", и "Поезд на Дарджилинг" сняты в более реалистичных декорациях, а менее уэсандерсоновскими быть не перестали

#бусинасмотрит

Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами


Расширил производство для автоматического изготовления пары составных компонентов. Для этого пришлось добавить хаоса в мой завод. Чтобы новое производство не просто жрало все компоненты более низкой ступени, пришлось ставить разветвители и делить поток на производство и склад. Скорость производства от этого конечно страдает, зато остается запас всех компонентов.


Закрыл первую фазу. Получил доступ к долгожданной угольной энергетике и транспортным тележкам. Пока сосредоточусь на энергии и потом уже буду реформировать производство и делать доставку ресурсов из удаленных точек тележками.


Построил пятый биореактор. Думаю, что он будет последним, я уже на финишной прямой перед постройкой угольного генератора. Так же "изобрел" пилу, что позволило мне не только собирать листья и веточки с земли, но и пилить на топливо деревья, что значительно упрощает дело.

4