главное - правильно организовать

Начал смотреть "детективное агентство Дирка Джентли". Загадочно, безумно, прикольно. Посмотрел две серии и понял, что попалась какая-то обрезанная версия. Придется пересматривать)

О, игра мечты Dozaemon no Kiseki: сосалик-рогалик!

Получила окно релиза. Вы не поверите - сентябрь!

https://youtu.be/9A8GH...

https://www.youtube.co...

  • В новом Fable будет очень глубокая социальная система: более 1000 уникальных полностью озвученных NPC, у каждого свои привычки, характер, распорядок дня и моральные принципы.

  • Репутация героя влияет на отношение персонажей. Один и тот же поступок разные NPC могут оценивать по-разному. Информация о ваших действиях распространяется по миру игры.

  • Показали квест с моральным выбором: спасти говорящую свинью или позволить её убить. Решения имеют последствия для мира и отношений с персонажами.

  • Можно заводить романтические отношения. Для этого нужно соответствовать требованиям конкретного персонажа. Например, одной из NPC интересен только хорошо одетый владелец жилья и бизнеса.

  • В игре можно покупать дома, открывать собственные лавки, нанимать работников и влиять на их социальный статус.

  • Угодить всем не получится: улучшение отношений с одними NPC может ухудшить отношения с другими. Некоторые торговцы даже могут отказаться работать с героем или поднять цены.

  • Можно играть как героем, так и злодеем: увольнять работников без причины, нападать на жителей, сражаться со стражей и получать репутацию преступника. Последствия таких действий сохраняются надолго.

  • Журналисты в целом остались довольны увиденным. Особенно хвалят графику и мир игры. Из минусов отмечают слабую демонстрацию боевой системы, вопросы к реалистичности обещаний про 1000 NPC и проблемы с липсинком в текущем билде.

  • Релиз запланирован на 23 февраля 2027 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

1

Я новые хорроры обычно на IMDB подыскиваю, но тут они свинью подложили: взяли и на приложенных скриншотах заспойлерили ебаку.

А ведь фильм не зря называется The Man with the Black Umbrella - весь сюжет посвящен тому, как один мужик и нанятый им детектив, пытаются понять, кто убил сестру мужика. На видео с камеры наблюдения был замечен, угадайте кто? Правильно - чувак с чёрным зонтом.

Само расследование... ну, в принципе, ниче так, плеваться не тянет. Плюс, даром, что это очередная "найденная пленка", но нет-нет, да и покажут красивые виды. Но финальные забеги от ебаки в темноте, банальные до зевоты. Да я, в принципе, и не настаиваю на какой-то новаторской сцене, но внутренняя логика должна же присутствовать. Оцените: мужик бегает по дому от ебаки, выбирается, садиться в машину, машина не заводится. Ко всему прочему, ебака обнаруживается на заднем сидении (ну где ж ещё). Мужик выбегает из машины.... и убегает обратно в дом. Бегает там, выбирается снова, уже через подвал (через что ж ещё) и... снова садиться в машину.

#бусинасмотрит

2

"Диалоги о речи и языке" (с)

#фог_пишет#alien

Поделюсь немного своими мыслями касательно Aliens Dark Descent, вдруг кто захочет заценить. В своё время, прошёл сабж на пиратке. На тот момент я ещё не знал, что меня настолько затянет. К концу первого прохождения, я бы оценил игру как одну из самых лучших по франшизе. Сейчас, играя уже в лицензию, мнение я не поменял. Если Isolation - это топовый хоррор по Чужому, то Dark Descent - топовая тактика по Чужим. Хотя, тактика эта не без изъянов, но обо всём по порядку.

Во-первых, игра просто тупо интересная. Суть тут в чём. Каждая миссия представляет собой довольно большую карту, где могут спокойно умещаться несколько небольших зданий, каждое из которых можно исследовать, иногда даже на несколько этажей. С учётом необходимости сбора ресурсов (а так же дневников, для лоро-ёбов), всё хочется излазить, изучить, собрать. А процесс исследования и изучения всегда интересен в видеоиграх. В то же время, игра у нас про чужих, и эти самые чужие не очень любят, когда людишки бродят по их территории. У противника абсолютное численное превосходство. В результате, нашим десантникам приходится как можно чаще избегать конфликта. Ведь если попадёмся хоть одному пришельцу - сагрим на себя целый улей. И вот связка этих двух вещей - исследование большой локи и постоянные напряжённые прятки/перестрелки - порождают очень увлекательный геймплей, который не надоедает даже под конец игры.

Во-вторых, здесь просто нереальное раздолье фан-сервиса для фанатов франшизы. Всё вооружение солдат (ну, или почти всё), представленное в игре, так или иначе было показано в фильмах. Например, тут есть тот самый смартган, которым была вооружена Васкес из второго фильма. Сканеры движение, пулемёты-часовые, фирменный десантный корабль - даже не нуждаются в представлении. Конечно же, здесь есть и раздолье самих чужих. Ксеноморфы в игре самые разношёрстные, и ведут себя примерно так, как ожидаешь от них. Например, обычный ксеноморф-дрон (первый фильм) вальяжно бродит по округе, чувствуя себя царём окружения. А есть, к примеру, ксеноморфы-бегуны (третий фильм), которые творят ровно ту же грязь, что в фильме - быстро носятся и постоянно появляются не вовремя. Короче, всё это вдвойне радостно, когда знаешь контекст.

Продолжать я мог бы ещё долго, но это не лонг, поэтому перейду и к минусам. Итак, иногда игра может редкостно выбешивать. В первую очередь, тут можно отметить ту же болячку, что была в Isolation - иногда враг прям ОЧЕНЬ хочет запалить наш отряд. Т.е. он хочет это настолько рьяно, что поразительным образом берёт морпехов в клещи (как бы "не зная", где они находятся), вынуждая открыть огонь и начать фазу обороны. Не знаю, от чего это зависит (тут много факторов, на самом деле), но суть в том, что проходить миссии на стелсе невозможно. Более того, иногда тут идут просто издевательские секции, которые можно стелсить и стелсить, а в итоге какая-нибудь ксеноморфная скотина просто возьмёт и появится под носом в последний момент, подняв тревогу. Так что стрелять совершенных организмов иногда приходится столько же, сколько жуков в Звёздном десанте.

Второй недостаток - скверный геймдизайн некоторых эпизодов уровня. К примеру, хочешь открыть дверь, и игра предупреждает, что сейчас начнётся ахтунг. Соглашаешься, будучи вроде бы готовым. И сразу после катсценки сталкиваешь нос к носу с боссом. И проблема даже не в убийстве босса, а в том, что после заставки тебе не дают времени, чтобы как-то подготовится. Т.е. тут сложность не в какой-то хитрой ситуации, а тупо в твоей неосведомлённости о грядущем. Ведь перезапустив последнюю сохранку, уже зная, какой враг будет и откуда появится, просто ставишь пару турелей, и затем смотришь на то, как супер-опасную тварь просто разбирают на части. Короче, нагнетать сложность такими вот подставами - низко и тупо, ящитаю.

Ну и да, повесточкой здесь насрали от души. Это не сильно сказывается на восприятии геймплея, но в целом, оно было бы лучше, если бы такого тут не было. В остальном, игра очень стоящая.

3

Третья приличная фотка за два года в #Софт_МузКлуб