Если бы Лостман делал скворечники...

#ЛОСТиТуалеты

Пощупал демку 1666: Amsterdam. Ну, короче, в трейлере обещают экшон, а в демке, считай симулятор ходьбы. Я бы добавил - ходьбы деревянной. Как и ожидалось от пролога, показали завязку сюжета. С ней замутили дай боже. Следите за руками: начинается все в 1666 году - та ведьма из трейлера получает своего батератце, кота-фамилиара. Дальше действие переключается на современность: женщина приносит в библиотеку письмо от своего отца для друга, который выглядит Ренуаром у нас дома. Препод посылает ее покопаться по полкам, в поисках способа расшифровать письмо. В конечном итоге, выясняется, что тут нужно применить магию.

И мы переносимся в прошлое. Но не очень далекое - 1999 год. Тот самый папка, который в этом времени еще вполне себе бодрый негр, идет со своей пассией в отель, сопровождая поход размышлениями, от которых ничего хорошего не ждешь.

Еще больше подозрений возникает, когда его пассия поручает ему декорировать ложе явными ритуальными объектами. Сама она тоже прихорошилась соответствующе. Как говориться, ничего не предвещало.

Ну да наш донжуан думал не головой и после небольших глюков, он перевоплощается в кота, следует в загадочную дверь и оказывается в том самом лесу из начала демки. Таким образом, история закольцовывается, поскольку кот-папка - это, выбранный ведьмой, батератце.

#бусинаиграет #Демо

5 1

Кили опять подал голубцы с говном. Всем приятного.

Вся надежда на презу Майков. Кили же показал из интересного, лично для меня - RE Veronica, про черепашек будет интересно узнать The Last Ronin - что за игра по итогу будет ну а остальные показы игр которые меня интересовали уже и так были - Control Resonant, The Blood of Dawnwalker. Ну ещё анонс Stellar Blade: Blood Rain заинтересовал, но игра явно выйдет не раньше 2028. А вот всё остальное какое-то не взрачное, пресное, однобокое, как будто слишком много азиатщины, no offence. Там ещё конечно был Alien Isolation 2, но не моя категория.

Воооот.

SGF норм. Но не больше. Что там следующее планируется?

Там это, сочная скидка на годную игру про совершенный организм подъехала. Тактика с намёком на survival horror - т.е. с сильной ограниченностью ресурсов, опасностью встречи с противником и немалым упором на стелс. Морпехи делают тррр из тех самых стволов, что были в Чужих. А ещё там есть тот самый БТР, которым можно немного давить супостатов.

2 1

Прикольно было в детстве, когда в квартире ремонт старый и родители позволяют творить всякую дичь. У меня все стены были обвешаны постерами, у друга вообще мастерская и граффити поверх известие были. Вот тут кто-то рисунок девушки ниндзя выкинул на помойку

Досмотрел The Fall and Rise of Reggie Dinkins. Хороший ситком, буду ждать второго сезона.

Следом идет хоррор Man Finds Tape. Тоже годное зрелище: мокьюментари с элементами боди-хоррора, той разновидности, когда дырки в теле. Трипофобия, во.

Но у фильма... не скажу, что поломанный, но очень непривычный темп. Начало - вообще конфетка. В документальном фильме женщина по имени Линн рассказывает о своем брате, который прославился крипипастой, где он находит у родителей кассету. На ней записано как некий человек будит его ночью в детстве. Сам брат ничего такого не помнит. Потом тот же брат обнаруживает запись с уличной камеры наблюдения, запечатлевший дтп. В какой-то момент все на улице замерли, включая потерпевшего, остановившегося посреди дороги. Впоследствии, все участники говорят, что ничего не помнят.

Короче, налицо большая тайна маленького города.

Вот только разгадывается она задолго до финала, потому что появляется эдакий Джон Константин и рассказывает как все происходит, и что за хтонь за всем этим стоит. Неплохо, хотя я не люблю, когда прямым текстом все решение проговаривают. Примерно в этом месте фильм смещается больше в какой-то мистический детектив. Но ближе к концу снова возвращается к хоррору, добавив какой-то лавкравтавщины. Тут, правда, фильм уже заканчивается, едва ли не дословным цитированием: "мы не знаем что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое"

#бусинасмотрит

2

Проебланил и поздно заказал шавуху. Сижу голодный, жду доставку.

Bastard Cafe Copenhagen

Привет, дорогие коллеги. Вернулся из рабочей поездки в Копенгаген. Сама поездка к играм имеет отношение очень опосредованное - и то, если считать за игры детские игровые площадки. Но, в один из свободных вечеров мне удалось посетить одно из самых больших и известных игровых кафе в европе - Huset Bastard Cafe в Копенгагене.
Bastard Cafe существует уже больше десяти лет. Эта сеть (сейчас в Копенгагене три игровых кафе под вывеской «Bastard») выросла из общественных пространств и клуба студенческого общежития ØresundsKollegiet – где когда то жил создатель этих кафе Бо Томасен. Там он встретил огромное количество единомышленников и загорелся идеей места, где люди не просто играют в игры – но такого пространства, которое было бы специально создано для игр и для того, чтобы привлекать не только игроков. Дорога от клуба в студенческом общежитии до собственного кафе была долгой – после начала работы и переезда в другую часть города Бо собирал игроков у себя дома, пока количество желающих присоединиться к игровым вечерам не перевалило за 150 человек только постоянных игроков. К этому моменту гостиная Бо и Дороти (жены и единомышленника Бо) уже называлась Bastard Cafe, но еще не была кафе, как таковым. В это же время Бо постоянно посещал ярмарку настольных игр Essen Spiel, где заводил и расширял знакомства с производителями игр, дизайнерами и игроками со всей европы и, конечно же, из самой Дании – более того, в какой-то момент он создал группу для совместных поездок на игровые ярмарки. Когда Бо решился начать собственное дело и уволился с работы именно его многочисленные знакомства помогли ему обратиться к «дому культуры Huset» – одной из старейших общественных организаций Копенгагена, действующей ещё с 70-х годов 20го века. У Huset были как недвижимость в самом центре города, так и готовность предоставить её для клуба настольных игр. Так появилось «Bastard Cafe Downstairs» - пространство в полуподвальных помещениях Huset, куда Бо и его единомышленники привозили скопившиеся у них за годы ярмарок игры.
Как и во времена Bastard Cafe в гостиной Бо, число посетителей быстро росло, и потихоньку дело начало приносить небольшую прибыль. Бо зарегистрировал бизнес, но было понятно, что продолжать в формате встреч раз в неделю невозможно. И тогда Бо решил проверить, жизнеспособна ли идея настоящего игрового кафе – он попросил у администрации Huset занять пустующее в летнее время помещение под постоянное место для встреч – на всю неделю, в течении нескольких месяцев – и получил разрешение. Организация работы полноценного кафе оказалась нелёгким делом, но в конечном итоге всё заработало – и через три недели Huset Bastard Cafe начало привлекать всё новых посетителей – что оказалось решающим для администрации Huset как общественного центра - Bastard Cafe разрешили остаться на постоянной основе и стать частью культурного пространства города. Сегодня BastardCafe не только открыто для посетителей, но и проводи многочисленные встречи, семинары, открытые вечера, публикует статьи и интервью с дизайнерами игр.
---

Мне удалось побывать именно в Huset Bastard Cafe – в их основном помещении в центре Копенгагена. Это огромный зал, с пятью (или шестью) дополнительными помещениями и небольшим баром и кухней. Меню кафе невелико, но они готовят вкусные тосты и подают неплохие закуски под пиво. Все стены заполнены полками с играми – от классики в духе шахмат и манкалы до свежих современных настолок с последних игровых ярмарок. Игры либо арендуются за отдельную плату, либо бесплатны – при условии, что все игроки заказали еду или напитки.
Нас с коллегами было много, поэтому в кафе мы разделились на две группы – часть играла в Dixit, я же, с еще тремя сел играть в замечательную стратегию Astraios – которую я незадолго до этого купил в магазине игр неподалёку и очень хотел попробовать. (Кстати, игра оказалась просто отличной - она похожа на мой любимый "каркассон" - но более стратегическая и с прекрасными темой - состовление созвездий - и оформлением). Huset Bastard Cafe было замечательным игровым и туристическим опытом, и если судьба снова занесет меня в Данию – я постараюсь побывать там еще раз. В этом месте отразился Датский подход к созданию всего общественного – делать так, чтобы людям было настолько удобно и уютно, насколько это только возможно и совмещать в одном месте множество полезных функций – превращая соседей и даже незнакомцев в сообщество.

5