Вот сейчас очень обидно было. Нашел крутые по статам штаны, но они ппц как не вяжутся с остальным ансамблем.

Причем, самая ржака, что за редким исключением у всех доспехов одного класса (легкий-средний-тяжелый) статы одинаковые. То есть, шапка от доспеха контрактника, абсолютно такая же, что и шапка от доспеха скелета (2я пикча, они оба - средние). Но у доспехов есть слоты под кристаллы, которые дают всякие плюшки и почти всегда новая броня находится уже со вставленными кристаллами. При этом их можно заменять по системе ниппель. То есть, если вставляешь кристалл на занятое место, то кристалл, что был там пропадает.

А в тех штанах, что из первого абзаца как раз предустановленны особо редкие кристаллы, которые никак не выковорить, чтобы засунуть в более подходящую по стилю одёжку. Отсюда страдание.

Ну и чтобы два раза не вставать. Разработчики прямо шутники. Они любят в какую-нибудь жопу мира засунуть особые красненькие коллектиблы (третья пикча). Знаете, что они делают?

Они добавляют в опции игры разные фильтры! Например Silent Dream: все вокруг покрывает туманом. Или SEGA - все становится пиксельным. С одним мне даже понравилось бегать, он все делает слегка выцвевшим (6я пикча). Оригинал - на последней

#бусинаиграет #BleakFaith

7
221
3

кто там еще без средовой аватарки? можно вырезать лягуху секси-красавчика отсюда

189
0

Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Доехал до Греции. Хотелось посмотреть на местные Афины, но попутного груза не нашел, так что поеду порожняком. Потом в Стамбул и на север.

По поводу проблем со сном из прошлой записки. Как только я стал выезжать со стоянки, чтобы попробовать поспать на соседней, так у меня появилось предложение заглушить двигатель и поспать. Вот когда я старался аккуратно встать на нормальное место в ряд с другими грузовиками - оно не хотело. А вот как только я раскорячился поперек всей парковочной площадки - то вот оно, нашлось идеальное место. Ну хоть так.

225
0

Всем удачной среды паны-чюваки

363
4

меланхоличная среда

197
0

По поводу страшных прогулок. В последнюю игровую сессию я прямо знатно кирпичей отложил, локация ппц криповая была. Началось все со спуска в какой-то карьер: длинный серпантин, металлические конструкции всюду и толпы скелетообразных противников - не иначе как бывших шахтеров. А завершилось все одинокой клетью, которая опускалась очень долго в кромешную тьму. У меня к счастью с собой был электрический факел, он неплохо освещал, но место все равно криповое. Вокруг - ни души (а ведь только что, наверху, сражения были на каждом шагу). И только органические образования на стенах реагируют на свет и шевелятся.

Дальше спускаюсь уже ножками. Пришлось даже попрыгать по колоннам в одном месте. По-прежнему, вокруг никого, кроме тьмы. Я аж приступ таласофобии ощутил. А когда я спустился на самое дно, то встретил... ох, бля, это ж Рыцарь Черепа! Ну правильно, сосалики, Берсерк, все дела...

Как и все прочие персонажи в игре, он выдал маловразумительную тираду и я с облегчением побежал на подъем.

Из других встреч. Увиделся с Архинквизитором Белизарием. Редкого ЧСВ чувак и вид у него такой, словно мы с ним будем пиздится ближе к финалу. Окружен очередными баскетболистами в доспехах. Еще встретил леших - ага, тут даже лес нашелся. Игра вообще, регулярно генерирует "ух ты" моменты. Надеюсь, не перестанет.

#бусинаиграет #BleakFaith

7
594
1

Встретив в #BleakFaith известную техническую неряшливость, я бы не удивился, если бы и игровой процесс подкинул бы свинью-другую. Но оказалось, черногорские братья некоторые вещи сделали очень по уму. Да так, что не грех и более именитым разработчикам сосаликов позаимствовать.

Для начала, позвольте вам представить - портативного гомункула! Проще говоря, переносной чек-поинт. У него есть свои ограничения (можно иметь только один), но в целом полезнейшая вещь, когда поставил перед боссом или сложной схваткой и потом откатываешься при каждой смерти. Приятная мелочь - гомункул сохраняет состояние мира на момент установки. То есть, зачистил ты поляну, поставил чекпоинт и не нужно заново ее чистить, каждый раз, когда к нему возвращаешься.

Следующий момент - мне понравилось, как тут решена проблема с эстусами. Как это происходит в соулсах: бежишь ты, сражаешься и если ты не киберкотлет, то время от времени пропускаешь таки удары, а лечилки ограничены. Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти. Но обратный случай, с классическими лечилками тоже не вариант - а ну как придешь к боссу с сотнями бутылей в рюкзаке и тупо затанчишь его упившись. В Bleak Faith предложили гибрид: лечилок носишь сколько угодно, но использовать можешь только те, что в быстром наборе. Их количество ограничено, но автоматом пополняется после боя. Схватки все равно представляют собой опасность, но теперь далекие пути не кажутся страшными сами по себе, можно дать волю любопытству и заглянуть во всякие закоулки.

#бусинаиграет

6
577
3

все так

397
0