Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорватию и Сербию, дальше путь в Северную Македонию. Хочу посмотреть Афины и Стамбул, потом развернуться в сторону севера, а там и новое длц прикупить с северными регионами.

36
4

Пройдено. 10ч. Маленькая приятная игра.

Ожидаемо, первый мир получился самым крутым и по структуре, и по задачкам и по красивостям. Я аж офигел немного, когда выяснилось, что тут нужно даже манипулировать предметами. Причем, не только объединять-комбинировать, но и разъединять!

Мир Яеша мне в Remnant сильно понравился, а тут прятать ограничения было сложнее - все-таки органика и растения. Зато прямо крипово было, когда встретил местных каменных ангелов - в данном случае, каменные статуи фавнов. И да, они тоже следовали за мной, когда я отвернусь. Правда, не знаю, баг или фича, но во время боя они не шевелились, за что им большое спасибо.

Лабиринт... Ну, неплохо, но, сука, обязательная мини-игра в пятнашки! Флэш-бек: в Shadow of the Comet она тоже была, так что эта зараза с нами уже давно.

Ну и наконец - Ward 17. Уже пост-фактум я вспомнил, что и панов из Яеши я в Remnant встречал, но не запомнил. А этих рогатых чуваков с топориками - запомнил.

Дракон совсем простенький оказался. Впрочем, это можно сказать как о всех боссах, так и об игре в целом (и это я еще на макс сложности играл). Хотя рогатые черти из Лабиринта доставали. Да и вообще, я игру закончил уже в преклонных годах - там же, с каждой смертью, персонажу год накидывается. У меня 60+ набралось.

#бусинаиграет #ChronosBeforeTheAshes

8
127
2

Кароч надо отдохнуть от апекса. В обычных играх все нормально, но заходишь в ранкед - лаги и потери пакетов. Такое ощущение, будто какой-то читер ддосит все игры. Ну его нафиг. Пусть чинят сервера

150
2

От интеллектуальных трудов переходим к спиномозговым. Знаете, что я еще не проходил в этом году? Сосалики (если Сифу таковой не считать)!

Первое впечатление от Chronos: Before the Ashes очень отчетливое. Она... милая. И я даже не знаю, как это по-другому сформулировать. Первый посещенный мир первое впечатление укрепляет тем, что дело происходит в царстве гномов-креллов. То есть, все вокруг уменьшенное, а вырубленные в скале коридоры, особенно клаустрофобичные. Игра далека от технологических высот, но художники определенно умеют работать в предложенных ограничениях и даже регулярно подкидывают красивые виды.

Что касается сосаликовских механик. Они тут лайтовые. Скажем, наша любимая стамина расходуется только на блок и на бег. Лупить и кувыркаться можно неограничено.

Есть особенность - местная боевка медленная. В смысле, что каждое движение занимает приличное время. Я неоднократно слышал такие претензии к Lords of the Fallen (2008), ну а мне в самый раз, что там, что тут. Из объективных минусов - лечиться во время боя практически невозможно. Главный герой не спеша прячет оружие и щит, потом роется в вещмешке, достает местный эстус, задумчиво его разглядывает и лишь потом производит инъекцию. Редко какой враг за это время не успевает подойти и отрпавить на респаун.

#бусинаиграет #ChronosBeforeTheAshes

71
391
2

Так, Бусина вроде хвалил эту иконку в стим
https://store.steampow...

593
12

А я чтиво вывалил не для слабонервных.
Заодно потестил новый редактор.
https://kknights.com/p...

И да, сразу со второй части, не написав первую - и что Вы мне сделаете!?

449
0

даже как-то крипово...

561
6

Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Еду через Словению и Хорватию в сторону Греции.

395
8

Добил 4 якудзу.

По итогу, имеет 4 части по 4 главы и финал.

Часть 1 посвященная Акияме мне не зашла, да и как то событий интересных там не очень то и много.

2 часть про Дайго уже интереснее, тут и побег из тюрьмы и возвращение в Камурочо и развитие истории, берущей начало в 1985, когда он устроил кровавую баню.

3 часть про Танимуру, копа, которого интересует обстоятельства смерти его отца, и который тоже связан с событиями 1985 года.

Ну и 4 часть про Кадзуму, которая по сути подбивает итог глобального сюжета, который весь состоит из предательства, предательства предателей, предательства предателей предателей и так далее.

Ну и финал, в котором 4 наших героя сходятся вместе. Ну и поскольку это якудза 4 и тут целых 4 героя, то в конце нас ждёт аж 4 драки полуголых мужиков на крыше.

А если честно, по считаю, что после 3 части законодательством Японии должны были запретить rgg использовать один и тот же троп на финал. А ещё эту вечную херню, когда ГГ будет кричать на лежащего на земле врага, бить по земле рядом с ним, но по факту нихера ему не сделает, после чего гад достанет пистолет/подберёт его с земли и застрелит кого нибудь. Чтобы ГГ в бессилии орал и плакал. Ну серьезно, ебана в рот, сколько можно. Всегда одна и та же херня. Даже если они забирают у глав.гада пистолет, то потом обязательно его выбросят где нибудь рядом с ним. Я понимаю условности игры, но тут сука уже тошнит от них.

Но все таки порадовало, что один и тот же район они каждый раз стараются разнообразить, и тут они его углубили в себя, добавили крыши, подземки и канализации, маленькую Азию. Ну и 4 персонажа с одной стороны это прикольно, у каждого свой стиль, но при этом получая персонажа в свое распоряжение, он будет не прокачан, и по началу это калит, но хотя бы прокачка быстрая.

Ну и к сюжету есть вопросы, с его вечными вот это поворотами, но черт возьми, какая же тут режиссура, я прям кайфую.

А на очереди теперь 5 часть.

P.s. а ещё я понял, почему бомбили от концовки кивами 3. По сути она противоречит событиям 4 части. Но я посмотрел видео по оригинальной 3, так что отталкиваться пришлось от этого.

5
416
0