Вот вам новая порция демок:

https://kknights.com/p...

Сходил в тц, попил в старбаксе соевого латте, купил веганской обуви...

А в Cropp-е футболки с Кастлой продают. Даже задумался.

И.. думал сегодня сидеть и задротить дома, но лихорадка субботнего вечера увела меня в гости...

#фог_пишет #minos

Скоро должна выйти прелюбопытная игра, симулятор лабиринта минотавра. Поскольку минотавров я очень люблю, то пропустить подобный игорь никак не мог. А потому, пробежал демку и спешу поделится своими ощущениями. Вообще, Minos, это одна из тех игр, которая должна была появится ещё лет цать назад, настолько её концепт звучит естественно, интересно и вроде бы даже очевидно - выступить на стороне чудовища, собственноручно отстроив его коварное логово таким образом, чтобы все вошедшие туда герои живыми уже не вышли. Многие конечно же вспомнят серию Dungeon Keeper, но она не совсем про это. С точки зрения жанра, Minos куда ближе к жанру tower defense, хотя назвать её чистокровным представителем язык никак не повернётся. Ведь это ещё и рогалик (Dozaemon, спокойствие!).

Суть в том, что качестве местных рандомных уровней здесь выступают секции лабиринта. В каждой секции, как правило, нужно пережить несколько волн врагов. Сражаться со всеми пришедшими гостями раз на раз наш подручный бычок никак не может, ибо толпа гопников заколет кого угодно, а уж толпа гоплитов - и подавно. Поэтому в нашем распоряжении ещё есть сумеречный гений самого Дедала. Мужичок в бою не участвует, но помогает перестраивать лабиринт между волнами, заодно придумывая всякие прелестные ловушки под самые разные нужны. Идея такая - каждая волна приключенцев движется к логову минотавра, путь к которому всегда должен быть доступен (т.е. забаррикадировать его нельзя); когда людишки достигают логова, они получают координаты нашего копытного друга, после чего бегут целенаправленно ломать ему лицо; наша задача, по возможности, перебить всех ещё до того, как они достигнут логова; в конечном итоге, Минотавр может уработать всех недобитков, если их не будет слишком много. Кроме того, чудовище лабиринта активно участвует во время фазы боя - можно приказать быку атаковать какую-то группу врагов, можно заставить его активировать какую-нибудь нажимную плиту, чтобы кому-то очень сильно прилетело по башке.

Несмотря на явно схожую с жанром TD схему геймплея, я должен сказать, что Minos играется совсем не как башенки. Между волнами у игрока нет лимита на раздумья, можно сидеть и планировать каждую схватку заранее. Точнее, нужно сидеть и планировать. Minos довольно быстро превращается в игру-головоломку. Если в башенках приходится приспосабливаться стихийно, прямо во время боя, компенсируя пробелы в обороне какими-нибудь расходниками, то здесь ведётся счёт каждого убитого. Нельзя просто натыкать разных ловушек, и надеется, что оно само как-нибудь справится. Довольно быстро появляются враги, которые требуют особого подхода. Например, есть воины-чемпионы. Каждый находящийся рядом с Чемпионом боец увеличивает их здоровье на 4 (при 4 исходных хп). И вот представьте, что вы ничего не предприняли против чемпиона, и он остался живым среди большой толпы вояк, и его здоровье уже не 4 хп, а все 20. Такое наш бычок уже вывезет с трудом.

Описанная мною особенность местного геймплея является в некотором смысле даже минусом игры. Я дошёл до босса демоверсии, когда в лабиринт, помимо вояк, врывается настоящий герой из мифов. В итоге, я сидел и планировал всё час реального времени. Вот настолько здесь бывает сложно. Причём, дело даже не в самом боссе, а в мерзких противниках, которые отключают почти все ловушки. Только из-за них, чиловое и интересное времяпровождение быстро превращается в страшную духоту, когда тебя закидывают толпами противников, которых почти нечем контрить. А теперь давайте ещё вспомним, что это рогалик, т.е. тут рандомны не только уровни, но ещё и набор доступных нам на каждом этапе ловушек. М.б. ваш повезёт, и в арсенале будет лежать всё необходимое. А может быть и так, что жизнь вам даст только лимоны. И тогда останется делать лимонад, из собственных слёзок.

Лично мне игра определённо понравилась, с нетерпением жду релиза. Если вы любите мифологический сетинг, и не прочь поломать голову за продумыванием супер-сложных 5D-размерных многоходовок, щедро разбавленных рандомом, то советую к ознакомлению, хотя бы в виде демки.

4 2

Порой, я теряюсь в формулировках. Я слишком часто использовал фразы, навроде "это странное дерьмо/вот это всратая дичь" и тому подобные. Поэтому, я сталкиваюсь с кризисом выражений.

Сойдемся на том, что это одно из наиболее странных вещей, что я видел за последнее время. Концепция интересная.

#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел

https://www.youtube.co...

После 1000 часов в Blender не могу не хихикнуть с имени первого босса в #PrinceofPersiaTheLostCrown. Но в целом играется классно, пусть и не хватает той легкости перемещения из принца-рогалика, здесь принц (вообще не принц кстати) ощущается более тяжелым. Сюжет снова крутит все с ног на голову - теперь принц Персии это "дама в беде", а игроку в роли воина из элитного клана надо его спасти. Продолжаю наблюдение

Сходил постригся

Ну что же, по итогу игра MMM: Murder Most Misfortunable пройдена, все ачивки выбиты.
Что могу сказать, это довольно простая и забавная детективная история, все диалоги в которой озвучены и в целом, я приятно провел время.
Единственное, изначально, я думал посвятить этой игре пост, но она довольно короткая, да и проходится довольно легко - немного пиксельхантинга(тыкаем по всем возможным предметам и находим нужное) и болтовни с героями. А там уже дальше логика и т.д.
Может быть я сделаю сборник, посвященный коротким ВНкам, тогда определенно добавлю эту игру сюда.

Ну а что до моего небольшого недорасследования, сойдемся на том, что игру приобретали дабы поддержать владельца, после прохождения ее на ичи ио, либо просто она была интересна коллекционерам иконок в стиме - по этой причине ачивки никто не выбивал.

Утреннее кардио

Проект конец света отличный и добрый фантастический фильм. Всем рекомендую. Очень удивило большое количества российской символики.