В Питер приехали друзья из Бреста. Погуляли немного по центру, сходили в суши бар. Я впервые попробовал сакэ
Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего отсутствия. На этих выхах с женой ворвались с ноги, два дня прошли как в тумане. Мои мысли по сабжу:
Управление на геймпаде сосет. Миллиард настроек, но я так и не смог сделать удобно. Видимо, разрабы тоже. На второй день я немного привык, но управление все еще скорее мешает сделать то, что я хочу, чем помогает.
В игре есть русский язык, что стало приятным сюрпризом. В списке языков в карточке магазина на боксе (где мы играли) русского все еще нету.
Офигенно детализированное создание персонажа с выбором из миллиарда причесок, десятка базовых одежек, настройкой цветов всего.
Интерфейс крафта плох. Нет понимания, что я могу сделать из этого нового материала, который я нашел, нужно скролить весь список крафта. Тоже самое про новыое устройство для крафта. Нет понимания, на каком устройстве из тех, возле которых я стою, будет скрафчен тот или иной предмет. Не пишут, сколько у меня всего ресурсов, расходуемых на крафт, только количество, которое потратится. Нет понимания, какие сундуки и устройства находятся в зоне доступа для крафта.
Тоже про крафт, но отдельно, потому что БЕСИТ. Если другой игрок открывает сундук, то лежащие в нем ресурсы пропадают из доступных тебе для крафта. Если ты в это время в меню крафта, то ты видишь, как список предметов прыгает, динамически подстраиваясь под недоступность ресов. Так что делать что-то, когда второй игрок раскладывает добычу по сундукам, или что-то в них ищет просто невозможно.
Звезды падают супер часто. Я помню, что набить ману было довольно не просто, и каждая упавшая звезда супер ценная. Сейчас можно собрать штук 10 звезд за ночь. Я не то что бы сильно против, но как-то слишком быстро набрали ману до капа.
Вагонетки и рельсы - отличная механика. И находить их в пещерах, и строить пути быстрого перемещения самим очень весело.
За два дня так и не дошли руки попробовать рыбалку. Всегда есть, что хочется поделать дальше. Но кажется к концу второго дня мы дошли до момента, когда копать просто наугад в надежде наткнуться на что-то уже поднадоело. В следующий раз нужно будет посмотреть на вики, что там подразумевается делать для прогресса.
Докопали до ада, но там для нас пока жестко, так что мы свалили обратно.
НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гуглить, но ничего вразумительного не нашел. Я хз, почему просто не добавить замки для дверей, учитывая количество добавленных механик. Либо это что-то ломает, либо разрабы специально хотят, что бы нпц ходили и бесили.
Игра все еще супер крутая. Частенько бесит, но радует больше.
Ну и скриншотов щас тоже загружу с телефона. #бородаРадуетСкриншотами
Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный ппц, и из-за ножки ещё и ближе ко мне.
#Музыка #Саундтреки
Закрывая тему Hellblade II - Ninja Theory приняли, пожалуй, самое удачное решение, пригласив Heilung для создания саундтрека к игре. Музыка в игре ненавязчива, при этом идеально дополняет общую картину.
Дочитал сборник Хайнлайна, и прям понравилось. Даже жалко, что раньше с ним не ознакомился. Всего же в сборнике 4 истории.
"Кукловоды", про инопланетных паразитов, которые захватывали людей и про спецслужбу, боровшуюся с ними.
"Дверь в лето", про путешествия во времени, любовь, предательство и котика.
"Двойная звезда" про актера, которому по воле случая пришлось стать другим человеком и решать судьбу галактики.
Ну и "Звездный десант" про войну людей с разумными жуками. А также разговорами про войну, гражданство и прочее.
А после прочтения решил пересмотреть первый фильм. И он хорошо так отличается от первоисточника. Как минимум книгу называли фашистской, (а жуков Хайнлайн называл космическими коммунистами) а вот фильм антивоенный.
Закончил сегодня читать Блич. И это было достаточно неплохо. Да есть слабоватые арки и финал немного скомкан, но мне понравилось. Может в следующем году посмотрю аниме (без филлеров)
Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенсируется его динамикой и насыщенностью событий. Прям кайф.
Но вот побочки в игре шляпа полнейшая. Азраил появился, попизщел и свалил. Хаг появился, лицом Уэйна посвятил и свалил. Дэдшота вашим с одного удара. Бэйна уделывают в катсцене. Загадки риддлера сразу же пошли в топку, лучше бы получше прописали побочки, чем растыкивать 400 знаков вопроса по городу.
Следом решил заценить Thank Goodness You’re Here! Простенькое приключение, со стильной мультяшной графикой. Из плюсов - в игре много юмора. Из минусов - он английский. Если вы вдруг любите английский юмор, то можно залипнуть, тем более на прохождение уходит часа 2.
Ну а я следом буду врываться в рыцаря Аркхема.
Боёвка не раскрылась по итогу на босе в саду. Его ковырять пипец как тупо было а его дамаг просто в 100 крат больше твоего. И да, по итогу мы всё же получаем замену стандартного пистолета на винтовку с 20 патронами (+1 патрон за прокачку получил) и в итоге по полной прокачке стандартного оружия 21 патрон винтовки сумарно наносит 251 урона а 8 патронов пистолеа 480. Вот и думайте.
С другими противниками проблем нет, только этого боса пришлось ковырять несколько раз.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
На работе гонять в героев особенно хорошо (когда это позволительно делать). Сохранял скрин с одной примечательной катки. Там я играл за нежить, и впервые в жизни собрал Плащ Короля Нежити (ПКН). Я был наслышан о чём-то таком, мол, читерский артефакт. Но поскольку я вообще не шарю за глубокие знания игры и принципы её баланса, то мне всё, что читерское, что не читерское, одинаково. Ну так вот, ПКН - иной случай. Это реально слом баланса, причём настолько наглухо отбитый, что я вообще в шоке, что оно есть в игре. Предмет, при высоких навыках некромантии, позволяет поднимать личей из убитых врагов. Чем больше убил вражин (даже низкоуровневых) - тем больше поднял. И... сами смотрите на скрин. Кол-во личей всего за пару внутриигровых недель увеличилось настолько, что партия просто потеряла смысл. Моему герою было вообще не важно, кто будет против него и сколько у него там будет драконов или титанов. Пара выстрелов пачками по 500 личей - и умирают все. А если кто-то не умрёт - ему ещё две тысячи скелетов подойдут и ёбнут. Никогда прежде я не играл за что-то настолько сильное. И это всё при том, что я даже не особо старался настакать этих личей. Т.е. если начать пылесосить всю карту - их ведь можно и 10k спокойно наделать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...