Какой же у меня разрыв шаблона с пикрила. Итак, у нас игра, копирующая (нагло копирующая) сеттинг покемонов. Есть куча самых разных зверушек, одна милее другой. Можно делать им кроватки, можно кормить их ягодками, можно их гладить. И вот, в дереве умений мелькает такая вещь, как мясницкий нож. Который позволяет разделать на мясо... нашего же питомца. Причём, чтобы это сделать, игра услужливо заменяет команду "погладить" на "разделать"........ Смотри не перепутай, блеать. Просто покажите мне лицо человека, который это придумал. Он двачер? Его уронили головой об землю во младенчестве? Что не так с этим человеком? И да, я понимаю, что есть игры типа Постал 2, где можно использовать котэ в качестве глушилки. Только вот Постал - это чернушный треш, где бородатые мужики задорно бахаются прямо посреди продуктового магазина, и всем пофиг. Но разделка тесаком своего питомца в игре про покемонов - это какое-то чудовищное непонимание фундаментальных особенностей выбранного сеттинга, я хз.
Неудобство читалки, как отдельного устройства. Сидишь на диване, захотелось почитать. Телефон всегда либо в кармане, либо на расстоянии вытянутой руки, а читалка лежит в рандомном месте квартиры. И внезапно становится очень лень вставать и искать, лучше посмотреть ютуб или полистать мемасы. Или написать записку о недостатках читалки, как отдельного устройства.
Ндэ. Пока пытался пропихнуть тупого нпс через отряд тупых союзных нпс израсходовал все калории.. ГГ чё
Потихоньку начал отсматривать трейлеры с пропущенных перезентаций. Into the wind выглядит ничо. Тут и вождение, и полеты, и доставки грузов - все что я люблю. Показали пока маловато для далеко идущих выводов, но это может оказаться интересным.
UPD Отсмотрел коференции до конца, но больше ничего особо интересного не увидел. Но не то, что бы меня это расстраивает. Мой бэклог и так превосходит мои возможности, так что когда я вижу еще одну игру, в которую хотелось бы поиграть, я испытываю смешанные чувства.
Добрался до Воронежа
Приехал в 5 утра, 2 часа пешком шел с вокзала до института. Пока ничего сильно приметного не увидел.
Но особо и не рассматривал, просто с дороги хотелось спать.
Бля. Телефон всё. Естественно, когда я безработный.
С 2019 года был со мной. Придется теперь к этим новым лопатам, без шторок привыкать. Там еще отдельный сенсор для отпечатка был. Так что даже с убитым экраном его можно разблокировать.
The Lost Man это запомнит :р
Первая неделя в долине Сангора. Затянуло крепко. Хотя, признаюсь, поначалу, когда кинули в открытый мир и сказали "зачищай аванпосты" был обескуражен. В основном из-за того, что перед этим был очень компактный и насыщенный пролог.
Но потом втянулся. Во-первых, при ближайшем рассмотрении оказалось, что этих аванпостов не так уж и много. В конце-концов, чисто by design: нужно и лейтенантов Бренциса выбесить и какое-то время на прокачку потратить - так что особо вышек не наставишь.
Во-вторых, почти в каждом есть какие-нибудь интересные особенности. Скажем, в одном кровяном складе стражи не оказалось вовсе - их убил сильный упырь. А в другой тюрьме можно было просто выпустить заключенных, или пошарится побольше и выяснить, что один из них - стукач и я его решил оставить. А еще на одной заставе, капитан так отчаялся выполнить план по добыче крови, что отправил под нож своих солдат.
То тут то там по карте разбросаны сюжетные энкаунтеры с персонажами и/или длинными квестами и они служат своеобразными точками ориентира. То есть, зачистка аванпостов не происходит хаотично. По крайней мере, у меня. Например, я обанружил, что в трех крайних точках карты хранятся обломки Нарсила древнего меча и теперь я путешествую между этими логовами кобольдов, а вышеупомянутые склады и крепости выношу как бы по дороге.
Часть пути проделана, приземлился в Домодедово. Сейчас еду до Москвы, оцениваю что там и как, а после в ночь на автобусе до Воронежа
Трейлер готов. Пора страницу создавать в Стиме.