на случай важных переговоров
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил
Завершил #brokenAge и это было охеренно. #бородаРадуетСкриншотами
Идея с двумя гг, которые меняются в середине игры местами - рабочая. Ну, если играть сразу, а не с перерывом в несколько месяцев, как на релизе. А, и я жаловался, что во втором акте все те же локации и персонажи. Во второй половине акта всё-таки расширили место действия, так что новый контент тоже есть.
Сама история очень понравилась. Персонажи яркие. Диалоги и комментарии не надоело слушать до самого финала. Мир и события довольно мрачные по сути, но сама игра выдерживает легкий юмористический стиль.
Геймплейно же второй акт мне понравился намного меньше, чем первый. Не удивлюсь, если после первого акта перевозбудились любители хардкора и наныли таки более сложный второй акт. Но на мой вкус, игре это не прошло на пользу.
UPD Чуть не забыл. Как продукт, игра выполнена на высочайшем уровне. Отличные диалоги не менее качественно озвучены. Визуально игра выглядит отлично. Персонажи и фонЫ полны деталей.
К стати, игра небольшая, я прошел ее за 10 часов с хвостиком.
Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз
Сходил легионером (один, и докинули к команде) на аниме квиз. Мои сокомандники знали еще меньше чем участники аниме СвояККа тут. Заняли в итоге 12 место. Зато получил приз зрительских симпатий за вопрос в доп раунде.
В общем - хорошо вернуться в "советский мирный трактор"! Толково придумано - проходные миссии на каждом прохождении немного разые
Там Караван-бутерброд в EGS раздают
Решил добить третье прохождение Armored core. Очень сложно возвращаться в игру. Ещё и бросил на не самой простой миссии. Но ничего, руки понемногу вспомнили, а тактики подобрались.