Yakuza kiwami все, на что ушло 18 часов. И есть пару мыслей про игру.

Сюжет подавался хорошо, сперва нам дали экспозицию, раскидали кто есть кто, показали основных действующих лиц, после чего отправляют Кадзуму в тюрьму, откуда он выходит через 10 лет. И мы попадает с одной стороны в старый район, который знаком ему, но с другой прошли это 10 лет и все для него в новинку. И мы вместе исследуем район. Узнаем что в нем случилось, потом попадаем на похороны, где начинается бодрый экшен. Потом ищем старую подругу и находим 9 летнюю проблему себе на голову, которая в том числе становится одним из двигателей сюжет, вместе с 10 ярдами. И вот идёт сюжет про бабки, власть, предательства, а по итогу приходит к политике, предательстве предателей от предателей, кто чьи дети, ревность, ненависть. Ну и разборка со старым другом Кирю, которая происходит в лучших традициях гениального бурята, ну то есть два полуголых мужика дерутся. Короче, сюжет в конце скатился в аниме. Так что как по мне перекрутить они и загробили хорошую криминальную историю, которая начиналась хорошо.

По геймплею ходим по району, деремся, смотрим кат сцены. Очень много кат сцен, особенно в конце. Один раз дадут пострелять из пистолета, что то вроде стрелялок для светового пистолета, но без такового. Бои по началу заебывают, но после прокачки становится чуть лучше, ибо и движений больше и бьёт Кирю больнее, но до этого надо ещё прокачаться. А вот непрокачанным играть сродни пытки, особенно против живучих врагов.

Район очень красивый, живой, есть куда зайти и что поделать, всякие мини игры и прочее. Есть побочные задания, но по большей части они сводятся к тому, что надо просто кому нибудь набить его рожу. Вот серьезно, 4 истории это ты просто идёшь по улице, сталкиваешься с разводилами, даёшь им пиздюлей. Ну и большинство побочек вариация этих действий. Есть прикольные, например когда находим телефон, действием по указанию звонившего и узнаем, что нас должны были убить. Вот это интересно, но такого мало.

Ну и отмечу музыку, особенно запомнилась композиция в начальном ролике и боевая тема, прям хорошо.

Ну и отдельно отмечу, что я не прошел прям все на 100%. Я не закрыл вообще все мини игры, не закрыл все побочные истории, но больше половины прошел. Короче есть ещё что поделать, но мотивации это делать я не вижу. Максимум ещё пару часов побегаю, посмотрю что есть и все.

По итогу же думаю что прошел не зря, по крайней мере стоило посмотреть что там и как. Ну а если игра ещё так игралась в 2005 году, то она даже хороша.

Ну и 2 часть я заценю, но из за того, что покупал 2 части в бандле по скидке.

P.s. отбитый Горо хотя бы ржачный и с ним много неожиданных моментов.

4

Кстати, если кто будет спрашивать где дайджест - скажите ему, что я перерыв с дайджестами взял.

Бейсовского с нами нет уже ровно 5 лет. F.

Продолжаю играть в #FF15 и внезапно встретил миссию кроссовер с #ff14. Жаль, что уровень задания намного выше моего, так что продолжение я увижу ещё не скоро. Ну и что бы два раза не вставать, навалю ещё скриншотов в комментариях #бородаРадуетСкриншотами

В этом году я немного затянул с написанием статьи

#TheCallistoProtocol Не стесняюсь признаться, мне понравился сюжет: простая и честная история про борьбу с мутантами. Без потуг в психологизм и сон собаки. Персонажей как раз столько, сколько нужно, чтобы каждый имел достаточно время, чтобы запомниться и какие-то эмоции вызвать. Даже стереотипный (хотя они там все такие) злодей-надсмотрщик капитан Феррис мне понравился. Кстати, плюсик актерскому составу - явно не на отъебись работали.

К сожалению, подгуляло все остальное. Игра воспринимается очень поверхностным аттракционом, без малейшей попытки в погружение. Помните я обещал про шипы рассказать? Так вот они тут повсюду. Как геймплейный элемент - безусловно работают - врагов накалывать весело и полезно. Но в окружение не вписаны вот совсем никак. Шахтерский поселок? Да, конечно, шипы нужны на каждой стене. Склад? А как без них-то?! Помещение охраны, ангар снегоходов, больничный морг - везде ёбнем шипы! Есть совсем анекдот - вход в тюремный изолятор. Место для массовой драки. Как ее разнообразить? А давайте поставим гигантскую мясорубку. Аналогичная стоит и в отделе гидропоники. Там ее попытались лорно обосновать, но получилось только хуже - рядом положили... связки бревен. Камон, ребята, это спутник Юпитера, у вас каждое растение на счету должно быть, а вы тут лесозаготовки устраиваете.

Тут мы переходим к главной проблеме. Удивительно, но при таком повальном копировании Dead Space, не добрались до главного: собственно, самого Space. "Космическость" вообще не чувствуется. Обычно мы шаримся по очень клаустрофобичным коридорам, причем самого унылого толка - тупо бетонные стены. А помните в DS шахтерский отсек? Помните гигантскую перерабатывающую установку? Сразу видно - чуваки организовали дорогую космическую экспедицию ради соответствующих масштабов добычи. Тут же шахтерское поселение - это вагончики-бытовки абы как сваленные. Медицинский отсек? Ну медицинский же, значит нам нужны кафельные стены... Сравните с дедспейсовским хайтеком. Зато добавили гигантскую коллекторную систему - ну как же иначе прокатиться по канализации на приливной волне?!

#бусинаиграет

5

Какие же прикольные имена встречаются в линке. Только представьте, был бы я не Миша, а Габриэль Дестро! Ух, бля, до мурашек

Ненавижу, когда такое происходит. Мне предстоит миссия на вражеской хорошо защищённой базе. Рядом с базой есть место для лагеря, я после дальней дороги. Очевидно, перед миссией я разбиваю лагерь и отдыхаю там. Потом подхожу к точке начала миссии, и персонажи между собой говорят, мол такую базу с наскока не взять, надо отдохнуть сначала и обсудить план (даладно.жпг). После чего квест направляет меня на ту самую поляну, где я только что отдыхал, и принудительно заставляет разбить там лагерь. И после отдыха стартует уже сюжетная катсцена.

Мор дополз до топ10 по продажам.