#фог_пишет

Только что узнал о существовании игры Routine. Точнее так - саму игру видел краем глаза, в виде упоминаний в инете. Но почему-то оно выглядело настолько неинтересно, что я даже не открывал посты с ней. Да и обложка, если честно, как будто скучноватая. Ну так вот, судьба решила отвесить мне хороший намёк, кинув на ютубе обзорчик игры, а я, под мяско, решил и посмотреть. Через несколько минут про мяско пришлось забыть. Ощущения от увиденного - прям сплошные восторги. Судя по всему, это типа имерсивный хоррор с сильным уклоном в работу с компьютерами. Теперь хочу в это поиграть просто с какой-то лютой жадностью. Собственно, два вопроса знатокам. Первый - насколько вообще вам зашла игра? И второй вопрос - если вы проходили её полностью, то приходилось ли вам пользоваться прохождением в интернете?

ПС: у меня такое смутное чувство, что когда-то давно я читал про эту игру, и даже облизывался на неё (если что, проект - долгострой). Но, видимо, прошло столько времени, что я вообще напрочь забыл о таком проекте.

1
  • Какой бы еще, давно закрытый сериал возродить?

  • Да

Автор Pushing Daises готовится снимать третий сезон спустя 16 лет. А я как раз недавно посмотрел.

Продолжая тему фигурок. Мне тоже приехала новая.

Так уж получилось что Doom 16 года у меня ассоциируется с новым годом. И сейчас я купил и прошел в очередной раз его сюжетку. Она все еще потрясающе играется. С отличным балансом между аренами с толпами врагов и долгими поисками секреток (а я пытался найти все на карте). Может быть перепройду некоторые уровни чтобы как раз найти то что не нашел и получить пару очков прокачки оружия (хотя все полезные для себя моды я открыл и прокачал первыми). Платину вряд ли буду добивать, там нужно играть в мультиплеер

Посмотрел ОВА по Кеншину Бродяга Кэнсин: Воспоминания (1999). Очень круто нарисовано. Но память меня немного подвела. Я помнил, что тут много быстрого и кровавого экшона. Но на самом деле овашка очень неспешная. Экшон есть, он быстрый и кровавый, но занимает довольно небольшой процент хронометража. И в целом настроение овашки неспешно-задумчивое. Это скорее драма о взрослении Кеншина и его отношении к насилию, чем самурайский боевичок.


Так же, сама история работает намного лучше именно как приквел. То есть, события происходят раньше основного сериала, но смотреть лучше после, а не до. И мне не хватило. Если уж хронометраж так мал, я бы еще больше урезал экшон и дооооолгий неспешный поход раненого Кеншина через снежный лес, но дал больше экранного времени и реплик для раскрытия персонажей. И лучше бы вообще было сделать хотя бы 6 серий, в четырех этой истории очень тесно.


По итогу, мне понравилось. Как самостоятельное произведение я бы наверно рекомендовать не стал, но после сериала прям хорошо зашло.

3

Сегодня ночью мы extremely excited и смотрим как экспедиция сгребает все награды х)
https://www.youtube.co...

Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами (в комментариях продолжение)

Выглядит круто, я б так побегал по лесам, загадки поразгадывал, квесты поделал. Но, блин, опять огрод колхозить :( Скип.

https://youtu.be/aEhkm...

#умедузы3дпринтер раньше с дисплейсмент картами никогда не возился особо. Но у меня раньше и 3 д принтера не было

#фог_пишет #Horror

Недавно заценил инди-хоррор Zoochosis. По задумке игры, главный герой устраивается работать в весьма странный зоопарк (закрытый уже как пару лет), на должность смотрителя. Нас сразу предупреждают, что животные частично заражены, поэтому их надо обследовать и своевременно лечить. Правда, никто с порога не уточняет, что основная сложность не в стандартных болячках, навроде гриппа, - в некоторых особях засел паразит, способный, аки Нечто, мгновенно превратить животину в жуткую плотоядную кракозябру. Основной задачей игрока и будет выявление таких вот заражённых особей, ну и всё это помножено на всякие зловещие тайны самого зоопарка.

Если говорить более предметно, то герой имеет в распоряжение хаб и приличное кол-во варьеров для посещения. В хабе нужно будет загатавливать жратву для пациентов, а так же заниматься всякими сюжетными штуками. В варьерах, соответственно, придётся непосредственно исполнять обязанности смотрителя: кормить зверей, всасывать говно специальным говнососом, обследовать особей, изготавливать лекарство и излечивать от паразита (как правило, каждый раз всё будет заканчиваться своеобразным босс-файтом с мутантом).

Перейду к самому важному. Во-первых, игра ОЧЕНЬ бюджетная. Это видно буквально везде - и в глючных топорных анимациях, и в размере локаций (всё достаточно компактное), и в примитивности ии мобов, и вообще, в продолжительности (игру можно спокойно пройти за 3-3.5 часа). Прибавим к этому кринжово прописанных персонажей, мотивация и поступки которых прям мгновенно превращают игру из просто хоррора в хоррор категории Б из 80-х. И добавим, напоследок, щедрый перечень багов (часть из которых может быть довольно сильными софтлоками). На выходе получается не очень радужная картина.

И всё же, я побуду адвокатом Zoochosis. В первую очередь, отмечу, что игра мне понравилась. Несмотря на то, что геймплей здесь лишён какой-то большой глубины, мне вполне доставили все эти обязанности смотрителя, с кормлением и лечением зверей. Хоть со временем и понимаешь, как примерно будет устроена каждая следующая "глава" игры, основная интрига каждый раз сохраняется - неизвестно, кто из зверушек окажется мутантом (и, честно говоря, я даже спустя 2 прохождения не научился определять, где мутант-хамелеон, а где просто больное животное). Сама история, несмотря на трешевый налёт, так же показалась интересной, хотелось побольше узнать о происходящем. Анимации именно монстров, в большинстве, сделаны довольно качественно. Качественно сделано и окружение многих лок, свет выставлен красиво, изучать новые локи интересно. Далее, отмечу, что игра обладает неплохой реиграбельностью. После первого прохождения, игрок открывает новых зверушек, и в следующий забег, соответственно, сможет ознакомится с с новыми варьерами и новыми мутантами. Кроме того, в течении игры нужно будет сделать несколько сюжетных выборов. Они, в свою очередь, ведут к довольно большому перечню концовок. Насколько сильно может измениться история в зависимости от выбора игрока - точно сказать не могу. По своему пока не очень большому опыту могу сказать, что основная линия сюжета вряд ли будет сильно меняться, но м.б. в конце добавятся какие-то небольшие эпизоды.

Так же отмечу, что немалая часть негативных отзывов была написана на Zoochosis во времена релиза. Судя по всему, разработчики провели немалую работу с тех пор. Если верить замечаниям отдельных игроков, было пофикшено большое число багов (страшно представить ,сколько их было на релизе). Кроме того, были углублены и доработаны многие геймплейные механики. Например, в релизной версии отмечалось, что монстры фактически не могут убить игрока, из-за чего бегать от них совсем не страшно. Но теперь животина вполне может загрызть. Игрок имеет большую прочность, и способен выдержать до 5 чапалахов. Но в то же время, этот буфер в 5 ударов рассчитан на всю игру. Так же в игре появилась возможность пропуска обучения (судя по отзывам, на релизе её не было, и приходилось раз за разом проташнивать весьма долгий тутор), ну и на десерт, завезли шкалу сюжетных ходов, по которой теперь можно отслеживать, на какие концовки вы вышли, а на какие ещё нет.

Напоследок, о цене. Скажу так, покупать игру за полную цену я бы рекомендовал лишь прям фанатам жанра. Сам я приобрёл Zoochosis по щедрой скидке (которая будет ещё до 15 числа), и вот эта цена уже вполне соответствует продукту. Лично мне, чисто по субъективным моментам, игра определённо зашла, поэтому советую всем любителям бюджетных хорроров (а фанатам фильма Нечто - советую вдвойне).

4