Пришел в Пирос и сразу же был послан нахуй с пляжа... То есть, наоборот, на пляж. Потому что у нас тут JRPG и без пляжа никак нельзя. Но это потом, а пока я расскажу про боевку.

Ключевой параметр тут - очки действия - как в Клэр Обскур. Без них можно бить простой атакой и уходить в блок. С помощью очков можно уже выдавать что-то посерьезней.

Способности назначаются каждому герою с помощью т.н. мелокамней - у каждого персонажа, своя сетка для вставки. Кстати, больше всего мелокамней по всему миру поставляется как раз из Пироса.

Помимо основных камней, есть еще и дополнительные, которые вставляются в слоты поменьше и дают всякие интересные эффекты. Типа распространения атаки на всех противников. Но это слишком просто, а вот поинтересней: серьезное усилиение, но при условии, например, что соответствующий скилл будет исплользован в конце раунда. Или, чтобы после его применения не осталось очков действий.

Следующее, за чем нужно следить - это тема текущего раунда. Есть по одной на каждого члена группа, плюс нейтральная. Персонаж, действующий в свою тему получает бонус.

Так что каждый бой выливается в постоянное планирование: как собрать последовательность действий всех героев, чтобы максимизировать атаку. См. предпоследнюю пикчу с рыбами (они, кстати, называются Сибасуха). Мой дамагер, Каденция получает +150% бонусов потому что сейчас играет её тема (иконка с микрофоном в левом нижнем углу), она выступает последней, а перед ней Гриф наложил бафф на буст урона.

Нюансов полно, вроде дебаффов, которые вешаются не на персонажа, а на конкретное место в очереди действий. Так что нужно еще держать в уме, чтобы не атаковать попусту, когда стоишь не на той клетке.
#бусинаиграет #PeopleOfNote

5

Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами.

Сделал водонапорную башню, что позволило мне избавиться от второго насоса и ускорителя в водозаборнике, продолжая поддерживать при этом стабильны напор.

Так же сделал заводик по производству базовых компонентов из железа: пластины, пруты, винтики.

PS Пробовал делать второй этаж, чтобы сэкономить площадь, но чот пока вообще неудобно. Этажи получаются гигантские, а я даже лестницы не могу делать, чтобы залезть на верх. Строительная вышка немного помогает, но все равно супер неудобно. Пока так буду.

немного заигрывания с четвертой стеной. Вообще, в #PeopleOfNote интересно к рандомным неписям обращаться - попадаются веселые реплики.

Добрались до Люмины. Не путать с Люмьером. Люмина - это город электронной и танцевальной музыки. Очевидно, похож на Аккордию (город попсы), там тоже многоэтажки и неон, но тут уж совсем киберпанк. Поскольку центр всей жизни - это ночные клубы с диджеями, то и вся жизнь первернута и начинается по ночам. Плюс дождь.

По приезду к нам прибился мутный тип со скрипочкой, у которого на лице написано "я - местный Сефирот". Но пока прикидывается хорошим и выдал порцию сюжета. Оказывается Кантрилэнд охотится за Ключами - особыми предметами, которые выдаются лучшим музыкантам своего города. Но в Кантрилэнде уверены, что их можно использовать как оружие. Милый штрих: сами музыканты вообще ни сном, ни духом о значении Ключей и считают их просто символической наградой. В частности, Гриф со своим приятелем просто разломали свой Ключ, когда разругались. А новый член отряда, Синтия, вообще свой продала, чтобы оплатить наркоту (вообще-то она небинарная они/их, но это мои записки, что хочу, то и ворочу). На этом кстати, строятся приключения в Люмине, поскольку на публике Синтия всячески топит за чистоту музыкантов, "скажи наркотикам - нет" и вот это все...

А впереди ждет Пирос - город рэпа. Помоги мне боже.

#бусинаиграет #PeopleOfNote

5

Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами.

Пока стабильно все производится, побегал по миру немного, поисследовал, пособирал ресов для науки.


Потом увеличил добычу электричества. Решил не строить еще электростанции, вместо этого вставил по паре ускоряторов в каждую, увеличив итоговый выход в 2 раза. И сразу кончилась вода, пришлось второй водозаборник строить и еще дополнительный насос в трубе ставить. И все равно вода как-то странно работает, нет у меня в ней уверенности, так что сделал изрядный избыток подачи, просто на всякий случай.

И я наконец приступил к тотальной пересборке завода. Пока сделал только линию сборки укрепленных железных пластин. Причем я использую для нее обе свои точки добычи полностью, которые раньше у меня производство всех компонентов обеспечивали. Остальные линии сборки буду делать на других точках добычи. Не зря, значит, все попавшиеся месторождения наносил на карту. И нужно будет скорей исследовать доставку ресурсов тележками.

UPD Быстрое гугление подсказало, что водонапорная башня решает все проблемы со странным наполнением воды в трубах. Так что этим и займусь как можно быстрее в следующий раз как сяду играть.

3

Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Построил угольную электростанцию. И сразу ещё одну. И протянул провод до основного завода. Электричества едва хватает, так что надо сразу ещё третью электростанцию делать, и потом уже перестраивать все производство красиво и расширяемо, с этажами и планированием. Но это думать надо.

The Lost Man с 3д принтером и нейронкой

Закончил текст про демки с SNF. Даже в тот же месяц, что и сам фестиваль. Удивительно!

через 30к лет картинки про ваху станут политотой, пощу пока можно