Спустя ещё несколько часов боёвка раскрылась, нужно апгрейдить короче убежку (привет тарков) и потом открываются новые уровни прокачки как оружки так и других штук.

Очень много всего завязано именно на прокачке, такому даже резик позавидует. Тут прокачка и оружия, и статов и модификаций и взлома и ещё других штук.

уже не подбираешь ничего, кроме денег и драгоценностей

Что могу сказать по первым 3 часам. Играть нужно сразу на нормальной сложности, чтобы был хоть какой-то челендж. Всё завязано на взломе и даже убер пушки не будут наносить дамаг если предварительно не взломать роботов. Сюжета я пока увидел маловато, поэтому сказать что либо не могу.

Некоторые штуки перекочевали прямо из Resident Evil - к примеру тут тоже есть фигурки которые нужно уничтожать (еноты в резике), и сюда вынесли прямо в игру а не в отдельном меню на начальном экране как в резике - покупать всякую инфу и смотреть модели роботов. Но уже с более челенджами чем в резике. Пушки кроме пистолета единоразовые с ограниченым запасом патронов но их столько валяется на карте где есть сражения что возникает вопрос, а зачем было делать их единоразовыми? Притом что на базе если ты скрафтил пушку то её перед выдвижением в локацию всегда можно взять с собой хоть всё с таким же единоразовым использованием.

Ну а в остальном игра вроде неплохая, 8 / 10 или 4 / 5.

2

Что ж, это определенно не то, что ожидаешь встретить в моем захолустье...

#фог_пишет

Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого откровенно тупого рыцаря, который просто пошёл в туалет таверны, после чего внезапно оказался на вершине зловещей башни. Теперь из башни нужно спастись, преодолев все её коварные этажи. Игра состоит из концентрированного юмора, нелепых ситуаций и странных диалогов. В руки героя можно давать любые предметы - оружие, предметы интерьера, живых крыс, мёртвых крыс, даже своего напарника можно заботливо взять на руки. А потом цинично кинуть в монстра. Уровни пестрят всевозможными ловушками и подлянками, которые можно преодолеть разными способами. И всё это от разработчиков The Longing, про которую я как-то отписывался в кострище. Сразу же виден их характерный графический стиль. Хотя, после медленной и медитативной истории Теня, странно видеть динамичную историю про группу оболтусов, самоубивающихся на свежем воздухе в башне.

1 1

Так, день начинается с Preg Pragmata и кофе! А ночь была с MOUSE: P.I. For Hire и вот что могу сказать по этой игре, фов сразу нужно уменьшать + сложность максимальную ибо не почувствуете врагов даже на средней.

шапочки из фольги к бою

Продолжаю смотреть "Элсбет". Но немного модифицировал просмотр. Проблема происходит от самого формата "обратного детектива". В начале показывают убийство и убийцу и потом идет расследование. При этом возникает перекос восприятия: когда детектив обнаруживает какую-то мелочь, мы - зрители - уже точно знаем, что она приведет к убийце и поэтому такая находка выглядит напрочь искусствено. Из серии "о, у бармена кольцо для открывания бутылок - конечно же, именно оно оставило следы на шее жертвы. Больше ж нечему".

Решение оказалось простым - я пропускаю первые несколько минут и, фактически, смотрю сериал как обычный детектив. Удивительно, но это сработало.

#бусинасмотрит

Забавненькая обертка для бургеров из местной бургерачечной

#фог_пишет

Запилил обзор на симулятор лабиринта минотавра, милости прошу всех любителей сказочных зверушек.