Выходные в деревне
Кстати, про демки. Я уже написал, осталось вычитать и картинки вставить. Думаю, на выходных будет готовое. Тизер:
Мем про: в каком же отчаянии вы оказались, что обратились ко мне.
Долго думал во что поиграть (помимо демок, конечно). И, учитывая мое текущее настроение (увольнение и весенние дожди все, сука, никак не закончатся) захотелось чего-то чилового. И Boxes: Lost Fragments пришлись очень ко двору. А насчет первого предложения - эту игру раздавали бесплатно в EGS, так что плюньте в лицо тому, кто говорит, что эти раздачи никто не запускает. Там в паре шла еще такая же, только про двери. Наверное тоже пощупаю.
Кстати, щупать придется постоянно, поскольку это главная фишка игры. Формально, это головоломка, но сложность предлагаемых загадок из серии "если повернуть три плиточки, то получится узорчик". Так что требуемого для жанра катарсиса от решения не возникает.
Зато очень медитативно и приятно крутить титульнрые коробки и открывать многочисленные замочки. Все это дело детально анимировано: отъезжают щеколды, крутятся шестеренки, выдвигаются и задвигаются детеали и механизмы, щелкают переключатели... В общем, как Лего собирать
Хроники китайского ноутбука под линуксом. Если кому-то интересно.
Проблему отсутствия кнопки Home решил переназначением на нее правый шифт. Использовал для нее прогу evremap, рекомендую если нужно простое переназначение клавиш.
Далее осталась проблема слеша. Напомню, что у меня кнопка "/" на нампаде вместо того, что бы всегда давать символ "/" ведет себя идентично кнопке "/." под правым мизинцем, т.е. на английской раскладке дает слеш, а на русской дает точку.
Поэксперементировав с вышеупомянутым evrevap я понял, что система ДЕЙСТВИТЕЛЬНО видит эти две клавиши, как одну и ту же клавишу KEY_SLASH. Но эта же прога показала, что существует так же таинственная клавиша KEY_KPSLASH. Не долго думая, я включаю капслок, и клавиша "/" действительно опознается системой, как этот самый KEY_KPSLASH. Более того, она ведет себя именно так, как и должна была изначально: на любой раскладке дает слеш. Так, думаю, интересно, а зачем менять функционал этой кнопки в зависимости от переключения капслока? Херня какая-то.
Но это еще не все. При выключении капслока клавиша продолжает опознаваться как KEY_KPSLASH и выдавать слеш при любой раскладке. То есть, мне нужно один раз тыкнуть капслок, и я получу нужное мне поведение этой клавиши. Не известно пока, насколько он его запомнит, до ребута, или нужно будет время от времени "освежать"?
Короче, больше всего это похоже на какой-то хитрый баг. Я хз даже, это баг ноута, или все-таки баг линукса. Какая-то неведомая херня, но по крайней мере я нашел способ ее костылить. Видимо, сисадминская аура не до конца рассосалась за все эти годы.
Увы, из-за того, что все мои посты на КНБ из серии "трешак по дешману/трешак по скидосу" были снесены, я не могу подтвердить свою теорию о том, по моим воспоминаниям игра вышла раньше. Но бинго, я нашел скрин рабочего стола, который был засран почти полностью, в рамках какой-то движухе в стиле "воскресный рабочий стол" или вроде того...
И там у меня уже установлена MMM... но это 15-ое Мая, 2017-ого года... так что не, ничего это не доказывает -_-
Единственное, мне казалось, что игру эту мне подарили спустя какое-то время, после того, как я рассказал про нее в "Трешаке", но это опять же, могут быть приколы моей памяти
Итак, вы возможно видели вчера, а возможно нет, что я углубился в одну странную историю с игрой, в которую я хотел поиграть, MMM - Murder Most Misfortunate.
Я продолжил свое расследование касательно этой детективной игры, меня все еще беспокоил вопрос о невыбитых ачивках(большую часть ачивок выбило менее 3% игроков). И кажется, я нашел одну из возможных причин этого феномена.
По началу я думал, что из-за какого-то бага, ачивки не выбиваются и по этой причине решил немного поиграть, до первой ачивки. Но я все же ее выбил, так что эту версию пришлось откинуть.
Тогда я вновь полез отзывы, ибо меня терзала мысль о том, что кажется, игра вышла далеко не в 2017-ом, как заявлено на странице в стиме, а раньше. Поэтому я решил поискать отзывы, которые бы были написаны до 2017-ого года. Однако, мне не удалось подтвердить эту теорию - самый первый отзыв был оставлен как раз в день релиза. Зато на глаза мне попался негативный отзыв, в котором пользователь возмущался, что игру можно забрать совершенно бесплатно на Itchi Io.
Так что полагаю, возможная причина малого количества выбитых ачивок следующая - люди играли в халявную версию игры, а после, решали поддержать разработчика и покупали игру уже в стиме. Но на мой взгляд, это все еще не покрывает весь масштаб глобальной статистики. Возможно, Детектив Лоцман продолжит изучать это дело...
я делал ужасные вещи ради денег
Зумеры! В условиях конца света они становятся невыносимы. (небольшой спойлер по сайдквесту для #DeathStranding2)
Сидит такой мамкин выживальщик и не хочет подключаться к сети. Зато хочет горячую пиццу. Хочет горячую пиццу от МАСТЕРА ПИЦЦЫ, живущего по соседству. Тут рядышком, буквально через поле, кишащее береговыми тварями. Если ему доставить эту пиццу, НО ТОЛЬКО ГОРЯЧУЮ, то он так и быть согласится подключиться к сети.
Что может быть хуже миссии на время? Конечно же миссия на время, совмещенная со стелсом, который по идее должен быть еще и страшным. Единственное найденное решение, как уложиться в срок - просто спринтовать зигзагами мимо тварей. Я вообще не знал, что их можно так чизить, и честно прокрадывался, либо уничтожал. Но по началу адреналинчика хватил, когда они начали меня замечать, так что по своему даже весело получилось. Но вот "страшный стелс" для меня походу умер, потому что а зачем?
И вот я, пройдя через ад, привожу ему эту сраную пиццу. А он мне заявляет, мол, о горяченькая, а ты быстрый. Ненавижу зумеров после конца света. Но он таки присоединился к сети, и на том спасибо.
О, та самая игра про каджитов из ЕА выходит. Быстро они.
A Man on a Inside. Первый сезон был хорош, а второй еще лучше идет. Майкл Щур на коне. Подтянул еще из своего регулярного каста Джейсона Монтезукеса. Естественно, в роли чувака с придурью. Тед Дансен со своей стороны, притащил жену. Опять. Уж насколько я его люблю, настолько ее не перевариваю.
Первый сезон из-за окружения - расследование проходило в доме престарелых - постоянно касался непростой темы старения и сопутствующих осложнений. Второй же посвящен ограблению в кампусе одного вуза и поэтому в нем меньше драмы, зато смотрится более легко. Кому-то больше понравится, кому-то меньше. Но финал первого был прям до соплей трогательным.
А еще, не обошлось без шуток на актуальную ии-тему.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...