Так же #БородаПосмотрел Мортал Комбат (2021). Я откровенно не ожидал, что это будет настолько плохо. И что экшон будет настолько плох, что окажется даже хуже двухкопеечного сюжета. Но тем не менее, я свое удовольствие получил, и потраченного времени не жалею. Этакий трешачок на вечерок.
#БородаПосмотрел Удачи, веселья, не сдохни (2025). И у меня осталось ощущение упущенного потенциала. Как будто мог бы быть легендарный фильм в золотую коллекцию сайфая, но не дотянули. Отдельные эпизоды прям отличные, но общее впечатление почему-то все равно довольно среднее. Один раз рекомендую посмотреть всем любителям юмористического сайфая, фильм хороший. Но не уверен, что когда-либо буду его пересматривать.
PS Если вдруг кто не видел, рекомендую в таком же духе, но без попытки в серьезный социальный комментарий Всё, что нужно знать о путешествиях во времени (2009).
Всем спасибо - починил. Нужно было в настройках игры в ретродеке выставить так, что бы он запускал cue файл, а не bin. Все права нарушены)
Нормально так, еще октябрь не закончился, а мне уже тематический спам закидывают:
Очень хочется, чтобы в следующем году Exodus и Expanse сорвали кассу, а ЕА, такие (когда отвлекутся от подсчитывания бабок за ФК)
Блин, всё круто, удобно, но музыки нет. Как кататься без Роба Зомби? Правильно - никак
Привет, bonumamaramazona
Ты откуда и как нас нашёл?
Я не должен бояться среды.
Страх — убийца жабы.
Страх — это вторник, влекущий за собой среду без жаб.
Я встречу свою среду.
Я позволю ей пройти по мне и через меня.
И когда она пройдет, я поверну свой внутренний взор, чтобы увидеть жабу.
Там, где был страх, не будет ничего.
Останусь лишь я. И моя жаба.
Я прошёл супраленд, и всё что получил - эту зелёную какашку)
Докладываю насчёт зарубы в Голубого Принца. Играть с руссификатором сплошное удовольствие. В этой игре ппц сколько текста, постоянно приходится читать. И когда это не нужно ежесекундно делать через переводчик, погружение в процесс возрастает стократ. Вообще, довольно занятный квест-рогалик. Ничего подобного раньше не щупал. Кругом куча всяких мелких недосказанностей и намёков, которые точно что-то должны значить, но пока я не понял, что именно. Такое же ощущение было от игры в Tunic. Вместе с тем, меня всё больше интересует местная история. Я вообще любитель спгс, и потому в концепции "изменяющегося дома" вижу, в первую очередь, метафору и духовное путешествие героя (дома ведь не меняются сами по себе IRL). Но м.б. я слишком много надумал лишнего, фиг знает. А ещё, в истории Голубого Принца, внезапно для меня, возник Красный Принц. Это всё явно неспроста. Как и противопоставление цветов, голубого и красного. Они здесь, к слову, не просто маркируют разные типы комнат. Как было сказано в одной из записок, "голубой всегда правда, красный всегда ложь". Очень интересно.