Ну Мозес там чет вкусное ест, так что я пожалуй тоже че-нить поем
Читая записку Фога, я сделал для себя следующие выводы:
На КК всё ещё полно юмористов и любителей пошутить
Надо тоже попробовать заварить себе кофе, ради интереса, вдруг тоже достигну столь возвышенно/философского состояния, что и Фог
Надо нарисовать больше ситуативных мемов про шахматы
Вот всем хороша серия ГТА, но хотелось бы чтоб в ней было немного скайримовости. Чтоб какой-нибудь инвентарь был или домик для обустройства. Может даже диалоговая система.
Делая себе кофе, меня вдруг посетила одна мысль: а верят ли пешки в судьбу? Вы, наверняка, не раз встречали в различных произведениях фразу, сказанную каким-нибудь холодным расчётливым персонажем: "Ты - всего лишь пешка". В некотором роде, это обозначение наименее ценной и слабой фигуры в шахматах, тут всё понятно. Но есть у пешек, как мне кажется, одна черта, отличающая их от других фигур. Это предрешённость. Всё, что может делать пешка - это упрямо идти вперёд, на одно и то же кол-во клеток (если речь не идёт о первом ходе, когда можно перепрыгнуть одну клетку). Т.е. пешка - это 100% предсказуемая фигура. Если одна пешка преграждает путь другой пешке - это становится непреодолимой стеной для обеих фигур, пока сильные мира всего не вмешаются извне.
Любая другая - будь то слон, ладья или офицер - могут перемещаться в любую сторону, на любое кол-во клеток (ну, конь зажат г-образной зоной, и тем не менее, куча позиций для его хода). Даже король может прыгать в разные стороны, пускай и всего на одну клетку. Это автоматически делает эти фигуры в некотором роде непредсказуемыми для противников. Потому что эти фигуры, как правило, и проводят игру. А у пешек есть только один путь - вперёд. Где, на другом конце доски, их ждёт приобретение "воли", если смотреть на всё это метафорично. Получается, фразу "ты всего лишь пешка" можно рассматривать не только с точки зрения полезности кого-то для данного персонажа, это так же свидетельство того, что поведение такой "пешки" легко прогнозировать. И кстати, да, кофе я таки себе сделал. Ильящер твоё мнение?
А у меня одного сейчас некст постоянно выкидывает из аккаунта и иногда падает в ошибку 500?
Блин( пункт выдачи озона в моем доме закрылся. А он ведь прям во дворе был у моего подъезда. Теперь придется в соседний дом ходить
если будет свободный день, я знаю, чем заняться
Я уже постил тут видос, как мишленовский шеф делает себе быструю лапшу. И я в целях эксперимента несколько раз делал себе лапшу по его рекомендациям. Это были разные лапши ценой от 50 до 250 рублей за пачку, но они всегда получались лучше, чем если просто заварить. Лапша получается не такой быстрой, около 20 минут вместо 5, но мне прям понравилось. Привожу рекомендации для тех, кому лень смотреть:
Кипятим воду в кастрюле. Сразу как поставили на огонь высыпаем в воду пакетик с зеленью, сушеными овощами или грибами, если такие есть в бомжпакете.
Пока закипает вода, на холодную сковородку разбиваем яйцо. 1 шт на одну порцию лапши.
В кипящую воду загружаем лапшу. Варим на 1 минуту меньше, чем написано на коробке.
Параллельно включаем небольшой огонь под сковородкой.
Сливаем воду, но не до конца, оставляем немного на дне. Засыпаем сухие приправы, пасты и соусы. Добавляем немного растительного масла.
Перемешиваем, довариваем оставшуюся минуту. Параллельно следим за яйцом. Нужно, чтобы остался жидкий желток.
Выкладываем лапшу в тарелку. У шефа остатка жижи вообще не было, оно все идеально выпарилось и впиталось к моменту готовности лапши. Но я не шев, так что идем на компромисы. Из оставшейся жижи я поливаю на лапшу пару столовых ложек, т.к. она обычно слишком острая на мой вкус.
Сверху кладем яйцо. По желанию можно посыпать кунжутом и зеленью, но я настолько не заморачивался. Желток потом протыкаем, чтобы он был дополнительным соусом.
Поиграли еще в #Terraria с женой. Перешли в хардмод, оделись в кобальт, создали орихалковую наковальню и одну орихалковую кирку на двоих. Продолжаем прочесывать подземелья в поисках орихалка и адамантита.
При переходе в хардмод игра резко прибавила в духоте. Появились куча врагов, быстрых, выносящих буквально за несколько секунд. Многие из них сливаются в мельтешении пикселей и ты умираешь быстрее, чем понимаешь, какая именно кучка пикселей тебя дамажит. Неотзывчивость управления не помогает. Переключиться с кирки на оружие занимает добрую секунду. Пузырьки здоровья пьются по кд, но их часто не хватает.
Возможно это специально, чтобы опустить игрока с небес на землю, после того как он почувствовал себя таким сильным в завершении пре-хардмода. И чтобы потом снова набрать экипировки и стать имбой. Но меня это откровенно бесило. Еще и новые биомы разрастаются и заражают постепенно все больше территории.
Призвали одного из первых боссов хардмода, что бы попробовать свои силы. Отлетели, не сняв даже четверти здоровья. Зато теперь он время от времени спавнится самостоятельно и ебет нас в нашем же доме. Спасибо, игра, это именно то, чего мне не хватало.
#бородаРадуетСкриншотами хоть сам и не особо радуется. Не, играть я конечно продолжу, но только ради жены. Один я бы уже дропнул.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...