Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Построил угольную электростанцию. И сразу ещё одну. И протянул провод до основного завода. Электричества едва хватает, так что надо сразу ещё третью электростанцию делать, и потом уже перестраивать все производство красиво и расширяемо, с этажами и планированием. Но это думать надо.
The Lost Man с 3д принтером и нейронкой
Закончил текст про демки с SNF. Даже в тот же месяц, что и сам фестиваль. Удивительно!
через 30к лет картинки про ваху станут политотой, пощу пока можно
Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.
Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!
Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!
На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.
Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал
Я сам в шоке, но я действительно прочитал книгу для двойного сеанса. Я думал, там полноценный роман, а это оказалась повесть, ушла часа за четыре.
Ништяк
Жена допрошла ремейк Готики (в оригинал не играла). Краткий вердикт: "Кривое говно. Очень понравилось". Собирается теперь в оригинальную вторую поиграть, как руки дойдут.
Да, насчет Кантрилэнда. Разработчики игры сделали неожиданное открытие. Приготовьтесь, вам башню сорвет: оказывается персонажа, которого озвучивает Дебра Уилсон, необязательно делать похожим на Дебру Уилсон!
Ага, я тоже в шоке был.
Она тут - командующая налетчиков-кантристов. И говорит она с характерным южным акцентом, растягивая гласные
Это рок, бейби!
От Хардиса, поселения рокеров, такие жесточайшие вайбы Brutal Legend, что у меня аж в глазах защипало. Первая глава изрядно улучшила первое впечатление от пролга. Дело в том, что там сильно страдала идейная часть сюжета. Наша героиня, Каденция хочет победить в песенном поп-конкурсе Noteworthy (наши перевели как "Нотевидение"). Как полагается, она вся такая нетакая, но только чем? Она одевается так же как и остальные, поет то же, и мечтает о том же. И вся её нетакусечность ограничивается лишь тем, что она не любит музыку текущих лидеров сцены.
Но, оказалось, это было сделано нарочно. В конце пролога девушка и сама понимает, что фигня ее музыка и нужно найти что-то, что ее улучшит. Случайно пойманная рок-стацния по радио и приводит ее в Хардис. А там живет Гриф с противоположными проблемами. Некогда легенда рок-сцены, он слишком идейный, чтобы спокойно смотреть на множащиеся стили, которые разобщают людей. И сам Хардис лучшая тому иллюстрация: город разеделн на кварталы металлистов, панков и гранжа. Все друг-друга не любят, чем невозбранно пользуются соседи в лице Кантрилэнда. Но это история на следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...