Пока еще держится тепло, складывается ощущение, что сейчас весна, а не осень. И у меня с такой погодой ассоциируется песня группы "Корни" — "С днем рождения, Вика!". Не хватает только еще слепого дождя...
В Гирях есть бесячий баг, который вряд ли многие заметили, но мне он прямо в глаза лез. Короче, по идее, если бой не идет, то иконка оружия и средства поддержки в правом верхнем углу исчезает. И так оно и происходит, но далеко не всегда. Чтобы эта падла, таки исчезла, нужно выйти в меню и снова зайти в миссию. Поэтому так можно поступать только после контрольных точек. Которых, к счастью, много
Сегодня поймал себя на мысли, что пора бы вернуться к PlayStation Vita и допройти Uncharted: Golden Abyss.
Дело в том, что приставка не моя, а друга, и в прямом смысле слова лежит у меня уже год. Меня, конечно, не торопят с возвращением, но нужно и честь знать. В общем, расчехляюсь.
Раз уж на то пошло, поделюсь некоторыми мыслями. Сперва о графике: как для портативной консоли, она просто супер и действительно очень близка к PlayStation 3, если закрывать глаза на разрешение, сглаживание и освещение. А по технологичности картинка представляет из себя что-то среднее между Drake's Fortune и Among Thieves.
Дальше, как говорится, больше, и геймплейно — это "тот самый" Uncharted. Только скорее первый, а не второй или третий. Бегаем и стреляем много, смотрим постановочные сцены мало. Скучать не дают только местные головоломки. Их тут действительно в избытке и на любой вкус, разработчики постарались.
А также отдельно я бы хотел сказать о том, как Bend Studio используют возможности самой PS Vita. Если Вы ищите определение понятию иммерсивность, то представьте себе ситуацию, когда в игре нужно просветить написанное на пергаменте и Вас просят поднести консоль к источнику света. На экране постепенно появляются буквы.., а на лице улыбка. Я уже молчу о том, что реализованы механики и поменьше — вроде фотоаппарата, которым нужно фокусироваться на местных достопримечательностях.
Шаблонным спин-офф от этого быть не перестал (разве только чуть-чуть), но очков точно прибавил. По меркам портативки 2011-го года я бы оценил его как 8/10 и без кончиков пальцев. Мне даже немного обидно, что ни в Uncharted 2, ни в Uncharted 3 такие фичи не попали, хотя их можно было бы вполне реализовать с помощью гироскопа и акселерометра в Sixaxis (DualShock 3), что на мой взгляд, воспринималось поинтереснее, чем мини-игра "пройди по бревнышку, не упав в пропасть".
А вообще, несмотря на все упрощения и повторы, я бы хотел видеть Golden Abyss на PS3 (ну или на PS4) в составе какого-то отдельного сборника типа Metal Gear Solid Collection. Этот спин-офф, конечно, невозможно сравнивать с Peace Walker по важности для серии, но на мой взгляд, не очень хорошо искусственно разъединять серию в рамках одного семейства платформ. Особенно, если в этом нет технической мотивации.
Продолжаю играть в #ControlResonant. Сбросился и перекачался, чтобы попробовать другой билд. И ремеди - жлобы. Сброс прокачки и без того платный (хотя это должна быть просто базовая возможность, чтобы попробовать разное), так еще и продмет тратится на сброс только одной категории прокачки, несмотря на кнопку "сбросить все". То есть нужно потратить 1 предмет на сброс оружия, 1 предмет на сброс дерева прокачки и 1 предмет на сброс способностей. Как-то многовато, на мой вкус.
Дальше пойдут мои впечатления от нового билда и сравнения со старым. На всякий случай под катом, т.к. для кого-то это может быть спойлером.
Основным оружием взял клинок, и он мне нравится больше косы. Самое главное, клинок очень быстрый. То есть ты делаешь быстрое комбо раз-два-три и уже переходишь к мощному добивающему приему. Т.е. ДПС получается значительно больше, чем когда неспешно размахиваешь косой. Вторым оружием оставил бур, просто потому что он мне все еще нравится. Может потом надоест и поменяю его, но пока что норм. По сути я отказался от урона по площади в пользу быстрого устранения отдельных целей и этой идеи я придерживался при остальных решениях. Пока что кажется, что это был правильный выбор.
Добиванием у меня было круговое размахивание дрыном, с уроном по площади. Теперь взял удары кулаками, с бонусом к оглушению. И они правда помогают быстро оглушить цель. Тем более, когда переход к добиванию очень быстрый.
Первым умением взял щит. И угадайте что, таран щитом очень хорошо заполняет оглушение. Т.е. слабого противника я могу оглушить щитом и добить буквально за секунду, и перейти в режим берсерка. Но и сильному противнику он шкалу оглушения заполняет хорошенько. Да при этом еще и от урона защищает. Короче, однозначно полезнее пулялки, которая у меня была раньше.
И вместо огненного бафа я взял огненный удар. Тоже понравился. Баф как будто сливает слишком много энергии на не слишком большую прибавку к урону. А отдельный удар огнем имеет отдельный ощутимый эффект, и его можно применять более осмысленно.
В очередной серии Бэтмана: Бэтман и фурри!
Злобный ученый вколол Женщине-кошке препарат, превративший ее в полу-кошку. С одной стороны, хочется сказать, что мне больше нравились первые серии, где вообще могло не быть супер-злодеев, а Бэтс сражался с мафией. Но, с другой, ведь самая первая серия - это буквально файт с Мэн-Бэтом. А в этой серии он дает Бэтсу консультацию по трансформирующим препаратам - приятная последовательность.
эммм.
Ну ок
Какой ахуй-синематик. Даже хочется, чтоб конкретно эта моба выжила. Чего, конечно, не случится
Вылезла мне реклама какого-то сайта по созданию ИИ-девушки компаньона. Ну я по приколу настроил все, выбрал нужные интересы, добавил описание, добавил интересы и прочее. Какой-то Хорни составляющей не добавлял, максимально SFW. То есть, выбирал я из предложенных мне вариантовтнастроек практически - и вот пожалуйста, система мне говорит, что я, эдакий негодяй, что-то там недопустимое собираюсь сгенерировать.
Ладно, думаю, может быть им не понравилась чёрная помада или увлечение фэнтези.. Опять не проходит.
Карты тыкаля я и мыкался, все переделывал, но результат один.
Как итог - я тот самый котенок из мема
Offseason донельзя унылый фильм, который смог удивить.По синопсису ничто не предвещало беды: женщина с мужем попадают в курортный город на острове, который закрывается на зиму. Попадают, естественно, зимой. Город оказывается пустым, а жители становятся не то зомби, не то одержимыми. Как видите - неплохо. Но большая часть времени заполнена бессмысленными перемещениями и еще более бессмысленными диалогами.
И я бы даже не написал про этот фильм, если бы не один эпизод. Пара принимает гениальное решение свалить из этого проклятого места и едут к, соединяющему его с материком, мосту. Естественно, терпят аварию, а очнувшись, женщина не обнаруживает рядом мужика и идет его искать в пустой город.
Так вот, очевидно, реж понял, что сам он такой мощный эпизод не вытянет, поэтому надо подсмотреть. И подсмотрел: см. пикчи 2-3-4. Это не просто нарезка кадров - в обоих фильмах, они четко идут один за другим: общая панарама - проход мимо аптеки - проход мимо витрины с манекенами - и дальше сцена бега.
А там ещё, оказывается, можно своё радио добавить в игру