Спустя ещё несколько часов боёвка раскрылась, нужно апгрейдить короче убежку (привет тарков) и потом открываются новые уровни прокачки как оружки так и других штук.
Очень много всего завязано именно на прокачке, такому даже резик позавидует. Тут прокачка и оружия, и статов и модификаций и взлома и ещё других штук.
уже не подбираешь ничего, кроме денег и драгоценностей
Что могу сказать по первым 3 часам. Играть нужно сразу на нормальной сложности, чтобы был хоть какой-то челендж. Всё завязано на взломе и даже убер пушки не будут наносить дамаг если предварительно не взломать роботов. Сюжета я пока увидел маловато, поэтому сказать что либо не могу.
Некоторые штуки перекочевали прямо из Resident Evil - к примеру тут тоже есть фигурки которые нужно уничтожать (еноты в резике), и сюда вынесли прямо в игру а не в отдельном меню на начальном экране как в резике - покупать всякую инфу и смотреть модели роботов. Но уже с более челенджами чем в резике. Пушки кроме пистолета единоразовые с ограниченым запасом патронов но их столько валяется на карте где есть сражения что возникает вопрос, а зачем было делать их единоразовыми? Притом что на базе если ты скрафтил пушку то её перед выдвижением в локацию всегда можно взять с собой хоть всё с таким же единоразовым использованием.
Ну а в остальном игра вроде неплохая, 8 / 10 или 4 / 5.
Что ж, это определенно не то, что ожидаешь встретить в моем захолустье...
Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого откровенно тупого рыцаря, который просто пошёл в туалет таверны, после чего внезапно оказался на вершине зловещей башни. Теперь из башни нужно спастись, преодолев все её коварные этажи. Игра состоит из концентрированного юмора, нелепых ситуаций и странных диалогов. В руки героя можно давать любые предметы - оружие, предметы интерьера, живых крыс, мёртвых крыс, даже своего напарника можно заботливо взять на руки. А потом цинично кинуть в монстра. Уровни пестрят всевозможными ловушками и подлянками, которые можно преодолеть разными способами. И всё это от разработчиков The Longing, про которую я как-то отписывался в кострище. Сразу же виден их характерный графический стиль. Хотя, после медленной и медитативной истории Теня, странно видеть динамичную историю про группу оболтусов, самоубивающихся на свежем воздухе в башне.
Так, день начинается с Preg Pragmata и кофе! А ночь была с MOUSE: P.I. For Hire и вот что могу сказать по этой игре, фов сразу нужно уменьшать + сложность максимальную ибо не почувствуете врагов даже на средней.
шапочки из фольги к бою
Продолжаю смотреть "Элсбет". Но немного модифицировал просмотр. Проблема происходит от самого формата "обратного детектива". В начале показывают убийство и убийцу и потом идет расследование. При этом возникает перекос восприятия: когда детектив обнаруживает какую-то мелочь, мы - зрители - уже точно знаем, что она приведет к убийце и поэтому такая находка выглядит напрочь искусствено. Из серии "о, у бармена кольцо для открывания бутылок - конечно же, именно оно оставило следы на шее жертвы. Больше ж нечему".
Решение оказалось простым - я пропускаю первые несколько минут и, фактически, смотрю сериал как обычный детектив. Удивительно, но это сработало.
Забавненькая обертка для бургеров из местной бургерачечной
Запилил обзор на симулятор лабиринта минотавра, милости прошу всех любителей сказочных зверушек.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...