Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего отсутствия. На этих выхах с женой ворвались с ноги, два дня прошли как в тумане. Мои мысли по сабжу:

  • Управление на геймпаде сосет. Миллиард настроек, но я так и не смог сделать удобно. Видимо, разрабы тоже. На второй день я немного привык, но управление все еще скорее мешает сделать то, что я хочу, чем помогает.

  • В игре есть русский язык, что стало приятным сюрпризом. В списке языков в карточке магазина на боксе (где мы играли) русского все еще нету.

  • Офигенно детализированное создание персонажа с выбором из миллиарда причесок, десятка базовых одежек, настройкой цветов всего.

  • Интерфейс крафта плох. Нет понимания, что я могу сделать из этого нового материала, который я нашел, нужно скролить весь список крафта. Тоже самое про новыое устройство для крафта. Нет понимания, на каком устройстве из тех, возле которых я стою, будет скрафчен тот или иной предмет. Не пишут, сколько у меня всего ресурсов, расходуемых на крафт, только количество, которое потратится. Нет понимания, какие сундуки и устройства находятся в зоне доступа для крафта.

  • Тоже про крафт, но отдельно, потому что БЕСИТ. Если другой игрок открывает сундук, то лежащие в нем ресурсы пропадают из доступных тебе для крафта. Если ты в это время в меню крафта, то ты видишь, как список предметов прыгает, динамически подстраиваясь под недоступность ресов. Так что делать что-то, когда второй игрок раскладывает добычу по сундукам, или что-то в них ищет просто невозможно.

  • Звезды падают супер часто. Я помню, что набить ману было довольно не просто, и каждая упавшая звезда супер ценная. Сейчас можно собрать штук 10 звезд за ночь. Я не то что бы сильно против, но как-то слишком быстро набрали ману до капа.

  • Вагонетки и рельсы - отличная механика. И находить их в пещерах, и строить пути быстрого перемещения самим очень весело.

  • За два дня так и не дошли руки попробовать рыбалку. Всегда есть, что хочется поделать дальше. Но кажется к концу второго дня мы дошли до момента, когда копать просто наугад в надежде наткнуться на что-то уже поднадоело. В следующий раз нужно будет посмотреть на вики, что там подразумевается делать для прогресса.

  • Докопали до ада, но там для нас пока жестко, так что мы свалили обратно.

  • НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гуглить, но ничего вразумительного не нашел. Я хз, почему просто не добавить замки для дверей, учитывая количество добавленных механик. Либо это что-то ломает, либо разрабы специально хотят, что бы нпц ходили и бесили.

  • Игра все еще супер крутая. Частенько бесит, но радует больше.

Ну и скриншотов щас тоже загружу с телефона. #бородаРадуетСкриншотами

5

Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный ппц, и из-за ножки ещё и ближе ко мне.

#Музыка #Саундтреки
Закрывая тему Hellblade II - Ninja Theory приняли, пожалуй, самое удачное решение, пригласив Heilung для создания саундтрека к игре. Музыка в игре ненавязчива, при этом идеально дополняет общую картину.

Дочитал сборник Хайнлайна, и прям понравилось. Даже жалко, что раньше с ним не ознакомился. Всего же в сборнике 4 истории.

"Кукловоды", про инопланетных паразитов, которые захватывали людей и про спецслужбу, боровшуюся с ними.

"Дверь в лето", про путешествия во времени, любовь, предательство и котика.

"Двойная звезда" про актера, которому по воле случая пришлось стать другим человеком и решать судьбу галактики.

Ну и "Звездный десант" про войну людей с разумными жуками. А также разговорами про войну, гражданство и прочее.

А после прочтения решил пересмотреть первый фильм. И он хорошо так отличается от первоисточника. Как минимум книгу называли фашистской, (а жуков Хайнлайн называл космическими коммунистами) а вот фильм антивоенный.

Закончил сегодня читать Блич. И это было достаточно неплохо. Да есть слабоватые арки и финал немного скомкан, но мне понравилось. Может в следующем году посмотрю аниме (без филлеров)

Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенсируется его динамикой и насыщенностью событий. Прям кайф.

Но вот побочки в игре шляпа полнейшая. Азраил появился, попизщел и свалил. Хаг появился, лицом Уэйна посвятил и свалил. Дэдшота вашим с одного удара. Бэйна уделывают в катсцене. Загадки риддлера сразу же пошли в топку, лучше бы получше прописали побочки, чем растыкивать 400 знаков вопроса по городу.

Следом решил заценить Thank Goodness You’re Here! Простенькое приключение, со стильной мультяшной графикой. Из плюсов - в игре много юмора. Из минусов - он английский. Если вы вдруг любите английский юмор, то можно залипнуть, тем более на прохождение уходит часа 2.

Ну а я следом буду врываться в рыцаря Аркхема.

Боёвка не раскрылась по итогу на босе в саду. Его ковырять пипец как тупо было а его дамаг просто в 100 крат больше твоего. И да, по итогу мы всё же получаем замену стандартного пистолета на винтовку с 20 патронами (+1 патрон за прокачку получил) и в итоге по полной прокачке стандартного оружия 21 патрон винтовки сумарно наносит 251 урона а 8 патронов пистолеа 480. Вот и думайте.

С другими противниками проблем нет, только этого боса пришлось ковырять несколько раз.

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

На работе гонять в героев особенно хорошо (когда это позволительно делать). Сохранял скрин с одной примечательной катки. Там я играл за нежить, и впервые в жизни собрал Плащ Короля Нежити (ПКН). Я был наслышан о чём-то таком, мол, читерский артефакт. Но поскольку я вообще не шарю за глубокие знания игры и принципы её баланса, то мне всё, что читерское, что не читерское, одинаково. Ну так вот, ПКН - иной случай. Это реально слом баланса, причём настолько наглухо отбитый, что я вообще в шоке, что оно есть в игре. Предмет, при высоких навыках некромантии, позволяет поднимать личей из убитых врагов. Чем больше убил вражин (даже низкоуровневых) - тем больше поднял. И... сами смотрите на скрин. Кол-во личей всего за пару внутриигровых недель увеличилось настолько, что партия просто потеряла смысл. Моему герою было вообще не важно, кто будет против него и сколько у него там будет драконов или титанов. Пара выстрелов пачками по 500 личей - и умирают все. А если кто-то не умрёт - ему ещё две тысячи скелетов подойдут и ёбнут. Никогда прежде я не играл за что-то настолько сильное. И это всё при том, что я даже не особо старался настакать этих личей. Т.е. если начать пылесосить всю карту - их ведь можно и 10k спокойно наделать.

1

«Игре престолов» исполилось 15 лет! https://www.youtube.co... Чувствуете себя старыми?

Спустя ещё несколько часов боёвка раскрылась, нужно апгрейдить короче убежку (привет тарков) и потом открываются новые уровни прокачки как оружки так и других штук.

Очень много всего завязано именно на прокачке, такому даже резик позавидует. Тут прокачка и оружия, и статов и модификаций и взлома и ещё других штук.