Кстати, я не зря Rule of Rose вспоминал. В игре есть пасхалочка.
Только когда писал прошлую записку об игре, заметил, что ее делал автор Remothered. И что б вы думали. За пять лет проблемы с повествованием остались практически неизменными.
Но об этом потом, а пока поговорим про геймплей. После очередного мультика высаживаемся на локации, состоящей из нескольких комнат и там решаем задачку, которая позволит пройти дальше.
Обычно на этой же локации обитает ебака... которая скорей надоедливая, чем реально опасная. В облике кролика Лана от нее легко убегает, а в облике человека, быстро регенирирует, если таки задело. Отвязаться от ебаки можно, если пересидеть в укрытии, задержав дыхание - мы таким постоянно в хоррорах занимаемся.
Сами задачи мне понравились, Во-первых, нужно подбирать и использовать предметы. Обычно очевидным образом - ну как еще вставить квадратный штифт в шестигранное отверстие, кроме как надев на него гайку?!
Во-вторых, пользоваться альтернативной формы, как Лана, так и ее спутника Бейси - у него можно отделять голову, а потом ее сплющивать, поджигать или запитывать электричеством. Моя любимая загадка в восьмой главе, где нужно еще и мотать время туда-сюда, и совершая действия в прошлом, получать результат в будущем.
Зашёл вчера ночью на сайт, а тут prodeus бесхозный. Дай, думаю, активирую. Пока нравится. Хожу по какой-то станции убиваю демонов, собираю руду. Что-то типа квейка второго. Контекста, правда, не хватает. Кто я? Кто враги? Что за демоны? Непонятно. Но зато кровь кишки.
Dozaemon, чертяка, ты меня таки прогрел.
Самое смешное, что я и этих пяти баксов не заплатил - из-за политики ЕГС по возврату процента от покупок, у меня там лежало 10 баксов, которые и пошли в дело.
Последний полный дайджест 2025. Радуемся
После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.
Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.
Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.
И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.
Закончился первый сезон Плюрибуса - красивый, неторопливый, интригующий. За весь сезон, по сути, только завершили экспозицию. Показали опасность объединения, намекнули, что выжившие будут постепенно выбывать, обозначили главных действующих лиц и привезли нормальное такое чеховское ружьё. Очень интересно, что будет дальше, но второй сезон будет не скоро
Вам осталось работать 2 дня. Мне осталось отдыхать 7 дней. Мы не одинаковы.
джанкарлоэспозито.джпег
А что это тут у нас?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...