Так, Бусина вроде хвалил эту иконку в стим
https://store.steampow...
А я чтиво вывалил не для слабонервных.
Заодно потестил новый редактор.
https://kknights.com/p...
И да, сразу со второй части, не написав первую - и что Вы мне сделаете!?
даже как-то крипово...
Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Еду через Словению и Хорватию в сторону Греции.
Добил 4 якудзу.
По итогу, имеет 4 части по 4 главы и финал.
Часть 1 посвященная Акияме мне не зашла, да и как то событий интересных там не очень то и много.
2 часть про Дайго уже интереснее, тут и побег из тюрьмы и возвращение в Камурочо и развитие истории, берущей начало в 1985, когда он устроил кровавую баню.
3 часть про Танимуру, копа, которого интересует обстоятельства смерти его отца, и который тоже связан с событиями 1985 года.
Ну и 4 часть про Кадзуму, которая по сути подбивает итог глобального сюжета, который весь состоит из предательства, предательства предателей, предательства предателей предателей и так далее.
Ну и финал, в котором 4 наших героя сходятся вместе. Ну и поскольку это якудза 4 и тут целых 4 героя, то в конце нас ждёт аж 4 драки полуголых мужиков на крыше.
А если честно, по считаю, что после 3 части законодательством Японии должны были запретить rgg использовать один и тот же троп на финал. А ещё эту вечную херню, когда ГГ будет кричать на лежащего на земле врага, бить по земле рядом с ним, но по факту нихера ему не сделает, после чего гад достанет пистолет/подберёт его с земли и застрелит кого нибудь. Чтобы ГГ в бессилии орал и плакал. Ну серьезно, ебана в рот, сколько можно. Всегда одна и та же херня. Даже если они забирают у глав.гада пистолет, то потом обязательно его выбросят где нибудь рядом с ним. Я понимаю условности игры, но тут сука уже тошнит от них.
Но все таки порадовало, что один и тот же район они каждый раз стараются разнообразить, и тут они его углубили в себя, добавили крыши, подземки и канализации, маленькую Азию. Ну и 4 персонажа с одной стороны это прикольно, у каждого свой стиль, но при этом получая персонажа в свое распоряжение, он будет не прокачан, и по началу это калит, но хотя бы прокачка быстрая.
Ну и к сюжету есть вопросы, с его вечными вот это поворотами, но черт возьми, какая же тут режиссура, я прям кайфую.
А на очереди теперь 5 часть.
P.s. а ещё я понял, почему бомбили от концовки кивами 3. По сути она противоречит событиям 4 части. Но я посмотрел видео по оригинальной 3, так что отталкиваться пришлось от этого.
Поиграл пару часов в #Euro Truck Simulator 2 на новом компе. И это намного лучше, чем на стимдеке )) Дорожные знаки можно разобрать издалека, да и вообще красивее. #бородаРадуетСкриншотами
Прямо канончиный пример мема "мужская броня в играх - женская броня в играх"
Демка мне, кстати, понравилась. Но интерфейс по-китайски перегруженный, что напрягает.
Вдогонку. Пример игоровой логики. Это, кстати, по моим критериям простая загадка. Но демонстриует авторский подход.
Итак, с помощью волшебной призмы (почти не шутка), я проецирую четыре светящихся точки разных цветов: красный, белый, синий и зеленый. На них нужно поместить предметы, символизирующие соответствующие стихии.
Начало простое: аквамарин - синий - вода - ставим на синиюю точку.
кремень - высекает искры - огонь - ставим на красную точку.
Вообще-то у меня есть красный раскаленный кусок кометы, но он символизирует воздух и ставится на белую точку.
И, наконец, зеленая точка.... напрягаем фантазию....