Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неутешительному умозаключению, что наша любимая игровая индустрия стала частью чьего-то могущественного заговора. Я не знаю, кто эти люди, но они транслируют свои идеи на самых разных разработчиков... Итак. Кто и когда додумался делать скалистые объекты в виде кучек гексообразных каменных столбов? Почему они это делают? Зачем? Им за это платят? Где-то в мире появилась школа, в которой учат делать скалы в виде гексообразных куч столбов? Г-да левелдизайнеры не пытались, не знаю даже... съездить на природу и посмотреть, как выглядят скалы irl? Спойлер, они не похожи, блядь, на кучки шестиугольных столбов. И ладно ещё в новых играх это встретить. Но даже в грёбанном ремейке самого первого Myst они умудрились вхерачить эти трижды обрыганные гексовые монолиты. Зачем? Почему? Скажите, кто бенефициар этого? А то у меня уже реально начинает печь.
хехе, я даже проверил, а не в июне ли выходили 13, 14, 15 и 16 (дальше пока не смотрел) серии "Элсбет". Потому как стойкое ощущение, что там решили временно трудоустроить всех окрестных боевых вертолетов.
Прямо очень в глаза бросается: в каждой из указанных серий есть второстепенный персонаж, которого играет очередной "они/их". Причем, это реально мелкая роль, типа секретарши, без влияния на сюжет и, само-собой, без высказываний на тему своей идентичности. Но вот, поди ж ты.
Я, если что, не критикую: всем нужно кушать, Но забавляет именно такая последовательность: прямо подряд, в каждой серии новый пациент
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скрины с ней в комментарии.
Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил.
Смотрел его в юности и мне он запомнился как веселый полу-трешачок про то, как чел всех поучает что они не правильно живут, подкрепляя свои поучения битой и автоматом. И зачем-то в конце добавили занудную драму про жену с дочкой, и я прям заскучал на финале. Сейчас же, я увидел драму с самого начала. Как чувак перегорел, крышечка отлетела, и он просто пошел домой. Он не был веселым Джокером, творящим хаос, потому что это прикольно. Это больной человек, который мучительно страдает от каждого крохотного несовершенства этого мира, и насилие - действительно крайняя мера, когда становится невыносимо терпеть. Да, он мудак, абузящий жену и ребенка. Но фильм очень хорошо показывает, что он не наслаждается этим, а просто не понимает, как жить лучше.
В Питер приехали друзья из Бреста. Погуляли немного по центру, сходили в суши бар. Я впервые попробовал сакэ
Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего отсутствия. На этих выхах с женой ворвались с ноги, два дня прошли как в тумане. Мои мысли по сабжу:
Управление на геймпаде сосет. Миллиард настроек, но я так и не смог сделать удобно. Видимо, разрабы тоже. На второй день я немного привык, но управление все еще скорее мешает сделать то, что я хочу, чем помогает.
В игре есть русский язык, что стало приятным сюрпризом. В списке языков в карточке магазина на боксе (где мы играли) русского все еще нету.
Офигенно детализированное создание персонажа с выбором из миллиарда причесок, десятка базовых одежек, настройкой цветов всего.
Интерфейс крафта плох. Нет понимания, что я могу сделать из этого нового материала, который я нашел, нужно скролить весь список крафта. Тоже самое про новыое устройство для крафта. Нет понимания, на каком устройстве из тех, возле которых я стою, будет скрафчен тот или иной предмет. Не пишут, сколько у меня всего ресурсов, расходуемых на крафт, только количество, которое потратится. Нет понимания, какие сундуки и устройства находятся в зоне доступа для крафта.
Тоже про крафт, но отдельно, потому что БЕСИТ. Если другой игрок открывает сундук, то лежащие в нем ресурсы пропадают из доступных тебе для крафта. Если ты в это время в меню крафта, то ты видишь, как список предметов прыгает, динамически подстраиваясь под недоступность ресов. Так что делать что-то, когда второй игрок раскладывает добычу по сундукам, или что-то в них ищет просто невозможно.
Звезды падают супер часто. Я помню, что набить ману было довольно не просто, и каждая упавшая звезда супер ценная. Сейчас можно собрать штук 10 звезд за ночь. Я не то что бы сильно против, но как-то слишком быстро набрали ману до капа.
Вагонетки и рельсы - отличная механика. И находить их в пещерах, и строить пути быстрого перемещения самим очень весело.
За два дня так и не дошли руки попробовать рыбалку. Всегда есть, что хочется поделать дальше. Но кажется к концу второго дня мы дошли до момента, когда копать просто наугад в надежде наткнуться на что-то уже поднадоело. В следующий раз нужно будет посмотреть на вики, что там подразумевается делать для прогресса.
Докопали до ада, но там для нас пока жестко, так что мы свалили обратно.
НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гуглить, но ничего вразумительного не нашел. Я хз, почему просто не добавить замки для дверей, учитывая количество добавленных механик. Либо это что-то ломает, либо разрабы специально хотят, что бы нпц ходили и бесили.
Игра все еще супер крутая. Частенько бесит, но радует больше.
Ну и скриншотов щас тоже загружу с телефона. #бородаРадуетСкриншотами
Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный ппц, и из-за ножки ещё и ближе ко мне.
#Музыка #Саундтреки
Закрывая тему Hellblade II - Ninja Theory приняли, пожалуй, самое удачное решение, пригласив Heilung для создания саундтрека к игре. Музыка в игре ненавязчива, при этом идеально дополняет общую картину.
Дочитал сборник Хайнлайна, и прям понравилось. Даже жалко, что раньше с ним не ознакомился. Всего же в сборнике 4 истории.
"Кукловоды", про инопланетных паразитов, которые захватывали людей и про спецслужбу, боровшуюся с ними.
"Дверь в лето", про путешествия во времени, любовь, предательство и котика.
"Двойная звезда" про актера, которому по воле случая пришлось стать другим человеком и решать судьбу галактики.
Ну и "Звездный десант" про войну людей с разумными жуками. А также разговорами про войну, гражданство и прочее.
А после прочтения решил пересмотреть первый фильм. И он хорошо так отличается от первоисточника. Как минимум книгу называли фашистской, (а жуков Хайнлайн называл космическими коммунистами) а вот фильм антивоенный.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...