Извинись!
Хоспаде, а я все сижу и думаю, после просмотра этого кинца, че меня так цепанула эта тема, почему меня это так встревожило и показалось знакомым.
И вот, наконец наступило озарение! Мне же снился подобный концепт, именно что одна зацикленная локация, в которой я ищу несостыковки, чтобы понять, что это сон и проснуться! Да у меня там не было понятия "Аномалии" и не было какого-бы то ни было счетчика, но это реально была попытка выбраться из искаженной реальности!
Фуух, вот это облегчение, а то я сижу еще и думаю, что-то не так во всем этом, то ли дежа вю, то ли еще чего...
Конкорд 2 выйдет через час
Продолжая тему Сайлент Хилла.
Получил недавно новую книгу от Бомборы "Silent hill тайны туманного города" от Дамьена Мешери и Бруно Провецца. Авторы знакомые, от них выходил двухтомник посвященный играм Миядзаки, а тут по любимой вселенной.
И честно, лучше пересмотреть историю серии от Василия Гальперова на stopgame.
В самой книге немного рассказывается про разработку игр, немного про лор города и сюжет, немного про символизм (лабиринты, эрос и танатос), психологизм, музыку и влияние на другие медиа. И вот про всё написано довольно таки поверхностно.
Про побочные продукты написано очень скудно, а то и с ошибками (по примечаниям научного редактора), те же комиксы просто упоминаются и все.
А в главе про влияние идёт просто бомбежек именами и названиями проектов. И такое чувство, будто любой мало сальский хоррор обязан своему существованию тихом холмам.
Не рекомендую в общем.
Посмотрел тут недавно фильмец, под названием "Выход 8/Exit 8".
Должен сказать, что я впечатлен. Я невероятно впечатлен и поражен самой задумкой - это же невероятно гениальный ход, заставить игрока блуждать по одной маленькой, зацикленной локацией, внося по итогу незначительные изменения. Мои апплодисменты, это в моем видении, что-то вроде гениальных придумок, менявших историю: "Нет, мы не будем делать кучу новых локаций, заставим игрока возвращаться в старые", так родилась метроидвания; Блин, мы не успеваем сделать новых противников, давайте заставим игроков драться со спрайтами сундуков и скажем, что это монстры(Мифы о изобретении Мимиков); да в конце концов, тот же туман из Сайлент Хилла, которым хотели скрыть огрехи графики, но который по итогу стал чуть ли не символом серии...
Нет, ну согласитесь, это по своему гениально. Не знаю правда, является ли одноименная игра Exit 8 родоначальником жанра или же просто наиболее успешная, знаю лишь, что помимо нее существует еще множество других игр со схожей концепцией поиска аномалий и т.д.
Мне понравился каст, актер на роль The Lost Man'a, хотя моим фаворитом все же является Мужик/The Walking Man, требую Оскара этому актеру! От одной мысли, сколько раз этот бедолага ходил туда сюда по коридору с телефоном, я пропитываюсь сочувствием и уважением к этому азиату.
В общем, игра с гениальной идеей, на экранизации которой аналогично, не надо сильно заморачиваться с локацией - это вообще пушка! Ну и да, история в целом камерная, но прикольная. На разок сойдет, как и игра.
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
Назрел вопрос, если бы вы могли выбрать способность(-ти) какого либо персаонажа из игры, то какую(-ие)?
пысы: выбирать можно только одного персонажа
А еще я в очередной раз был на Байкале. Вот вам белое ничего
Итак, я конечно не OlgaBer, да и на постоянку вряд ли такое сдюжу, но сегодня я вам поведаю, за некоторые праздники.
Да, непростой сегодня день!Итак, день Австралии приурочен ко дню прибытия Первого флота в Сидней-Коув, состоявшегося в 1788 году. Тогда был провозглашен британский суверенитет над побережьем Австралии, которая в то время была известна как "Новая Голландия".Что касается дня направлений - считает, что сегодня нужно ожидать знаков, которые подскажут вам куда идти. Так что сегодня вам стоит внимательно осмотреться и подумать, куда же вам стоит пойти. Необязательно конечно прям искать знаки, вы можете подбросить монетку и определить ваше направление и таким образом. Скорее всего, в указанном направлении вас будет ждать что-то хорошее(но это не точно).И напоследок, День воздушно-пузырчатой упаковки (Bubble Wrap Appreciation Day), отмечается в последний понедельник января, то есть именно сегодня. Сей, не совсем официальный праздник, посвящен популярному упаковочному материалу, который был случайно изобретен в 1957 году, ибо изначально задумывался как текстурные обои, но стал лучшим средством защиты хрупких вещей, а также известен своими антистресс свойствами(которые потом подрезал ПопИт)
Так что почпокайтесь отдуши! И не обязательно только сегодня, кто вам запретит чпокать пупырышки?Всем хорошего настроения
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...