#фог_пишет

Я тут недавно обдумывал Тихие Холмы, и мне пришла в голову интересная, как мне кажется, концепция новой игры в серии. Цепочка рассуждений была такая. Я вспомнил давнее интервью Масахиро Ито о том, что человека в 21 веке пугает сам человек. Это было одной из причин, почему монстров в сиквеле решили сделать более "человечными", чем в 1 части. Собственно, тут можно вспомнить не очень удачный Downpour, в котором данный эффект (страх человеческого облика) частично достигался. Потом я вспомнил Forbiden Siren, с её гнетущими прятками от поехавших местных. И у меня родилась следующая идея.


В этой игре можно было бы сделать то, чего раньше в рамках серии не делали - поместить игрока в полностью живой город. Конечно, оградить его в плане локаций, у нас тут всё-таки не ГТА. Выглядеть это будет следующим образом - герой ходит по абсолютно нормальному городу, в котором ездят машины и бродят люди. То же самое (живая активность) присутствует в зданиях, вроде всяких больниц и прочего. Никакого тумана и прочих классических атрибутов. Но при этом, в рандомные моменты времени (ну и, конечно же, по скрипту или по сюжету), герой будет периодически выпадать из реальности, попадая либо в туманную версию города, либо вообще в альтернативную. Идея тут такая, что эти переходы должны быть максимально незаметными и плавными. Скажем, заходим мы в какую-нибудь библиотеку, беседуем с девушкой в фойе, затем заходим уходим в дальнюю комнату, что-то там расследуем (в немалой степени это будет квест). Потом персонаж возвращается в фойе, и пока он идёт через несколько комнат - "другая сторона" уже успела его поймать. В итоге, в фойе нас будет ждать уже не живой человек, а монстр. Но не рандомный, а та же самая девушка, что мы видели раньше. С ней даже внешне будет всё казаться прежним, пока игрок внезапно не услышит, что его радио начало громко работать (ну и можно будет заметить, что отдельные детали внешности у этой дивы выбиваются из нормального облика, вроде тремора рук или отсутствия лица).

Таким образом, игрок, путешествуя по городу, всегда будет настороже от того, люди его окружают или уже монстры. Конечно, при таком типе геймплея упор на боёвку будет не сильно большой, в сравнении с классическими частями. Но мне кажется, что это здорово бы разбавило привычный геймплей. Можно было бы так же сделать, что с провалом на иную сторону, окружение тоже чутка изменялось поначалу, давая игроку подсказки, мол, ты уже не в реальном мире (например, посреди комнаты резко появилось нечто странное, вроде стойки с ржавыми велосипедами).

1
123
2

И снова здорово, и ещё один предзаказ в закрывающиеся двери вагона.

Оформил silent hill townfall, опять же обычное издание, тем более первой на прохождение будет контрол.

И за данный подгон посылаю отдельные лучи добра Xander Grishchenko, который заморочился и нашел способ подкинуть лир.

286
4
  • Эй, Монстер Хантер, дай списать домашку

  • Ок, только не списывай точь-в-точь, чтобы не палиться

https://youtu.be/VbhNG...

325
3

встречаем мадудов широкой улыбкой

316
0

#фог_пишет #SilentHill

Дорвался до Townfall, раз уж его уже выложили. Много пока не набегал, буду зоонаблюдать. Непривычно играть в СХ с видом от 1 лица. Город выглядит прикольно, компудахтер аж пыхтит от нагрузки. Очень беспокоит, что я наблюдаю лучшую сторону игры, благо до дебрей сюжета и монстров пока не добрался.

331
6

а ещё я дорвался до генерации картинок -___-

261
1

Я тщательно проштудировал законодательство и не нашел ни одного ограничения на количество одновременно начатых игр. Поэтому со спокойной душой начал еще и ReStory: Chill Electronics Repairs #ReStory #бородаРадуетСкриншотами. Чиловая игра про мастерскую по ремонту электроники.

По итогам первого часа очень нравится. Процесс ненапряжный, но и не бездумный. Нужно искать активные точки для разбора, и потом в правильном порядке собирать обратно. Какие-то делали могут быть сломаны, и тогда нужно на барахолке заказывать донора, разбирать его на запчасти, и после этого возвращаться к ремонту.

Несколько разочаровало количество повторяющихся ремонтов, разнообразие техники не так уж велико. Надеюсь, это только начало игры, и потом будет в разы больше, или даже на порядок, потому что сейчас прям откровенно маловато. В разных случаях могут быть сломаны разные детали, но сам процесс разборки-сборки идентичен каждый раз.

Порадовали эвенты, когда заказ приходит не на email, а кто-то лично заходит и рассказывает свою историю. Мелочь, но отлично разнообразит процесс. Надеюсь, событий у них припасено еще надолго. Так же из радио играет очень приятная музычка.

7
244
7

Synchronic от дуэта Бэнсон-Мурхэд, видимо по инерции записали в хорроры, вслед за предыдущими работами: "Ломка", "Паранормальное", "Весна", которые, действиетльно, что-то такое содержали.

Но тут практически целиком - нф, но не особенно твердая "н". Короче, путешествия во времени. Синопсис простой: как это у Бэнсона-Мурхеда повелось, два друга. Джейсон Дорнан (будущий Арагорн) и Энтони Маки (Капитан Афроамерика) играют работников скорой. Друзья посещают места смертей, связанных новым наркотиком - он выненесен в навзание фильма. Позже выясняется, что дочь одного из них тоже баловалась им и пропала. Пока тот горюет и ругается с женой, у второго (Маки) своих забот хватает - у него рак мозга. Но благодаря этому он может возвращаться из путешествий во времени, куда людей забрасывает препарат. Приобретя какое-то количество, он начинает экспериментировать, планируя спасти дочку приятеля.

Путешествия не самые изобритательные - дело происходит в Новом Орлеане, так что по большей части, приходится телепортироваться во времена, когда у загорелого парня возникают проблемы при появлении на улице. Зато один раз забросило к плохонько анимированному мамонту. Никаких временных парадоксов не завезли, крутых приключений - тоже (визит ограничен 7 минутами). Спецэффектами фильмы режиссеров никогда не блистали. Но если раньше вытягивали особой атмосферой недосказанности, то тут ее нет.

#бусинасмотрит

1
267
0