Прошел финальную миссию оригинальной кампании Mechcommander. Какой же это пик. Тут тебе и куча ракетных турелей с разбросанными пунктами управления и минные поля (вообще даже немного жаль что их в игре мало) и толпы вражеских мехов начиная от легких прыгунов, заканчивая сверхтяжелыми штурмовыми с доп оружием. И шикарные заскриптованные моменты по типу битвы на 3 стороны на узком перешейке. Теперь пойду в доп кампанию. Там побольше мехов и компонентов есть
Вырубилось электричество во время печати. Восстановление не сработало. Ну, в целом, не страшно. Оказывается, оно не всегда работает. #умедузы3дпринтер
Сейчас смотрел свой прошлогодний компьютер и сравнивал цены. Результаты получились отчасти ожидаемые, отчасти нет. ССД подорожал вдвое, память - почти втрое. Мать осталась вообще без изменений. А процессор даже подешевел!
Пройдена 3 раза. 100% все ачивки. Все ачивки можно закрыть за 2 прохождения на самом деле, но во второй раз я просто бежал на безумии закрывать за 4 часа поэтому всех енотов и документов не искал.
После 3 прохождений - остаточная оценка 8 / 10. Если всматриваться в игру то видно что некоторые отрезки и геймплейные механики делались в попыхах, такое чувство что игру сильно переделывали в последний момент. Сюжет вызывает вопросы, много вопросов. Надеюсь в DLC расскажут. Но теперь его придётся брать отдельно ибо в DELUX уже капком его не ложит, видимо слава сильно ударила в голову.
Раккун-Сити очень круто выглядит на экскизах, где в нём ещё остались цвета в перемешку с серым, а в игре мы имеем чисто серое нечто. Притом тут вроде как скинули бомбу которая просто убивает всё живое, но в том же время почему-то большой кратер и разрушенные здания + во второй и третьей части в конце мы видимо именно что взрыв.
Трейлер игры выдавал больше что это будет хоррор, именно анонсирующий, но увы, этого не случилось + ебака слишком заскриптованная. В общем капком лучше 7 так и не прыгнули выше. Там и трейлер и музыка отрыв башки.
В общем игра явно недоделана или её передывали под конец разработки. Таких прикольных штук можно было намутить - к примеру вместо спуска на лебёдке за Леона можно было б сделать спуск через квартиры на первый этаж реализуя тем самым небольшую секцию хоррор. Но увы, имеем что имеем.
песня из длц топчик
Так, а в эту пятницу я вновь у Самогонщиков...
Будем надеяться, что завтра я отпишусь
Прошел первое длц для #AlanWake2, Night springs. Какая же прекрасная шиза. Ремеди - официально мои любимые безумные клоуны. И как и у Xander Grishchenko, у меня появилось желание посмотреть старую Сумеречную зону )) Ну или на худой конец Секретные материалы. Или, мне еще припоминается детский сериал страшилок Мурашки, я его обожал в детстве.
PS скриншоты щас подгружу в записку с телефона, так что #бородаРадуетСкриншотами
PPS больничный закончился, так что оставшееся длц буду проходить в течении ближайшего полугода...
Хотел сделать сам, а оно уже на мэйкерворлде лежит. Правда тонкие линии не пропечатываются. #умедузы3дпринтер
Итак, что я могу сказать про #AlanWake2. Игра мне прям очень сильно зашла, как за Алана, так и за Сагу. За Алана было слегка душновато поначалу, в метро, но потом то ли я втянулся, то ли игра исправилась.
Сага - мое почтение. Я был слегка предвзят, т.к. "черную женщину поставили спасать белого мужчину, ага, ага", но Ремеди доказали мне, что можно сделать отличного интересного живого персонажа, абсолютно в духе повесточки.
Раздвоеный сюжет тоже под конец окупился. Наблюдать, как он сходится к общей точке, было действительно интересно. Только я бы лучше заскриптовал моменты перехода между персонажами.
И вообще, мне было на удивление уютно в игре. Напряжно конечно, и временами откровенно страшно, но уютно. Как будто мы с Ремеди на одной волне, и мне была очень в кайф любая шиза от них. Несмотря на неплохой для сюжетной игры хронометраж (у меня 28 часов), мне откровенно не хватило. Для меня это редкость, обычно к концу игры я как раз утомляюсь от нее и заканчиваю с удовлетворением, но и облегчением. Но не в этот раз. Браво, отличная игра, потенциально моя персональная игра года.
Многих раздражало небольшое количество экшона, но мне такая пропорция отлично зашла. Две трети симулятора ходьбы на одну треть резидент эвиловской боевки - смешать, но не взбалтывать. Ходить и разглядывать локации мне не было скучно, и сюжет продвигался достаточно бодро, что бы удерживать мой интерес.
Боссбатлы кому-то наверняка показались слишком простыми, но мне норм зашли. Я не фанат мучать босса по пол часа в сюжетной игре. Как акцент в истории и небольшая адреналиновая встряска они отлично работают.
За Алана меня всю дорогу подбешивало, что я не знаю, какие тени меня атакуют. Думаю, это задуманный эффект, но не уверен, что мне это понравилось. В итоге я решил, что тратить фанарик на просвечивание всех - слишком расточительно. Так что я просто либо игнорировал их, либо специально пробегал насквозь, что бы рассеять. Ну и убивал, если они агрились.
Лучшие второстепенные персонажи - братья Илмо и Якко. Просто душа Брайт Фоллса.
На мой вкус слегка переусложнили бой на пляже под рок-концерт. Вся игра довольно ровная по сложности, а тут прям пик. Умер несколько раз, и прям потненко прошел.
не понимаю я эту игру. Точнее её трейлеры. По ним она выглядит так, словно должна выйти как минимум, в следующем году, а не меньше чем через месяц. В том смысле, что, да, есть драки, есть машинки и... все. Что это вообще будет? Линейное сюжетное приключение? Если это опен ворлд, то где он? Какие там активности? Какая вообще цель у этого чувака? Ну и так далее. При том, что, в целом, мне нравятся детали, но игру в целом я пока не вижу.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...