#Игры #Не_особо_вкратце
Hail to the Rainbow
Пройдено.
Весьма годный проект от отечественного разработчика Сергея Носкова.
При этом, игра зайдёт далеко не всем - она не очень то простая, ну и также стоит учитывать и тот момент, что из-за сеттинга и общей атмосферы, играть в HttR стоит под довольно своеобразное настроение. У меня было как раз такое, повезло видать (или нет?).
Об атмосфере... Самые знаменитые игровые проекты про пост-апокалипсис либо: а) довольно динамичные, экшоновые (Rage, Fallout 3-4); б) несколько несерьёзные (Rage 2, Far Cry: New Dawn); в) на удивление населены разнообразными неигровыми персонажами (любая из перечисленных игр). А уж пост-апокалипсис в славянском сеттинге - ну, тут на ум только Атом РПГ приходит, да какой-нибудь там Свталкер с натяжечкой.
Штош. Сергей Носков создал наверное самый беспощадный российский пост-апокалипсис. Этот мир поздно спасать. Да особо то уже и некого.

Действие происходит в параллельном таймлайне, в котором СССР не развалился, а вовсю развивался и совершал прорыв за прорывом в науке, в частности - в нейроимплантации и робототехнике. Да, отдаёт каким-то Атомик Хартом, но не совсем - для этого мира, который ушёл в полнейший киберпанк, однажды всё закончилось, и абсолютно не в пользу людей.
Человечества практически не стало. Единицы из оставшихся в живых ютятся по подвалам и прочим бункерам и потихоньку погибают - либо своей смертью, либо от смертоносного излучения от ретрансляторов-"тарелок", либо уничтожаются новыми хозяевами этого мира, роботами, которых здесь именуют "Механики".

Главный герой, юноша по имени Игнат, который однажды неожиданно получил сообщение от своего давно пропавшего отца. Это событие толкает Игната на путешествие, полное поджидающих на каждом шагу опасностей.
К числу опасностей стоит добавить холод, голод, ну и ещё кое-что - Игнат вовсе не Рэмбо, а обычный такой пацан лет 13-14, поэтому смерть от манипуляторов Механиков здесь вообще обычное дело.
Снаружи постоянно идёт снег. Всё серое и неуютное. То и дело попадаются под ногами птицы, убитые излучением. Вдоль заметённых дорог то тут, то там встречаются брошенные Газельки, Уазики, Нивы и прочий отечественный автопром. К слову, Игнат и сам может передвигаться, управляя лично отремонтированной Нивой.

Как ни крути, но порой приходится и в стычках с Механиками поучаствовать. Боёвка здесь простейшая, но это и не совсем FPS, не стоит забывать об этом. Оружия у нас всего две единицы, огромный самопальный ключ, да дробовик, который мы найдём ближе к середине игры (вообще, я тут солгал, есть ещё одно оружие, Узи-9, но оно находится перед самым финалом, и толку от него ноль).
Зато чего тут в избытке, так это всевозможных отсылочек и различных моментов из реальной жизни, которые будут, наверное, понятны только жителям РФ и СНГ в возрасте 30+. Наклейки из жвачек на мебели и ранце главного героя, пополняющие здоровье банки сгухи и шоколадный дед мороз, и многое другое - что-то будет попадаться на глаза регулярно, ну а кое-что будет на периферии, но тот кто узнает, тот узнает обязательно. Как пример - вот, на скриншоте, местный вариант мини-игры в Flappy Bird, вот только вместо неуклюжей птички мы управляем Пепелацем!

Что не понравилось? Сегменты с задачками, которые нужно решать при помощи дрона. Ну и в целом не самые очевидные решения проблем - тут проблема кроется как и в банальном непонимании, что от тебя требуется, так и в затруднённом поиске активных элементов окружения (серое на сером искать - очень круто, особенно в темноте).

По итогу могу сказать - игрой я остался доволен, разработчик проделал немалый труд, за что ему большое спасибо.
Всячески рекомендую к ознакомлению.
Я в раздумьях. С одной стороны, я не против залететь в Прагмату на релизе. С другой, попробовал сейчас демку и, чтоб вы думали? Туда не завезли фотомод. Не поймите неправильно, я могу играть без него, но не хочу снова испытывать фрустрацию, когда спустя месяц-другой после того как я прошел игру, в ней выкатывают апдейт с тем самым.
Правда, за предазказ прикольные шкурки дают...
UPD: кто играл в капкомовские игры, как там дела с фотомодом? Насколько регулярно он там есть и как часто он там есть с самого релиза?
#умедузы3дпринтер Прогрелся ещё на амс систему для 3д принтера. Немного подешевело
#умедузы3дпринтер вторая причина по которой я купил 3д принтер - надо было сделать обратный клапан для вентиляции нестандартного размера
Мой ноут всё-таки был украшен, но это был не мой выбор ))) Спасибо дочке за работу дизайнера.
Особенно мне нравится котик, с торчащей за пределы холста лапкой. Очень психоделично. Я не буду его поправлять.
"милорд, пейзане умнеют" момент.
Game Informer пишет, что анонсированная в прошлом году Thick As A Thieves, которая была объявлена как очередная мультиплеерная пвп-сессионка, теперь сингл с коопом. В той же статье обещают подробности в новом трейлере уже 9 апреля
Друг заказал килограм petg, а ему прислали 10. Повезло)
И вновь Ужос Аркхема
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасштаба. Это когда ты с дуру делаешь большую карту, играешь на ней пару игровых месяцев, потом видишь, что под твоим управлением уже с 7-8 замков и в 2 раза большее число героев, думаешь "нахер так жить" и с ужасом выходишь из этой норы геройского разрврата. В этот раз, я преодолел порог сверхмасштаба, и стал сверхчеловеком по Ницше. 190 игровых дней. С десяток замков. Множество многоходовок и операций по перехвату. Десятки потерянных тараканов. Несколько десятков задавленных уже мною тараканов. Замки-шлюхи, переходящие от одного игрока к другому каждые три дня. Герои-шлюхи, которые вроде бы погибали, а потом оказывались заново в другом воинстве. Нейтралы-шлюхи, которые копились какими-то адскими пачками, и всё-равно падали от ударов перекаченного героя. Вражеский герой-психопат, который, используя магию телепорта, целенаправленно бежал через четверть карты за моим вторым по силе героем, чтобы ушатать именно его. Я несколько раз проваливал проверку на решимость, прикидывая, как много мне ещё захватывать и как сильно мне мешают жить. Но наконец-то всё закончилось. Последний таракана был задавлен, и последний вражеский оплот сломлен. Больше всего меня пугает то, что всё это было на обычной сложности. Какой лавкрафтовский ужас тут бы творился, если бы игра шла на максимальной сложности, я боюсь даже имаджинировать.
О. Уже третья.
https://store.steampow...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...