Юлия привет и добро пожаловать. Рассказывай, кто ты, как нас нашла и зачем пожаловала?
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.
Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.
Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.
Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.
В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!
Посмотрел Битву за битвой. Вообще не оценил, очень скучно. И я даже не могу ткнуть пальцем, что не так. Если пересказывать сюжет, то вроде как вполне норм история, можно было рассказать и показать ее интересно.
UPD Почитал обсуждения фильма в интернетах. Пришел к выводу, что режиссер слишком много хотел "сказать", и на то, что бы сделать фильм еще и интересным, тупо забили.
Наконец-то мои руки дошли пройти второе и последнее дополнение для Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge под названием Radical Reptiles. Но если прошлое дополнение добавляло помимо новых персонажей целый новый режим, то в этом случае добавили лишь двух персонажей и ремикснутый вариант саундтрека из основной игры. И... ощущается это дополнение запоздалым, словно сначала должно было выйти оно, а уже потом дополнение с новым режимом.
Ну да ладно, начнём сразу же с нового саундтрека. У оригинальной игры уже был отменный саундтрек и хоть в нём был ретро вайб, но явно ощущалось, что это прям современные треки, там же ещё и репчина была и всё такое. Ремиксы всех треков же решили сделать чисто в 8-bit стиле и... НУ ЭТО ПРЯМ БОМБА. Они прям на 1000% подходят к игре, особенно если включить VHS фильтр и дать персонажам ретро скины. Но самое главное, что ты всё ещё спокойно можешь узнать оригинальные треки за ремиксами, прям идеальная работа. Теперь я блин хочу купить весь набор пластинок за 90 евро...
Два новых персонажа это две ящерице из старого сериала, но сорян, я не помню их. Мона Лиза это наверное один из самых мощных персонажей в игре вообще, у неё гигантская дальность, сильные атаки, высокая скорость, отличные спец-атаки. Я конечно уже не помню как играются другие персонажи, но вроде даже у крутых были свои минусы, у этого персонажа я минусов вообще не заметил. Да у неё даже заряженная атака это дальнобойний вариант, ну нельзя докопаться.
Мондо Гекко ж намного более специфичный персонаж и имбой его уже явно не назвать. Он прям полностью помешан на воздухе, он по сути может находиться в нём бесконечно, если под ним будет достаточно врагов. И когда у тебя условные роботы мелкие кучей на экране, то это прям кайф персонаж, но в обычных ситуациях он слишком слабый и врагов мало, высокая скорость тут особо не помогает. И даже уникальная возможность делать уворот в воздухе не меняет расклад карт, ну хоть спец-атаки чуть ли не на весь экран. Идеи крутая, но всё-таки есть персонажи посильнее, особенно та же Мона Лиза.
И... всё. Я с удовольствием перепрошёл игру за этих персонажей, наслушался нового саундтрека, увидел уникальные концовки и прокачал всех в максимум как в основной игре, так и в режиме из дополнения. Теперь игра пройдена на 100% по трушному! Как я и сказал, дополнение ощущается каким-то запоздалым из-за малого количества контента, но вроде оно стоит копейки, поэтому как минимум ради саундтрека оно того стоит. Единственный минус это... отсутствие ремиксов на OST из первого дополнения, жаль. С другой стороны почему-то я уже не вижу упоминания ремиксов на странице с дополнением, может их сделали бесплатными, тут уж я не знаю.
Подземная среда, мои чуваки
Уже половину первого сезона Крапополиса отсмотрел по наводке от Фог. Потешно, нравится. Сериал же, Дэн Хармон делает - он отвечал за "Сообщество", а для меня это - знак качества.
Больше всего доставляет Делирия. Мне всегда импонировали персонажи, ценящие семью, правда, Доминик
Вдруг у вас знакомые иностранцы есть https://www.instagram....
Товарисчи!
Кто-нибудь использует в деятельности KVM свитчи на два монитора?
К стати, у меня отличная идея. Дарксолсы ведь идеальны для превращения в рогалик.
При смерти накопленные и не потраченные души остаются у тебя. Перед следующим забегом можно прокачаться на них.
Каждый раз начинаешь с самого первого костра
Весь лут отнимают, нужно собирать в каждый забег заново.
Лут падает рандомно. Появление боссов тоже рандомно, кроме некоторых ключевых.
Сохраняются открытые шоткаты и ключи от запертых дверей.
Изменения не такие уж глубокие, вероятно это можно реализовать модом.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...