Забавное совпадение: пригласили побеседовать в компанию, которая аутсорсила для Даунволкера.
Съездил, обменял бумажку с феста на ништяяк.
Контрол резонант добит, и мне понравилось.
Надо будет ещё дополнительно пошариться по миру, поискать побочки и всякие места интереса.
Отдельно хочу отметить уровень в прошлом, рассказывающий события из детства. Выполнено, прям хорошо.
Конечно жалко, что не было какого нибудь прям ахрененного уровня в духе лабиринта пепельницы, как в первой части.
Ну и финальный босс ну такое себе. Тот же босс с таймером стал настоящей болью.
Но в целом, я доволен как слон.
Теперь надо новую сайлентуху проходить. А ещё перехожу в режим ожидания, жду ремейки Макса и Алан Уэйк 3.
А чё всмысле
М.б. кто-то помнит, как я недавно сокрушался насчет надоевших гексообразных каменных столбов, которыми современные левелдизайнеры любят отделывать по поводу и без все горы и скалы, везде вплоть до мезозоя. Ну так вот, сегодня я посетил альма-матер этого проклятого визуального приема! Собственно, свое недовольство по прежнему сохраняю. Я понимаю, что вулканические скальные породы, принимающие форму шестиугольников - это круто и красиво. Но IRL хорош тем, что КРОМЕ гексовидных столбов, окружающий мир встречает нас чаще всего… обычными скалами и валунами. Т.е. сама редкость подобного явления делает такие скалы особенными и удивительными. Тогда как в современных играх, похоже, вулканические столбы - это самый распространенный тип горной поверхности. Желая придать окружению чувство красоты и необычности, моделеры уровней лишь обесценили свой любимый прием, насрав им много где. Из последнего, что я встречал - в Palworld (который сам по себе солянка всего хайпового и популярного, но это уже детали).
Поиграл немного в #ControlResonant. Пока в самом начале, так что по геймплею рано делать выводы. Базовый мувмент приятный - вот пока все, что могу сказать ))
Взял на старте косу и бур. Я хз, насколько это хороший выбор. Мне вообще не кажется хорошей идеей давать игроку такой выбор на самом старте, когда я еще не знаю, что будет в самой игре. Я бы предпочел, чтобы мне дали побегать со всеми, а потом я уже решил, что взять. Я понимаю, что это сильно раздуло бы вступительную часть, и я все равно в итоге соберу все, но слегка раздражает такой выбор вслепую.
Технически игра выглядит просто норм. Играю на боксе в режиме производительности. Если присматриваться, видно низкое разрешение, видны артефаты апскелинга (я так полагаю). Но я не возражаю, я не особо требователен к техническому совершенству картинки.
Но зато мне очень нравится визуал, который они создали. Мне он нравился еще в первом Контроле, и продолжает нравиться тут. Ну и атмосферная атмосфера, да. Аномалии, ФБК, нихера не понятно и пиздец - вот это все, очень нравится.
У меня пока только фотки из отпуска (да и на работе за фото атата сделают). Это Ереван.
Моя реакция на игру Wonderfall
Продолжаю контрол, вроде как уже активно двигаюсь к концовке. Пока мне все нравится. После прокачки драться становится веселее, но часть боёв все таки сильно растягивают постоянным спамом новых мобов. А ещё появился новый тип противников. Но какие же ахеренные бои со сменной гравитации, просто пушка.
Ну и дошел до босса, который все таки смог заставить меня гореть. И вроде босс не сложный, но на нём появляется заполняющаяся полоска и когда она заполнится, то ГГ просто умирает, и у босса просто КамАЗ здоровья. Ну и ещё он спавнит на арену себе подмогу, и поскольку тут есть таймер, то особо на них времени и нет. По итогу, где то час я подбирал для него билд, так как мой обычный ебуняка тяжеловес не подходил.
И напоминание, что не стоит связываться с паранормальными веществами, ибо они вредят вам.
Фотки с работы. Извините, за палец, до сих пор не привыкну к новому телефону. У старого качелька громкости/кнопка съемки была на левой грани, у нового - на правой. Я телефон левой рукой держу и до нее хрен дотянешься.