Отлично, с Шахматами я покончил... И не надо меня звать порно-гроссмейстером, но в этой игре и правда, на последнем уровне комп жулит
Дочь внезапно освоила #ReStory. Иногда спрашивает, что делать дальше, и запчасти я ей закупаю, но разбирает, чистит и собирает на 90% сама.
Ну что ж, сделал все скриншоты, которые хотел. Думаю, теперь отложу игру. Во-первых, это прохождение меня утомило: спринтерский темп - это не мое. А во-вторых, игре не помешает пара-тройка некритичных патчей. Учитывая, что в пятерке даже спустя годы не появился фотомод, тут я его тоже не жду, но некоторые штуки можно было и поправить. Возможно это перекос моего восприятия, но именно на "своих" зонах я их чаще всего ловил.
Но если отвлечься от этой мелочи, то это очень классное ощущение, когда играешь в свою игру и знаешь как ты каждый уголок облизывал. Вот никто туда заглядывать не станет, ничего полезного там нет, но все равно нужно было оформить, какой-нибудь мусор туда набрасать (1) и т.п. Фоновое наполнение тоже нуждается в проработке. Просто поставить забор - это не наш метод. За ним нужно оформить какую-нибудь сложную постройку - скажем заправочную станцию с трубопроводом (2)
Причем там у меня еще был концепт-арт, от которого можно отталкиваться. Но на все зоны его не напасешься. Приходилось импровизировать. Особенно горжусь как я оформил галлерею. Изначально она просто... была. Ну геймдизайнерская мысль требовала, чтобы всю предпортовую зону можно было пересечь поверху. По пути минуя топливный склад. Смотрелось крайне искусственно И я такой: а пусть это будет не просто галлерея, а система наполнения цистерн. И проложил трубу с краниками по бокам (3)
(4-6) - зал управления железной дорогой и погрузочное помещение. С последним все было очень грустно, поскольку все входы-выходы были заданы, функциональное назначение помещений тоже и нужно было это как-то оформлять наплевав на логичность расположения помещений. В итоге зона погрузки и склад существуют в отрыве от всего остального. Груз можно либо забрать из поезда, либо погрузить на него. Во внешний мир ему попасть невозможно.
(7-9) Знаковое помещение. Мастерская при депо. Интересна тем, что это моя первая зона, с которой я начал работу над игрой. При этом она самая кривая. Пожарная лестница не освещена, хотя должна быть. И это не предусмотренная темнота, где Маркус включает свой фонарик, это прямо темная лестница вообще без света. Двери, для мультиплеера на этой зоне криво вставлены (не мной). И еще несколько неприятных поломок, которых при мне не было. Обидно
Продолжение завтра
Можно покинуть якудзу, но якудза все равно тебя найдет, в самых неожиданных местах.
Последним сентябрьским релизом который я хотел пройти был росомаха и я купил себе профиль с ним, чтобы вышло подешевле.
И я не могу понять всего этого хейта вокруг игры. Вполне себе крепкий супергеройский боевик. Ещё и никаких открытых миров, а классное линейное приключение.
Логан дикий, жестокий и мощный, враги разрубаются, протыкаются и разлетаются кровавыми брызгами. Боевая система под это дело заточена классно. Эпизоды дикого экшена чередуются со спокойными миссиями на исследование и все это не растягивают.
Так, вот знаете, товарищи zkiroel, Фломастер и Soft no Kiseki..Откуда вы про это узнали?!
Я сам не был уверен, что после тыкво-феста попаду на настолки..и что у меня будет настойка
#фог_пишет #orderofthesinkingstar
Бойся своих желаний...
Теперь у нас есть все факты, и решение становится очевидным.
Сказал квен в 10 раз за последние пару часов -_______-
Всё, лучшая игра официально вышла.
Теперь в Deadlock можно прийти на перестрелку с коробкой шахмат.
Я просто напоминаю, что вышла новая игра миллиардлетия от Джонатана Блоу. Джон целых десять лет сидел и придумывал головоломки, моделируя их у себя в голове на атомарном уровне. Грех такое не заценить.
Специально для Фог и MosesV, по заявкам. Это продолжение этой записки.