встречаем мадудов широкой улыбкой
Дорвался до Townfall, раз уж его уже выложили. Много пока не набегал, буду зоонаблюдать. Непривычно играть в СХ с видом от 1 лица. Город выглядит прикольно, компудахтер аж пыхтит от нагрузки. Очень беспокоит, что я наблюдаю лучшую сторону игры, благо до дебрей сюжета и монстров пока не добрался.
а ещё я дорвался до генерации картинок -___-
Я тщательно проштудировал законодательство и не нашел ни одного ограничения на количество одновременно начатых игр. Поэтому со спокойной душой начал еще и ReStory: Chill Electronics Repairs #ReStory #бородаРадуетСкриншотами. Чиловая игра про мастерскую по ремонту электроники.
По итогам первого часа очень нравится. Процесс ненапряжный, но и не бездумный. Нужно искать активные точки для разбора, и потом в правильном порядке собирать обратно. Какие-то делали могут быть сломаны, и тогда нужно на барахолке заказывать донора, разбирать его на запчасти, и после этого возвращаться к ремонту.
Несколько разочаровало количество повторяющихся ремонтов, разнообразие техники не так уж велико. Надеюсь, это только начало игры, и потом будет в разы больше, или даже на порядок, потому что сейчас прям откровенно маловато. В разных случаях могут быть сломаны разные детали, но сам процесс разборки-сборки идентичен каждый раз.
Порадовали эвенты, когда заказ приходит не на email, а кто-то лично заходит и рассказывает свою историю. Мелочь, но отлично разнообразит процесс. Надеюсь, событий у них припасено еще надолго. Так же из радио играет очень приятная музычка.
Synchronic от дуэта Бэнсон-Мурхэд, видимо по инерции записали в хорроры, вслед за предыдущими работами: "Ломка", "Паранормальное", "Весна", которые, действиетльно, что-то такое содержали.
Но тут практически целиком - нф, но не особенно твердая "н". Короче, путешествия во времени. Синопсис простой: как это у Бэнсона-Мурхеда повелось, два друга. Джейсон Дорнан (будущий Арагорн) и Энтони Маки (Капитан Афроамерика) играют работников скорой. Друзья посещают места смертей, связанных новым наркотиком - он выненесен в навзание фильма. Позже выясняется, что дочь одного из них тоже баловалась им и пропала. Пока тот горюет и ругается с женой, у второго (Маки) своих забот хватает - у него рак мозга. Но благодаря этому он может возвращаться из путешествий во времени, куда людей забрасывает препарат. Приобретя какое-то количество, он начинает экспериментировать, планируя спасти дочку приятеля.
Путешествия не самые изобритательные - дело происходит в Новом Орлеане, так что по большей части, приходится телепортироваться во времена, когда у загорелого парня возникают проблемы при появлении на улице. Зато один раз забросило к плохонько анимированному мамонту. Никаких временных парадоксов не завезли, крутых приключений - тоже (визит ограничен 7 минутами). Спецэффектами фильмы режиссеров никогда не блистали. Но если раньше вытягивали особой атмосферой недосказанности, то тут ее нет.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic
Продолжаю проходить кампанию героев. Дикий кайф, если коротко. Много юмора и всяких отсылочек, но при этом пока ещё не ощущается откровенным петросьянством. Много всяких интересных персонажей на картах, комп пока не давит (собственно, серьёзного бота-противника пока и не выставляли с начала миссии). Можно выбирать стороны конфликта, помогая одной из сторон, и делать это приходится часто. Короче, очень советую навернуть этого геройского хрючева тем, у кого игра куплена и пока просто лежит в закромах. Алсо, как-то так получается, что все скрины делаю с диалоговыми окнами. Я не специально, честное слово.
Sea Fever вопреки синопсису оказался меланхоличным и даже задумчивым. А синопсис следующий: к рыболовецкому судну присосалась какая-то светящаяся ктулха и ну заражать тамошних рыбаков. По совпадению, с рыбаками плыла студентка на практике, котоаря как раз занимается изучением морских паразитов.
Самой ктулхи, кстати, мало. В основном рыбаки имеют дело с мелкими паразитами, которые оперативно проникают в человеков и взрывают им глаза. Опять же, вопреки описанию, мяса-кровищи мало. Проще сказать чего много: причитаний на тему "я не хочу умирать" и постоянного мозгового штурма на тему как бы выкурить паразитов из бака с корабля. Ну и как бы и все.
Вспомнил про 5 якудзу, и что надо ее пройти.
Сейчас на 3 акте, и тут пришлось игра за Харуку. И поскольку Кирю не обучил ее бить рожи, то драки у нас тут танцевальные.
Мелкая хочет стать японской звездой и не путь мы и наблюдаем.
Геймплей тоже про танцы, и в целом представляет собой несколько способов как нажимать кнопки в qte.
Есть побочная активность, что надо развивать умения Харуки, и там дохера миссий, они не длинные, но разновидностей там штуки 4-5 и это надоедает.
Я же только надеюсь, что в конце игры не будет танцевального Батла за Харуку на крыше.
Ладно, это шутка, но сам разраб походу понял, что одни танцы и мертвого заебут, так что вторая половина 3 главы даёт в наши руки уже знакомого нам Акияму.
А что будет дальше - узнаем потом.