Оказывается существует 22-серийный сериал Total recall 2070 1999 года, по мотивам сразу двух рассказов Ф Дика: Мечтают ли андроиды об электоовцах (по которому сняли Бегущего по лезвию) и Из глубин памяти (по которому сняли Вспомнить все). Рейтинг у него не большой, и факт что я о нем не слышал тоже намекает. Но соблазн велик глянуть, что там наснимали. Кто смотрел, что скажете?
Oh deer, наконец то снова добрался поиграть в #AlanWake2. И конечно же #бородаРадуетСкриншотами
А как у вас дела?
Mijnenleggers
Жизнь штука такая. Вчера еще ты нормальный человек, а сегодня пишешь письмо в военно-морской архив Нидерландов с просьбой помочь найти чертежи минных заградителей.
Я, как обычно, не скучаю, а делаю тактическую игру про дуэль двух минных заградителей. Это, как всегда, должен ьыл быть варгейм, но "не шмогла я, не шмогла". Про правила я напишу потом, после завершения первого круга тестирования, а пока об основном и главном, о корабликах.
Поскольку модельки для игры будут небольшие, я искал что-то короткое и пузатое, что хорошо смотрелось бы в виде чуть гротескной фигурки. После пары дней поисков и сравнений я набрел на примечательный класс кораблей – нидерландский её величества минный заградитель «Гидра».
Замечательный утюг 1912 года изготовления, словно сошедший со страниц сборника зарисовок Миядзаки. 49.7 m в длину, 9.31 m в ширину, скорость – 11 узлов, вооружение – три полуавтоматических 75мм орудия и пулеметы. В 20-х годах ХХ века корабли этого типа начали устаревать – потому их переоборудовали для вспомогательной роли в составе флота, увеличив угол стрельбы орудий и, тем самым, улучшив их противовоздушные возможности.
В 1939-1940 годах, заградитель «Гидра» и однотипный корабль «Медуза» занимались постановкой мин у берегов Голландии. Но германское нападение было, в основном, с суши и с воздуха – потому основным вкладом Гидры и Медузы в оборону был зенитный огонь, стоивший немцам нескольких самолётов. Вскоре минный заградитель Гидра был подбит береговой артиллерией и захвачен, Медузе же повезло больше – он успел уйти в Великобританию, где продолжил войну в составе союзного флота.
Прекрасный кандидат для небольшой военной игры. Проблемой стало то, что при довольно большом количестве фото я никак и нигде не мог найти вид сверху – что довольно критично, если я хочу сделать и напечатать модельку. Я обратился за советом в сообщество любителей ранних стальных кораблей и там мне посоветовали написать в военно-морской архив Нидерландов. И, о чудо, оттуда мне очень быстро и доброжелательно ответили. Я получил из архива всё, что было нужно и еще немного – спасибо интернету и братству любителей военной истории.
Теперь у меня есть все нужные материалы – осталось перерисовать корабль в чуть более карикатурном соотношении сторон, и сконструировать модельку в Fusion.
В качестве противника я склоняюсь к итальянским минным заградителям Ostia-class. В жизни они были чуть побольше «гидр», и не такие забавные – их обводы уже поновее и соотношение длины к ширине больше в пользу длины. Но в их пользу говорит то, что это похожие по классу и применению корабли, и по ним в сети довольно много информации, включая фотографии моделей - по которым можно понять, как всё выглядит сверху. И это очень удачно, потому как я написал еще и в итальянский военно-морской архив, но там меня на хуй послали. У кораблей Regia Marina Azio, Lepanto, Legnano, Ostia, Dardanelli и Milazzo была любопытная, хотя и не слишком боевая биография – большая часть кораблей этого класса так или иначе попали либо в Азию – на службу Китаю, либо в южную Америку – в качестве патрульных кораблей и канонерских лодок. Лишь два из них занимались постановкой минных полей в Адриатике.
Вот такие кораблики будут пытаться захерачить друг-друга минами, учитывая перемещения, ветер и, возможно, течения.
Поскольку я бывший NCO военно-воздушных сил, о морской войне я знаю довольно мало, и сейчас с интересом читаю, какие участники мировых войн были затейники в плане пустить по воде тихое западло. Вы вот, например, знали, что кроме заякоренных и плавающих морских мин были еще и «ползучие» морские мины? У них вместо якоря слабо цепляющийся за грунт или "парусящий" в воде груз, и поэтому они постоянно смещались – медленно, со скоростью примерно в четверть узла, но неуклонно и толпой – в отличие от плавающих мин, которые были довольно непредсказуемы и, если не было ну очень сильного течения, могли с криком «И-го-го, анархия!» уплыть куда угодно.
Что, извините, система фиксирует?
Хм... нашел интересную PS2 игру для конкурса. Представьте себе: хоррор! Не скажу какой, скажу лишь, что в центре сюжета фигурирует... пропавшая жена. Да, вот такой вот оригинальный ход, представляете!
На этой неделе все равно играю только в демки, так что есть время определиться
Да ёп твою !"№ь !23№"ть на"№;!й этого рот того !"№;л этот ваш Волгоград и всю область того №"!;%л вместе со всеми этими п!"№;%!"№и н;№%:?й сука.
DemoniCalM начинаю подготовку к Старому&Доброму, и, как мне кажется, я хожу по ахуенно тонкому льду XD
О. Мне уже нравится.
Фыдлблжоп Только попробуй, я от бусти отпишусь!
Что люди делают во снах? Летают? Чилят? Весело проводят время? А что делаю я? Я заваливаю миссию в GTA Vice City. Снилось, что была миссия по устранению Диаса. И нет, она происходила не в особняке. Там наложилось сразу несколько миссий друг на друга. Короче, помните задание, где нужно было прийти с бензопилой на крышу с бассейном и убить стукача? Эту миссию вроде бы полковник выдавал. А помните миссию с гольфклубом, где чел играл в гольф, пока рядом с ним охрана топталась? Ну вот, оно всё и смешалось в одно. Снилось, что Диас убегал от Томми, прям как тот мужик в миссии с бензопилой, по улицам восточной части города. Там он забежал в одно из зданий, надо было зайти за ним, и тогда гг оказывался на крыше одного из домов. Но крыша там была пипец огромная, с бассейном, дорожками, пальмами, скамейками, прям целый мини-парк на крыше. И Диас уже стоял там в окружении своих охранников. Они стреляли в гг с довольно приличного расстояния.
В итоге, мне почти махом снесли 80% здоровья, пришлось спрятаться за пальму. Оттуда я охранников снимал из снайперской винтовки. А потом и Диаса, но уже из минигана. Когда Диас умер, на его трупе появился чемоданчик, прям как тот самый, в миссии, где Лэнс помогал не сорвать сделку в переулке. Оставалось всего ничего - взять грёбанный чемоданчик, и вернуть его в какое-то место на карте. И тогда я наконец-то открыл бы западную часть города (ну, по сюжету сновидения)! Но в дело вступила горящая трава. Ага, вы знали, что в Vice City, оказывается, была механика горения травы, прям как в Far-Cry 2 Ботве какой-нибудь? Я не знаю, почему загорелась эта грёбанная трава. Но когда я взял чемоданчик, то решил срезать путь до выхода с крыши прям по траве. Томми загорелся, и оставшиеся 20% здоровья ушли в ноль. Миссия провалена. И вот что поразительно - я испытал во сне ровно то же душащее опустошение, какое бы испытал IRL, если бы зафейлил миссию. Ровно те же мысли: "Блин, опять нужно загружать сейв, ехать до миссии, смотреть заставку, потом ехать до точки, снова эту охрану чёртову выносить!". Мне даже захотелось забросить прохождение игры после такого разочарования. Ну, во сне. А потом уже я проснулся, весь в подливе. Впрочем, это уже совсем другая история...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...