Можно покинуть якудзу, но якудза все равно тебя найдет, в самых неожиданных местах.

Последним сентябрьским релизом который я хотел пройти был росомаха и я купил себе профиль с ним, чтобы вышло подешевле.

И я не могу понять всего этого хейта вокруг игры. Вполне себе крепкий супергеройский боевик. Ещё и никаких открытых миров, а классное линейное приключение.

Логан дикий, жестокий и мощный, враги разрубаются, протыкаются и разлетаются кровавыми брызгами. Боевая система под это дело заточена классно. Эпизоды дикого экшена чередуются со спокойными миссиями на исследование и все это не растягивают.

204
4

Так, вот знаете, товарищи zkiroel, Фломастер и Soft no Kiseki..Откуда вы про это узнали?!

Я сам не был уверен, что после тыкво-феста попаду на настолки..и что у меня будет настойка

250
3

#фог_пишет #orderofthesinkingstar

Бойся своих желаний...

215
0

Теперь у нас есть все факты, и решение становится очевидным.

Сказал квен в 10 раз за последние пару часов -_______-

189
0

Всё, лучшая игра официально вышла.

Теперь в Deadlock можно прийти на перестрелку с коробкой шахмат.


338
1

#фог_пишет

Я просто напоминаю, что вышла новая игра миллиардлетия от Джонатана Блоу. Джон целых десять лет сидел и придумывал головоломки, моделируя их у себя в голове на атомарном уровне. Грех такое не заценить.

257
6

Специально для Фог и MosesV, по заявкам. Это продолжение этой записки.

533
14

Пока еще держится тепло, складывается ощущение, что сейчас весна, а не осень. И у меня с такой погодой ассоциируется песня группы "Корни" — "С днем рождения, Вика!". Не хватает только еще слепого дождя...

https://youtu.be/lRIQj...

326
0

В Гирях есть бесячий баг, который вряд ли многие заметили, но мне он прямо в глаза лез. Короче, по идее, если бой не идет, то иконка оружия и средства поддержки в правом верхнем углу исчезает. И так оно и происходит, но далеко не всегда. Чтобы эта падла, таки исчезла, нужно выйти в меню и снова зайти в миссию. Поэтому так можно поступать только после контрольных точек. Которых, к счастью, много

381
5

Сегодня поймал себя на мысли, что пора бы вернуться к PlayStation Vita и допройти Uncharted: Golden Abyss.

Дело в том, что приставка не моя, а друга, и в прямом смысле слова лежит у меня уже год. Меня, конечно, не торопят с возвращением, но нужно и честь знать. В общем, расчехляюсь.

Раз уж на то пошло, поделюсь некоторыми мыслями. Сперва о графике: как для портативной консоли, она просто супер и действительно очень близка к PlayStation 3, если закрывать глаза на разрешение, сглаживание и освещение. А по технологичности картинка представляет из себя что-то среднее между Drake's Fortune и Among Thieves.

Дальше, как говорится, больше, и геймплейно — это "тот самый" Uncharted. Только скорее первый, а не второй или третий. Бегаем и стреляем много, смотрим постановочные сцены мало. Скучать не дают только местные головоломки. Их тут действительно в избытке и на любой вкус, разработчики постарались.

А также отдельно я бы хотел сказать о том, как Bend Studio используют возможности самой PS Vita. Если Вы ищите определение понятию иммерсивность, то представьте себе ситуацию, когда в игре нужно просветить написанное на пергаменте и Вас просят поднести консоль к источнику света. На экране постепенно появляются буквы.., а на лице улыбка. Я уже молчу о том, что реализованы механики и поменьше — вроде фотоаппарата, которым нужно фокусироваться на местных достопримечательностях.

Шаблонным спин-офф от этого быть не перестал (разве только чуть-чуть), но очков точно прибавил. По меркам портативки 2011-го года я бы оценил его как 8/10 и без кончиков пальцев. Мне даже немного обидно, что ни в Uncharted 2, ни в Uncharted 3 такие фичи не попали, хотя их можно было бы вполне реализовать с помощью гироскопа и акселерометра в Sixaxis (DualShock 3), что на мой взгляд, воспринималось поинтереснее, чем мини-игра "пройди по бревнышку, не упав в пропасть".

А вообще, несмотря на все упрощения и повторы, я бы хотел видеть Golden Abyss на PS3 (ну или на PS4) в составе какого-то отдельного сборника типа Metal Gear Solid Collection. Этот спин-офф, конечно, невозможно сравнивать с Peace Walker по важности для серии, но на мой взгляд, не очень хорошо искусственно разъединять серию в рамках одного семейства платформ. Особенно, если в этом нет технической мотивации.

1
348
2