Некоторые головоломки разрабатываются не иначе, как инженерами третьего рейха... Я хз, сколько времени убил на эту срань. Ощущение было как от решения неправильных пятнашек (т.е. таких, которые невозможно собрать, т.к. последние два элемента никогда не удастся поменять местами). Сдался и полез в прохождение. И просто охерел с того, что тут имелась относительно скрытая механика, с которой головоломка превращалась просто в ввод нужного числа, а без которой, как мне кажется, не имела решения вовсе. Вопрос к тем, кто проходил оригинальный Myst - там тоже можно было проворачивать чисто центральную шестерёнку, просто зажав рычаг?
АктуалОчка
питерский вайбик
Рекомендации хорошо совпали:
#Игры #Не_особо_вкратце
Deus Ex: Mankind Divided
Пройдено.
Ыэххх... Я не знаю, как по итогу относиться к этой игре.
Сравнивая Mankind Divided (далее - MD)с Human Revolution (далее - HR) - в чём-то лучше, что-то не особо и трогали, а кое в чём вышло даже похуже, как мне показалось.
Ну и ещё, буквально одно слово...
МАЛО.

До прохождения игры, я был наслышан о том, что разработку игры словно завершали в спешке. Но я и подумать не мог, что вот прям настолько всё обрублено.
Но есть одно "но!" - это если говорить про основную сюжетную линию.
Проработка побочных квестов в MD мне зашла гораздо больше, чем в HR. И не меньше мне зашли, между прочим, локации и окружение - в среде поклонников серии, MD принято ругать за то, что с локациями тут очень не густо. Но, на мой взгляд, разработчики пошли путём не количества, а качества - в итоге я порой просто дико кайфовал, как гуляя по Праге не столь отдалённого будущего (несколько скриншотов оставлю в галерее), так и ползая на брюхе по вентиляциям, каждый раз думая: "И что же я увижу, когда выберусь?"
Порой, натыкаешься на различные отсылочки...

...а бывает и такое, да.

Сюжет... Вот где всё начинает разваливаться. Причём, как таковой сюжет то неплох! Но он попросту не закончен. Только ты начинаешь распутывать весь местный клубок интриг и сговоров мегакорпораций, кибертеррористов и Иллюминатов, как вдруг - бац! - а вот и титры. И ты остаёшься с таким ощущением, словно ты студентик на дискотеке, на которой внезапно вырубили электричество - всё было так классно, ты с друзьями договорился начёт попить пивка возле клуба, а ещё вооон та девчуля тебе игриво подмигивала, и тут на тебе, всё в темноте, и нет ни друзей, ни пивка, и девчуля тоже куда то подевалась.
История начинается спустя 2 года после финала HR. Пути Адама Дженсена и Дэвида Шарифа разошлись, теперь Дженсен работает на Интерпол (и ещё кое на кого), ходит в подчинении у некоего Миллера, который больше смахивает не на командира секретного спецотряда, а на СЕО Эппл (даже ориентация та же, чего уж там).

Местом действия, как я уже упомянул выше, теперь является Прага, а не Детройт. Творится тут полный полицейский беспредел и геноцид аугментированного населения, который капитально усугубляется произошедшим терактом. И вот этот самый теракт нам и предстоит расследовать, попутно решая различные проблемы местного населения. В некоторые моменты игры появляются новые ниточки, за которые можно было бы потянуть, то и дело звучат намёки о том, что совы вовсе не те кем кажутся Адам вовсе и не Адам, ещё и Боб Пейдж этот строит какие то свои иллюминатские козни... Но финал наступает резко, как сердечный приступ, и все эти ниточки/намёки/козни просто обрываются и никуда больше не ведут. На фоне этого, доска для расследований в оперативном штабе, где нити расследований прям подсвечиваются, но ни на что не влияют, начинает выглядеть сущим издевательством.
Ну и ещё для сравнения - в HR было 3 босс-файта (Фёдорова, Намир, Чжао), в MD же по сути всего один босс, и то он на финального не особо тянет. Скудновато, да...

Добавили новые аугментации (как так - не скажу, спойлеры, да и, если честно, в игре этому не особо то дают объяснение, по причине обрубленности сюжета), несколько видов боеприпасов для основных видов оружия (тут, кстати, кек - всю игру я натыкался на снаряды для гранатомёта, но дали его по сути под самый конец игры, по итогу даже не попытался им воспользоваться), слегка поменяли боевую систему, сделав её динамичнее в экшн-сценах, и доступнее в стелс-убийствах - тут всё сделали правильно, не стали сильно ломать то, что и так неплохо работало, лишь чуть улучшили. Хотя, имплант КАСИ в местной итерации мне прям не понравился, в HR он был понятнее, как мне кажется. Но тут и воспользоваться им дадут раза 2,5 от силы - хорошо это или нет, я не знаю даже.

Понравилась графика, очень. Не понравилось то, что на оптимизацию забили большой и толстый аугментированный протез полового члена. Игра у меня по системным требованиям прям на ура пролазит в рекомендованные и сама автоматом выставляет высокие пресеты, при этом работает порой словно в 20 кадрах. Если скинуть настройки на ранг-другой пониже, картинка становится чуток попроще... при тех же самых кадрах. А если нет разницы, зачем снижать? Но малое число кадров - фигня, я ж не графодрочер... Вот чрезвычайно частые вылеты в винду - абсолютно не фигня. Проходил игру порой на диких психах, сдерживая себя от удаления её к чертям кибернетическим. Прошёл, обошлось.

По итогу, как и сказал в самом начале - не знаю, что и думать об игре. Она не плохая, определённо. Но она недоделана, и это плохо. И это уже не изменится, увы. По сути, если бы разработчики смогли выдать ещё точно такое же количество материала, не уронив качества, закрыв все сюжетные линии, отполировав производительность проекта - был бы мегамощный хит, который спокойно встал бы рядом с его легендарным начинателем, оригинальной Deus Ex.
А так... Жаль, что всё так закончилось.
Мультивселенные еще недостаточно изучены (lisa.mancinerh)
Там ещё на wrc большие скидки
Там дедалик (авторы Депонии) отдают большой бандл за копейки. Играл у них в первую Депонию и Эдна и Харви, обе отличные. Может когда-нибудь и до других руки дойдут.
Полирую просмотр фильмов (остался "Возвращение Короля") просмотрами мемов.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...