Не люблю пауков...
Небольшой апдейт по книгам. Начинал цикл Колыбель авторства Уилла Уайта. Первую книгу прям запоем прочитал, а на второй дропнул, не дочитав до середины. Мир на первый взгляд интересный, но слишком скупо он описывается. На 90% сиюминутных событий, в основном экшона, 10% ворлдбилдинга. И в какой-то момент мне это надоело. Накидывают все новых и новых концепций, не раскрыв как следует уже упомянутых ранее.
Сейчас начал читать Практическое руководство по злу авторства ErraticErrata. Пока что очень интересно, посмотрим как дальше будет.
После того, как мне настолько понравилась Мать ученья, решил глубже погрузиться в мир веб-романов. Выбираю среди лучшего из лучшего, но все равно первая попытка была ошибкой. Надеюсь, на этот раз, я выбрал правильно, и мне не будет жаль потраченного времени.
Что-то сегодня прям сильно разболелась голова, закинулся обезболом и отрубился, с мыслями "а что если я вдруг не проснусь... да пофиг".
Проснулся недавно, в странном состоянии. Захожу на кухню, а там вставшие часы.
Голова не болит да и самочувствие в целом, неплохое. Но есть эта небольшая, чутка неприятная мысль, словно сколопендра затаившаяся в темсном углу - "а я точно проснулся?"
Дорошел сегодня Uncharted: Golden Abyss. После вчерашней вечерней сессии оставалось буквально пару уровней и... 19% заряда батареи. Уложился.
В прошлом своем посте по теме я писал, что игра хороша по меркам портативки и мне бы хотелось видеть ее на PS3 или PS4 в формате какого-то сборника. Что ж, давайте поговорим о том, что она может предложить поклоннику серии или игроку, который уже просто хорошо знаком с ней.
Головоломки, загадки и прочие ребусы. Они действительно сделаны будто бы лучше, чем их аналоги в номерной трилогии. Разнообразны и даже познавательны. Без иронии Naughty Dog нужно было взять в подряд Bend Studio только для такой задачи. И главное, их решение здорово разбавляет главную проблему Uncharted — перестрелки.
Вообще Bend Studio нужо выдать еще одно, отдельное достижение со знаком минус, как не нужно наполнять геймплей. Кто помнит первую часть — меня поймет. В портативном Uncharted по ощущениям перестрелок даже больше. Настолько, что бросить прохождение вполне возможно.
В то же время в игре совсем нет каких-либо постановочных сцен, как должно быть в уважающем себя приключении и как было в номерной трилогии, пусть и в разной пропорции. От того, и главный недостаток из предыдущего пункта так бросается в глаза. Он просто ничем не перекрыт. И я сейчас о катсценах. Говорить о чем-то в игровом процессе, что могло напомнить пустыню из Uncharted 3, к сожалению, не приходится.
Я прошелся по основным пунктам, которыми издавна известна серия. Если копать еще глубже, то обнаружится, что и визуального разнообразия в Uncharted: Golden Abyss тоже не так много. Как и в первой части, мы тоже вроде бы двигаемся от одной локации к другой. Только в них одинаковые биомы с тропическими джунгли и руинами коренных американцев.
В общем, получается, что на фоне номерной трилогии, спин-офф выглядит слабо и на PS3/PS4 его восприятие стало бы еще хуже из-за гораздо более высоких стандартов большой платформы. И все-таки я рекомендую не проходить мимо, а при возможности попробовать. Особенно, если до этого не играли ни в одну часть. Как для приквела он неплох и с него можно войти у серию, где каждая последующая часть будет уже лучше.
проверяем зрение
Чет меня с этой Байды вштырило..
Кстати, хотел поделиться по возвращению из Армении. Вот убойный трек группы TmbaTa. Не знаю, какой это жанр, но у меня дичайшие вайбы какого-то восточно-кавказского фентези.
Решил проверить в деле недавнюю утилиту, SCSKiller. У меня как раз ТихоХолм работает крайне хреново (причём, снижение уровня графики не сильно помогает), благо я качал ещё самый ранний пак с игрой. Вот и посмотрим, насколько лучше будет работать.
Я не сторонник теорий заговора, но у меня стойкое впечатление, что ассортимент напитков в автоматах очередного подземного НИИ и творящаяся там же кровавая дичь, как-то связаны
(PSYCHO DEAD)