Когда сестра с правами

70
3

Такая мысль про GTA6 появилась. Смотрю на анонсы и понимаю, что это всё та же игра, что и раньше. Ну типа, подбежал, выкинул человека из машины и поехал устраивать хаос по городу. Конечно ещё кинематографичный сюжет. Всё сделано великолепно: машины красивые, город детализированный, пиво в бутылках плещется. А вот чего-то нового, что вывело бы игру на новый уровень - нет. Город останется статичной декорацией, которую за пределами миссий нет смысла исследовать. Геймплея после прохождения сюжетки - тоже не будет. Но можно будет зааехать в аэропорт и лётную школу закончить

110
5

Там games sales допилили наконец свой сервис для активации ключей на xbox и запустили его в продакшен. Только что проверил, и нормально отработало. Сервис платный, но зато не нужно искать впн нужного региона и скакать по регионам на аккаунте, т.е. упрощение и ускорение процесса, что лично для меня очень ценно. Одна активация (до 3 ключей за раз) стоит у них 250 рублей. Если брать пачками, то будет дешевле.

143
47

Если бы Лоцман был гениальными изобретателем...

#ЛОСТиТуалеты

128
0

#фог_пишет

Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.

403
7

все еще жду геймпад с рулем от gamesir

332
2

Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!

Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:

  • не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать

  • бьют больнее штатного меча

  • бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся

  • дают неуязвимость во время исполнения

При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.

Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.

С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)

#бусинаиграет

8
441
2

ответственная среда

438
0

#фог_пишет

Посмотрел эту вашу игровую презентацию и спешу поделиться своим супер-ценным мнением, о котором вы меня так часто спрашивали (нет). Ожидал увидеть максимум парочку интересных трейлеров, но потенциально годных игр набралось больше. Накидаю, что зацепило, ну и вы тоже делитесь своими мыслями по сабжу.



Worms: Galactic Tactics

Червяки - они и в Африке червяки. На самом деле, для них формат рогалика должен подойти идеально. Если, конечно, там есть мета-прогрессия, чтобы постоянно разблокировать новый контент. Обычно не слежу за играми серии Вормс (примерно эдак с Mayhem), но тут стало интересно.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Вот симулятор парка аттракционов меня люто порадовал (хотя сильно опасаюсь халтуры из-за репутации Atari). Собственно, меня порадовал классический квадратно-гнездовой вид застройки, как в старых частях. Честно говоря, вообще не выкупил прикола тотального гибкого 3D, как в недавнем духовном приемнике (название не помню), а тут вроде по старинке, знакомо и понятно. Ну и классические аттракционы угадываются, нраица.

Valor Mortis

Игра первоначально интереса не вызвала. Но посмотрев трейлер, я всё же проникся интересом. Насколько я понял, игра будет активно заточена на парирование. Если с антропоморфными врагами тут примерно всё понятно, то вот боёвка с разными ебаками пока выглядит странно.

TankRat

Первая тёмная лошадка этой выставки для меня. Что за игра, про чё - вообще не понятно. Я даже трейлер изначально думал скипнуть. Но посомтрел, и мне почему-то очень прям понравилось. Вообще, идея собирать свою танкетку для каких-то боёв, - мне заходит. В своё время пробовал даже играть в Crossout, но он не зашёл, поскольку онлайн-дрочильня (с соответствующим жирным минусом в виде меты, убивающей любую попытку в креатив). А тут такие боссы прям механические и грубые, ух!

Nodusfall

Я не сильно шарю в этой вашей терминологии, поэтому подскажите - оно исключительно коопное? Или для таких игр предусмотрен и одиночный режим прохождения? Просто мне понравились боссы и боёвка, но играть с кем-то... meh. Поэтому надо сразу решить, дроп это или стоит добавить в вишлист.

Mega Man: Dual Override

Ну тут ноу коментс. Я Мегаменов люблю, хоть и не играл во все части. Зато заценил последнюю номерную (кажется, 11), очень понравилось. Здесь, судя по всему, будет ровно то же самое, с какими-то новыми мини-фишечками.

DUST: Origins

Вторая тёмная лошадка для меня. Мне понравилось, как оно выглядит. А вот как будет играться - непонятно. Это оригинальная Ip или продолжение какой-то серии?

LEGO Skylines

Ну это тотальный разъёб. Идея объединить лего и градострой, вроде как, лежит на поверхности. Странно только сейчас это увидеть. По эмоциям, пока самое яркое воспоминание с выставки, однозначно в вишлист.

UPD: я так понимаю, вставлять скрины посреди текста в записке больше нельзя?

8
533
1

Перечитываю я Слово о драконе и периодически натыкаюсь на очень знакомые словесные конструкции. Вот и еще одно предсказание фантастов пришло в реальность.

На четвертый день Джафар подозвал
киберов к колесу и сказал:
- Ребята, ставлю задачу. Высота плотины намечена в 4 метра. Река
дает два - два с половиной кубометра в секунду. В идеале - это сто
киловатт. Генератор у нас - на 250 киловатт. Подумайте, как надо
переделать это колесо, и что надо еще сделать, чтобы получить максимум
энергии. Когда придумаете, доложите мне, и сделаете. Да, не отходите
отсюда дальше, чем на два километра. И старайтесь не попадаться на глаза
незнакомым людям. Перед тем, как начинать работы, накопите в аккумуляторах
энергию, чтоб хватило с тройным запасом.

Павел Шумил "Последний повелитель". Написано в 1995 году.

366
0