Новая игра от авторов Hard West II. И те кто играл, помнят, что там было все в порядке с 2D-картинками. Но в трейлере прямо шмонит аишкой от начальной анимации. Выгнали всех художников ради экономии?
Пиздец, нах. Долго готовился к подаче на внж, сканировал документы, сохранял все в отдельную папочку, с подробными названиями пдф-ок. Сел загружать и два дока забыл.
Может не стоило заниматься этим в первом часу ночи...
PS. В теории, ничего страшного нет, мне просто пришлют уведомление, каких доков не хвататет и дадут возможность дозалить. Но это нужно ждать, а документооборот в Сербии - дело неспешное. А особенно в Белграде.
Потыкал часик в Hero's hour. Вроде занятно, но очень уж непривычны реалтаймовые бои без прямого контроля. Тут не получится вытянуть сложный бой на микроконтроле, нужно просто приходить с более сильной армией. Ну и драться без потерь тут наверно не реально. И это все неприятно давит мои героимечаимагиевские рефлексы.
Но в целом скорее понравилось. Я поиграл пока совсем не много, и позорно слил обучающую миссию, но мой интерес игра получила. Хз правда, буду ли на самом деле в нее играть, т.к. слишком много игр и слишком мало времени, и времени очевидно не хватит на все.
Жесть, маи чюваки, оглянуться не успел, уже три недели с увольнения прошло. Просто пиздец как время летит.
А я толком-то и не расслабился. Сейчас документы подавать на продление ВНЖ, бегаю, собираю.
супергеройская среда
Вдогонку. Разработчики из Gunfire Games такие: да, мы работали над Дарксайдерс, а как вы догадались?
Продолжаю играть в #Euro Truck Simulator 2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Проехал через Хорватию и Сербию, дальше путь в Северную Македонию. Хочу посмотреть Афины и Стамбул, потом развернуться в сторону севера, а там и новое длц прикупить с северными регионами.
Пройдено. 10ч. Маленькая приятная игра.
Ожидаемо, первый мир получился самым крутым и по структуре, и по задачкам и по красивостям. Я аж офигел немного, когда выяснилось, что тут нужно даже манипулировать предметами. Причем, не только объединять-комбинировать, но и разъединять!
Мир Яеша мне в Remnant сильно понравился, а тут прятать ограничения было сложнее - все-таки органика и растения. Зато прямо крипово было, когда встретил местных каменных ангелов - в данном случае, каменные статуи фавнов. И да, они тоже следовали за мной, когда я отвернусь. Правда, не знаю, баг или фича, но во время боя они не шевелились, за что им большое спасибо.
Лабиринт... Ну, неплохо, но, сука, обязательная мини-игра в пятнашки! Флэш-бек: в Shadow of the Comet она тоже была, так что эта зараза с нами уже давно.
Ну и наконец - Ward 17. Уже пост-фактум я вспомнил, что и панов из Яеши я в Remnant встречал, но не запомнил. А этих рогатых чуваков с топориками - запомнил.
Дракон совсем простенький оказался. Впрочем, это можно сказать как о всех боссах, так и об игре в целом (и это я еще на макс сложности играл). Хотя рогатые черти из Лабиринта доставали. Да и вообще, я игру закончил уже в преклонных годах - там же, с каждой смертью, персонажу год накидывается. У меня 60+ набралось.
Кароч надо отдохнуть от апекса. В обычных играх все нормально, но заходишь в ранкед - лаги и потери пакетов. Такое ощущение, будто какой-то читер ддосит все игры. Ну его нафиг. Пусть чинят сервера
От интеллектуальных трудов переходим к спиномозговым. Знаете, что я еще не проходил в этом году? Сосалики (если Сифу таковой не считать)!
Первое впечатление от Chronos: Before the Ashes очень отчетливое. Она... милая. И я даже не знаю, как это по-другому сформулировать. Первый посещенный мир первое впечатление укрепляет тем, что дело происходит в царстве гномов-креллов. То есть, все вокруг уменьшенное, а вырубленные в скале коридоры, особенно клаустрофобичные. Игра далека от технологических высот, но художники определенно умеют работать в предложенных ограничениях и даже регулярно подкидывают красивые виды.
Что касается сосаликовских механик. Они тут лайтовые. Скажем, наша любимая стамина расходуется только на блок и на бег. Лупить и кувыркаться можно неограничено.
Есть особенность - местная боевка медленная. В смысле, что каждое движение занимает приличное время. Я неоднократно слышал такие претензии к Lords of the Fallen (2008), ну а мне в самый раз, что там, что тут. Из объективных минусов - лечиться во время боя практически невозможно. Главный герой не спеша прячет оружие и щит, потом роется в вещмешке, достает местный эстус, задумчиво его разглядывает и лишь потом производит инъекцию. Редко какой враг за это время не успевает подойти и отрпавить на респаун.