Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.

Захотелось еще несколько наблюдений высказать.

Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!

Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)

В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.

В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).

В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
#бусинаиграет

4

Сегодня я узнал что оказывается большинство сотрудников Хайгарда работало над игрой бесплатно. На энтузиазме.
Команда опубликовала открытое письмо, в котором расказало что они работали над игрой в расчете на роялити с продаж скинчиков, но людям это не интересно. И все они по-прежнему обвиняют нас как игроков в том, что те не дали им шанса «разорвать финансовое проклятие миллениалов».

Мне кажется они рассчитывали быть Фортнайт или Овервотч - но не понимают, что вообще является интересным в онлайн играх или даже почему люди играют в игры.
Токсичный позитив оказывается ещё опаснее, чем корпоративная жадность, когда абьюзишь желания аудитории

Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.

Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.

Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.

#бусинаиграет #Crisol

5

Вторая глава - это фабричный район. Выглдяит, честно говоря, попроще развлекательного, что ожидаемо. Был очень удивлен, когда почти в самом начале получил снайперскую винтовку. По опыту предыдущего уровня, было ощущение, что ее просто негде использовать. Но цеха оказались, достаточно просторными. Да и новые враги - летающие херувимы - как раз удачно подошли под новое оружие.

Цеха добавляют разнообразие, очень нужное унылым корпусам. Тут у нас есть классические хоррорные локации. Конвеер с пупсами, скажем. Или такой обязательный аттракцион как посещение мясокомбината. Естественно, повсюду свисают туши, в холодильнике напрашивается дуэль с Эдди, а в огромной мясорубке просто обязан застрять чувак.

Еще хочу похвалить головоломки. Заставляют пошевелить мозгой, но не настолько заковыристые, чтобы забыть, что у нас тут вообще-то хоррор с элементами шутера. Скажем, вышеупомянутого чувака надлежит пропустить через мясорубку, а потом переключая узлы на конвеерной ленте, довести останки до выхода, чтобы потом из них сублимировать ключ.

И даже Долорес тут поставлена с большим смыслом. Она не просто патрулирует улицы, где я постоянно хожу, а находится в конкретном цехе, который нужно один раз миновать и все... На слух не очень понятно, но поверьте, разница есть.

#бусинаиграет #Crisol

5

Посмотрел Трансформеры: восхождение звероботов (2023). Ну, это было не так плохо, как я ожидал. Не рекомендую для осознанного просмотра, но вполне можно глянуть одним глазом.

Dozaemon MosesV господа, я задам всего один вопрос. Точнее, я уже его задал.

Повторно выкладываю для тех, кто пропустил мега-эксклюзивный показ в телеге, ради которого адмем даже приостановил работу сайта. Моя новая кружка. Да стол пыльный, нет не протру.

Я купил монитор дороже жизни (хех кекыч, кто знает тот знает). 49" Samsung Odyssey OLED G9 G910 (5120x1440). И всё это специально под Resident Evil: Requiem.

Будем погружаться в темноту ужаса.

(Да я пью пивко как обычно, мб кто ещё меня помнит)

Скончался главный инженер консолей Sega Хидэки Сато.
«Отец железа Sega» ушел на тот свет 13 февраля в возрасте 77 лет. Сато курировал запуск Mega Drive, Sega Saturn и Dreamcast.

Инженер моего детства.