Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Spiel Essen 2026 - личные итоги.

Сегодня подошла к концу ежегодная ярмарка игр Spiel Essen. Поскольку лично я на ней не был, глобального отчёта или обзора я написать не могу, но есть личные итоги и мысли.
Вообще, для тех, кто чужд мира настольных игр - Spiel Essen - одна из крупнейших в мире ярмарок настольных игр и крупнейшая в Европе - выставка в Нюренберге может сравниться по количеству представителей фирм и издательств, но не по количеству активностей и посетителей. В этом году на выставке было восемь павильонов, где свои игры представили более 900 издателей.

К сожалению, у меня не получилось побывать на выставке лично, но зато там была моя игра и работающий со мной агент вёл переговоры с издателями.

Dicey Chess демонстрировалась на стенде издательства HABA, в их серии "Play 2gether". Кроме моей игры в этом году серию пополнили карточные игры Molecools и Grizzо. (Вообще, насколько я понял, Dicey Chess - первая абстрактная стратегия в этой серии, все прочие игры, включая достаточно популярные The Phantom of the Opera и Orbita - карточные)
Там же, на ярмарке, игру можно было купить - в небольшом магазинчике издательства. Для Spiel Essen это обычная практика, когда издательство открывает в павилионе и пространство для игры, и магазин.
И тут меня ждали отличные новости - несколько сот экземпляров игры, которые издатель привёз на выставку, были раскуплены буквально за полтора дня.
По словам Имри (это мой агент, дизайнер игр и владелец агентской компании Sugar Dice) издатель был сильно обескуражен - из всей серии мою игру рекламировали меньше всего (собственно, не рекламировали, просто не успели) но она единственная, сделавшая полный sell-out уже на второй день.

И вот мне кажеться, что маркетинг, всё-же, не главное. Хотя это то, что постоянно повторяют все и всем в мире дизайна и разработки игр. Хайп - это очень круто. Я уверен, что невероятное внимание медиа, которое досталось на этой выставке играм Kingdom Come (да, адаптации компьютерной игры) и The Mix сильно помогло их продажам. Но если сама игра, её идея, и игровой цикл выглядят интересно - люди просто пойдут и будут покупать.
Ну и ещё появилась надежда, что игроки несколько устали от карточных игр - которые очень здорово выглядят, но всё труднее отличить одну от другой. И сколько их не продвигай - они будут сливаться с такими же красивыми и недорогими конкурентами.

Новых контрактов эта ярмарки не принесла - два отказа, один ожидаемый, другой - неожиданный, но справедливый - я учёл все пожелания потенциального издателя, кроме размера упаковки. Все компоненты моей игры просто не входили в коробочку нужного размера. Зато - эта игра попала на рассмотрение к другому, очень перспективному издательству, как и еще одна, разработанная в начале этого года.

Так что итоги, в целом позитивные, и на следующий Essen я надеюсь поехать как автор уже нескольких изданных\подписанных проектов.

6
60
1

Появилась идея для новой статьи, и пришлось достать с полки Nintendo switch, заодно обновил прошивку, ну и скачал игрухи, которые надо пройти.

И скорее всего, статья будет не скоро, надеюсь дописать к январю 2027.

163
1

А помните, пару лет назад я решил поиграть в старую игру Hammer of the Gods и мне понравилось? Так вот, за эти годы чуваки из Hollistic Design отыскали КК и мои записи, прочитали, прониклись... и решили выпустить игру в Стиме. И уже даже демо выкатили

Ну, по крайней мере, я так себе процесс представил.

249
0

Прошел Killzone: Mercenary. Игра не очень длинная и мне хватило полтора заряда приставки, что эквивалентно 4-5 часам. Кампания состоит из 9 уровней, которые хронологически расположены одновременно с событиями Killzone и Killzone 2. Начну с графики. Она прям хорошая и компромиссы не так заметны, как в Uncharted: Golden Abyss. Текстуры, свет, даже лесенок почти нет. Если придираться, то на иногда можно заметить агрессивные лоды. Ну то такое.

К другим плюсам можно отнести сохранение самой механики. Ощущения от оружия те же самые, что в Killzone 2 и Killzone 3. Кстати, доступны практически все его образцы. Их нужно открывать за местные "хелганские тугрики", которые выдаются за выполнение заданий и просто за отстрел вражеских единиц. Перед каждым уровнем и по ходу него можно комплектовать своего бойца на свой вкус, подбирая снаряжения от бронежилета до спецспособностей. Единственное, что не так — ИИ: он явно был урезан из-за общей мощности устройства. Боты иногда тупят и выходят на линию огня, перепрыгивая туда-сюда через укрытие; из-за чего столкновения с ними не так интересны, как раньше.

Исходя из перечисленного выше может сложиться мнение, что Killzone: Mercenary — игра хорошая. Как бы не так. Да, разработчики перенесли движок, собрали из ассетов игровые уровни, но одновременно с тем забыли сделать игру. В отличии от Uncharted: Golden Abyss, пускай и во многом вторичного, Killzone: Mercenary чувствуется чем-то вроде "удаленных сцен" из коллекционных изданий, к которым наспех прикрутили связывающий воединно сюжет. Часть из них по своей режиссуре вообще выглядят как "испытания" из Dishonored или анологичные им из других игр.

Впрочем, даже в таком случае я бы порекомендовал попробовать. Если Вам, как и мне, небезразлична серия Killzone (а вероятнее всего, продолжение будет не скоро), то поиграйте — хуже точно не будет. А учитывая, что местная вселенная весьма бедна на события, то история Killzone: Mercenary сможет ее расширить, рассказав об еще одном противостоянии вектанцев, хелгастов и... наемников. Моя оценка 6,5/10 и без кончиков пальцев.

1
281
7

#бусинасмотрит The Oval Portrait. А то как-то отвлекся от ужастиков, даром что этот фильм таковым является с очень большой натяжколй. Он смотрится неловкой раскорякой. Это экранизация Эдгара По, но действие перенесено в современность. Не новый прием, согласитесь, при этом декорации - это, кажется, и все что поменялось. Самое главное, настроение осталось таким же, абстрактно-готическим. И это не комплимент, поскольку оно отчаянно конфликтует с окружением. Видимо, чтобы как-то увязать одно с другим, авторы приделали костыли: из-за проклятия, художник не может покинуть старый дом с антикварной лавкой. А главная героиня (тоже художница) - по какой-то неведомой причине не пользуется интернетом и не имеет мобильника. Зато это дает ей повод сидеть в библиотеке и, опять же, мало контактировать с современностью. Еще в фильме куча дополнительных персонажей, которые вообще нахуй не упали и ничего истории не дают.

Но лучше всего фильм описывает... музыка. Ниже фрагмент, где вор забирается в дом, чтобы спиздить титульный портрет. А теперь представьте, что такая же музыка озвучивает вообще все действия в фильме!

1
303
0

Каждый протагонист в киберпанке. Посмотрел кстати второй сезон - интересно, но как-то плоско, сюжет чисто для галочки, персонажи неплохие, но клишированные, но все это в куче дает вполне смотрибельную штуку на вечер.

349
0

Зашел в геншин... а там вновь какая-то дичь происходит

430
3

Не, ну в этом определенно что-то есть)

https://www.youtube.co...

432
3

Так подумать - из-за этой рекомпиляции игр Стим машина становится самой привлекательной консолью

437
2
Загрузить еще