У меня есть много букав по экспедиции, но мне очень лень их форматировать во что-то нормальное, поэтому просто по пунктам:
Основа сюжета интересная, но все кроме Маэль (и немного Версо) скучные персонажи одного факта и одной черты характера. Лор нераскрыт и игра постоянно вкидывает неуместные шуточки.
Боёвка мне понравился, гигантские возможности для создания билдов, но не без проблем. Во-первых, нет возможности полноценно сохранить билд, фу. А во-вторыx, игра использует все варианты подсказок для парирования по рандому. То у тебя замедление, то звук, то цвет оружия. Так ещё и очень часто про читаемость просто забывают: пусть камера сменит ракурс и один из героев будет закрывать врага или пусть у нас будет тёмный враг в тёмной пещере, который срёт эффектами вокруг себя.
Эксплоринг неплохой, в мире есть чем заняться, но нужно очень много QoL правок. Нет никакого чеклиста для прохождения, нет никаких пометок на карте, в целом на локациях у тебя нет карты. Исследовать игру просто тяжело, тебе надо возвращаться в старые локации в эндгейме, а куда идти, как узнать где ты что-то упустил... Я не должен лазить на вики ради такого.
Выглядит игра вполне хорошо, я особенно кайфовал от физики волос в кат-сценах, но есть проблема с локациями. Они красивые, да только вот большая их часть это тупо лес, при этом в игре даже нет болота или каких-то других типичных локаций. И ведь в игре присутствуют интересные места, но вместо полноценной локации большая часть из них это либо небольшой коридор, либо тупо одна сцена с пластинкой.
За фото-режим спасибо, но его надо было доделать. В игре с кучей косметики для каждого персонажа не добавить возможность менять косметику прям в фото-режиме? Да и где позы? Хотя о чём я, даже отдельной кнопки под фото-режим нет, во время геймплея надо в меню лезть, в кат-сценах надо на паузу ставить (и пауза это не кнопка меню, очень логично). Про нерабочий автофокус даже лень говорить, я только в одной игре видел, чтоб он действительно работал. Зато источники света и возможность свободно летать даже в кат-сценах это круто.
Саундтрек отменный, не просто так пять лет делали. Исполнение на высоте, большое разнообразие жанров, тут более 150 треков! Песни на французском вообще шик, неоспоримый плюс игры.
Итог: Большой потенциал и немало проблем. Разрабы показали, что они могут сделать большую красивую игру. Основа у всего хорошая, но в деталях всё начинает разваливаться и ты то любишь игру, то ненавидишь. Но всё-таки я больше любил, могу поставить 7.5 за старания и надеюсь в следующий раз студия учтёт явные изъяны.
Хе хе
Код из коробки без диска нельзя будет активировать в РФ — Rockstar подтвердила регионлок для кодов загрузки GTA 6 на PlayStation.
Что ж
Бгг. Вот это я понимаю самомнение. Вакансия на сайте.
Другие компании: мы, бла-бла-бла, лидеры в индустрии, разрабатываем АААА+ игру, нам нужен такой-то чувак.
Ghost Story Games: пожалуйста, перед подачей ознакомьтесь с часовым выступлением Кена Левина на GDC
Слава богу, это опционально, но сам факт...
PS. Кстати, там вилка зп есть. Довольно типичная для сеньорской позиции: $100-150К в год. Ну, то есть, типичная для Штатов. Моя зп, для сравнения более чем вдвое меньше. Разработка дорожает (тм)
Кардинал Кардиналыч С днем рождения, совсем взрослый стал!
А вы тоже читаете имя/фамилию Raleigh как Р'льех ?
Посмотрел "Финикийскую схему". С одной стороны, сюжет цепляет уже на уровне идеи: эксцентричный миллионер объезжает инвесторов и всеми правдами и неправдами уговаривает их вложиться в большой проект.
С другой стороны - Андерсон со своей театральщиной уже приелся. Боится он, что ли от своей картинки отойти? Хотя с чего бы: и "Тененбаумы", и "Поезд на Дарджилинг" сняты в более реалистичных декорациях, а менее уэсандерсоновскими быть не перестали
Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Расширил производство для автоматического изготовления пары составных компонентов. Для этого пришлось добавить хаоса в мой завод. Чтобы новое производство не просто жрало все компоненты более низкой ступени, пришлось ставить разветвители и делить поток на производство и склад. Скорость производства от этого конечно страдает, зато остается запас всех компонентов.
Закрыл первую фазу. Получил доступ к долгожданной угольной энергетике и транспортным тележкам. Пока сосредоточусь на энергии и потом уже буду реформировать производство и делать доставку ресурсов из удаленных точек тележками.
Построил пятый биореактор. Думаю, что он будет последним, я уже на финишной прямой перед постройкой угольного генератора. Так же "изобрел" пилу, что позволило мне не только собирать листья и веточки с земли, но и пилить на топливо деревья, что значительно упрощает дело.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...