#фог_пишет

Господа Рыцари, а расскажите о каком-нибудь неприятном/раздражающем противнике из компьютерных игр, на ваш личный взгляд. Т.е. такой противник, с которым, чисто геймплейно, вам не хочется иметь дела. Не обязательно, чтобы вам не нравилась сама вражина (м.б. у неё классный лор там или дизайн), тут чисто потливость столкновения оценивается. Речь именно про рядовых врагов. Боссы, минибоссы или враги-преследователи (которые неоднократно нападают на игрока) не считаются. Жанр или год выхода игры любой. Можете даже вспомнить неприятных юнитов из РТС каких-нибудь, они тоже подходят.

Я довольно быстро вспомнил пауков из SH Homecoming. Просто ненавижу этих уродцев. Боёвка в данной игре требует от игрока внимательности и осторожности, т.к. каждый противник имеет что-то неприятное в арсенале. Но пауки возводят слешерную часть геймплея в абсолют - огнестрел их не берёт (если только не исхитриться и не попасть сбоку или сзади), удары они почти все отражают. Остаётся только постоянно контратаковать, что бывает непросто. В результате, от боя идёт только раздражение и усталость. А когда этих говнюков несколько, господи Боже... Забавно, что дальше по игре появляются вроде как более опасные монстры (схизмы или увальни с двумя сросшимися телами). Но прикол в том, что они куда менее неуязвимые, чем эти кожаные раскорячки.

1

#фог_пишет

Делая себе кофе, меня вдруг посетила одна мысль: а верят ли пешки в судьбу? Вы, наверняка, не раз встречали в различных произведениях фразу, сказанную каким-нибудь холодным расчётливым персонажем: "Ты - всего лишь пешка". В некотором роде, это обозначение наименее ценной и слабой фигуры в шахматах, тут всё понятно. Но есть у пешек, как мне кажется, одна черта, отличающая их от других фигур. Это предрешённость. Всё, что может делать пешка - это упрямо идти вперёд, на одно и то же кол-во клеток (если речь не идёт о первом ходе, когда можно перепрыгнуть одну клетку). Т.е. пешка - это 100% предсказуемая фигура. Если одна пешка преграждает путь другой пешке - это становится непреодолимой стеной для обеих фигур, пока сильные мира всего не вмешаются извне.

Любая другая - будь то слон, ладья или офицер - могут перемещаться в любую сторону, на любое кол-во клеток (ну, конь зажат г-образной зоной, и тем не менее, куча позиций для его хода). Даже король может прыгать в разные стороны, пускай и всего на одну клетку. Это автоматически делает эти фигуры в некотором роде непредсказуемыми для противников. Потому что эти фигуры, как правило, и проводят игру. А у пешек есть только один путь - вперёд. Где, на другом конце доски, их ждёт приобретение "воли", если смотреть на всё это метафорично. Получается, фразу "ты всего лишь пешка" можно рассматривать не только с точки зрения полезности кого-то для данного персонажа, это так же свидетельство того, что поведение такой "пешки" легко прогнозировать. И кстати, да, кофе я таки себе сделал. Ильящер твоё мнение?

1

#фог_пишет

Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И мне пришёл в голову следующий вопрос. Рыцари, а какая игра (или какой её эпизод) в своё время вызвал у вас настоящее изумление, когда игровая индустрия перевернулась для вас в каком-то аспекте?

Для меня одной из таких игр стал тот самый Крутой Сэм: Первая кровь. В частности, я помню, как сильно офигел, когда увидел финального босса, Угх Зана 3 Он был огромным. И не то, чтобы я до этого не видел больших монстров в других играх (буквально в той же игре можно вспомнить Горного Рептилоида, который та ещё громадина). Но этот гад был просто на порядок выше любого другого врага. Я помню, как офигевал, когда подбежал к нему почти в упор, и выяснил, что герой не достаёт гиганту даже до голеней. Конечно, поразить школоту большим врагов - это, вроде, ничего особенного. Но, честно говоря, после Угх Зана 3, ни один другой враг в играх не впечатлял меня своим размером (кроме Некрогиганта из Painkillerа, тот впечатлил). Я помню, с какой помпой в сиквеле Сэма обещали показать самого огромного босса в индустрии, и какой жидкий пук из этого вышел. Помню, как нечто подобное заявляли про Dead Space 3. Но и там босс не впечатлил. Технически, м.б. он был больше, но визуально это был просто "живой" уровень, и личности босса в нём не ощущалось. До сих пор, финальный босс из самого первого Сэма остаётся для меня глыбой по части размера противников в играх.

1

https://www.youtube.co...

  • В новом Fable будет очень глубокая социальная система: более 1000 уникальных полностью озвученных NPC, у каждого свои привычки, характер, распорядок дня и моральные принципы.

  • Репутация героя влияет на отношение персонажей. Один и тот же поступок разные NPC могут оценивать по-разному. Информация о ваших действиях распространяется по миру игры.

  • Показали квест с моральным выбором: спасти говорящую свинью или позволить её убить. Решения имеют последствия для мира и отношений с персонажами.

  • Можно заводить романтические отношения. Для этого нужно соответствовать требованиям конкретного персонажа. Например, одной из NPC интересен только хорошо одетый владелец жилья и бизнеса.

  • В игре можно покупать дома, открывать собственные лавки, нанимать работников и влиять на их социальный статус.

  • Угодить всем не получится: улучшение отношений с одними NPC может ухудшить отношения с другими. Некоторые торговцы даже могут отказаться работать с героем или поднять цены.

  • Можно играть как героем, так и злодеем: увольнять работников без причины, нападать на жителей, сражаться со стражей и получать репутацию преступника. Последствия таких действий сохраняются надолго.

  • Журналисты в целом остались довольны увиденным. Особенно хвалят графику и мир игры. Из минусов отмечают слабую демонстрацию боевой системы, вопросы к реалистичности обещаний про 1000 NPC и проблемы с липсинком в текущем билде.

  • Релиз запланирован на 23 февраля 2027 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

1

А еще, у меня вчера закончилось место на 2тб диске под скаченное. Там лежит все, что я уже скачал, но еще не посмотрел/поиграл. Пришлось перебирать и с болью в сердце удалять сериалы, которые я скорее всего уже не буду смотреть, хотя бы в ближайший год. Освободил 500 гб. Остальные удалить рука не поднялась. Ведь я же правда-правда собираюсь их смотреть, вот прям завтра, все сразу. Однако факты - упрямая вещь. Качаю сериалы я значительно быстрее, чем смотрю.


Место кончилось, потому что накачал еще 4 анимехи, которые конечно же посмотрю в ближайшее время.

во дворе куча травы не троганной

нужен дроид, что бы трогал траву за меня

Нормально так Сони в этом году показали себя.

И походу в сентябре я не слабо так раскошелюсь, ибо там выходят Росомаха, Контрол и новый Сайлент Хилл.

И надо успевать до ноября, а то там ГТА 6.

Насыщенный блин предстоит год.

Некоторое время назад обнаружил это в одном из местных магазинов... Кто-нибудь пробовал? Поделитесь впечатлениями?

Приветствую, всем даров. Как вы тут, как житуха, чего нового?

#ВремяЖратвы

Я уже постил тут видос, как мишленовский шеф делает себе быструю лапшу. И я в целях эксперимента несколько раз делал себе лапшу по его рекомендациям. Это были разные лапши ценой от 50 до 250 рублей за пачку, но они всегда получались лучше, чем если просто заварить. Лапша получается не такой быстрой, около 20 минут вместо 5, но мне прям понравилось. Привожу рекомендации для тех, кому лень смотреть:

  • Кипятим воду в кастрюле. Сразу как поставили на огонь высыпаем в воду пакетик с зеленью, сушеными овощами или грибами, если такие есть в бомжпакете.

  • Пока закипает вода, на холодную сковородку разбиваем яйцо. 1 шт на одну порцию лапши.

  • В кипящую воду загружаем лапшу. Варим на 1 минуту меньше, чем написано на коробке.

  • Параллельно включаем небольшой огонь под сковородкой.

  • Сливаем воду, но не до конца, оставляем немного на дне. Засыпаем сухие приправы, пасты и соусы. Добавляем немного растительного масла.

  • Перемешиваем, довариваем оставшуюся минуту. Параллельно следим за яйцом. Нужно, чтобы остался жидкий желток.

  • Выкладываем лапшу в тарелку. У шефа остатка жижи вообще не было, оно все идеально выпарилось и впиталось к моменту готовности лапши. Но я не шев, так что идем на компромисы. Из оставшейся жижи я поливаю на лапшу пару столовых ложек, т.к. она обычно слишком острая на мой вкус.

  • Сверху кладем яйцо. По желанию можно посыпать кунжутом и зеленью, но я настолько не заморачивался. Желток потом протыкаем, чтобы он был дополнительным соусом.

1 1