• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Ильящер
  • 3153Монеток
  • 21Постов
  • 114Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.

Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.

Здравствуйте, дорогие коллеги. Я знаю, вы соскучились по простыням о дизайне настолок и поэтому в преддверии выхода моей игры Dicey Chess я хотел бы представить вам и обсудить свою статью о случайности в абстрактных играх. Случайность и неполная инфор…

12
223
13 сентября 2026 2
Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026

Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026

Вот и мой черед попробовать несколько демок с нынешнего Summer Next Fest. Результаты причудливы и разнообразны, но обо всём по порядку.UnderMireОчень странная хуйня. Одна из игр, которые бодро выглядят на видео, а ощущаются, как распивание длинной, тя…

18
638
22 июня 2026 5
Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.

Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.

Для изобретения нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра…

11
708
27 марта 2026 2
А не повоевать ли нам, господа респектабельные кроты? Очерк об истории военных игр.

А не повоевать ли нам, господа респектабельные кроты? Очерк об истории военных игр.

Игра — это способ взглянуть на войну отвлеченно. На столе она становится системой правил, где риск измерим, решения исчислимы, а причинно-следственные связи упрощены. В миниатюре раскрываются большие вопросы: как рождается преимущество, что такое неоп…

15
1992
4 декабря 2025 12
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

Здравствуйте, дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я архитектор, любитель абстрактных стратегий, сертифицированный ведущий школьного кружка стратегических игр и начинающий геймдизайнер. Недавно прототип моей абстрактной стратегической игры под рабочим на…

19
917
9 сентября 2025 5
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

Здравствуйте, дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я архитектор и промышленный дизайнер и так получилось, что кроме обычной для магистра искусств и дизайна базовой подготовки в истории искусства и культуры я в течении ряда лет занимался художественными и…

18
1251
15 августа 2025 12
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

В бесконечных томах буквы складываются в бессчетные сочетания. В «истинном» каталоге Вавилонской Библиотеки есть всё, что было и будет написано – и, пройдя достаточно далеко в сеть шестиугольных, как гексагоны игрового поля, комнат мы откроем любую ну…

19
1453
11 июля 2025 9
Где живет киберспорт

Где живет киберспорт

Здравствуйте дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я энтузиаст шахматных игр и школьный инструктор FIDE, и сегодня я расскажу вам о том, как получилось, что игра, которой сравнялось почти полтора тысячелетия и мир почтовых штампов, открыток и потертых кур…

15
1964
7 марта 2025 15
PiBoy DMG – Raspberry, отвертка, чёрный флаг.

PiBoy DMG – Raspberry, отвертка, чёрный флаг.

В качестве эпиграфа:Предисловие. Мне кажется, что 2025 год можно будет по праву обьявить годом ретрогейминга. Выходит всё больше эмуляторов и предназначенных для них устройств, игроки вокруг проходят старые игры и пишут об их прохождении. Я не знаю, п…

19
2092
26 января 2025 1
Мой матч с Каспаровым.

Мой матч с Каспаровым.

Памяти моего деда, Виктора Майорова – сотрудника лаборатории вычислительных машин ленинградской академии связи, посвящается. Пролог. В последней четверти ХХ века мир стремительно менялся. Важный перелом в области машинного обучения и экспертных систе…

25
2819
21 декабря 2024 32
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
/ 3
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище