Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
1081
Статьи

Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

18
1081

Комментарии

Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте.

А если элемент дизайна сделан сугубо функционально и смотрится чужеродно, например, пресловутая жёлтая краска в некоторых случаях - это не искусство или плохое искусство?

Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функционально и смотрится чужеродно, например, пресловут…

Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достаточно ярко тебе ее отмечает

В контексте статьи это то самое проектирование пространства

Я бы назвал это скорее топорным

Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌

Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌

Спасибо!

То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств а…

Спасибо за комментарий.

Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.

Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.

Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.

Спасибо за комментарий. Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а…

Благодарю, теперь стало понятнее

Сама статья на СГ меня не настолько зацепила, её комменты мне показались чуть интереснее

Так а по примерам всего это что как?

Так а по примерам всего это что как?

Признаться, не совсем понял вопрос.

Признаться, не совсем понял вопрос.

Потом переформулирую

Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в тот момент, когда, глядя на мир игры – глазами своего персонажа, или со стороны – вы ощутите, что «считываете» замысел авторов, ощущение, историю, предназначение места – вы воспринимаете игру как произведение искусства.

А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.

Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в то…

Игрой - нет.

"Сложным пространственным конструктом" по Джарвинену - перестает.

Поле абстрактных видеоигр похоже на футбольное - оно не столько пространственный конструкт, сколько граница "магического круга".

Именно поэтому я в самом начале оговорился, что не имею возможности утверждать, что любая видеоигра - искусство.