• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Ильящер
  • 3153Монеток
  • 21Постов
  • 114Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ильящер
    16 сентября 2026

    Спасибо, хорошие вопросы.

    Как легко предположить, ответить я смогу в основном с философской точки зрения.

    В данном случае я говорю именно об играх. Часть определения игры - "искусственный конфликт". Серьезный спорт это уже не совсем игра, поскольку конфликт становиться реальным.

    (Хотя при желании можно создать спорт и вокруг системы со случайностью - спортивный покер и бридж существуют как спорт не смотря на случайность)

    Я не уверен, что в жизни нас окружают детерминированные системы. Чаще нас окружают ситуации, где нужно произвести расчет в системе, возникшей случайным образом. Но рассчет нужно произвести оптимально, не полагаясь на удачу. При этом игры с элементом случайности не отменяют полностью комбинаторных игр - люди поколениями обучают детей крестикам-ноликам, шахматам и шашкам в том числе чтобы показать, что сложные системы можно не анализировать с нуля.

  • Ильящер
    13 сентября 2026

    почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными?

    Кабы кто это реально знал, "незамеченных" игр не было бы в природе.

    Другой вопрос, что я тут подсел на видео xk, так вот там у начинающих постоянно видна одна и та же проблема - что их игры вообще не про игроков, а про ограниченные технические возможности авторов.

  • Ильящер
    1 сентября 2026

    Прекрасно написано, прочитал с большим удовольствием, спасибо большое!

  • Ильящер
    18 августа 2026

    Спасибо, хороший выпуск.

    Консоль под makecode arcade - отличная заметка, хотя нынче это, конечно, троллейбус из буханки - учитывая, что там нативно поддерживается micro:bit, под который, в свою очередь, нет проблем смастырить аркадный шилд.

  • Ильящер
    18 августа 2026

    Очень устаревшая информация.

    Сегодня, при минимальных знаниях промпт-инжениринга, можно избежать 99 процентов галлюцинаций, а оставшийся процент несложно отловить, если разбираться в вопросе - что желательно, поскольку LLM - инструмент работы с данными, а не волшебная коробочка. .

  • Ильящер
    17 августа 2026

    Отлично, спасибо!

  • Ильящер
    3 августа 2026

    Спасибо!

  • Ильящер
    1 августа 2026

    О, Playtika в игровых новостях. Единственная студия в Израиле, которая делает не только казино или уродскую хуйню для самых маленьких.
    Я к ним когда то пытался устроится концептщиком, меня на хуй послали.

    А Don't Kill Them All - отличная игра, жду релиза. В тактических пошагайках трудно сделать что-то новое и органичное для процесса игры.

  • Ильящер
    1 августа 2026

    Чёрт знает, я бы не сказал, что Dead Space это хороший хоррор или даже хоррор вообще. Я разделяю теорию, что в тот момент, когда появляется пистолет, и знание, что "ужас" можно разнести из пистолета - хоррор уходит.
    Но я в принципе достаточно неблагодарная аудитория хорроров, поскольку ничего, кроме мистических ужасов (Лавкравт, Баррон, Лиготти) за ужасы не признаю.

    P.S. что не отменяет того, что это хорошая статья, спасибо, прочёл с удовольствием.

  • Ильящер
    1 августа 2026

    Ничего не понятно, но очень интересно =)

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 16
  6. 17
  7. 18
/ 18
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище