Sulfur. Ешь. Молись. Стреляй.
5
Статьи

Sulfur. Ешь. Молись. Стреляй.

-Я не собираюсь тебя учить, Джейкоб, но ты нам нужен. Священник без веры сейчас ни на что не годится. А слуга Господа может взять крест и засунуть его в жопу этим сатанинским созданиям. Слуга Господа может благословить воду из-под крана и превратить её в оружие. <...>Так с кем я говорю: со священником без веры или с охуенным служителем Господа?

-С охуенным служителем Господа.

"От заката до рассвета"

28 октября 2026 года из раннего доступа в полноценный релиз вышла игра SULFUR - дебютный проект студии Perfect Random. Я заприметил SULFUR ещё на анонсе, подумав: "Ого, выглядит прикольно. Интересно, что употребляют разработчики?", затем приобрёл игру по выходу в Early Access - да так и остался в этом ненормальном, хардкорном, причудливом, долбанутом, весёлом мире, где нужно бежать по следам злобного зла, отстреливая всевозможную нечисть, попутно собирая тонны лута.

Об игре:
Жанр: FPS, roguelite, extraction
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit или новее
ПРОЦЕССОР: Двухъядерный процессор 2,4 ГГц или выше
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 GB ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: GTX 970 или ее эквивалент
МЕСТО НА ДИСКЕ: 2 GB
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Будет много громкой музыки и взрывов

*На момент написания статьи в игре проведено 133 часа (это число будет увеличиваться)

1. Мир СУЛЬФУРА.

"Всё началось одной мрачной ночью. Невинная на вид старушка попросилась на ночлег в церковь Первородного Греха. Священник не мог отказать "бедной заблудшей душе", да и двери их прихода всегда открыты для каждого. 
Это их всех и погубило. Старушка оказалась ведьмой.

Священник чудом смог спастись из горящей церкви, в которой погибли все прихожане. Отчаянно бросившись в погоню за улетающей на метле ведьмой, он не справился с управлением и попал в автокатастрофу...

Очнулся он уже в СУЛЬФУРЕ."

Что же такое этот самый СУЛЬФУР? Ну, чисто технически, это что-то наподобие Чистилища. Место, где души грешных ищут покой или избавления от греха, и откуда им выбраться нельзя (ну, кроме как в Бесконечную пустоту™, но туда по понятным причинам никто не хочет попадать). И мир этот, надо сказать, весьма разнообразен.

Священник добирается до полуразрушенной церкви, которая становится основным лагерем для священника и некоторых других заблудших душ, выступающих в роли наших союзников. Само собой, хаб можно улучшать, чтобы сделать пребывание в нём комфортнее. Дальше - только вперёд, через различные области, на поиски ведьмы. И если на своём пути главный герой погибнет, то ничем особо страшным это не обернётся - да, потеряется всё носимое обмундирование, но сам протагонист просто вернётся в хаб.
Священник побывает: в сети пещер, населенной гоблинами; в городе, полном сектантов; в канализации, кишащей мутировавшими бедолагами (и лягушками!); в замке с роботизированными культистами; в жутком лесу, пустыне... Словом, разнообразных биомов завезли достаточно много.

2. Кто живёт в СУЛЬФУРЕ и как их убивать

Бестиарий здесь обширный, как я уже упомянул вкратце выше. И разнообразие это обычно привязано к биомам, с небольшими допущениями. 

СУЛЬФУР стягивает в себя всевозможных созданий из самых разных уголков мироздания. Если бы лор был раскрыт более обширно, то понимание "кто есть кто" не было бы проблемой. Но, так как информация о местном мироустройстве подаётся из редких диалогов и небольших текстовых описаний лута, приходится додумывать кое-что самому. В принципе, лично я не считаю это большой проблемой - кто говорил, что в Чистилище всё должно быть понятным?

Все эти гоблины, мутанты, киборги, культисты, киборги-культисты, враны, О̡͕̍͒Х̖̠̘͛Р̧̹̺̈́ͩͮЕ͈̜ͪͣН̺̗̪̉Е̹̠̃̈Т͕̩̖̿͐Ь͚͎ͪͅ К͔̓͑А̨̖̲̃К͇̽И̰͓̪ͣЕ͈̞͎ͮ͂ С̭̾Т͕ͫ̉ͯР̘̗͆͊А̰̝͑ͮ͌Ш̪́Н̘͈̫̆Ы̞͖̤̊ͭ̀Е̧̬̙̌ В͖̍̈́Р̡̤̚А̨̉̌Н͇̕Ы̟̰͒̍̓, адомыши (что?) - всего лишь вырванные из тех или иных реальностей обитатели СУЛЬФУРА, которые встают у нас на пути. И с пути их предстоит убрать, без сомнений и жалости.

Здесь на выручку приходит местный арсенал. И это - то ещё gun-порно. И раз уж у нас мир СУЛЬФУРА полон всего странного и непонятного, то почему пушки должны выбиваться из данного окружения?
Итак, помимо вполне стандартных пистолетов, дробовиков, ПП-шек, автоматов и прочих привычных курмультуков, здесь попадаются: пистолет/миниган с конской отдачей; снайперская винтовка-лук (не спрашивайте); пистолет-пулемёт с двигателем внутреннего сгорания, служащим для вращения магазина (не спрашивайте x2); двухствольный пулемёт; громоздкое энергетическое нечто, которое подаёт патроны по принципу ручной мясорубки и так далее. У каждого ствола - свой калибр боеприпасов, который, впрочем, можно переточить. Как вам револьвер, который шмаляет калибром 50 bmg вместо 9 мм? Здесь так можно.
А теперь прибавляем щепотку сверхъестественного - зачарование оружия. Тут можно сделать дробовик, который стреляет замораживающей дробью, или устраивает при попадании локальное землетрясение. Всё зависит от вашей фантазии. Но и это ещё не всё - есть специальные масла, которые меняют свойства самого оружия. Сделать урон х2, но лишиться возможности целиться? Изи. Добавить возможность пулям рикошетить от поверхности, но при этом сделать их скорость медленнее? Пфф, сущие пустяки. Да, у масел почти всегда идут побочки, но в довольно редких случаях можно найти масло без каких-либо негативных эффектов.
Ну и в качестве вишенки на торте - обвесы!
Возможности по созданию Убивала Всего Живого и Мёртвого поистине впечатляют.

И это я ещё ни слова не сказал об оружии ближнего боя.

3. Как выживать в СУЛЬФУРЕ

Здесь бьют, и бьют очень больно. Священник хоть и вооружён и опасен, но врагов много и они кусаются.

На помощь приходит обширная система лута. В погоне за ведьмой нам будет попадаться броня самых разных видов и свойств. Защитное облачение отличается не только внешне и цифрами "+n брони", но и дополнительными бонусами. Как вам, например, нос оленёнка Рудольфа, который окрашивает мир в красный цвет? Или шутовской колпак, с никакущим показателем брони, но дающий +5 дополнительных прыжков? Естественно, всё это комбинируется в самых разных вариациях, билд для себя можно подобрать какой угодно.

Ну а что делать, если урон получен? Такой предмет, как Аптечка (я именно буквально про данный предмет) здесь попадается настолько редко, что возможность увидеть в жизни падающую звезду предоставляется почаще, как мне кажется. 
Ответ простой. ЕДА! На локациях очень часто можно встретить котлы, вертелы, духовки и плиты, а из врагов и сундуков на локациях обильно падают органы, колбасы, крупы, хлеб, овсянка и прочие гастрономические деликатесы. Остаётся только понять, что и с чем нужно смешать, чтобы приготовить, например, фондю, которое даст примерно 40 hp. Правильно подобранный рецепт сохранится, что в дальнейшем упростит готовку. Ну а особо удачливым (и богатым) священнослужителям может попасться одна из нескольких книг рецептов, позволяющая познать всю глубину местной кухни.
Пожалуй, СУЛЬФУР - самый кулинарный роглайт из всех ныне существующих.

4. СУЛЬФУР звучит по разному

Саундтрек - один из важнейших составляющих элементов атмосферы любой игры.

Как вы думаете, какой может быть звук у такой ядрёной смеси всего и вся, как СУЛЬФУР?

Поначалу кажется, что разработчики любят некоторые вариации олдскульного/Lo-fi хип-хопа. Но это - начальное впечатление, и оно, само собой, оказывается обманчивым.

Дальше - интереснее. В игру вступают духовые. Вот насколько часто вы привыкли слышать (и слушать!) в саундтреке духовые? А здесь они есть, во всей красе. Момент на 02:00 - оргазм ушей, иначе сказать просто не могу.

Да что там эти лоу-фай биты, хип-хоп, электроника... Достаточно дойти до одного из местных мини-боссов, чтобы понять - разработчики решили себя жанрами не сдерживать.

Ладно, духовые выше я упомянул... Нырнём поглубже - как давно вы в игровом OST слышали, мать её, ГАРМОШКУ?!

Ну и закончу восторгаться местным звуком следующим треком, в котором первая половина содержит некоторые элементы джаза, а во второй половине превращается в павер-метал!

Кому как понравится, конечно же, вкусы у всех разные. Но для меня лично саундтрек СУЛЬФУРА стал одним из лучших в играх за последние лет 5, если не больше. Ну и в целом, такого жанрового коктейля в одном проекте я ещё не встречал.

5. Что в итоге?

А тут у меня вывод очень простой. Если докапываться до мелочей, то можно найти некоторые мелкие шероховатости (некоторые, например, связаны с 2D-моделями в 3D-окружении). Кое-кто, поморщив нос, скажет: "Опять рогалик/экстракшон/гриндилка, да сколько ж можно то!". Кого-то отпугнёт визуал (очень зря, кстати)...

Моё личное мнение такое - это просто великолепный дебют для инди-студии. Такой, по-хорошему, свихнувшейся набекрень игры я давно не видал, и оторваться от неё очень сложно (даже когда уже бесит гриндить еду/пушки/броню, или тупо устал умирать).

И я ещё надолго застряну в СУЛЬФУРЕ. Столько ещё нужно тут съесть, стольких ещё надо убить...

0
5

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...