• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Ильящер
  • 3153Монеток
  • 21Постов
  • 114Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ильящер
    31 декабря 2025

    Прекрасная статья, спасибо!
    Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест.
    Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".

  • Ильящер
    7 декабря 2025

    Спасибо!

  • Ильящер
    5 декабря 2025

    Отлично, спасибо!

    Никогда о таком не слышал.

  • Ильящер
    5 декабря 2025

    Спасибо!

  • Ильящер
    5 декабря 2025

    Так это уже начало 20го. Практически всё, что было разработано после франко-прусской войны в той или иной мере используется до сих пор.

  • Ильящер
    5 декабря 2025

    О да, как же у меня горела жопа от этого видео.

    Особенно в тех частях, где они упорно пытаются выкрутить из военных сожаления о попытках воевать более эффективно и где они отдельно уверяют, что никто-никто не сотрудничает с Израилем.

  • Ильящер
    30 ноября 2025

    Класс.

  • Ильящер
    2 ноября 2025

    Спасибо!

    У меня была версия для GB, на картридже-шестиигровке. Собственно, это была единственная нормальная игра на этом картридже, кроме танков-баттлсити, поэтому я до сих пор вспоминаю Kid Dracula с теплотой.

    Игру можно купить в Стиме, в бандле со всеми играми серии кастлвания.

  • Ильящер
    13 октября 2025

    А они тупни, поскольку сразу об этом заявили, и именно в форме "классы в игре есть, но за бабки". Сделали бы, как DBD - типо, на релизе таких персонажей и метовых способностей не было, а потом мы тут работали-работали и сделали.

  • Ильящер
    13 октября 2025

    Вот интересно всё таки, насколько разное отношение игроков к покупкам внутри игры относительно DLC, при том, что продаваться может одно и то-же.

    Поставь игровых персонажей за пейволл в игре - игроки сожрут тебя с килограммом удобрений, но выпускай персонажей в DLC - и всем норм.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. …
  6. 16
  7. 17
  8. 18
/ 18
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище