• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект

Стратегии

  • Публикации
  • Записки

Популярные теги:

НовостиАктивностьСтатьиКомиксИгрыРазработка ИгрДайджестВидеоSteamНовости
    Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.

    Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.

    Здравствуйте, дорогие коллеги. Я знаю, вы соскучились по простыням о дизайне настолок и поэтому в преддверии выхода моей игры Dicey Chess я хотел бы представить вам и обсудить свою статью о случайности в абстрактных играх. Случайность и неполная инфор…

    12
    122
    13 сентября 2026 2
    Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.

    Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.

    Для изобретения нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра…

    11
    681
    27 марта 2026 2
    А не повоевать ли нам, господа респектабельные кроты? Очерк об истории военных игр.

    А не повоевать ли нам, господа респектабельные кроты? Очерк об истории военных игр.

    Игра — это способ взглянуть на войну отвлеченно. На столе она становится системой правил, где риск измерим, решения исчислимы, а причинно-следственные связи упрощены. В миниатюре раскрываются большие вопросы: как рождается преимущество, что такое неоп…

    15
    1957
    4 декабря 2025 12
    This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

    This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

    Здравствуйте, дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я архитектор, любитель абстрактных стратегий, сертифицированный ведущий школьного кружка стратегических игр и начинающий геймдизайнер. Недавно прототип моей абстрактной стратегической игры под рабочим на…

    19
    890
    9 сентября 2025 5
    «Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

    «Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.

    В бесконечных томах буквы складываются в бессчетные сочетания. В «истинном» каталоге Вавилонской Библиотеки есть всё, что было и будет написано – и, пройдя достаточно далеко в сеть шестиугольных, как гексагоны игрового поля, комнат мы откроем любую ну…

    19
    1425
    11 июля 2025 9
    Мой матч с Каспаровым.

    Мой матч с Каспаровым.

    Памяти моего деда, Виктора Майорова – сотрудника лаборатории вычислительных машин ленинградской академии связи, посвящается. Пролог. В последней четверти ХХ века мир стремительно менялся. Важный перелом в области машинного обучения и экспертных систе…

    25
    2687
    21 декабря 2024 32
    История серии Sid Meier's Civilization. Партия 1: Civilization 1

    История серии Sid Meier's Civilization. Партия 1: Civilization 1

    Жанр 4X-стратегий невероятно комплексный и сложный. Он наполнен потрясающими играми, отправляющими игроков в разные континенты, исторические эпохи, планеты, галактики и выдуманные миры. Я люблю эти игры. Как бы ни было сложно управиться со всеми пробл…

    12
    1488
    20 октября 2024 1
    Далёкая канонада – военная игра и игры в войну.

    Далёкая канонада – военная игра и игры в войну.

    Вместо предисловия. Вечером 12 июля 2006 года я, призванный на резервистскую службу NCO военно-воздушных сил Израиля, слушал инструктаж для командиров групп, где по огромной карте, словно по игровой доске, из квадрата в квадрат двигались стрелки, флаж…

    10
    1424
    11 октября 2024 4
    Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Введение. Автор оригинальной статьи - Ярослав. Вторую часть требуйте у него) Я это просто когда-то редактировал. В данной статье, я хочу поговорить про идеи, которые у меня появились в ходе размышления о том, почему жанр RTS попал в тупик. На данный м…

    14
    2692
    21 сентября 2024 10
    Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

    Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

    Kaiserpunk — стратегия немецкой школы, которая делает упор на военную составляющую. В частности, нам придётся завоёвывать весь мир на «контурных картах». Но так как это была очень ранняя версия билда что-то пошло не по плану... 😅Запускаю игру, выбираю…

    16
    5256
    29 июля 2024 9
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
/ 3
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище