Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

Kaiserpunk — стратегия немецкой школы, которая делает упор на военную составляющую. В частности, нам придётся завоёвывать весь мир на «контурных картах». Но так как это была очень ранняя версия билда что-то пошло не по плану... 😅

Запускаю игру, выбираю русский язык (о, очень кстати!) и карту под названием Tutorial. Начинаю играть и после вступительного ролика... стартую непонятно где. Деревья зеленеют на холмах, слева лениво раскинулась небольшая гора. Ау?..

Конечно, я не растерялся и увидел на миникарте значок цели. Ура, нашёл центр и получил первое задание: освоиться с управлением камерой. Да вроде уже прошёл тест :P

Дальше меня попросили построить несколько домиков. Это мы умеем!

Ага, потратил почти всю фанеру. Пора бы организовать местное производство. Ставлю лесничего, выращивающего деревья, и рядом лесопилку. Второй сюрприз: лесопилка требует фанеры. То есть, чтобы произвести фанеру, мне нужно потратить сначала фанеру. Понимаю...

Благо, поблизости были руины, из которых можно было достать материалы. И тут я понимаю, что вообще не знаю: а сколько лесопилок-то ставить? Где посмотреть производительность зданий? Тыкаю пока один к одному. Плюс требуется склад: местные работяги будут перетаскивать ресурсы с фабрик на базу и обратно.

Нужно больше рабочих. Для этого нужно больше домиков. Для этого нужно больше фанеры. А значит — лесничих и лесопилок, для которых нужны рабочие. Что ж, учитывая, что за игру мне понадобятся ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ фанеры, я застроился кучей производства древесины. Лепота! Ой, что-то я увлёкся.

Нашим жителям нужны базовые блага: овощи и хлеб. Огород — это просто большое прямоугольное поле. Как и пшеница, только её надо сначала привезти на мельницу, а потом к пекарю. Обращаю внимание, что у каждого здания есть только один подъезд; я пока просто очерчиваю каждое здание дорогами — о чём потом ещё пожалею...

Просто они ещё не знают, что скоро отправятся маршировать. Ведь игра не медлит и предлагает заняться войнушкой. Строю военную базу и обучаю 4 подразделения солдат. На глобальной карте пробую атаковать врага — мы обмениваемся парой пуль и... поражение?

Видимо, надо больше солдат? Ага, а где ресурсы взять? Солдатам нужны пистолеты, а пистолетам — патроны. К тому же отрядам надо что-то есть.  Пошли дальше строить.

Попутно мне открываются какие-то окошки с прогрессом, но я пока их игнорирую — уверен, обучение всё расскажет. Правда же?

На залежах угля и железа строю рудники. Плавлю железо в сталь. Тут же знакомлюсь с очередной особенностью игры: многие здания тут мультифабрики — могут работать по разным рецептам. Ставлю лесопилку и командую ей делать пиломатериалы. Наконец, ставлю два завода. На одном из стали и пиломатериалов будут собирать пистолеты, на другом — из овощей и хлеба делать пайки.

Игра ругается, что для производства нужно электричество. А что, дровами печка уже не топится? Строю ветряк и рядом подстанцию — дело пошло.

И это ещё не всё. Медь и цинк переплавляю в латунь, древесину — в целлюлозу, а всё вместе — в боеприпасы. Без них отряды будут воевать в три раза слабее, так что усилия потрачены не зря. Для поддержки пехоты стартую производство полевых орудий.

А пока что игра показывает примитивные катсцены: дескать, рядом лагеря врагов, стоит разобраться. Каждое такое событие требует лишь патронов, так что я быстренько решаю вопросы и получаю небольшие бонусы.

Итак, с местными проблемами разобрался, у меня полная армия. Перехожу на «контурные карты», пробую ещё раз атаковать — и... опять поражение? Я что, проиграл в обучении?

И тут до меня начинает доходить... Что под громким словом «поражение» скрывается банальная «ничья». И что мне надо просто продолжать тыкать атаку до победного, пока я не снесу ополчение противника. Ура, первая ПОБЕДА! И, кажется, это уже конец обучения.

Я так долго тупил, что противники за это время развились и окружили. Со своей смехотворной армией я пытался отбиться, но понял, что катка запорота. Да ещё и доход почему-то упал в ноль, так что мой баланс стал резко отрицательным. Ладно, начнём всё сначала, за 3 часа чему-то научился.

На новой карте я быстренько осваиваюсь. И только теперь начинаю обращать внимание на странные вещи. Многие здания просто недоступны в билде, но часть закрыта за какими-то «уровнями благополучия». Что это? Метод научного тыка всех клавиш подряд открывает мне интересное меню. Оказывается, каждое здание продвигает свою отрасль. Склады развивают логистику, шахты и фабрики — производство, пожарные станции и больницы — благосостояние, а школы — всё по чуть-чуть. Уровни развития не только дают новые здания, но и уменьшают количество рабочих на заводах, а так же увеличивают производство. Любопытно!

Только вот... абсолютно нелогично. Получается, я должен застраивать весь город начальными школами, чтобы быстрее всего развиваться, вместо того чтобы планировать грамотные жилые районы. И возникает другой вопрос: а зачем тогда многоэтажки? Они занимают меньше места, но требуют намного больше ресурсов. Но если я хочу спамить зданиями, мне и вовсе не стоит обращать на них внимание, получается...

Превентивно я решил заняться вопросом прибыли. Обучалка говорит, что люди платят за товары роскоши: газеты и костюмы. Костюмы — небольшая цепочка из хлопкового поля, прядильщика и ателье. Газеты печатаются на бумаге из целлюлозы. Я, довольный, построил всё и смотрю на показатели довольства домиков. 0%. Не понял.

Начинаю присматриваться к цепочке производств: все здания простаивают, хотя на складе есть ресурсы. Присматриваюсь ещё внимательней — и вижу страшное: кладовщики просто отказываются что-либо делать. Грузовая машинка появляется — и через секунду пропадает. Я панике!

Начинаю думать. Пришла такая идея: может, дать отдельную дорожку для выезда? Уродливо раздвигаю здания, строю выездные пути — вроде заработало. Но не всегда. Увеличиваю дорожки до двух клеток, стою дублирующие склады — на таких костылях моя экономика дальше и шла 😅

Среди найденных кнопок я нашёл статистику. Что там по газетам? Производство 7, потребление 1, на складе 0. Ой-ёй, кажется, кто-то врёт. И это не единственная проблема. Построил домики второго тира, им нужна вода. Поставил насос на роднике, водонапорную башню около домиков — те упорно не хотят пить. Может, не достаёт? Но вроде нет, обучалка утверждает, что дороги автоматически снабжаются линиями электропередач и трубами. Да и заводы соседние работают. Очередная багулина...

Опытный, я быстро организовал первый военный отряд и начал захватывать соседние земли. А раз у меня стало две территории, то пришло время и для второго отряда. Так я начал развиваться глобально. Что смутило — для защиты используются гарнизоны. Только вот их можно убирать и строить мгновенно, тратя только деньги на поддержку. Поэтому как только я продвигался глубь, сразу укреплял оборону и бедный противник не мог ничего сделать.

Захваченные регионы можно развивать. Одно из важных улучшений — аванпост, ускоряющий «перезарядку» атаки, чтобы противник не успел отстроить оборону. Так же поможет бюро пропаганды, чтобы восстанавливать стабильность региона, увеличить поставки материалов и населения и усилить счастье (и количество налогов — как-никак военное положение, счастье только по квотам).

Командиры получают опыт и уровни развития. Только вот бонусы — ну уж какие-то слишком мелочные: +2% к атаке/защите на определённом типе местности. Несерьёзно!

Спустя 4 отведённых часа на сессию, я уверенно захватил пол-Америки. Будем считать, что понял, как играть :)

Что по итогу? Вообще, игра выглядит любопытно. Я-то в самом Анно препочитаю всегда мирный путь, а тут войнушка. Приходится развёртывать цепочки снабжения, следить за здоровьем отрядов. Но бюджетность и ранний билд сказываются. Что-то вообще не работает, что-то глючит. К тому же многие постройки недоступны. Идея с постепенным развитием по шкале технологий, которая даёт улучшения на разные здания, интересна, но, кажется, склоняет не к эффективной игре, а к абузу дешёвых зданий.

Вот такой вот он Kaiserpunk — анно на «контурных картах».

16
477

Комментарии

Я всё равно до тебя доберусь!

Я всё равно до тебя доберусь!
Дремота Енота
Я всё равно до тебя доберусь!

Я, вроде, никуда не убегал ¯\_(ツ)_/¯

Ух, развелось градостроителей) спасибо за текст. Игра не очень заинтересовала, кажется, я всё это видел в songs of syx, но в несколько ином виде)

Ух, развелось градостроителей) спасибо за текст. Игра не очень заинтересовала, кажется, я всё это видел в songs of syx, но в несколько ином виде)
Enotbka
Ух, развелось градостроителей) спасибо за текст. Игра не очень заинтересовала, кажется, я всё это видел в songs of syx, но в несколько ином виде)

О, собрал енотиков :)

На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.

На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. …
mafbot
На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. …

Ну, значит я глупенький ¯\_(ツ)_/¯

Ну, значит я глупенький ¯\_(ツ)_/¯
Igorious
Ну, значит я глупенький ¯\_(ツ)_/¯

Тебе просто "повезло" на баги. Если бы у меня так игра тупила, то я бы не перестраивал планировку, а удалил бы.

СПАСИБО!

СПАСИБО!
Фома Киняев
СПАСИБО!

Хе-хе :)