• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Ильящер
  • 3153Монеток
  • 21Постов
  • 114Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ильящер
    13 октября 2025

    Спасибо за прекрасный мегадайджест!

    Было очень интересно почитать.

  • Ильящер
    2 октября 2025

    Кстати, Mina the Hollower выходит в релиз 31 октября.
    Хорошая осень предстоит - девятого числа выходит в релиз Absolum, а десятого - BF6

  • Ильящер
    23 сентября 2025

    Прекрасный пост, спасибо!

    Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки.
    Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.

  • Ильящер
    14 сентября 2025

    Спасибо! :)

    Азул отлично раскрывается для четырех человек - дуэльный вариант я не пробовал.

    Если ищете игру на двоих, Onitama или Hokito - прекрасные варианты.

  • Ильящер
    14 сентября 2025

    У меня более свежее издание.

    Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.

  • Ильящер
    18 августа 2025

    Игрой - нет.

    "Сложным пространственным конструктом" по Джарвинену - перестает.

    Поле абстрактных видеоигр похоже на футбольное - оно не столько пространственный конструкт, сколько граница "магического круга".

    Именно поэтому я в самом начале оговорился, что не имею возможности утверждать, что любая видеоигра - искусство.

  • Ильящер
    17 августа 2025

    Признаться, не совсем понял вопрос.

  • Ильящер
    17 августа 2025

    Спасибо за комментарий.

    Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.

    Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.

    Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.

  • Ильящер
    15 августа 2025

    Спасибо!

  • Ильящер
    26 июля 2025

    Вообще, удивительно, насколько мало современных абстрактных игр было известно в советском союзе. Какзалось бы, при постоянно декларируемой взасос любви к разнообразию интеллектуального досуга, и го, и реверси, и гекс и шахматные варианты должны были бы быть широко известны - а в действительности были наборы - игротеки с максимально унылыми вариантами древних шашек, мельниц и охотничьих игр.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. …
  7. 16
  8. 17
  9. 18
/ 18
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище