Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.
Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Обновления/релизы/новости
Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam

Если специалист играет только на других устройствах, его не станут рассматривать «из принципа».
Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»

Компания напомнила, что иначе Alan Wake 2 не появилось бы.
Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

И перенесла релизы семи тайтлов — в компании пройдёт творческая перезагрузка.
Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий

Студия Questline рассказала о достижении отметки в миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon и отметила её специальным трейлером своей RPG.
Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински

По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.
В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер

Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.
Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки

Разработчик игры накосячил с процессингом платежей.
Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний

Судья выразил подозрение, что сотрудничество привело к смягчению позиции Epic в споре о комиссиях для разработчиков Android-приложений.
Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»

Цена на игры, которые уже есть у друга, теперь вычитается из суммы.
Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»

Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.
Dell поддержала фонд разработки Blender

Гигант планирует докидывать около 30к долларов в год.
Интересные статьи/видео
[RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах

На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх.
[RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении

Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не.
[RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка

Общая цель, что бы код С++ 23 который пишется под Windows 95, собирался бесшовно на новых компиляторах.
[EN] Как создать город в облаках в азиатско-европейском стиле

Энтони Чжэн рассказал о проекте «Город в облаках», подробно объяснив, как ему удалось создать замок, используя систему процедурной генерации Unreal Engine, и объяснив, как занимался текстурированием.
[EN] Навыки для сценаристов игровых проектов
Джош Сойер поделился советами о том, как вкатиться в индустрию.
[EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром

Томи Тойкка из Makea Games поделился историей разработки и запуска игры Supermoves: World of Parkour, рассказав о концепции игры и трудностях, с которыми столкнулась студия при запуске проекта.
[EN] Toxic Positivity, Toxic Negativity, and Game Development
Токсичное позитивное мышление фигурирует в анализах нескольких последних игр. Хуже ли оно, чем токсичное негативное мышление? Что вообще это такое?
[EN] Как создать меланхоличную атмосферу ночного города с помощью Blender

Виталий Новарт рассказал о том, как создавал инсталляцию When the Lights Are On, поделившись тем, как выстраивал композицию и настраивал освещение для каждого элемента, чтобы вызвать у зрителя чувство одиночества и безмятежности.
[EN] UI Background Shader

Небольшой туториал для Unity.
[EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд

GamesIndustrybiz побеседовали с Адрианом Хмелярцем о длительном процессе разработки Witchfire, а также о преимуществах работы в небольших командах, уроках, извлечённых из Clair Obscur: Expedition 33, и его опасениях по поводу экстракшн-шутеров.
[EN] The brains are in the grenades: how enemies think in Tactical Breach Wizards
Том Франсис рассказал и показал, как работает ИИ в их игре Tactical Breach Wizards.
[EN] Software occlusion culling in Block Game

Представлена система программного отсечения невидимых объектов на CPU для воксельного рендеринга.
[EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering

Исследуется рендеринг ASCII-символов с использованием 6-мерного семплирования векторов для определения геометрии символов.
Разное
Низкополигональная крипота
Из Твиттера.
Анимешный стиль в Blender
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...