Знакомства в клубе, ветеран у школьной доски и битва за власть - WINTER NEXT FEST #1

Знакомства в клубе, ветеран у школьной доски и битва за власть - WINTER NEXT FEST #1

Приветствую своего единственного читателя, который долгое время создавал видимость моей популярности и сейчас что-нибудь напишет в комментариях со всех своих аккаунтов. Рад представить тебе первый выпуск моих впечатлений с недавно стартовавшего фестиваля демоверсий Steam Next Fext. По традиции я начну свое повествование с тех демок, которые попали ко мне еще до начала мероприятия и я успел как следует их изучить. Вообще, несмотря на длительный перерыв от писательской деятельности, в этот раз я чувствую небывалый прилив сил и уже даже предстоящий марафон демок не вызывает во мне страх перед тем объемом материала, который мне предстоит напечатать на клавиатуре. Не буду затягивать вступление - отправляемся в самую гущу событий.

1. Quiet Classroom Demo

Иногда новое это хорошо забытое старое и многие современные авторы активно этим пользуются. Текущий период кинематографа уже успели окрестить "эпохой ремейков", а в музыкальном жанре вовсю перепевают старые песни и не брезгуют использовать ремиксы. Тоже самое можно сказать и о Quiet Classroom, которая отдает дань классике, - новелле о ветеране боевых действий по имени Харуто, который оказывается отвергнут обществом, после того как долгие годы защищал интересы своей страны за океаном. Теперь перед ним стоит нелегкий выбор - доживать свои дни в пансионате для ветеранов, который больше похож на психбольницу или же найти для себя низкооплачиваемую работу и все время жить в долг. Долгое время обивая пороги различных контор, Харуто постепенно утрачивал веру в человечество, пока однажды не столкнулся лицом к лицу с директором средней школы в одном из центров занятости. Суровый взгляд Харуто его и привычка хранить верность правилам привлекли внимание директора и он решил взять нашего героя на работу в качестве учителя для класса трудных подростков. Эх, лучше бы Харуто и дальше оставался безработным...

Quiet Classroom это интерактивная новелла, в которой мы будем читать текст и иногда взаимодействовать с окружением. То зеркало протрем, то поднимем с пола упавшую книгу, ну или и вовсе будем искать путь через улицы ночного города. Рисовка и анимации немного отдают нейронкой, но я бы не хотел заранее клеймить проект своими догадками без весомых доказательств. Даже если здесь что-то такое и использовалось, то игра в любом случае выглядит здорово и даже озвучка не вызывает никакого отторжения. По первому впечатлению нас ожидает интересная история в стиле "Крутого учителя Онидзуки", но с менее харизматичным главным героем и со сглаженными углами в повествовании. Демо заинтересовало, поэтому буду ждать релиза.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

2. DDD: Demons Double Down Demo

Не знаю принято ли сейчас ходить по ночным клубам, ибо после 2020 года я перестал следить за ночной жизнью и с головой ушел в виртуальную. Я все еще помню эту оглушающую музыку, множество самых разнообразных запахов в душном зале и живое море из человеческих тел, которые двигались на паркете в свете страбоскопа - наверное этот образ можно смело считать устаревшим, но именно он ощущается живым в моей памяти. Демо DDD: Demons Double Down отправляет нас прямиком в один из ночных клубов, где наша главная героиня решает завести несколько знакомств. В пробной версии мы сможем поболтать с двумя персонажами - отрешенной девушкой-думершей и молодым ловеласом, который отчаянно хочет найти отношения на одну ночь.

DDD: Demons Double Down дарит нам возможность столкнуться с разными по характеру людьми и взглянуть на их точку зрения своими глазами. Здесь у нас весь ворох современных проблем: прикованность к гаджетам, меркантильность, зависимость от чужого мнения, травля и одиночество. Герои новеллы рассуждают о современных веяниях и пытаются найти что-то общее в своих взглядах. В наших силах либо вежливо возражать, либо в грубой форме пытаться продиктовать свою позицию, без возможности аппеляции. Рисовка новеллы наделена яркими красками, а персонажи напоминают персонажей комиксов, но единственное что мне не очень понравилось, так это перепады в саундтреках, когда даже при убавленном звуке некоторые треки громкие, а некоторые тихие. На данный момент мне сложно понять как эти выборы будут влиять на общий сюжет и к чему в итоге приведет ночное приключение нашей героини, но общая подача и злободневность текста мне понравилась и я бы хотел дочитать эту историю на релизе.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

3. REPLACED Demo

Что ж, это действительно не учебная тревога и ожидаемый многими игровой долгострой REPLACED реально существует и уже скоро выйдет на большие экраны. Игры которые годами находятся в производственном аду часто имеют риск получить черную метку на релизе (как это произошло с VTM2), но в случае REPLACED можно быть спокойным, ведь демоверсия оказалась красивой и интересной. Жаль конечно что разработчики опять сдвинули дату релиза, но я уверен что дополнительная полировка никогда не бывает лишней.

Сказать много о демоверсии не получится, ведь ее хронометраж всего 20 минут и каких-то особых механик нам не показали. В REPLACED главным героем выступит модифицированный человек по имени Рич, в теле которого оказался искусственный интеллект, ищущий способ выжить после уничтожения своего тела. Волею случая наши герои попадают за Стену, где обитают выброшенные на свалку жертвы изъятия органов именуемые Отходами и многочисленные кибер-мясники зовущие себя Термитами. В демоверсии нас научат несложной боевке, сочетающей в себе удары и перекаты с эффектными добиваниями, а также продемонстрируют эпизоды со стелсом и паркуром. Я остался в восторге от визуала, ведь еще со времен знакомства с Cloudpunk и ANNO: Mutationem я фанатею от пиксельно-воксельного киберпанка, а в REPLACED этот стиль и вовсе выходит на новый уровень, создавая красивые городские пейзажи, которые так и просятся на рабочий стол. Особого экшена я так и не увидел, а сама игра делает больше акцента на повествовательную часть, нежели на боевые столкновения. По первому впечатлению мне все понравилось, поэтому я буду с нетерпением ждать релиз.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

4. Treeplanter Demo

Помните такую игру как SUMMERHOUSE? В ней мы создавали красивые коллажи из множества деталей, превращая природные пейзажи в проработанные картины. Я познакомился с этой игрой на одном из прошлых Steam Next Fest и вот теперь издатель лично вышел со мной на связь, чтобы обратить мое внимание на еще один грядущий релиз - Treeplanter. В ней мы также будем создавать коллажи, но уже в природной тематике. Разработчик игры Генри Драйвер, экоактивист, юрист и преподаватель в средней школе, обещает посадить живое дерево за каждую приобретенную копию игры.

Treeplanter не про детализацию, а про атмосферность. В основе игры создание пейзажей из множества моделей деревьев, цветов, грибов и даже руин древних замков. На данный момент в демо мало объектов для размещение, но Treeplanter с головой перекрывает это мощной атмосферой и прекрасными фолк-композициями английской певицы Люси Гуч. Мы можем менять погоду, времена года и играть с фильтрами, что позволяет создавать поистине уникальные композиции. Я благодарен этой игре за пополнение моего плейлиста и общий подход к созданию красивых пейзажей, которые так и просятся на рабочий стол.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

5. Spellcasters Chronicles Demo

Пока в Deadlock массово возвращаются игроки, чтобы своими глазами увидеть крупное обновление, французская студия Quantic Dreams, подарившая нам Heavy Rain и Detroit: Become Human, решает с двух ног ворваться на рынок MOBA-игр и презентует Spellcasters Chronicles. Я не особо люблю ограниченные по времени тестирования, так как постоянно на них опаздываю, но в Spellcasters Chronicles я успел попасть аж за полчаса до закрытия серверов, поэтому буду обозревать то что мне удалось увидеть за это время.

Естественно расписать все в привычном стиле мне не удастся, так как временные рамки не позволяют мне оценить все в полной степени, поэтому я быстро проговорю основные механики и общую завязку истории этого игрового мира. Вселенная вновь потеряла баланс из-за сильной магической утечки Источника, которая привлекла внимание сотен волшебников и волшебниц со всех уголков галактики. Заполучить себе силу самого Источника это великий соблазн для любого колдуна, который значительно усилит все его навыки и подарит мощь о которой можно только мечтать. Проблема заключается лишь в том, что за право получить силу Источника придется драться, ведь конкуренция высокая, а шансы на выживание низкие. Так и начался затяжной конфликт за право обладать мощью Вселенной, который продолжается и по сей день. В этой битве нет победителей или проигравших, ведь всю грязную работу за волшебников-призывателей выполняют их подопытные существа.

Как вы могли убедиться лор данной игры пока что недостаточно глубок для освоения, а общая завязка проста как мир - собрались вместе разные волшебники со всей вселенной и начали потасовку за право обладать великой силой. Геймплей представляет из себя командные сражения 3 на 3, целью которых является полное разрушение зданий противника. Ключевыми механиками Spellcasters Chronicles можно назвать самостоятельный призыв юнитов для атаки вражеских зданий и построение собственной колоды способностей, которые позволят нам создавать различные сборки для противостояния врагам. Игровая карта состоит из трех линий, по которым будут двигаться наши юниты, а их целью станут вражеские башни. После того как наша маленькая армия разрушит вражескую башню, на ее месте вырастет союзная башня и появится область в которой мы сможем призывать новых юнитов.

Таким образом вместо привычной концепции "разрушь все" появляется механика захвата точек влияния и возможность в любой момент перевернуть ход игры, вновь захватив утерянные башни. Геймплейно игра не вызывает каких-то сложностей, как то же Deadlock с ее добиванием крипов, распределением очков навыков, покупкой предметов и фармом "лесных" существ, в Spellcasters Chronicles есть только 3 линии, распределение очков навыков происходит путем выбора из трех позиций, а в кустах между линиями запрятаны сундуки с какими-то артефактами немного улучшающими характеристики нашего героя. Простая формула "убивай и качайся" пока выглядит как-то невнятно и прямолинейно, ведь по сути кроме призыва юнитов и попыток убийства других игроков делать в игре нам больше нечего. Все герои в игре мобильные и умеют в любой момент взлетать в воздух, превращая перестрелки скиллами в воздушные сражения на высоких скоростях. В будущем мы сможем изучать другие навыки и открывать новых существ для призыва, позволяя игроку самому составлять набор способностей для своего героя, как в каком-нибудь режиме Ability Draft в Dota 2.

Визуально игра выглядит красиво, но дизайн героев постоянно вызывает чувство дежавю, будто ты видел этот образ в том или ином виде в других MOBA-играх. На данный момент сложно судить о финальном состоянии игры, ведь перед нами крайне сырая ранняя концепция будущего продукта, в котором главный упор делался на проверку онлайн матчей и стабильности серверов. Лично я не заметил каких-либо багов или проседания FPS поэтому обзор положительный, хоть моя оценка в большей степени осталась нейтральной, ведь по сути никакой игры еще нет, а перед нами лишь набор механик и демонстрирование общей концепции. Всем фанатам MOBA-игр, которые ищут что-то быстрое и новое советую присмотреться к Spellcasters Chronicles на релизе и дать ей хотя бы один шанс запасть вам в душу. Возможно вы зря потратите время, а возможно найдете для себя новое развлечение на пару вечеров. Буду следить за проектом.

Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ

2
30

Комментарии

Привет! Это я, твой единственный читатель, который долгое время создавал видимость твоей популярности и сейчас напишу это в комментариях со всех своих аккаунтов.

Привет! Это я, твой единственный читатель, который долгое время создавал видимость твоей популярности и сейчас напишу это в комментариях со всех своих аккаунтов.