потому что шутеры, и вообще 3д графика оказались более интересны геймерам, в основном потому, что у шутеров было больше простора для эволюции и развития. к тому же они легче масштабируются и у них более прибыльная бизнес-модель
Тебя словно Иероним покусал, стиль текста стал более научным =)
С квестами у меня немного сложно - со стороны я уважаю и их правила, и подход к геймдизайну, но порой моё терпение заканчивается быстрее, чем я вникну в лунную логику конкретной игры. Хотя вот из последнего такого первый Myst прошёл с удовольствием
Прекрасная статья, спасибо! Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест. Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".
Комментарии
Вот поэтому они и вымерли как массовый жанр
Вымерлт они как массовый жанр потому что индустрия начала развиваться и было создано куча других жанров)
Шутерам это, почему-то, не помешало
потому что шутеры, и вообще 3д графика оказались более интересны геймерам, в основном потому, что у шутеров было больше простора для эволюции и развития. к тому же они легче масштабируются и у них более прибыльная бизнес-модель
Не особо вижу эволюцию и развитие
Тебя словно Иероним покусал, стиль текста стал более научным =)
С квестами у меня немного сложно - со стороны я уважаю и их правила, и подход к геймдизайну, но порой моё терпение заканчивается быстрее, чем я вникну в лунную логику конкретной игры. Хотя вот из последнего такого первый Myst прошёл с удовольствием
у меня разные тексты есть) ты еще не видел мое эссе про вангеров через призму философии хайдеггера…
Прямо интригуешь =)
Я тут глянул твои старые записи, и эссе по "Вангерам" значит, что ты автомат в каком-то семестре не получила %)
это другое эссе по вангерам было ахаахаха. тогда я получила автомат!
Прекрасная статья, спасибо!
Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест.
Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".
да, это и есть «прилстановка неверия» в иммерсии, мне тоже поэтому нравятся квесты)