• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Space King Kotan3 часа назад
Комментарий к записке: поеду завтра комп забирать мои сны на сегодняшнюю ночь:
Ждал, что в конце всё заработает
Soft no Kiseki7 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я в очередной раз пришел с плохими новостями... ну или хорошими, тут знаете, как в той истори…
А если вместо окрошки предпочитаешь квас отдельно оливье отдельно?
Xander Grishchenko7 часов назад
Комментарий к записке: Как обычно с опаской начал смотреть современные расхайпленные ужастики и как обычно мои опасения оп…
это ещё что, там попозже обещали расширенную версию выпустить на 20-30 мин дольше
inpwbusina8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Как обычно с опаской начал смотреть современные расхайпленные ужастики и как обычно мои опасения оп…
Скажи ему, Джонни!8 часов назад
Комментарий к записке: Халява посоны
Xander Grishchenko, про такую игру не грех :-D
Public Enemy9 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я в очередной раз пришел с плохими новостями... ну или хорошими, тут знаете, как в той истори…
Картинка для "искупаться" идеальная:)
Xander Grishchenko9 часов назад
Комментарий к записке: Халява посоны
чур следующий я пощу =)
LaCoCoDrillo9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Халява посоны
The Lost Man9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Итак, я в очередной раз пришел с плохими новостями... ну или хорошими, тут знаете, как в той истори…
medusa21910 часов назад
Комментарий к записке: поеду завтра комп забирать мои сны на сегодняшнюю ночь:
Ждал когда яйца полетят
yaboroda10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
поеду завтра комп забирать мои сны на сегодняшнюю ночь:
Фог12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет#Batman Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания.…
MosesV, Как смотришь, если завтра зарубиться в 14:30 по твоему времени? Нужно только придумать, во …
inpwbusina14 часов назад
Комментарий к записке: Закрыл свой детский гештальт и посмотрел кино 2103 The Deadly Wake или Hydrosphere. Оказался (внеза…
Dozaemon f, ему не впервой
Dozaemon f14 часов назад
Комментарий к записке: Закрыл свой детский гештальт и посмотрел кино 2103 The Deadly Wake или Hydrosphere. Оказался (внеза…
Так вот откуда корзина спиздил
inpwbusina14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Закрыл свой детский гештальт и посмотрел кино 2103 The Deadly Wake, или Hydrosphere. Оказался (внез…
Dozaemon f22 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #SilentHill Продолжаю потихоньку домучивать Silent Hill F. С момента прошлой записки, мо…
Ты неправильно понял суть фокуса. Я тоже сначала недопонял как пользовать. Сначала конечно я тоже к…
MosesVвчера
Комментарий к записке: #фог_пишет#Batman Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания.…
Фог, абсолютный фридом, так чтооооо... пишите)
Dozaemon fвчера
Комментарий к записке: Ну что ж, чтение Некрономикона начинается с, буквально, описания Ленина! А заканчивается по классик…
Черный Козел Младых оценил этот пост
Waberabeвчера
Комментарий к записке: #фог_пишет#Batman Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания.…
Ну origin в целом ощущается весьма коряво по сравнению с бетменами от рокстеди, как то даже не удив…
Фогвчера
Комментарий к записке: #фог_пишет#Batman Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания.…
MosesV, новая работа отнимает много сил( Под вечер хочется сидеть разве что в режиме ридонли. Но м.…
  • Steam
flogris
  • 626Монеток
  • 5Постов
  • 21Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда

Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда

Идея рассмотрения цифровых пространств через призму театра не нова. Еще в 1991 году Бренда Лорел в своей работе «Компьютеры как театр» предложила плодотворный подход к анализу человеко-компьютерного взаимодействия, используя драматургические модели. Р…

14
704
30 декабря 2025 12
Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

Ненадежный рассказчик всегда был одним из моих любимых тропов в литературе. Если в «традиционных» медиа он работает одним образом, то в видеоиграх этот троп раскрывается совершенно по-другому. Сегодня я хотела бы обсудить, каким образом персонажи-наст…

23
1813
18 августа 2025 16
Going postal в 1997 году

Going postal в 1997 году

Разбираемся, о чем был Postal 1997 года, и как к сюжету относится Postal: ReduxМне нужно отдельно сделать примечание, что Винс Дези и RWS буквально «похоронили» лор первого Постала и сюжет его не имеет никакого отношения ко второй части и ни в коем сл…

15
2477
19 января 2024 10
Путешествие к сердцу тьмы 2: Аналитика сюжета и персонажей в "Far Cry 3"

Путешествие к сердцу тьмы 2: Аналитика сюжета и персонажей в "Far Cry 3"

В прошлой статье я уже рассказала, о чем был третий фаркрай, а теперь рассмотрим все сказанное в предыдущей главе с точки зрения сюжета и ответим на вопрос: «как фаркрай 3 доносит до нас то, что должен? ». «Магический реализм»Магический реализм — это …

12
3627
19 января 2024 7
Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

Разбираем главный посыл "Far Cry 3" через интервью со сценаристом: о чем хотела сказать игра. Джеффри Йохалем: «Финальная цитата: «У всего есть Мораль, только если вы сможете ее найти». Это вызов найти в истории/игре секреты…Если бы что-то, спрятанное…

13
1211
19 января 2024 1
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище