• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
flogris
  • 626Монеток
  • 5Постов
  • 21Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • flogris
    31 декабря 2025

    да, это и есть «прилстановка неверия» в иммерсии, мне тоже поэтому нравятся квесты)

  • flogris
    30 декабря 2025

    это другое эссе по вангерам было ахаахаха. тогда я получила автомат!

  • flogris
    30 декабря 2025

    потому что шутеры, и вообще 3д графика оказались более интересны геймерам, в основном потому, что у шутеров было больше простора для эволюции и развития. к тому же они легче масштабируются и у них более прибыльная бизнес-модель

  • flogris
    30 декабря 2025

    у меня разные тексты есть) ты еще не видел мое эссе про вангеров через призму философии хайдеггера…

  • flogris
    30 декабря 2025

    Вымерлт они как массовый жанр потому что индустрия начала развиваться и было создано куча других жанров)

  • flogris
    19 августа 2025

    Спасибо!

  • flogris
    18 августа 2025

    на мой взгляд это заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми. ну… да. лисно мне очень нравится как это и в фаркрае и в спец опс было реализовано)

  • flogris
    18 августа 2025

    спасибо, надо ознакомится!

  • flogris
    18 августа 2025

    Именно поэтому эти игры и были сделаны линейными — чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта

  • flogris
    3 февраля 2024

    да, я понимаю о каком интервью вы говорите, но я и не считаю первый постал чем-то глубоким, текст больше про редакс и про то, как именно редакс версия добавляет глубину оригинальному посталу

Назад
  1. 1
  2. 2
/ 2
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище