Прекрасная статья, спасибо!
Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест.
Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".
Спасибо!
Отлично, спасибо!
Никогда о таком не слышал.
Спасибо!
Так это уже начало 20го. Практически всё, что было разработано после франко-прусской войны в той или иной мере используется до сих пор.
О да, как же у меня горела жопа от этого видео.
Особенно в тех частях, где они упорно пытаются выкрутить из военных сожаления о попытках воевать более эффективно и где они отдельно уверяют, что никто-никто не сотрудничает с Израилем.
Класс.
Спасибо!
У меня была версия для GB, на картридже-шестиигровке. Собственно, это была единственная нормальная игра на этом картридже, кроме танков-баттлсити, поэтому я до сих пор вспоминаю Kid Dracula с теплотой.
Игру можно купить в Стиме, в бандле со всеми играми серии кастлвания.
А они тупни, поскольку сразу об этом заявили, и именно в форме "классы в игре есть, но за бабки". Сделали бы, как DBD - типо, на релизе таких персонажей и метовых способностей не было, а потом мы тут работали-работали и сделали.
Вот интересно всё таки, насколько разное отношение игроков к покупкам внутри игры относительно DLC, при том, что продаваться может одно и то-же.
Поставь игровых персонажей за пейволл в игре - игроки сожрут тебя с килограммом удобрений, но выпускай персонажей в DLC - и всем норм.