Говард Филлипс Лавкрафт был человеком весьма плодовитым. За свою весьма короткую жизнь писатель успел сочинить и опубликовать множество историй в жанре ужасов с элементами фантастики. В наше время, любовь к творчеству мастера, и без того достаточно большая, получила словно второе дыхание: грозное имя Ктулху успели услышать даже те, кто этими вашими космическими ужасами и не увлекался особо. Тем ироничнее, что при жизни Лавкрафт не получил большой популярности. Да и сам писатель оценивал свои труды весьма критично. В этом, кстати, прослеживается ещё одна ирония. Ведь гвоздь сегодняшней программы, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, во многом повторил судьбу вдохновителя. На старте игру оценили очень неоднозначно, что было связано не только со спорными решениями геймдизайна, но и с запредельным количеством багов, рушащих любые попытки пройти её до конца. Разумеется, студия обанкротилась, разработчики растворились где-то в глубинах индустрии, и шедевр начала нулевых так и остался лежать где-то в потёмках.
И всё же, прошли годы, ощущения сгладились, и Тёмные уголки Земли крепко заняли нишу одной из лучших игр по вселенной Лавкрафта. Несмотря на все свои спорные и кривые моменты, игра могла дать геймерам то, что редко давал какой проект по Мифам Ктулху – она окунала их в такой мрачный и беспросветный водоворот ужасов, какой идеально ложился на общую атмосферу произведений автора, где, напомню, всё всегда шло плохо, и заканчивалось не совсем счастливо. В сегодняшней статье, в рамках Двойного Сеанса, я пройдусь параллельным ходом как по игре, так и по двум ключевым рассказам, послужившим основной для сюжета. Наливайте чего покрепче, задвигайте шторы и отправляйтесь со мной на прогулку по сырым улицам мрачного портового города. И самое главное: не шумите! Они могут нас услышать…
Вторжение Йитианцев
Думаю, излишне пояснять, что центральным стержнем истории игры выступает сюжет произведения «Мгла над Иннсмутом», оно же «Морок над Иннсмутом», оно же «Тень над Иннсмутом», но я только что это сделал. Однако, отправной точкой сюжета игры является другая история, хорошо знакомая фанатам творчества писателя как «За гранью времён». Вообще, в рамках игры, данное произведение может показаться незначительным. Его события освящены очень коротко и отрывочно, и при первом прохождении могут вызвать недоумение. И всё же, как это не парадоксально, именно события «За гранью времён» являются ключевыми в печальной истории Джека Уолтерса, нашего главного героя.
Итак, талантливый детектив прибывает к ветхому полузаброшенному дому, где засела толпа культистов. Очередное дело для крепкого парня, ничего такого на первый взгляд необычного. Но внимательный игрок может насторожиться уже в первые минуты игры, как услышит название этого странного культа – Братство Йит. Разумеется, речь идёт о секте, поклоняющейся не кому-нибудь, а Великой расе Йит, одной из самых влиятельных, опасных и продвинутых рас в мирах Лавкрафта. Возможно даже, самой продвинутой из всех. За доказательствами долго ходить не надо – помимо название культа, мы можем наткнуться на изображение Йитианца на картине в одной из комнат, а так же найти соответствующую записку там же. Что за Йитианцы такие, поговорим чуть позже.
Джек довольно быстро обнаруживает, что попал в этот зловещий дом не случайно. Члены братства давно вели за ним слежку, и вся их деятельность, похоже, сводилась к одному – привести Джека сюда. Пока наш детектив находится в шоке от непонимания происходящего, обстоятельства продолжают безжалостно увлекать его всё глубже во тьму. Буквально, кстати говоря. Ведь оказываемся мы, в итоге, посреди зловещей подземной лаборатории, где активируем портал. А далее, медленно и слегка покачиваясь, из него выходят огромные таинственные существа, являющиеся, вне всякого сомнения, Йитианцами. Вот как их описывал Лавкрафт:
Сами эти существа внешне представляли собой огромные складчатые конусы высотой до десяти футов, голова и некоторые другие органы которых размещались на концах толстых эластичных отростков, выходивших из вершины конуса. Отростки могли сжиматься до минимума и вытягиваться, достигая десятифутовой длины. Мысли они выражали посредством щёлкающих и скребущих звуков, издаваемых огромными лапами или клешнями, венчавшими два из четырёх упомянутых отростков. Третий оканчивался четырьмя ярко-красными раструбами, а последний нес желтоватый, неправильной формы шар диаметром примерно в два фута, по центральной окружности которого располагались три больших тёмных глаза. Эта уродливая голова была увенчана четырьмя длинными стебельками с утолщениями, напоминавшими по виду цветочные бутоны, а из нижней ее части свисали восемь бледно-зелёных усиков или щупалец. Передвигались существа путем расширения и сжатия нижней части конуса. Основание конуса было окаймлено серым пружинящим материалом. … Их толстая складчатая кожа была покрыта подобием чешуи.
Лавкрафт, За гранью времён
Гости из далёкой эпохи пришли за Джеком с вполне ясной целью. Они хотели провести с ним так называемый обмен: процедуру, когда один из Йитианцев вселялся в другое существо, получая полный доступ к его телу, в то время, как разум существа переносился в тело Йитианца. Мы можем понять, что произошло именно это непосредственно из дальнейшей речи Джека, вспоминавшего тот случай с братством Йит. Здесь, кстати, заметно одно из сильных расхождений между книгой и игрой. В книге, Йитианцам для обмена не нужно было физически переносится к объекту внедрения. Представители Великой расы могли делать это сквозь время и пространство, транслируя свой разум по специальным каналам связи в любую эпоху. Именно этим аспектом так сильно отличалась раса Йит, и именно за это её прозвали Великой. Ведь для них не было преград, и они могли постичь всю вселенную. В игре же идея с порталом и призывом пришельцев была введена, я полагаю, для обычной зрелищности. Вот как описывал процедуру обмена сам Лавкрафт:
Научившись проецировать свое сознание через миллионы лет в прошлое и будущее, они смогли узнать все, что когда-либо было известно, и все, что ещё только будет известно прочим цивилизациям этой планеты за все время ее существования. … Все происходило примерно таким образом: с помощью специальных технических средств, личность исследователя проецировалась в будущее и двигалась по экстрасенсорным каналам вплоть до нужного временного отрезка, где после нескольких предварительных проб выбирала более-менее подходящего по уровню интеллекта представителям разумной расы. Утвердясь в его мозгу и завладев соответствующим телом, исследователь отправлял замещённое сознание по обратному маршруту и вынуждал последнее обитать в телесной оболочке своего визави вплоть до завершения тем необходимой ознакомительной программы и возвращения каждого из них на свое место.
Лавкрафт, За гранью времён
Таким образом, сознание Джека Уолтерса, как и главного героя рассказа, в течении шести лет находилось в далёкой эпохе, где оба персонажа жили среди Йитианского общества. Между тем, их физические оболочки, управляемые йитианским разумом, занимались тем же, чем всегда занимались представители Великой расы в чужой эпохе: сбором информации.
Я подал голос, но очень скоро врачи и члены моей семьи пришли в сильнейшее смятение оттого, что и как я говорил. Было ясно, что я не представляю себе, кто я такой, и не помню ничего из собственного прошлого, хотя по какой-то причине я всячески старался скрыть этот пробел в своих знаниях. Взгляд мой, останавливаясь на окружающих, явно их не узнавал, а движения лицевых мышц резко отличались от моей обычной мимики. … Я испытывал определённые сложности с управлением своими речевыми органами, а моя манера выражаться имела тот неестественно выспренний оттенок, какой бывает характерен для людей, долго и основательно изучавших английский язык по книгам и при этом полностью лишённых живого языкового общения. … Вместо этого, я сосредоточил основные усилия на изучении отдельных вопросов истории, естественных наук, искусства, языка и фольклора, причём если некоторые из них были чрезвычайно трудными для понимания, то другие были совершенно элементарны и известны чуть ли не каждому ребёнку, но каким-то образом умудрились изгладиться из моей памяти.
Лавкрафт, За гранью времён
По истечению шести лет был произведён обратный обмен, и Джек Уолтерс вернулся в родное тело. Его воспоминание о последних годах жизни были заблокированы специальной технологией Великой расы, чтобы бедняга не тронулся умом от навалившегося на его хрупкий человеческий разум груза. Столь жуткого происшествия хватило, чтобы серьёзно подкосить здоровье Натаниэля Уингейта Пизли, главного героя «За гранью времён». Но для Джека кошмар только начинался. Детектив ещё не знал, что он был выбран в качестве полевого агента Великой расы. Коварные твари из безвременья прекрасно знали о дальнейшем путешествии Джека, и имели непосредственный интерес к успешному завершению оного. А отправится бедняга Уолтерс должен быть в одно крайне скверное место.
Добро пожаловать в Иннсмут
Завязка «За гранью времён» элегантно переходит к легендарному «Мгла над Иннсмутом». Джек получает первый за долгие годы простоя заказ – расследовать дело о пропаже человека. Брайан Бернем, продавец магазина «Фёрст нэшнл» в Иннсмуте, исчез при загадочных обстоятельствах. Просыревший и полузаброшенный портовый городок никогда не отличался хорошей репутацией, и исчезновения приезжих были там частым и печальным явлением. Джек берётся за дело, убеждённый в том, что самое худшее он уже повидал, и что бояться особо нечего. Как же он ошибался. Катсцена переносит нас в салон пустого автобуса-развалюхи, который лихо мчится по заковыристым улочкам города. Вот как этот автобус и его шофёр были описаны в рассказе:
Через несколько минут небольшой автобус, грязно-серого цвета и неописуемо дряхлый, протарахтел по Стейт-стрит, развернулся и затормозил у тротуара рядом со мной. Я сразу догадался, что именно этот автобус мне и нужен. Мою догадку подтвердила и прикреплённая к лобовому стеклу табличка с выцветшей надписью: Аркхем – Иннсмут – Ньюберипорт. … Вслед за пассажирами появился и водитель. Я проводил его глазами до аптеки, куда он направился, видимо, за покупками. Ага, подумал я, это и есть Джо Сарджент, о котором мне рассказывал билетер. И ещё до того, как я успел внимательно его рассмотреть, меня охватила волна инстинктивного отвращения, которое я не мог ни сдержать, ни объяснить. Мне вдруг стало совершенно ясно, почему здешние жители не хотят ни ездить на автобусе, владельцем и водителем которого был Сарджент, ни посещать чаще, чем по острой необходимости, город, где проживал этот человек и его земляки.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Как и в рассказе, в игре Джо Сарджент выступает первым встреченным нами коренным жителем туманного города. Мы ещё толком не видим лицо водителя, но уже слышим его неприятный гнусавый голос. Салон машины выглядит неопрятно и серо, а вид за окном и вовсе вызывает уныние. Идеальное попадание в образ, как по мне. Далее транспорт останавливается на городской площади, где игроку передаётся управление. Тут мы можем разглядеть Джо во всей красе, как и других местных жителей. Лавкрафт детально описал именно внешность Сарджента, поскольку он является для читателя «открывающим» уродливость Иннсмута персонажем. Вот какое описание дал этому типу автор:
Это был тощий, сутулый мужчина чуть меньше шести футов ростом, в поношенном синем сюртуке и потрепанной кепке для гольфа. На вид ему было лет тридцать пять – хотя его старили глубокие морщинистые складки на шее, о настоящем возрасте можно было судить по лицу, туповатому и ничего не выражающему. У него была узкая голова, выпученные водянисто-голубые глаза, которые, похоже, никогда не моргали, приплюснутый нос, маленький покатый лоб и такой же подбородок и, что особенно было заметно, недоразвитые ушные раковины. Над его длинной толстой верхней губой и на пористых землянистых щеках не замечалось никакой растительности, кроме редких желтоватых волосков, торчащих курчавящимися клоками, причём в некоторых местах кожа его лица была покрыта странными струпьями, точно её поразило экзема. Пальцы же были непропорционально короткими и как будто самопроизвольно скрючились, плотно вжимаясь в огромные ладони. Пока он шагал к автобусу, я отметил про себя его нелепую шаркающую походку и обратил внимание на его длинные ступни. Но какие чуждые крови были в нём намешаны, я мог лишь догадываться. Хотя я бы сказал, что в нём угадывались признаки не чужеземного происхождения, а скорее биологического вырождения.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Рядом с остановкой игрок сразу же видит распахнутые двери местного отеля, «Гилман-хаус». Отель этот весьма знаковый. Любому интересующемуся Мглой Иннсмута путнику неизбежно предстоит познакомится с этим домиком поближе. Литературное описание:
Миновав мост, автобус выехал на большую полукруглую площадь и подкатил к фасаду высокого, увенчанного куполом здания с остатками жёлтой краски на стенах и с полустёртой вывеской, гласившей, что это и есть Гилман-хаус. Я с облегчением вышел из автобуса и, зайдя в обшарпанный вестибюль гостиницы, сразу же пристроил свой саквояж в гардеробе.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Пока ограничимся этим и перейдём к следующей достопримечательности. Напротив отеля можно видеть массивное здание с колонами. Это печально известная масонская ложа, ныне занятая орденом Дагона. Подобное здание, разумеется, есть и в рассказе:
Автобус выехал на открытую площадь, по обе стороны которой высились церкви, а в центре виднелись грязные останки круглой клумбы. Но тут моё внимание привлекло величественное здание с колонами на перекрестке справа. Некогда белая краска на его стенах посерела и во многих местах облупилась, а чёрно-золотая вывеска на каменном постаменте настолько потускнела, что я лишь с превеликим усилием смог прочитать слова «Эзотерический орден Дагона». Так значит, это был бывший масонский храм, занятый теперь последователями некоего нечестивого культа.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
От зданий перейдём непосредственно к жителям города, его главной фишке. Если бы кто-то взялся составить топ мест из компьютерных игр с самыми неприветливыми местами, то Иннсмут из игры 2005 года явно вошёл бы в тройку победителей, если бы даже не занял там первого места. Такое описание местных было в рассказе автора:
Что до самих обитателей Иннсмута, то юноша не мог сказать о них ничего определённого. Они отличались чрезвычайной скрытностью и крайне редко показывались на свет – точно лесные звери, обитающие в земляных норах. Невозможно было представить, как они вообще проводят свои дни, помимо рыбалки, коей занимались от случая к случаю. … Их всех объединяли прочные узы угрюмого братства или тайного знания – ненависти к внешнему миру, точно у них имелся доступ к каким-то иным, более предпочтительным для них сферам бытия. У многих из них была пугающая внешность – особенно немигающие выпученные глаза, - а уж их голоса вызывали омерзение. … Совершенно бесполезно, уверил меня собеседник, расспрашивать местных об этом городе.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
И вновь попадание в десятку. Любой встреченный нами npc демонстрирует явную враждебность. Расспросы о Брайане Бернеме или даже о его магазине (находящимся буквально на этой же площади) натыкаются на сплошную стену отрицания любой причастности к данной теме. Признаться, я не играл ни разу с оригинальной английской озвучкой. Но в русском дубляже голоса Иннсмутцев подобраны превосходно – от их говора становится неприятно. К слову о Бернеме. Бедолага работал в сетевом магазинчике «Фёрст нэшнл», открытом в Иннсмуте исключительно по незнанию и наивности владельца этой сети. Ведь местные любой внешний бизнес обходят стороной. В рассказе данная лавка тоже фигурирует:
Все здания были в сносном состоянии, и я заметил не меньше дюжины работающих заведений – в том числе сетевую бакалею «Фёрст нэшнл», убогую закусочную, аптеку, офис оптовой рыбной торговли и, наконец, далеко в восточной части площади, около самой реки, офис единственного в городе промышленного предприятия – Аффинажной компании Марша. … Сам не знаю почему, я решил начать расспросы в сетевой бакалее, чьи сотрудники вряд ли были родом из Иннсмута. Я быстро нашел старшего – юношу лет семнадцати, и, к своей радости, отметил его сообразительность и учтивость, что обещало массу интересующей меня информации. Мне подумалось, что он не прочь поболтать, и очень скоро я узнал, что в городе ему все не нравится – и рыбный смрад, и нелюдимые жители.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Шорох во тьме
Теперь, когда мы изучили основные точки интереса на городской площади, можно осмотреть и оставшуюся часть города. Игра не обладает открытым миром, поэтому игроку доступно для исследования не такое большое количество улиц. Тем не менее, за время нашего путешествия, мы успеем побывать во многих скверных и тёмных местах города. Иннсмут внушает трепет своей бесцветностью, безнадёгой и безжизненностью. Таким был и город из рассказа:
В этом широко раскинувшимся городе с довольно плотной застройкой меня сразу неприятно поразило отсутствие признаков кипучей жизни. Над крышами торчали многочисленные печные трубы, но дымок вился лишь из очень немногих. Три высоких серых башни отчётливо виднелись на фоне морского горизонта. Шпиль на одной из них давно обвалился, и на ней, как и на другой башне, вместо циферблата часов зияли чёрные провалы. Бесконечное нагромождение прохудившихся двухскатных крыш и заострённых фронтонов буквально вопили о дряхлости и гниении. И когда автобус покатил вниз по склону, я заметил, что крыши многих домов полностью провалились.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
… Еще раз перейдя реку уже по мосту на Мейн-стрит, я попал в район полнейшего запустения и невольно содрогнулся. Провалившиеся кровли двухскатных крыш смотрелись неровным фантастическим силуэтом на фоне неба, над которым уродливо высился обезглавленный шпиль старинной церкви. Лишь некоторые из домов на Мейн-стрит были заселены, большинство же наглухо забиты досками. Заглядывая в немощёные переулки, я видел зияющие черные провалы окон в брошенных домиках, многие из которых покосились так сильно, что вот-вот грозили сверзнуться с просевших фундаментов. Ну и разумеется, мой ужас при виде заброшенных домов рос скорее в геометрической, чем в арифметической прогрессии, ибо количество домов-призраков оказалось столь велико, что эта часть города выглядела полностью вымершей.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Довольно скоро судьба сталкивает нашего героя с главным болтуном Иннсмута, стариком Зейдоком Алленом. В произведении Зейдок является центральным узлом истории города. Именно он рассказывает о том, что случилось с портовым поселением, и почему оно так сильно изменилось за столько лет. В игре Зейдоку отводится схожая роль. Разве что рассказывает он несколько меньше, а остальные крупицы истории игрок будет находить уже дальше по сюжету. В обоих случаях – что в игре, что в книге, - развязать язык старому пройдохе помогает бутылка крепкого спиртного.
И тут слева я увидел обвалившуюся пожарную каланчу, а потом заметил одетого в жалкие лохмотья старика с красным лицом, заросшим кустистой бородой, и слезящимися глазами. Это, разумеется, был не кто иной, как Зейдок Аллен, полоумный старый пьянчуга, чьи байки о старом Иннсмуте, объятом мглой мрачных тайн, были столь же пугающими, сколь и неправдоподобными. … Как заверил меня бакалейщик, этот старик только и мог, что бессвязно пересказывать фантастические и бредовые легенды, и он же предупредил, что местным жителям очень не нравилось, когда приезжие вступали в разговоры со стариком. … Я без труда, хотя и не задешево, добыл кварту виски в захудалом универмаге. Снова вернувшись на площадь, я убедился, что мне везёт: из-за угла «Гилман-хаус» появилась высокая тощая фигура, которая, еле передвигая ногами, ковыляла мне навстречу. Это был Зейдок Аллен собственной персоной. В согласии со своим планом, я привлёк его внимание, демонстративно помахав только что купленной бутылкой. Заметив, что он с несчастным видом побрел за мной, я свернул на Уэйт-стрит, направившись в самое безлюдное место города, какое только мог найти.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Далее, в обоих случаях, происходит довольно продолжительный диалог между персонажами. Копировать его весь не вижу особого смысла. Вкратце скажу лишь, что отличия минимальные, разве что в книге Зейдок рассказывает куда больше. Но и в игре даётся широкими мазками общий нарратив истории. Был капитан Оубед Марш, который, во время своих плаваний, нашёл загадочное племя, владеющее огромными запасами таинственного золота. Племя это получало золото от подводных чудищ, что приносили драгоценный металл в обмен на жертвоприношения и любовные узы. Иннсмут в те годы находился в сильнейшем упадке, людям не на что было жить. Тогда Оубед принёс чужую культуру в родной город, а вместе с ней, фактически, и страшное морское проклятие. Не всем местным жителям были по нраву сатанинские замашки капитана, ввиду чего Оубед, вместе с его подельниками, были арестованы. А затем случился роковой 1846 год, после которого Иннсмут стал совсем другим. По официальным источникам, была эпидемия, выкосившая половину жителей. В действительности же, из моря вышли «дьяволы», устроившие в портовом городе настоящую резню.
В рассказе, диалог между персонажами заканчивается на тревожной ноте, из-за чего главный герой спешно отправляется назад к автобусу. В игре же, Джек продолжает вести расследование ещё какое-то время. Улицы мрачного города ещё не нагнали жути как следует.
На улицах не было ни единого живого существа, и я невольно поразился полному отсутствию в Иннсмуте кошек и собак. Ещё меня озадачило и встревожило то, что даже в лучше всего сохранившихся особняках все окна в третьих этажах и на чердаках были плотно закрыты ставнями. Похоже, мгла скрытности и нелюдимости и впрямь лежала на этом безмолвном городе таинственных существ и загадочных смертей, и я не мог избавиться от ощущения, что на меня постоянно и отовсюду тайком таращатся выпученные немигающие глаза.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Далее происходит один эпизод, которого не было в книге. Джек оказывается в доме одного из возможных информаторов. Тогда-то наш детектив и узнаёт секрет жуткого звука на чердаках, что так часто слышались главному герою рассказа, пока он бродил по городу. Неудачное стечение обстоятельств приводит к тому, что с чердака сбегает уродливое нечто, явно не похожее на человека, а следом за этим мы слышим, как тварь жестоко убивает девочку на первом этаже.
Некоторых особей, более безобразной внешности, чем у самых уродливых из тех, кто появлялся на улицах, держали дома под замком. А в некоторых районах города иногда слышали очень необычные звуки, доносящиеся из-за стен. По слухам, ветхие припортовые лачужки к северу от реки соединялись секретными тоннелями, образующими настоящий подземный лабиринт, который, возможно, кишел неописуемыми уродами. Самых мерзопакостных субъектов частенько упрятывали подальше, когда в городе появлялись правительственные чиновники или другие приезжие издалека.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
В результате действий обоих персонажей, происходит то, чего меньше всего хочешь в подобной дыре. Местные обращают своё пристальное внимание на людей, которые за один день узнали гораздо больше, чем им следовало узнать. Герой Лавкрафта к этому моменту уже на взводе, и полон решимости покинуть город. Джек тоже напряжён, хотя всё еще пытается цепляться за рационализм и приземлённое мышление. Оба персонажа, в итоге, оказываются перед знакомым нам Джо Сарджентом.
Я забрался в пустой салон и сел на то же самое место, на котором сидел утром. Но не успел я толком расположится, как появился Сарджент и начал что-то бормотать омерзительным гортанным голосом. Похоже, мне сильно не повезло. Из его лопотания я уяснил, что у автобуса забарахлил мотор, и в Аркхем сегодня поехать мы уже не сможем. Нет, вряд ли мотор починят до утра, и другого транспортного сообщения нет. Очень жаль, но придётся мне переночевать в «Гилман-хаус», сообщил Сарджент, другого выхода нет.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
К слову, любопытный игрок может ещё немного пройтись по городу. Так, он обнаружит, что одна из улиц, ранее доступных для изучения, теперь перекрыта местной полицией, что выглядит очень подозрительно. Если же вернуться в прошлый район города, где погибла девочка, то там можно встретить уже знакомую нам к тому моменту дочь священника. Она недвусмысленно намекает, что оставаться в «Гилман-хаус» смертельно опасно. Как жаль, что у нас нет выбора.
Побег от рыболюдей
Ночь в «Гилман-хаус» по праву считается одним из самых страшных эпизодов в компьютерных играх. И не мудрено, ведь литературный первоисточник блестяще создаёт крайне неприятную, напряжённую и мерзкую ситуацию. Стены «Гилман-хаус», как и положено, встречают нас мрачным молчанием, скудным освещением и давящей затхлостью.
Мой убогий номер, располагавшийся в задней части здания, был обставлен невыразительной дешёвой мебелью и имел два окна с видом на унылые задворки. За окном уже сгустились сумерки, и, включив тусклую лампочку над дешёвой железной кроватью, я попытался продолжить начатое чтение. Возможно, мне было бы куда легче отвлечься от тревожных раздумий, если бы в моем номере не так воняло затхлой сыростью. Этот трупный смрад, вкупе с витавшей над головой рыбной вонью, заставлял постоянно думать о тлении и смерти.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Но самое сладенькое, конечно, не в убогости номера или запахе. Всего одна тонкая деталь, что отделяет обычное беспокойство от навязчивого страха, вызванного чувством предвидения. Словно за тобой идёт смерть с косой, но при этом она ещё не добралась до твоих покоев, и вроде как можно пока не паниковать.
Еще меня сильно беспокоило отсутствие задвижки на моей двери. Когда-то задвижка была, о чём свидетельствовали следы от креплений на дверной панели, но, судя по свежим следам от гвоздодёра, ее недавно сняли. Чтобы хоть немного успокоить нервы, я занялся переносом найденной задвижки на дверь, воспользовавшись универсальным брелком с тремя инструментами, включая отвертку. Задвижка подошла идеально, и я немало успокоился, убедившись, что перед сном смогу надёжно запереть входную дверь.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
В игре задвижка уже на двери, и нам достаточно её защёлкнуть. Впрочем, если этого не сделать, Джек откажется засыпать. Мне трудно передать, насколько сильно эта беглая фраза вселяла в сердце ужас в те годы, когда я впервые проходил игру. Ведь я, как и герои историй из книги и игры, прекрасно понимал – задвижка просто необходима. Если её не закрыть, то случится нечто страшное. Долго ждать беды не пришлось.
Спустя какое-то время мне почудились шаги в коридоре и скрип ступенек на лестнице, и я решил, что это новые постояльцы въезжают в пустующие номера. Однако никаких голосов я не слышал, и мне пришло в голову, что такой тихий скрип издают половицы, если человек ступает по ним крадучись, словно таясь от кого-то… Но потом я подумал, что, верно, нахожусь в слишком сильном нервном возбуждении, если случайный скрип на лестнице породил у меня столь безумные фантазии. … Потом, после долгой томительной паузы, послышался легкий скрип ступенек и половиц в коридоре, и я, точно в оправдание самых дурных предчувствий, услышал в замке металлический лязг, отчего моё сердце бешено заколотилось. Не было ни малейших сомнений: кто-то пытался – осторожно, тайком – открыть ключом мою дверь.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
В игре жители Иннсмута не особо церемонятся с Джеком, и начинают высаживать дверь сразу же, как понимают, что она закрыта на задвижку. Следующий геймплейный элемент, с пробежкой через смежные номера и блокировку дверей тяжёлой мебелью (а так же захлопывание дверей на задвижку буквально перед мордой непрошеных гостей), находится в идеальном сближении с литературной первоосновой.
После этого они не просто стучали, а буквально дубасили в запертую дверь, и до моего слуха со всех сторон донесся лязг ключей во всех смежных замках на этаже. Ринувшись через образовавшийся проём в смежный номер, я закрыл входную дверь на задвижку прежде, чем её успели отпереть ключом снаружи, но тут же услышал, как кто-то пытается отпереть ключом замок в следующем номере – том самом, из окна которого я намеревался спрыгнуть на крышу соседнего здания.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Надо сказать, что тайминги в игре подобраны очень хорошо. Джеку всё приходится делать едва ли не в последний момент, и особо копаться или тупить здесь просто не дадут. Из-за этого, стресс от прохождения сего эпизода с лихвой перебивает многие другие стрессовые местам из разных хоррор-игр. Ну а после побега из здания отеля, между книгой и игрой начинают идти постепенные расхождения, в которых, впрочем, нет чего-то критического. Главный герой рассказа почти сразу же оказывается на улице, где всю дальнейшую дорогу преодолевает в сплошном стелсе. Джеку же, в рамках игры, такой простой жизни не дадут. Ближайшие пару часов ему предстоит неоднократно рисковать своей жизнью, проходя перед самим носом опасных патрулей, либо оказаться в местах столь мерзких и тёмных, куда бы литературный герой вряд ли рискнул бы сунуться.
Например, в какой-то момент у Джека возникает необходимость в посещении канализации, чьи тоннели хоть на какое-то время могут дать относительно безопасное убежище. Там, в некоем импровизированном могильнике, мы натыкаемся на труп бедняги Зейдока Аллена.
…Но боже ты мой, что я видел… Меня бы давным-давно убили за мою болтовню… да токмо я дал и первую, и вторую клятву Дагона самому Оубеду, и потому я нахожусь под его защитой, да токмо покудова их жюри не докажет, что я болтаю осознанно и намеренно. А вот третью клятву я не дам… Я лучше умру, чем сделаю это…
***
Наконец, к нему вернулся дар речи – точнее, дрожащего шепота.
-Уезжайте отсюда! Уезжайте! Они нас видели – бегите отсюда во всю мочь! Ничего не ждите – теперь они знают – бегите! Быстрее! Прочь из города…
Старик вскочил на ноги и, обойдя полуразвалившуюся складскую стену, заковылял к северу, чтобы затеряться в лабиринте улиц.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Дальше, по игре, Джек добирается до здания тюрьмы, где люди ордена удерживают Брайана Бернема. Игрок может стать свидетелем разговора двух сотрудников правопорядка, из которого следует, что начальник тюрьмы нынче сильно плох, и что скоро он «уйдёт в море». В этой же тюрьме, на верхнем этаже, можно обнаружить грязную ванную, в которой, среди мутной воды, плавают загадочные чешуйки. Таким образом игроку даётся общее представление о том, как происходит болезненная трансформация из человека в глубоководного.
Твари сказали канакам, что от их кровосмешения родятся дети, которые поначалу будут выглядеть совсем как люди, а со временем все больше будут похожи на энтих тварей, и в конце концов опять вернуться в воду и присоединятся к остальному ихнему населению в морской пучине. И что самое главное, мил-человек, те, кто обратятся в рыбоподобных тварей и уйдут жить в воду, уже никогда не помрут.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Кстати, в здании тюрьмы располагаются ровно те же противные рыбные рожи, что грубили нам в начале игры, когда мы пытались попасть в «Фёрст-нэшнл». Так что Джек осуществляет маленькое правосудие, отправляя на тот свет столь мерзких гадов. Дальнейший эпизод игры, с побегом на машине из Иннсмута, вроде как ставит точку вместе с рассказом, в котором главный герой так же успешно выбрался из покрытого мглой города. Но, разумеется, этого было бы мало для полноценной игровой истории. У нас ведь тут ещё висит грузом «За гранью времён» и эпизод с Йитианцами. Поэтому Джеку пока очень рано на покой.
Страсти продолжаются
Исстрадавшегося детектива оперативно берут под своё крыло федералы. Главный из них, агент Гувер, очень настойчиво «просит» Джека оказать ему помощь в проведении специальной операции против комбината Марша. К этому вполне есть литературная подводка. Ведь «Мгла над Иннсмутом» начинается примерно с сообщения об этом событии, пускай и косвенно:
Зимой 1927/28 г. чиновники федерального правительства провели секретное расследование неких странных событий, произошедших в старом портовом городке Иннсмут, штат Массачусетс. Впервые известие об этом было предано огласке в феврале, после серии рейдов и арестов, за которыми последовала серия поджогов и взрывов – конечно, с соблюдением надлежащих предосторожностей – огромного числа обветшалых, полусгнивших и, как считалось, пустующих домов возле заброшенных пирсов. … Те же, кто более пристально следил за новостями, однако, были поражены лавиной арестов, пугающей численностью вооружённых отрядов, брошенных производить эти аресты, и таинственностью дальнейшей судьбы арестованных. Никто потом не слышал ни о судебных процессах, ни даже о предъявлении кому-либо внятных обвинений, как никто из задержанных не был в последствии замечен ни в одной из тюрем страны.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Что меня особенно радует с точки зрения игры, так это возможность посмотреть на новую порцию ужасов, которая в рамках рассказа хоть и не описывалась, но предполагалась. Вдумайтесь только – нам довольно сухим языком говорят, что была некая массовая облава, с кучей арестов и взрывом домов. Ничего такого, что бы рисовало лавкрафтовские ужасы. А ведь какой это потенциал для точечных, жутких эпизодов, которые могли происходить с разными людьми, непосредственно являющихся свидетелями тех событий! Вот так же рассудили и разработчики. Поэтому дальше игроков ждёт прохождение комбината Маршей – крайне жуткого и клаустрофобного места, которое не раз заставит нас нервно поежиться на стуле.
Перейдя через мост и свернув на шум нижнего водопада, я миновал аффинажный завод Марша, откуда, к моему немалому удивлению, не доносилось типичных ля промышленного предприятия звуков. Здание стояло на крутом утёсе над рекой у моста…
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Завод встречает игрока различными ужасами, а так же гнетущей полутьмой и серостью ну и всратым, местами, гейдизайном, да. Людей здесь обваривает паром, ломает в дробилке или обливает едкой жижей. Каждый погибший агент на территории завода кончил как-то особенно плохо. Тем не менее, благодаря удаче, а так же дару предвидения, полученному от Йитианцев, Джек добирается до нижних ярусов завода, где находит искомое, ещё не переплавленное бледное золото:
Заходил он на завод Марша – говорит, очень странное предприятие в здании старой сукновальной фабрики у нижних порогов Манускета. Кейси повторил все то, что я и без него слыхал. В бухгалтерских книгах у них чёрт ногу сломит, никаких следов какой бы то ни было деловой активности. Знаете, для нас всегда оставалось загадкой, откуда Марш берет золото, которое он там очищает. Они вроде никогда не занимались скупкой золота, а вот много лет назад их корабль вернулся в порт с большим грузом золотых слитков.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Но самое мрачное встречается дальше. Ещё одна небольшая, но жуткая деталь из рассказа, разрослась здесь до целого эпизода, притом очень органично вплетённого в общее полотно сюжета.
А как вам понравятся вопли с энтого рифа в каждую Майскую ночь да на Хэллоуин? А? Думаете, старик из ума выжил? Хе-хе… Да, сэр, я вам вот расскажу ещё не самое ужасное! Хотите узнать, что такое настоящий ужас, а? Ну так вот он… Это не то, что уже сделали те рыбы-дьяволы, а то, что они собираются сделать! Они приносят с собой в город вещи из своей морской пучины… несколько лет приносили, да в последнее время чего-то уже не так ретиво… И когда они будут готовы… говорю же, когда будут готовы… Вы когда-нибудь слыхали о шогготе? Эй! Вы меня слушаете или нет? Я же говорю вам, я знаю, что они принесли с собой! Я видел однажды ночью, когда…
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Как видно из сбивчивого рассказа Зейдока, орден Дагона смог раздобыть себе полноценного живого шоггота. И не только шоггота, но и, судя по всему, некое устройство, способное управлять тварью. Можно заключить, что в лапы глубоководных попала технология Старцев, что когда-то использовали шогготов для строительства своих городов. Разумеется, нужно держать в голове то, что идея эта для Старцев ничем хорошим не закончилась. Таким образом, появление шоггота в рамках игры даже не фансервис ради фансервиса, а реально развитый из самого первоисточника факт. Единственное – есть ощущение, что с шогготом Джек должен был встретится ещё в канализации, под городом. Но в итоге, тварь решили припрятать для финального эпизода с комбинатом Маршей.
Он просто был до смерти напуган, и мне было понятно, что за чудовищная, кощунственная аналогия стоит за его словами. Когда мы обернулись и всмотрелись в редеющий туман, мы приготовились увидеть существо страшное, невероятное, но в какой-то степени знакомое. Но на самом деле, в поредевшем, на белу, тумане нам явилось нечто совершенно иное, куда более жуткое и отвратительное. Это было полное, живое воплощение «того чего быть не должно» из фантастических романов. Ближайшая аналогия, которая пришла мне на ум, это громадный, несущийся на всех парах поезд метро, каким его видишь с платформы: тёмная масса маячит в неведомой подземной дали, надвигается, растет, мигает причудливыми цветными огнями и, как поршень в цилиндре, заполняет собой все пространство туннеля. … Крупнее любого поезда, эта жуткая неописуемая тварь состояла из бесформенной, пузырящейся протоплазмы; по слабо светящейся передней поверхности перебегали с места на место бесчисленные зеленоватые огоньки – это выскакивали там и сям, как прыщи, временные глаза.
Лавкрафт, Хребты безумия
Надо отметить, что просто пережить встречу с шогготом – большая удача. А уж нанести ему существенный урон, устроив взрыв газа, так и вообще нечто ничтожное по вероятности осуществления. Но не будем забывать, что Джек является проводником Йитианской воли, посему его прозорливость и удачливость существенно выше, чем у рядового человека. Мало было нам ужасов на поганом заводе, как правительство втягивает нас в новую вылазку. На этот раз в бой идут уже военные. Видимо, те самые отряды из начала рассказа, которые производили серию взрывов в городе и осуществляли массовые аресты. Мы не сможем застать охваченные войной улочки города, но зато примем непосредственное участие при штурме главной твердыни Иннсмутского отребья – здания ордена Дагона.
Этот культ назывался, как она выразилась, «Эзотерическим орденом Дагона» и, без сомнения, был вульгаризированным квазиязыческим верованием, занесённым туда в Востока ещё в прошлом веке, в то самое время, когда рыбные места близ Иннсмута внезапно оскудели. Его распространение среди малограмотных простолюдинов было вполне естественно, если учесть нежданное возвращение рыбного изобилия в Иннсмутских водах, и вскоре адепты этого культа стали пользоваться в городе огромным влиянием, полностью вытеснив местных франкмасонов и заняв под свою штаб-квартиру старый масонский храм на площади Нью-Чёрч-Грин.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
В глубинах храма Джек впервые сталкивается с высшей кастой глубоководных – с её жрецами, владеющими какой-то древней магией. Впрочем, несколько выстрелов из магазинной винтовки в морду смогут угомонить даже столь просвещённых в эзотерике созданий. Но радоваться рано. Коварный обвал в пещере выносит тело Джека в холодные воды местного залива. Почти гарантированная смерть, если бы не судно «Урания», следующая по курсу до Дьявольского рифа в этот момент. Именно там, на корабле, оказывается наш детектив.
Вообще, это один из лучших и самых атмосферных эпизодов игры. Он просто замечательно поставлен и вусмерть забагован, да, наполнен экшеном и хоррором, но при этом ни в каком виде не присутствует в оригинальном произведении. Удивительно, но в рассказе Лавкрафта нет даже отдалённого упоминания об «Урании». И все же, эпизод с кораблём прекрасно вписан в общее полотно истории, т.к. нетрудно предположить, что массовая облава на город (с использованием подлодок, между прочим) могла сопровождаться и участием крупных морских судов.
В данном забеге Джек встречается с настоящими глубоководными – теми, кто жил в море бесчисленные века, и давно уже разучился членораздельно говорить (если вообще когда-то умел). Подводные твари атакуют исключительно врукопашную, обладают большой выносливостью и силой, с лёгкостью разрывая на части несчастных матросов.
Тем не менее я видел их, скачущих, прыгающих, клекочущих, квакающих, марширующих бесконечной колонной в призрачном сиянии луны. … По-моему, все твари были в основном серовато-зелёного цвета и с белёсыми животами. Их склизкая кожа поблескивала в лунном свете, а хребты покрывала чешуя. Очертаниями они отдалённо напоминали человекоподобных существ, но головы у них были рыбьи, с гигантскими выпученными глазами без век, которые таращились не моргая. Сбоку на их шеях располагались пульсирующие жабры, а длинные лапы заканчивались перепончатыми пальцами. Они передвигались беспорядочными прыжками, иногда на задних лапах, а иногда и на четвереньках.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Но самое интересное, как обычно, припрятано под конец. Разработчики решили сделать в качестве босса эпизода не кого-нибудь, а самого Дагона – главное божество глубоководных. Тут до сих пор ходят споры о том, мог ли обычный смертный навалять божеству с помощью корабельной пушки, пускай божество это и относится к младшему пантеону. Лично я считаю, что в первую очередь важна зрелищность и наглядность, влияющие на игровой процесс. Посему, эпизод с Дагоном лишним не считаю.
И вот тогда я внезапно увидел это. Почти без плеска поднявшись над тёмными водами, оно плавно вошло в поле моего зрения. Громадное и отвратительное как Полифем, это подобие монстра из кошмарных снов устремилось к монолиту, обхватило его гигантскими чешуйчатыми руками и склонило к постаменту свою уродливую голову, издавая при этом неподдающиеся описанию ритмичные звуки. Наверное, в тот самый момент я и сошёл с ума.
Лавкрафт, Дагон
Замыкая круг
Вот мы и подошли к финалу игры. «Урания» окончательно затонула, а бедолага Джек чудом остался жив. На сей раз судьба занесла его в самое средоточие зла. Вне всякого сомнения, уродливые холодные скалы, наполненные жутким рычанием и запахом смерти, могли быть только одним местом на Земле – Дьявольским Рифом.
А как насчёт той ночи, когда я взял папашину подзорную трубу, забрался на крышу и стал смотреть на риф и увидел, что весь риф кишмя кишит тварями, которые, как токмо луна взошла, сразу попрыгали в воду? Оубед со своими людьми плыл в ялике, а эти твари прыгали в воду с дальней стороны рифа, прямо в глубину, и больше не появлялись.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Преодолев часть смертоносного рифа, Джек обнаруживает место, где проводились человеческие жертвоприношения. Тот самый обряд с бросанием свинцовых медальонов в воду, какой описывал Зейдок в своих жутких рассказах:
Тогда скажи мне, мил-человек, почему кэп Оубед и ещё два десятка других молодцов имели привычку плавать к Дьявольскому рифу в кромешной ночи и распевать там молитвы, да так громко, что, когда ветер дул с моря, весь город слыхал каждое их слово. И скажи-ка мне, почему Оубед всегда бросал какие-то тяжёлые предметы в воду по ту сторону рифа, где сразу начинается глубина и где дна не достать, скоко ни опускай туда лот. И скажи мне, что он сделал с той свинцовой штуковиной странной формы, которую ему дал Уалаки?
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Минуя несколько пещер, Джек ныряет в бездонный воздушный тоннель, который переносит детектива прямо в подводный город глубоководных, Й’ха-нтлей. Ещё одна деталь, упомянутая в оригинальном рассказе. Как раз, при посещении рифа, Джек видит странные образы из своих воспоминаний, полученных им в тот период, когда он находился в теле Йитианца. Картина начинает понемногу складываться. У Великой расы была причина, по которой Джек должен был добраться до подводного города. Всё дело было в том, что город глубоководных находился как раз рядом с входом в тоннели, ведущие к самым злобным и жутким врагам Великой расы. Враг настолько жуткий, что Йитианцы впадали в панику, едва только их взор касался чего-то, что имело отношение к таинственному неприятелю. Пока что мы не видим этих врагов. Но в образах отчётливо заметно, что некая сила разорвала нескольких представителей расы Йит на части. Не правда ли жутко?
Пробираясь через мрачные глубины подводного города, Джек, со временем, натыкается на то, что Великая раса Йит боялась увидеть. Таинственный люк, вмурованный в скалу. И зияющая дыра, из которой завывает холодный ветер, наполненный смертью.
Новые пришельцы довольно быстро изобрели средство борьбы со свирепыми существами, прежде безнаказанно терроризировавшими обитателей планеты, и сумели загнать их вглубь земли, где те ещё раньше создали обширные системы искусственных пещер и ходов, являющихся частью их жилого пространства. Затем все выходы из подземного мира были наглухо закрыты и опечатаны, а Великая Раса завладела исполинскими городами своих предшественников, сохранив в неприкосновенности некоторые из древних базальтовых сооружений, - основой для такого решения послужил скорее странный суеверный ужас, нежели нарочитое равнодушие либо научный или исторический интерес. … Огромная армия, оснащённая мощным электрическим оружием, постоянно держалась в боевой готовности на тот особый случай, о котором они не любили упоминать и который был связан со страхом, испытываемым ими вблизи руин чёрных, лишённых окон, зданий и опечатанных люков на самых нижних подземных ярусах их городов.
Лавкрафт, За гранью времён
Попав в древнюю подземную полость, Джек, вооружённый оружием древней расы, встречает загадочных противников. Это летающие полипы. Вот что писал про них Лавкрафт:
Согласно этим отрывочным сведениям, причиной всех страхов являлась некая древнейшая раса отчасти напоминавшая полипы существ, прибывших из далёкой чужой вселенной и владеющих Землёй и тремя другими планетами Солнечной системы около шестисот миллионов лет назад. Их нельзя было назвать полностью материальными – в нашем понимании материи; по типу своего сознания и способам восприятия они разительно отличались от любого из земных организмов. Например, у них не было такой категории, как зрение, - существующий в их сознании мир являл собой странную не визуальную систему образов. Они, однако, были материальным в достаточной степени для того, чтобы пускать в ход вполне вещественные средства в тех областях космоса, где эти средства имелись в наличие. Кроме того, они нуждались в постоянном жилище, пусть даже и несколько своеобразного характера. Хотя чувства их могли проникать сквозь любые физические преграды, материальные элементы их существа были на это не способны; уничтожить их можно было только воздействием некоторых видов электрической энергии. Несмотря на отсутствие крыльев и иных специальных приспособлений, они могли свободно перемещаться по воздуху. Особая структура сознания этих тварей исключала возможность проецирования на них разума Великой Расы…
Лавкрафт, За гранью времён
Как можно видеть, летающие полипы были максимально неприятными противниками для Йитианцев, потому что их нельзя было постичь через внедрение, да и в целом, они сильно отличались от привычных вселенной разумных существ. Джек успешно уничтожает, хоть и благодаря чудовищной удаче, двух летающих полипов, после чего возвращается в подводный город. С точки зрения игры, это небольшой и вроде филерный эпизод, в котором не происходит ничего важного. С точки зрения общего лора, это ключевой момент истории. Йитианцы использовали Джека для разведки. Они хотели узнать, живы ли ещё в эпоху 20 века те жуткие парящие создания, которых Великая раса так боялась? И они получили ответ, полипы всё ещё живы. Впрочем, нельзя отрицать и того, что действия Йитианцев были направлены так же на противодействие подводным богам. Об этой стороне конфликта мало что известно. Но есть основания полагать, что действия Марша (в том числе, с осваиванием технологии контроля шогготов) могил в перспективе серьёзно перекроить человеческую историю.
В конце игры Джек встречает финального босса, легендарную жену Дагона, Гидру. Интересный и необычный лично для меня факт – Лавкрафт нигде не описывал Гидру. Она упоминалась в тексте, в связке с Дагоном, но при этому у неё нет «экранного времени» в рамках творчества писателя. Таким образом, дизайн Гидры был придуман разработчиками игры самостоятельно. И, на мой взгляд, они изобразили её вполне достоверно. Сочетание воды и древнего оружия Великой расы позволяет сделать то, что вряд ли бы смогло сделать обычное человеческое оружие - умертвить ещё одно древнее божество. Причём, если с Дагоном непонятно, погиб он или всё же выжил, то вот Гидра, кажется, погибает гарантированно.
Ну а затем следует финальный геймплейный эпизод игры, побег из разрушающегося города. Магический барьер Гидры спал, и подлодка, находящаяся неподалёку от древнего города, успешно наносит по нему удар. Этот факт, хоть и очень коротко, так же отражён в начале «Мглы над Иннсмутом»:
Лишь одна газета – таблоид, который никто не принимал всерьёз по причине его безалаберной редакционной политики, - написала про глубоководную субмарину, якобы выпустившую несколько торпед в морскую бездну близ Дьяволова рифа. Но это заявление, случайно подслушанное в популярной у местных моряков прибрежной таверне, представляется надуманным; ведь невысокий чёрный риф лежит аж в полутора милях от Иннсмутской гавани.
Лавкрафт, Мгла над Иннсмутом
Напоследок, к Джеку возвращаются воспоминания о его последних моментах пребывания в шкуре Йитианца. В этот раз игроку детально показывается облик города Великой расы, часть их изобретений и особенностей архитектуры.
Я двигался по огромным каменным зданиям, переходя из одного в другое широкими подземными коридорами, служившими, судя по всему, основными ходами сообщения. Я видел грандиозные, отделанные мозаичной плиткой бассейны и комнаты, полные самых удивительных и невообразимых вещей. … Я разглядывал колоссальных размеров полукруглые окна, гигантские двери и множество пьедесталов или столов, каждый высотой с обычную комнату. Длинные полки из тёмного дерева тянулись вдоль стен и были заняты рядами непомерно больших фолиантов с иероглифами на корешках. … Окна были застеклены и забраны решетками из толстых прутьев. Я не решился приблизиться к ним и взглянуть наружу, но с того места, где я стоял, были видны верхушки отдельных папоротникообразных растений. Пол был вымощен массивными восьмиугольными плитами.
Лавкрафт, За гранью времён
К сожалению, игроку так и не представится возможности лично побродить в окружении Йитианцев, всё ограничивается видениями. Ну а для старины Джека всё и вовсе закончено. После побега из покрытого мглой Иннсмута и обретения воспоминаний о Великой расе, бедняга окончательно потерял рассудок. И в своём безумии, бывший детектив нашёл единственный рациональный для него выход – самоубийство. Мрачный и трагичный финал, вполне характерный для произведений автора.
Если подытожить, то можно сказать, что игра получилась отличным воплощением сразу нескольких рассказов. При этом, хоть из них и были взяты целые куски событий или сюжетные линии, нельзя сказать, что Тёмные уголки Земли являются прям буквальным перекладыванием литературного полотна на игровую подложку. Здесь нашлось места для большого количества вольностей или самобытности, но при этом, каждая такая правка или дополнение были выполнены с максимальной любовью к первоисточнику. И это та причина, на мой взгляд, благодаря которой игра 2005 года всё ещё является пока что лучшей версией лавкрафтовских ужасов на экране монитора. Любовь, Гарри, это любовь.















































Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...