• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Ильящер
  • 3153Монеток
  • 21Постов
  • 114Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ильящер
    17 июля 2025

    Possessor(s) - вот каждый раз, что я вижу в обзорах с некстфеста что-то, что сразу хочется поставить в вишлист - издатели будут:
    с вероятностью 60% - Devolver Digital, еще 20% - KLEI, и еще 20% - все остальные.

  • Ильящер
    11 июля 2025

    Хорошо =)

  • Ильящер
    11 июля 2025

    Только ходом коня, если вы об этом.

  • Ильящер
    11 июля 2025

    Спасибо!

  • Ильящер
    8 июля 2025

    Все, загнали в угол. :)

    Сейчас в работе обзор книг для дизайнера абстрактных игр, сразу после этого - сажусь за статью об играх и искусстве.

  • Ильящер
    6 июля 2025

    Да, конечно. Но суть определения игры, как "система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, который приводит к поддающемуся количественной оценке результату" в том, чтобы дать инструменты обсуждения и исследования именно практикам-дизайнерам, отсекая симуляции, игрушки и головоломки в чистом виде.

  • Ильящер
    6 июля 2025

    Эх, к такой сочной дискуссии опоздал. Хоть собственную статью-ответ пиши.

    (моя магистерская диссертация называлась "Видеоигры, как произведения архитектуры" - мне таки есть чего порассказать, почему видеоигры искусство.)

  • Ильящер
    6 июля 2025

    Симуляторы ходьбы в чистом виде, как и песочницы - это не игры, а компьютерные игрушки.

    Дальше идут пограничные случаи, но по большому счету да - монстр превратит симулятор ходьбы в "first person avoider" - а это уже вполне игровой жанр.

  • Ильящер
    6 июля 2025

    Зависит от того, говорим мы об игре, как социальном феномене или как о продукте дизайна. Во втором случае (а к нему относятся все видеоигры) "исчислимый результат" - часть определения игры и того, чем игра отличается от игрушки или симуляции.

  • Ильящер
    1 июля 2025

    Надо попробовать. ) Пока могу сказать, что задачник, где принимается любая, дающая перевес линия может быть интересным, хотя раз - что то подобное реализовано в сборниках задач от Chess King, и два - наличие второй/третьей линии это признак условно "плохо" написанной задачи. Правильная шахматная проблема в принципе имеет одно верное решение - т.н. "ключ'.

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. …
  8. 16
  9. 17
  10. 18
/ 18
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище