Не ежедневный Недайджест №97

Давненько не виделись.... И не виделись бы еще больше, если бы Тимур и еще несколько ребят не начали меня спрашивать про Недайджест (-_-)
Так что скажите спасибо им за очередной выпуск! Как можете судить по обложке, Недайджест все еще пытается быть в тренде. Пока я решил отказаться от нейросетевого подспорья в создании обложек и вернуться к истокам, старому доброму Oblivion'у(а еще у меня комп для порисулек накрылся просто).

Ну что же, не будем затягивать предисловие, а просто перейдем к небольшому нытью, которое я вынес в отдельный инфоповод.

ИчиИо под запретом

Вынужден признать, что чем больше я занимаюсь какой-то деятельностью в интернете, тем хуже он становится. Теперь вот столкнулся со следующей проблемой - уже долгое время сайт ИтчиИо стал неотъемлемой частью рубрики, однако в связи с тем, что он попал в реестр запрещенных сайтов и теперь предо мной возникла дилемма. Думаю, вы поняли как она звучит - "Оставлять все как есть или же выкинуть данный сегмент из рубрики?". С одной стороны, не все из обитателей сайта проживают на территориях, где ИчиИо запрещен, с другой стороны... а не знаю, что с другой. Просто хотел вас предупредить, что если я оставляю ссылку на игру в посте и она не открывается, то скорее всего дело в том, что это игра с ИчиИо.

Так что пока так - в этом выпуске все останется как есть, а там вместе с вами подумаем, в комментариях например, стоит ли продолжать обозревать этот архив бесплатных инди-игр или нет.

Пусть умрёт: Инферно

Стало известно, что с 13-ого октября, 8-ми вечера (по МСК), будет доступна демо-версия игрульки Let it Die: Inferno, в рамках Steam Next Fest: October 2025. А вот 21-ого октября, в 20:00, у нас этот доступ уже отберут.
А вот уже 3-его декабря, будет выпущена полноценная версия игры, для PC(Steam) и PlayStation 5.

Ну что могу сказать, Сюда51 по прежнему безумен и продолжает делать красочные и сюрреалистичные вещи.

Уборка Кайдзю

Возможно вы смотрели аниме "Кайдзю 8" и вас привлекла первая серия, в которой Кафка Хибино вместе со специальным отрядом очищала город от тел убитых монстров - но затем, когда повествование ушло в другое русло, вы заскучали. Если это так, то спешу вас обрадовать - разработчики Brightrock Games и издатель Mythwright подумали о вас!
В их проекте под названием Kaiju Cleanup, вам предстоит заниматься тем же, что и Кафка Хибино в первой серии - помогать возвращать пострадавшие после Кайдзю локации в норму, превращать в пригодные для строительства земли.
Когда гигантские монстры атакуют города, а затем уничтожаются военной техникой, кто-то должен разобраться с последствиями. Вооруженные мясницкими когтями, промышленными резаками и мощными мойками высокого давления(типа навороченного Кёрхера), вы будете методично перерабатывать истекающие радиацией и сочащиеся кислотой туши в удобном для вас темпе. Смерть от взрывоопасных органов монстра возможна, просто соблюдайте технику безопасности. А если все же умрете, то не переживайте - ваш следующий клон продолжит с того места, где вы остановились. Вы превратите свою сумасбродную команду KaijuCorp в ведущую на Земле службу по уничтожению монстров, выполняя задания по модернизации оборудования и кастомизации внешнего вида вашей базы, фургона и защитных устройств. В перерывах между операциями по очистке, раскройте тайны этих нападений с помощью аудиозаписей, разговоров экипажа и "легально признанных" новостных бюллетеней InfoBlast.

Вам всего лишь нужно записаться на бета-тестирование, перейдя на страницу проекта.

Не, я не спорю, Кайдзю номер 8 неплохое аниме, но могли бы уделить больше внимания именно ликвидации последствий столкновений с кайдзю? Побольше окунуть нас в быт очистительной бригады, а не вот это вот все...

Бабочка

Некий инди-энтузиаст, под ником Kerineia, выставил на всеобщий суд свой небольшой проект, под названием THE BUTTERFLY.
По сюжету, жена главного героя, Лейла, больна и прикована к постели. Поэтому, нам нужно помочь ей, принеся необходимые вещи, такие как лекарства и еду. Однако, то ли у главного героя начинает протекать крыша, то ли происходят мистические события. Ибо что-то странное творится с манекеном и собакой главного героя. Это определенно отвлекает внимание от проблем с женой, но стоит ли оно того? Хотя возможно, это может стать решением вашей проблемы...

Прохождение займет у вас около 20 минут, при этом, тут довольно атмосферное звуковое сопровождение и конечно же, наша с вами любимая стилизация под PS1.
Ознакомиться с игрой вы можете здесь.

Новое творение Эдмунда МакМиллена!

Недавно стало известно, что Эдмунд МакМиллен, автор таких культовых проектов как The Binding of Isaac и Super Meat Boy, создал нечто новое... камни в почках. Сообщил он об этом в сети Хэ(он же Твиттер). На данный момент, здоровью великого геймдизайнера и разработчика ничего не угрожает, ему давали морфий, так что пожелаем ему скорейшего выздоровления!

Надеюсь, в свои игры он их не будет добавлять...
У меня тоже в свое время были камни в почках, неприятная вещь, весьма и весьма. Но именно это и дает мне право шутить про камни в почках!

Абсолютно Вышел!

Что же, Absolum, игра о которой я писал в 92-ом выпуске(как это было давно) наконец-то вышла!
Главными героями Absolum выступают четверо мятежников: дворф Карл(ну вы понимаете, они карлика назвали Карл!), полагающийся на свои кулаки и пистолеты, прекрасная девушка-эльф Галандра, вооружённая здоровенным мечом, человекоподобная лягушка Бром(это среда, мои чюваки) и таинственный Сайдер, орудующий кинжалами.
Нельзя не отметить прекрасный саундтрек к игре, в том числе "The Underking" от того самого Мика Гордона. Да и в целом напомню, что к проекту приложили руки такие известные люди, как композитор Гарет Кокер(Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), Юки Китамура(Dark Souls, Elden Ring) и другие.
Итак, это творение от авторов Streets of Rage 4 и издателя Dotemu, на данный момент имеет 95% положительных отзывов и имеет скидку в 10%!

Игра вышла для платформ PC(Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch.

Я знаю, что некоторые из вас уже пощупали игру, через демо, но подумал, что раз уж о ней писал ранее, то стоит упомянуть!
Надеюсь, камни у МакМиллена выйдут так же безболезненно и без проблем!

Проект «Теневое стекло»

Два энтузиаста-разработчика, создали свою студию Starhelm Studios, а теперь еще и анонсировали свой проект, под названием Project Shadowglass. Согласно описанию, это игра в сеттинге мрачного фэнтези, иммерсивный стелс, с акцентом на взаимодействия(чтобы это едрить, дорогой читатель, ни значило, не смотри на меня так, это не я придумал).
В этом загадочном, но перспективном проекте, вы играете за вора, которому анонимный заказсчик поручил "приобрести" древние артефакты, спрятанные по всему королевству. Так что делать нечего - придется воровать, грабить и проворачивать абсурдные и невозможные аферы.
Днём вы будете планировать и готовиться к ограблениям в своей скромной квартире в трущобах. Заработанное золото предстоит тратить на новые инструменты и предметы, улучшать свою скрытую мастерскую. Ну и естественно, собирать сведения, слухи касательно местонахождения следующей цели.
Ночью вам придётся действовать незаметно, чтобы добиться успеха. Вы не Довакин, не Нереварин(и даже не гражданин!), да даже не захудалый воин. Так что на рожон лучше не лезть лишний раз. Вы одиноки в своем деле, слабы, а ваши враги превосходят вас умением и числом. У каждого человека есть имя и память. Один неверный шаг может обернуться бегством, прятаться несколько дней или вступить в ужасающую рукопашную схватку, которая оставит следы на всю жизнь.

Сами авторы сообщают, что их проект, это своего рода дань уважения классическим шутерам от первого лица со скрытностью, таким как Thief, Deus Ex и System Shock, созданная с использованием уникальной технологии трёхмерной пиксельной графики.

На данный момент, проект находится в ранней стадии разработки, так что ни а какой дате выхода речь пока не идет, но можете добавить в вишлист страницу в стиме.

Илон Маск наводит шороху в твиттере(ой, простите, в Иксе)

Известный многим деятель, Илон Маск на своей странице в твиттере(сам он Икс) заявил, что его компания xAI выпустит отличную игру, полностью созданную искусственным интеллектом до конца 2026 года.
Данная контора была основана в 2023 году и с самого момента создания активно развивает направление генеративного ИИ. Весной этого года, xAI представила обновленную модель Grok-4, способную генерировать текст, изображения и короткие видеоролики.
И вот теперь Маск, намерен вывести технологии xAI в сферу развлечений, пообещав, что новый проект станет примером "игры, полностью созданной искусственным интеллектом".
Предприниматель заявляет, что хочет "сделать игры снова великими".

И как бы, звучит интересно, но... Уже весь интернет засорен нейросетями, этими всратыми или уже не очень всратыми картинками, текстами которые вызывают опасение и прочее. Последствия жизнедеятельности нейронок, они уже буквально как вездесущий пластик и микропластик в нашей экологии. Да, я люблю нейросети, но я теперь вижу их в играх, рекламе, обложках книг, превью ютуб каналов и т.д.
Не знаю, я не смогу это красиво сформулировать, просто может стоит все же оставить какие-то сферы людям, а нейронки использовать как инструмент? Простите, я вырос на Терминаторе, возможно, у меня просто вызывает все это опасение без причины.

Нулевой кадр

Студия DALOAR, которые ранее анонсировали, но перенесли свой проект The Occultist, теперь анонсировали уже новый проект, под названием Frame Zero.
Сюжет повествует о журналистке Эмме и операторе Дэниеле, которые приезжают для съемке репортажа, о недавно скончавшемся священнике - экзорцисте Габриэле Аморте. Прибыв на место, они решают опросить соседей, но сталкиваются с тишиной... которую вскоре нарушают странные звуки. Пробравшись в квартиру священнослужителя, наши герои открывают правду - священник погиб во время ритуала, который он проводил, пытаясь спасти одержимую девушку, от которой отвернулась Церковь. Годами он скрывал ее на чердаке.
Так же, вскоре выясняется, что все обитатели жилого комплекса мертвы. Ну или почти все. Зло погубившее Аморта все еще здесь и затаилось, в ожидании новых жертв. Удастся ли нашим героям выжить в сложившихся обстоятельствах? Получит ли Дэниел приз за операторскую работу? Пожалеет ли Эмма о своих решениях? Об этом всем вы узнаете... когда-нибудь.

Нас ждет напряжённая атмосфера, захватывающий сюжет с мистическими элементами, ужас от столкновения с непостижимым.

Релиз запланирован на середину 2027 года, для PC.

Простите мне мой скепсис, просто когда студия хватается за кучу проектов, это выглядит тревожно. Я исхожу из личного опыта - порой я просто фонтанирую кучей безумных и прекрасных идей, будь то комиксы или рассказы. Но до реализации доходят лишь крупицы, потому что мысли летят быстрее, чем я успеваю делать. Будем надеяться, что ребята из DALOAR не как я.

Роковой кадр II: Багровая бабочка - "Обновление текстур" или цензура?

Ладно, раз уж заговорили про кадры. Некоторое время назад был анонсирован ремейк игры Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Все бы ничего, но в сети интернет сразу начались некоторые возмущения, касательно некоторых изменений в дизайне костюмов главных героинь, Мио и Мао. Пользователи интернета начали сравнивать моменты из трейлера с моментами из оригинальной игры 2003-его года и ремейка 2012-ого года.
И да, очевидно, что обновленный дизайн претерпел некоторые изменения - юбку удлинили, а зону декольте аккуратно прикрыли. Это вызвало недовольство одних групп людей, но кому-то новый вариант игры показался довольно неплохим и приемлемым. Разработчики проекта так же не остались в стороне и прокомментировали ситуацию(возможно зря). Они заверяют фанатов и пользователей интернета, что никакой цензуры нет, просто текстуры костюмов Мио и Маю Амакуры были переработаны для соответствия улучшенной графике. Так же они подчеркнули, что эти изменения направлены на улучшение детализации, а не на изменение оригинального дизайна.

И должен сказать, ситуация двоякая. То есть, с одной стороны разумно - героини несовершеннолетние и их излишняя сексуализация, такая себе затея, безусловно. Однако возможно стоило просто сказать об этом прямо и полагаю, все просто бы понимающе покивали головами. А вот этот заход про то, что мол "вы ничего не понимаете, это не цензура, а просто текстуры новые", звучит как-то сомнительно и неуклюже, чем и вызывает лишнюю болтовню в интернете.

Если вдруг пропустили трейлер

Тут оставляю ситуацию на суд большинства, ибо я не могу сказать однозначно, что редизайн плох, он вполне в духе времени и выглядит неплохо - а кому нужно будет что-то более откровенное, приобретайте игру на PC и ждите моды.

Добро пожаловать в Кукольный город

Ах да, раз уж заговорил про Fatal Frame - тут инди-cтудия Bad Wish Games выпуcтила дeмoвepcию своего проекта, который был вдохновлен как раз франшизами Fatal Frame и Siletn Hill. Называется он Welcome to Doll Town и это довольно атмocфepный xoppop, с элементами японского фольклора, созданный в cтилиcтикe PS1(вот если бы не последний момент, то я бы прям обрадовался, вы возможно уже поняли, что я немного устал от "стилистики PS1").
Главной героиней игры является Юми, молодая студентка, что подрабатывает в последнем функционирующем магазинчике, который находится в умирающей деревне.
Когда-то, это была шумная деревня, известная своими изысканными куклами ручной работы, теперь же сие место гниет в тишине и тенях. Заброшенные фабрики, пустые школы и забытые святилища. Что-то мрачное затаилось здесь, однако воспоминания, которые не хотят исчезать, порой способны на невероятное. Девушке предстоит столкнуться со множеством опасностей и раскрыть тайну исчезновения людей в деревне, смерть студентов, а так же узнать правду о загадочном "проклятье любви", которое кажется и стало причиной всех бед в этом месте.

Выход игры намечен на 13 февраля 2026 года(только не дарите это своим девушкам/парням на 14-ое февраля, пожалуйста, это такая себе идея). На данный момент, в стиме доступна демка!

Надеюсь, в игре пояснят, какого черта главная героиня не свалила из этого жуткого места. Ну, просто мне всегда интересно, как выкрутиться сценарист в таких историях - ты находишься в максимально неприятном месте, любой адекватный человек сбежит из таких условий. Но ГГ хоррора всегда остается и это либо как-то сюжетно обосновано и мы объективно заперты в "плохом месте", либо протагонист просто отбитый отморозок. И вот интересно, что здесь.

Морской овраг

Итак, Chilla's Art, разработчик и издатель в одном лице, которые могут быть вам известны по различным хоррор-играм и тому, что Bremsberg написал про них одну записку, выпустили свой новый проект под названием Umigari. Это игра про рыбалку в туманных водах у побережья Японии, на катере, с использованием гарпуна. Так что нам предстоит охоться на рыбу(привет Axobix), продавать улов, улучшать снаряжение и естественно покупать топливо.

Собственно, если захотите по-больше узнать о проекте, то вот вам страница в Steam, там есть демо-версия.

Ха, вот вы и попались - вы думали, что персонажи в школьной форме отсылают к SilentHill F, а на самом деле, это отсылка к этой игре(ладно, шучу, одна из дамочек и китайские колонны правда отсылают к новому Сайлент Хиллу)

До свидания, милая Кэрол - дождались!

Ладно, что-то тут прям череда мрачняка какого-то, давайте как я вкину про что-то более красочное, окей? ;)
Чуть меньше года назад, я упоминал об этом проекте - тогда вышел геймплейный трейлер. Но вот сейчас, Издатель Just For Games и студия Little Sewing Machine наконец-то выпустили Bye Sweet Carole в Steam!
Я уже несколько раз рассказывал вам про эту игру, так что буду краток - авторы вдохновлялись ClockTower(если точнее, на незаконченном 2D-прототипе Remothered, который был вдохновлен часовой башней), сделано все в красочном, около-диснеевском стиле, но при этом, это страшная сказка...

На данный момент у игры 84% положительных обзоров, действует скидка в 20% на обычную версию и deluxe издание. В отзывах хвалят визуальное исполнение, стилистику... ругаются на стелс, геймплей(а точнее, на его сложность). В основной массе хвалят еще сюжет, озвучку, музыку(хотя отзывы противоречивы, один товарищ написал что местная музыка настолько же разочаровывает, как Дракенгард 1).

Я бы посмотрел такой мультфильм, ну знаете, именно в рисовке диснея, но с непредсказуемым и мрачным сюжетом.

Ваш Duolingo теперь Аниме!

Раз уж затронули тему анимации, то я не смог пройти мимо этой новости...
Компания Duolingo превратила своего зеленого маскота-совёнка Duo в персонажа аниме-сериала компании под названием The Final Test. Грядущий шедевр будет состоять из 5 серий, был он создан совместно с студией Titmouse из Лос-Анджелеса, известной по проектам "Металлопокалипсис" от Adult Swim, "Звёздный путь: Нижние палубы" от Paramount+ и "Легенда о Vox Machina" от Amazon Prime Video.
Данное произведение по идее продвигает обновлённые курсы японского языка, доступные теперь для всех пользователей, а также использует мировую популярность аниме, чтобы оживить Duo(а не зачем его было убивать... серьезно, если вы не в курсе, они провели целый ивент, в котором убили Дуо и пользователи должны были помочь его оживить) и бренд Duolingo(который последнее время получил массу негатива из-за использования нейросетей и других сомнительных практик).
Серия раскрывает происхождение Duo и его друзей до того, как они стали хранителями "стрика", это число дней подряд, когда пользователь приложения выполняет урок. Героям аниме предстоит пройти испытания, чтобы сохранить свои друг друга и свои стрики(а так же спасти бренд Дуалинго).

Выход сериала запланирован на состоится 13 октября, произойдет он на YouTube-канале Duolingo. Помимо этого, в приложении планируются тематические анимации и виджеты, посвящённые сериалу.

Ну сериал я посмотрю, а в Дуолинго заходить не буду, простите. Это не бойкот, просто я им реально не пользовался, а про самого Дуо узнал из-за пародийных Инди-хорроров с ним в роли Антагониста.

Полый Шпиль

Итак, вы хотите выкапывать блоки, вам нравится этот медитативный процесс, но вас бесит бегать в 3D пространстве и прятаться от монстров по ночам?! Отлично, у меня есть для вас решение - Hollowspire!
Это игра в стиле кликера, в которой вы управляете командой маленьких шахтёров, которые копают до дна гигантского каменного шпиля, полного полезных ресурсов. Цель здесь проста - вам нужно всего лишь копать до дна гигантского каменного шпиля. Для этого вы можете нажимать на камни, чтобы добывать их, а также можете нанять небольшую бригаду шахтёров. По мере продвижения вы сможете приобретать улучшения и создавать новое полезное оборудование, чтобы ваши шахтёры могли лучше копать, всё глубже и глубже. Это отличная небольшая игра с очаровательной рисованной графикой, увлекательным игровым процессом и короткой кампанией.

Авторами являются Simex, anstabo. Поиграть в браузере можно прямо на ИчиИо.

Я поиграл немного и надо сказать довольно залипательно, успокаивает это копание.

Стронхолд с блэкджеком и... Динозаврами!

Разработчик Northplay, при содействии издателя Ghost Ship Publishing, работает над проектом Dinolords и в данный момент, проходит его Альфа-тест. Перед нами стратегия в реальном времени, где вы собираете ресурсы, строите укрепления и командуете отрядами, защищаясь от вторжения датчан с их арсеналом свирепых динозавров. Шокирующая новая эра средневековых войн.
Да да, события происходят в альтернативном мире, где динозавры не вымерли и активно используются людьми для своих нужд.
Согласно сюжету, в 985 году н. э. Эрик Рыжий во время своего путешествия в Гренландию совершает открытие, которое навсегда изменит историю. Заключённые в леднике Сермитсиак, он находит древние яйца, которые, оттаяв и вылупившись, производят существ, не ступавших по Земле с начала времён. Динозавры помогают строить поселения в Гренландии, а затем их привозят в Скандинавию для одомашнивания и последующего разведения в военных целях. В 1002 году король Дании Свейн Вилобородый начинает первый конфликт с участием динозавров, вторгаясь в Англию, что шокирует защитников страны и навсегда меняет ход истории. Английский король Этельред Неразумный ведёт безнадёжную битву с вторгшимися войсками. Он посылает своего сына, Эдмунда Железнобокого, в качестве последнего средства защитить королевство и узнать секреты этих огромных зверей.

В отличие от традиционных RTS, Dinolords предлагает вам непосредственное участие в битве - командуйте войсками и лично сражайтесь плечом к плечу с ними, используя меч и лук. От велоцирапторов, проносящихся по улицам деревень, до трицератопсов, крушащих замковые ворота, эта альтернативная история обещает увлекательное сочетание доисторического хаоса и средневековой войны.

Чтобы погрузиться в это великолепное безумие, вам нужно зайти на страницу проекта в стиме, запросить доступ на альфу и... ждать)

А ведь я просто шутил, мол, что теперь не будет ни одного выпуска без динозавра... теперь как-то само складывается.

Герои Меча и Магии: Старые Эры

В выпуске под номером 93 я вам говорил про Бета-тест Heroes of Might and Magic: Olden Era, а сейчас стало доступно демо, уже для всех, а не для горстки избранных)
Так что спешите радоваться старым добрым новым героям!

Для игроков в демоверсии доступны некоторые обучающие сценарии, благодаря которым можно понять основы механики проекта. В игре есть доступны четыре фракции: Подземелье, Раскол, Храм и Некрополис. Кроме того, в игре есть три режима: для одного игрока, для нескольких и Арена. Разработчики также объявили о переносе раннего доступа. Ранее сообщалось, что проект будет доступен в 2025 году, но теперь в него можно будет поиграть только в будущем, 2026-ом году.

Дьявольский Джем

Разработчики и издатели в одном лице, Rogueside, объявили дату выхода своего будущего проекта Devil Jam!
По сюжету, мы играем за нищего музыканта, который случайно оказывается на перекрёстке, когда к вам подходит человек в капюшоне и просит отдать вашу гитару. Держа ее в руках и настраивая, он спрашивает, не мечтаете ли вы выступать под рев толпы? После вашего ответа, он предлагает вам подписать контракт. Совершенно не почуяв подвоха(да и видимо не зная городских легенд) вы расписываетесь и...(сюрприз-сюрприз) человек перед вами оказывается дьяволом! Так что вас затягивает в ад и теперь вы будете вынуждены играть там.
Однако вы не отчаиваетесь и решаете вопреки всему продолжить играть свою любимую музыку! Терзая гитару как ни в себя, вам предстоит отбиваться от поехавших фанаток, озлобленных толп разных существ и конкурентов. Все это ради того, чтобы занять место величайшего и бессмертного металлюги всех времён, Смерти. С одержимыми инструментами в руках и душой, полной риффов, вам придется продираться с боем к своей новой цели! Уникальная система инвентаря с 12 слотами открывает почти безграничное разнообразие сборок. Оттачивайте боевые навыки на основе ритма, используйте всю мощь музыки и завоюйте желанный титул.
Так как это рогалик, то уровни генерируются случайно, но вот нарисованы их кусочки вручную)

Игра выйдет 3-его ноября этого года для PC(Steam), а вот владельцам других платформ придется подождать - версии для PS 5, Xbox, Nintendo Switch, выйдут позднее. Ах и да, в лаунчере Габенчика, на странице игры доступна демка.

Метал: Хеллсингер - не долго музыка играла(

Funcom закрывает студию The Outsiders, известную по ритм-шутеру Metal: Hellsinger. А ведь после релиза своего проекта, сии товарищи помогали доделать Dune: Awakening. А теперь их просто взяли и вышвырнули(

Об этом сообщил Дэвид Голдфарб, основатель и творческий директор студии. Funcom, ранее выкупившие их несколько лет назад, приняли это решение в связи с сокращениями проходящими в самой компании.
Тем не менее, Дэвид заявил, что пока не готов сдаваться и обратился к сообществу за советом и посильной помощью.

Не стал шутить про то, что мол, их закрыли потому что они "Аутсайдеры", такая себе шутка, обидно за ребят...

Никаких ГП с Блэкджеком и... ну вы поняли

Продолжая тему закрытий - в прошлом выпуске я рассказывал про сомнительную игру, которая эксплуатировала любовь людей к школе магии, дизайну Персоны и Хорни контенту... Ну так вот, забудьте, ибо теперь она вне закона и запрещена к продаже в нашем регионе.
В целом, я просто упомянул ее тогда чисто как фан факт, хотя когда решил копнуть поглубже, заметил некоторые нюансы. Как минимум то, что озвучкой проекта на русский занимались довольно известные в определенных кругах люди, что довольно прикольно для такого, своеобразного проекта. Ну и еще я никак не порицал использования нейросетей в создании этой игры -_-

Ну что тут сказать, "магические палочки" вне Хогварста под запретом!

Весь ад на свободе v6.66

А вот сейчас вас ждет нечто занятное, ибо пользователь под ником 8-Bit Slasher постарался на славу, создавая свой проект под названием All Hell Unleashed v6.66.
И я даже не знаю, как это безобразие описать - представьте, что вы устроили марафон наиболее популярных ужастиков 80-90ых годов, у вас поднялась температура и вы решили лечь подремать, после чего вам приснился сон, в котором все эти франшизы перемешались в какой-то безумный коктейль, но в стиле денди.
Собственно да, пожалуй, это лучшее описание этой игры.

По сюжету, зловещий культ разрушил мистический амулет, позволив Джейсону, Фредди, Майклу Майерсу, Кожаному Лицу, Пеннивайзу и другим сбежать в наш мир. Вооружившись арсеналом оружия — от метательных ножей до коктейлей Молотова — вы будете проходить пиксельно идеальные смертельные ловушки, собирая пространственные сферы, чтобы открывать порталы между кошмарными мирами. Каждый злодей воплощает в жизнь фирменные ужасы благодаря аутентично сложному 8-битному дизайну.
Это очень впечатляющая игра с секретами, боями с боссами, несколькими концовками, зависящими от того, спасёте ли вы жертв, и бесчисленными пасхалками-отсылками. Это с любовью созданная дань уважения классике ужасов, которая дарит такой ретро-ужас, что даже Фредди Крюгер гордился бы.
Поиграть бесплатно можно здесь.

Это своего рода, лебединая песня среди бесплатных хоррор-игр для NES. Работа над этой игрой началась в январе 2024 года, когда он никак не мог решить, за какую хоррор-франшизу взяться… поэтому впихнул в неё как можно больше. То, что начиналось как хаотичная идея, превратилось в полностью проработанную игру, созданную в меру любительских способностей 8-Bit Slasher. Это была самая сложная игра, которую он когда-либо программировал. Это деятель, 8-Bit Slasher, безмерно благодарен Kevin81 и Dale Coop за их мастерство в программировании (и за то, что они терпели его "ежедневные правки"). Со слов инди-энузиаста, это самая долгая работа над игрой в его жизни. Прошлые проекты были короткими, простыми играми, которые создавались от силы за 1-3 месяца. С данным же проектом, было все не так просто - быстрые творческие всплески, затем автор неделями выгорал, восстанавливаясь морально, прежде чем снова погрузиться в игру. Но коллектив не сдавался, и вот мы теперь можем пощупать их творение. Он гордиться этой прощальной игрой и надеется, что она понравится вам так же, как ему понравилось создавать этого монстра.
Проект был начат в январе 2024 года, выпущен 11 апреля 2025 года. И релизная версия 6.66 выпущена 1 октября 2025 года.

Из забавного, автор проекта добрался даже до оригинальных звезд старых хорроров - разослал бесплатные копии известным актерам и несколько из них даже сфотались с ними. Так что вот, теперь вы можете лицезреть, как Роберт Ингланд, сам легендарный Фредди Крюгер, держит в руках копию All Hell Unleashed и Кейн Ходдер, легендарный Джейсон Вурхиз из «Пятницы 13-е» (части 7, 8, 9 и X), с копией игры.

Ну и кто после этого скажет, что игры не искусство?

Это искусство?

К слову о творчестве и прекрасном... Думаю, в мире, да и в интернете в целом, было уже множество шуток и скетчей на тему того, что же является искусством. В духе, это просто гора мусора или кто-то устроил перфоманс? Собственно, пользователь под ником Obscure Interactive, создал небольшую игру, под названием "What is Art?", в которой нам и предстоит разбираться, что из выставленных предметов должно находится на выставке, а что затесалось по ошибке.
По существу, это простенькая головоломка, вам нужно пройтись по различным экспонатам в художественном музее и отделить зерна от плевел. Экспонаты обычно представляют собой картины в рамах, которые содержат изображения того, что является искусством, и вам нужно убрать из комнаты предметы, которые не изображены. Все начинается довольно просто, но постепенно процесс несколько усложняется...
Простенькая мультяшная графика, несложные головоломки, юмор - все это неплохое сочетание, для небольшой инди игры.
Идти и разбираться в сортах художеств, можно тут, прям в браузере.

Кровавая Линия 2 - Ласомбра

Недавно Paradox Interactive и The Chinese Room представили миру новый трейлер многострадальной, но ожидаемой игры Vampire: The Masquerade-Bloodlines2, который рассказывает нам про клан Ласомбра - один из самых мрачных и властных родов вампиров.
Они специализируются на контроле теней и разума. Их стартовые дисциплины - Oblivion(ммм, Обливион) и Dominate, а пассивное умение Shadow Cloak позволяет исчезать во мраке после кормления, временно становясь почти невидимым.

Если обстоятельства не изменятся, то игра увидит свет уже 21-ого октября этого года, будет доступна для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Тут честно сказать не знаю, игру уже столько раз переносили, что теперь совсем уж слабо вериться, что ее не перенесут в очередной раз. Ну, будем верить в чудеса - что игра выйдет и не разочарует нас;)

Мечтай дальше

Да да, название этой игры хорошо ложиться на предыдущую новость.
Разработчик и издатель Alice Karaush(не хочу предполагать ее гендер, но думаю это девушка), выпустила в Стиме свой дебютный проект, под названием Dream On. Это короткий симулятор ходьбы от первого лица, в котором мы путешествуем по сюрреалистическому миру грез, где локации отражают наши самые глубокие страхи, надежды и невысказанные желания.
Здесь нас ждет простенький, сказочный черно-белый мир, который мы исследуем в собственном темпе и проходим через абстрактное повествование, посредством образов, звуков и метафор. Здесь нет каких либо головоломок, испытаний или препятствий - лишь череда осмысленных выборов, которые по итогу покажут, чего вы действительно хотите(но это не точно).
Это всего лишь небольшая прогулка, которая возможно поможет вам обрести немного внутреннего покоя. Идеально подойдет для тех, кто ищет короткую эмоциональную передышку или просто что-то посмотреть перед сном. Просто тихое место, где можно просто побыть, абстрагируясь от всего остального.
По-бродить и подумать можно совершенно бесплатно, посетив страницу проекта.

Да, думаю, всем нам порой не хватает такого экспириенса. Знаете, в перерывах между орущими супостатами в шутерах/RPG, рабочих задач, писклявой Паймон, говорящих голов с ютуба на фоне, порой приятно устроить себе подобную передышку. Рекомендую.

Мрачный переход

Разработчик-одиночка, известный как Subtales Studio, выложил трейлер своего проекта Gloomy Juncture. Это психологический триллер, в котором главный герой это уборщик. События игры протекают в абстрактном городе 90-х. Здесь все мрачно, сам город трещит по швам, вокруг унылые трущобы и заброшенные здания, освещение тоже так себе. В таких условиях, любой зачахнет - наш протагонист не исключение, так что терзаемый криминогенной обстановкой, он окунается в свои навязчивые мысли, пропитанные тревогой.
Страница в магазине есть, демка присутствует, а вот даты выхода нет, увы.

Глубокая Пиксельная Меланхолия

В лаунчере Габена вышла демка проекта под названием Deep Pixel Melancholy. Разработчиком и издателем в одном лице, является некто ok/no. На самом деле ok/no это псевдоним Питерского художника Дмитрия Боголюбова, он уже несколько лет работает над данным творением.
Так что, перед нами отечественное, атмосферное пиксельное приключение, действия которого разворачивается в российском городе в Заполярье в 2000-х годах.
По сюжету, наш главный герой по имени Егор, оказывается во временной петле. Он простой офисный клерк в местном НИИ, живущий довольно уныло, от зарплаты до зарплаты. Его быт, серые будни и так давно уже похожи на повторяющийся день Сурка, заевшую пластинку, на которой играет одно и тоже. Но вот, в один прекрасный момент это и правда становится не одинаковыми днями, а одним заевшим куском.
И тут возникают резонные сомнения - а стоит ли что-то менять? Жизнь и так была тоскливой и серой, стоит ли менять шило на мыло? Одинаковые серые будни, на другие серые будни, но непредсказуемые?
Так что нам, вместе с героем придется искать выход из этой петли. Или нет.
Ознакомиться с демкой можно здесь. Релиз игры запланирован на "когда-нибудь в этом году".

Тенебра

Разработчик и по совместительству издатель, Tenebris Stories, выложили в магазинчике Габена демку своего будущего проекта Tenebrae.
Мы играем за юную девушку вампира, по имени Беатриче, которая получает загадочное послание. Оно приводит ее в ночной клуб "Tenebrae", где ей встретится семь парней, каждый из которых воплощает один из семи смертных грехов. И теперь ей предстоит столкнуться с опасностями, выжить среди предательств и интриг, разгадать тайну исчезновения матери! Каким же путем пойдет главная героиня?
История разворачивается в современной Чехии, погружая в атмосферу загадок и тайн.
Более 20-ти различных концовок, зависящих от наших выборов и действий.

Выход игры запланирован в ближайшем будущем, а пока можете насладиться демкой, перейдя на страницу проекта.

И не смотрите на меня так, я просто подумал, что освятить Отомэ игру не грех, тем более, что у нас тут не только мужики сидят, но и девушки, надо иногда привносить разнообразие в материал.

Гриб и Мрак

Разработчик Team Lazerbeam, при содействии издателя Devolver Digital, работает над проектом Shroom and Gloom. И они выложили демку данного проекта в стимчанском(и не только). Это рогалик от первого лица, в котором нам предстоит собирать колоды, да сражаться с толпами чудовищных грибов, юзая комбо.
Занятно то, что у нас будет две разные колоды. Боевая колода для того, чтобы выжить в жестоких сражениях, а так же колода исследования, чтобы перемещаться по подземельям, модифицировать карты и открывать новое оружие и способности.
Как и было уже сказано, тут есть возможность комбинировать карты, бесконечно улучшать их и модифицировать. Вплоть до того, что мы сможем переделывать низкоуровневые стартовые карты в сверхмощные атаки или модифицируйте редкие карты в супероружие, ломающее игру(игра от этого не вылетит, надеюсь?).
Так же как вы можете видеть по скринам, нас ждут нарисованные от руки иллюстрации и анимации, происходящие в десятках насыщенных трёхмерных пространств, которые смогут погрузить нас в сюрреалистический мир грибов и безумия.

Дата выхода пока неизвестна.

Тенебреа

Команда испанских разработчиков представила публике хоррор-игру Tenebrea, основанную на реальных событиях(с их слов).
Действие игры Tenebrea разворачиваются в студенческом кампусе Валенсии, где на протяжении долгих лет студенты сталкиваются с необъяснимыми тенями и пугающими звуками. По легенде, все началось после трагической гибели рабочего, чей призрак якобы видели в стенах общежития.
Нам предстоит играть за Лору(не Палмер), девушку, которая пытается разгадать тайны этого мрачного места. Единственным ее помощником станет мобильный телефон, необходимый для выживания в сложившихся обстоятельствах. Создатели игры подчеркивают важность исследования локаций, характеризуя Tenebrea как смесь детективного расследования и психологического хоррора.

Выход планируется в 2026 год для платформ PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

И не перепутайте буквы в конце, а то вместо испанского хоррора начнете играть в Отомэ-игру про отношения с семью смертными грехами...

Эстета

В рамках недайджеста, я уже неоднократно упоминал такого инди-разработчика, как Aplove(так же известный как AploveStudio). Говорил про его визуальный стиль и даже рассказывал в записках про одну из его игр. Ну так вот, он вновь разродился очередным проектом, под названием Aestheta.
А вот если говорить про жанр, то этот плодовитый товарищ опять все намешал, так что я даже затрудняюсь, как стоит это верно сформулировать, но попробую.
В общем, перед нами забавная Карточная игра + Рогалик + Башня, коктейль, в котором вы сражаетесь с соперниками и пробираетесь на вершину башни.

Зачем все это происходит? Все просто - по сюжету, существует легенда, гласящая, что в далекой-далекой Галактике, на самом ее краю, на пустынной луне находится Башня Эстеты. И каждые 20 лет небесное тело, известное как Звезда Эстеты, падает с неба и приземляется на вершине башни, и тем счастливчикам, которым удасться оказаться рядом в этот момент и приблизится к ней, будет даровано одно желание... Жители луны решили провести турнир, чтобы решить, кто поднимется на вершину, многие пытались и терпели неудачу... Кароч, если утрировать, то у нас тут Башня Бога на минималках или вроде того.
Мы выбираем одного из трех доступных героев, каждый из которых имеет свою собственную уникальную колоду: Wild West Wranglers, Devious Devils и Queen’s Royal Guard. По мере продвижения на вершину башни, мы принимаем участие в битвах с разными противниками, где используем карты, чтобы разместить своих героев, и они бросаются вперед в битву за вас. Победите своего соперника, и вы сможете улучшить карты, а также встречаются сундуки с сокровищами, в которых можно выбирать бонусы, и магазины, где можно обмениваться картами.
Создавался этот франкенштейн всего за несколько недель, для ивента гейм-джем 7DRL.
Поиграть можно на старом добром Ичи.Ио(уже нельзя, можно поиграть в старую версию на Newgrounds, ссылка внутри этой ссылки).

...либо приобрести в магазине Жабена, за 125 рублей. У каждого из трех героев своя история и цели, так что можно сказать, что здесь присутствует реиграбельность - для полноты картины вам стоит погамать за каждого из персонажей. У игры 86% положительных отзывов.

И да, я вам уже рассказывал о ней в данной записке.

P.S.

Ну что в целом могу сказать, предвкушал выход следующего поста давно, но все руки не доходили, а потом еще и компухтер наебнулся. Да, второй-то целый, но сложно перестроиться, когда ты уже привык на одном смотреть ютуб/слушать музыку, а за вторым работать...

Но в целом, все славно)

Не не, мистер Лостман, пост ничерта еще не закончен. В 94-ом выпуске вы, дегенераты имели возможность высказаться и поделиться своими эмоциями, кому рисовать сложно, кому буковки печатать, а кому котиков вставлять...
А мне вот слова не дали! Я TheLostMan из Oblivion'a!

Мне между прочим тут тоже непросто приходится и это вам не какая-нибудь ерунда вроде отсутствия вдохновения или желания что-то писать. Я тут между прочим композиции создаю, ищу подходящие костюмы, ищу приглашенных гостей - попробвали бы сами так делать! Так что вот вам немного про то, что остается за кадром каждый раз, когда я делаю обложки!

Бэкстейдж

Ох, с этой обложкой прям веселуха вышла конечно... По началу я думал сделать ее в дневное время, но смотрелось как-то не особо мрачно, думал на пост продакшене фильтров с туманом накидаю... Но кадр все равно не нравился. После начал думать над композицией.

Пока думал над композицией, в локацию приперся монстр. Колоритный. Вел себя мирно, я подумал, что о, неплохо, задействую его в кадре. Однако, в какой-то момент он заинтересовался школьной формой, видимо и напал на одну из моделей. Пришлось его "уволить" парочкой фаерболов и ударами по голове.

Затем, после долгого ожидания, наконец стемнело и я был уже готов начать съемку вновь... но опять что-то пошло не так. На съемочную площадку приперся бандит и начал вымогать деньги. Чтобы не устраивать драку, заплатил ему денег, а то подумал, актеры разбегуться. Отстегнул ему сотню золотых, чтобы не мешал. Ладно, подумал хрен с ним, вот вроде бы, проблема была решена, можно наконец-то заняться делом, но не тут-то было...

Откуда-то приперся гребанный единорог и он был явно недоволен существованием бандита в одной с ним плоскости. Так что персонаж сказочного мира вступил в бой с персонажем мира криминального, распугав мне всех актеров.

Если кому интересно, то в бою победил единорог, однако потом он переключился на меня, так что пришлось его усыпить(

Когда вся эта чехарда закончилась, прибыл наконец актер на замену - монстр прямиком из Silent Hill'a, Lurker. Все бы ничего, но он упорно не хотел смотреть в кадр постоянно пялился на светлячков(ему там вообще есть чем смотреть-то?!). Но по итогу, все же удалось подобрать нужный кадр и все смогли вздохнуть спокойно.

Ладно, за то что прочитали эту белиберду спасибо, вот вам...

Позитиваторы

4
25

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...