Что же, дорогой читатель или читательница, в очередной раз я рад приветствовать тебя в рамках рубрики "Недайджест", периодичность которой за последнее время, значительно возросла(когда около полугода вообще ничего не делаешь, любые изменения можно назвать ростом). Мне показалось, что прошлый выпуск был получил небывалый успех(хотя опять же, если особого успеха ранее не было, то любой успех можно назвать "небывалым). Так что, я попытался сделать все тоже самое, что было и в прошлом выпуске... но, наша жизнь довольно динамична, а не все новости и события повторяются(от того наверное, нам все же интересно жить.
В этом выпуске вас ждут пиксельные вампиры, тряска вызванная нейросетями, совсем немного халявы, переосмысление старого и мелкие события, обильное количество моих шуток(смеяться над ними необязательно, я все равно про это не узнаю) которые вы возможно могли пропустить...
Хотел бы я сказать, что новости и инфоповоды как хорошее вино, им надо настояться, дабы они обрели свой чудесный аромат, стали лучше и поэтому я так затянул с выпуском. Но здесь эта аналогия не работает)
(Скажу сразу, обложка мне не нравится, я разочаровался в придуманном концепте еще в середине пути, но начинать что-то делать с нуля, уже времени не было, дедлайны выставленные мной, для себя и так уже были просраны)
Жажда крови: Санта-Моника
Как вы думаете, чтобы было, если бы культовую игру про вампиров Vampire: The Masquerade -Bloodlines делали не Troika Games совместно с Activision, а инди-разработчик, энтузиаст? Ладно, можете не представлять, ведь ответ на этот вопрос предоставил Emanuel Montero, который создал свой Вампирский Маскарад, в формате пиксельного Point&Click проекта - Bloodlust: Santa Monica.
Эта игра превращает захватывающий ролевой опыт оригинала в компактное путешествие с решением головоломок по локациям Санта-Моники.
Увы, здесь не будет текстового квеста в начале, который бы определил вашего персонажа. Но вы можете выбрать одного из семи уникальных персонажей-вампиров, каждый из которых обладает уникальными сверхъестественными способностями, которые помогут вам в преодолении различных трудностей. Как и в оригинале, вы будете решать различные задания, используя подкуп, соблазнение, взлом или грубую силу. Игра устраняет охоту за пикселями с помощью удобной клавиши TAB, которая выделяет интерактивные элементы, обеспечивая плавный и легкий игровой процесс(фу, оказуалилили! Знали бы вы, сколько я тыкался и мыкался в оригинале с некоторыми заданиями).
В общем, это довольно занятный проект, демейк, с неплохо проработанным ландшафтом и вниманием к оригинальным деталям(насколько это возможно в формате пиксельной игрульки), включающим множество комнат и персонажей, как смертных, так и вампиров. Также есть много секретов, которые нужно раскрыть, концовка будет зависеть от ваших действий. Музыкой и звуковыми эффектами занимался Fredrik Thrysoe.
Поиграть в пиксельных вампиров можно как прямо на странице, так и скачав игру на ваше устройство.
На фоне многострадальных переносов, переделок и прочих невзгод, происходящих с Bloodlines 2, эта забавная бездулушка сможет вас хоть немного развлечь, если вы фанат игры, Мира Тьмы или просто пиксельных Potint&Click квестов.
И да простит меня Фог, надеюсь, в этот раз я не спутаю ему свои планы своими пиксельными игрульками)
Деревня Балдура
Группа мододелов-энтузиастов, сделала довольно крупный мод-кроссовер для игры Stardew Valley, добавляющий туда частичку Baldur's Gate.
Модификация добавляет новую деревушку и сюжетную линию, свыше 20 персонажей, в том числе Астариона, Гейла, Шэдоухарт, Карлах и Уилла. Помимо этого в игре появятся шесть локаций, динамические ивенты и тематические предметы. Разработчики мода предупреждают, что каждый новый NPC получил уникальные диалоги и расписание дня, из-за чего их поведение разнится.
Геймплейно происходит следующее - появляется информация, что к северу от города Пеликан была построена новая деревня, и ее новые жители кажутся... довольно странными. Вход в деревню Балдура находится на вершине южной горной карты, прямо рядом с палаткой Линуса(Тот бомжеватого вида дикарь, который радуется картошке).
Пока мод все еще разрабатывается и понемногу расширяется - по словам разработчиков, в зависимости от фидбека, отзывов, скачиваний и донатов. Но разработка сей модификации будет продолжаться.
Запихать Астариона, Шэдоухарт, Карлах и прочих крашей, в свою пиксельную деревню вы можете, скачав мод с Нексуса.
К сожалению, как я понял, на данный момент из именитых персонажей Балдура, лишь Астарион имеет полностью разработанную личную сюжетную линию и доступен для брака. Это несколько разочаровывает, однако, по крайней мере, сейчас мне не нужно заниматься бракоразводной процедурой и идти на болото к Ведьме, чтобы она превратила моего ребенка в голубя...
Город надежды
Итак, в прошлом выпуске была новость, касающаяся Disco Elysium, так что и в этом она тоже будет. Недавно, студия Longdue Games, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, поделилась первым скриншотом их нового проекта Hopetown. Разработчики называют игру духовной наследницей Disco Elysium, аналогично которой, вдохновлена Planescape: Torment.
В состав Longdue Games входит 12 бывших сотрудников ZA/UM, помимо них там присутствуют разработчики из Rockstar Games, Bungie и Brave At Night.
Каких-то дат, касательно демо или возможного выхода проекта, на данный момент не озвучено.
Если вы ранее ничего не слышали про этот проект, то немного распишу ниже известное на данный момент.
Сюжет крутится вокруг умирающего шахтерского городка, куда приезжает журналист с уникальной способностью менять реальность. Игрок сможет выбрать свою роль(видимо, типа класс персонажа) - аналитика, конспиролога или разоблачителя. Особенностью игры является так называемая "система психогеографии". Герой использует мысли, эмоции и разум окружающих, чтобы менять ландшафт, находить скрытые тропы и взаимодействовать с миром. Разработчики обещают, что слова станут ключевым оружием, а каждое действие игрока будет иметь значение и влиять на происходящее.
Хорошо, что подобная "Психогеография" не работает в реальной жизни, ибо в головах у многих людей достаточно сомнительных мыслей и дерьма. Боюсь, ландшафт города утонул бы в какашках и постройках в виде писюнов(словно это не реальный мир, а пиратский сервер в Майнкрафте).
Проект Ц4
И еще немного новостей про ZA/UM(не совсем), но не связанная с Disco Elysium. Разработчик выпустил трейлер своей предстоящей игры под названием Project C4, которая не является продолжением Disco Elysium, а скорее новой RPG со шпионским сеттингом.
Какой-то четкой информации про Project C4 не было раскрыто, но текущей неделе GDC и вероятно, будет больше новостей. И да, добавлю, что тут идет уже речь про нынешний ZA/UM ни один из оригинальных лидеров Disco Elysium тут не остался, а Project C4 может оказаться иным опытом, чем культовая игра студии.
Тут главное не перепутать, старый Заум, с новым Заумом, в этих новостях
Герои Меча и Магии: Старая Эра - скоро начало Теста!
В магазинчике Габена скоро начнется закрытое бета-тестирование в Heroes of Might & Magic: Olden Era!
Проходить оно будет началась со вчерашнего дня по 28 марта и позволит опробовать "Арену" - режим быстрых сражений против ИИ или других игроков, где перед боем нам будет необходимо выбрать одного из трёх героев и подобрать ему артефакты, набор заклинаний и юнитов. Для получения доступа, вам будет необходимо оставить запрос на странице игры в Steam и дождаться приглоса. Однако, так как уже было упомянуто, что это "закрытое бета-тестирование" - количество мест ограничено.
Получив приглашение и зайдя в игру, участник должен будет принять условие пользовательского соглашения.
Планируется, что релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era произойдет во втором квартале 2025 года - игра выйдет в раннем доступе.
В общем, нет времени объяснять - топайте, чтобы запросить доступ к тесту, на странице игры в стиме.
Да, эта новость чутка состарилась, увы...
Мечты о другом - теперь и на PC!
Ранее, в выпуске под номером 90, я рассказывал вам немного про такой проект, как Dreams of Another, где нам нужно было разрушать частицы и создавать нечто новое.
Так вот, недавно разработчики обмолвились, что проект выйдет не только на PS5, но и на PC, одновременно(да, никаких больше эксклюзивам этим негодяям!)
Страница в стимчанском
АСУРАЙАНГ
В скором времени, разработчик D-ZARD и издатель (JP) GOP представят миру Battle Royale. Сей проект представляет собой новый взгляд на жанр батл-рояля, сочетающий ближний бой в духе соулсов, с модной аниме-графикой. Игроки могут выбрать одного из более чем 12-ти уникальных героев. В ростере у нас медведь в робо костюме, мастера боевых искусств, сексапильная медсетра(с игриво болтающимися буферами) и т.д. Подобно файтингам, в боях здесь будут иметь вес комбо-атаки, однако, если противник уклонится от вашей атаки, у него будет шанс нанести контрудар.
По словам разработчиков, здесь присутствует режим Solos(Играем Соло), который фокусируется на индивидуальной механике, и режим Trios(играем втроем), который добавляет к этому миксу командную игру. Еще нам обещают по 33 игрока в одном матче(целая толпа).
Выход запланирован на 27-ое марта, для PC(Steam), на консолях же игра выйдет несколько позднее(смогут потом говорить "спасибо пекарям за бета-тест!")
Не знаю, выглядит интересно, может и правда станет новым прорывом в баттлроялях, хотя после третрисов и прочих экспериментов, здесь уже сложно будет сильно удивить искушенных любителей жанра.
Ваша A2 теперь фигурка!
Good Smile Company открыли предзаказы на новую фигурку А2 из NieR: Automata Ver1.1a в серии figma. Выход в Японии планируется в январе 2026 года. В Северной Америке окно релиза - второй квартал 2026 года. Как вы можете видеть, у нее имеется разное оружие, сменные головы и прическа.
Так что если у вас есть друзья в Японии, сообщите им радостную весть... что когда-нибудь, через год, они смогут получить фигурку A2 от figma...
Кризис Динозавров - переполох в интернете
Не то чтобы я шибко хотел включать эту новость в выпуск, но в прошлых выпусках было что-то про динозавров, так что следуя традициям добавляю. В общем, Capcom зарегистрировали внезапно торговую марку Dino Crisis, все сразу возрадовались, мол вот, старая серия про которую все забыли оживет!
По данным Gematsu, Capcom зарегистрировала торговую марку Dino Crisis в Японии, происходило это еще 4 марта и стала публичной только 11 марта. Скорее всего это просто стандартная регистрация, позволяющая сохранить контроль над интеллектуальной собственностью. Тем не менее, все домыслы о ремейке не беспочвенны - в конце прошлого года Capcom упоминали, что планируют возвращать забытые франшизы.
А если вы не знакомы с этой серией игор, то в двух словах... Ну представьте себе Resident Evil, только вместо толп зомби, мутантов и вирусов у нас динозавры.
А я ведь буквально накануне этих событий видел мем.
Связанный с корнем/Корневой
Итак, недавно, Brainlag Games, немецкая студия, состоящая из бывших разработчиков Piranha Bytes, представила свою дебютную игру Rootbound.
События разворачиваются на острове Акара, место, где хранятся секреты древней цивилизации и полно опасностей. На пути встретятся потерянные души, таящие в себе знания прошлого, а также головоломки, решая которые можно получить мощное оружие и полезные улучшения.
В игре присутствует интересная механика с системой освещения - на острове можно найти кристаллы, с помощью которых разжигаются костры и факелы. Костры позволяют восстановить силы и использовать ресурсы, а факелы в свою очередь, освещают путь в тёмных локациях и даже могут наделить героя магическими способностями. А еще они защищают от дождя, который в свою очередь, по местным поверьям является источником загадочной хвори, поразившей многих.
А еще у вас будет... говорящий рюкзак. Да да, не удивляйтесь, вашим спутником станет живой рюкзак - он не только хранит предметы, но и обладает собственным разумом, помогая в путешествии. Ваши враги могут распознать его необычную природу и так как они никогда не сталкивались с такой диковинкой, то могут переключить свое внимание атаки на него(надеюсь, это будет с воплями в духе "Умри, говорящая сумка! Сумки не должны говорить!" или вроде того). И да, он разумен и помогает вам в вашем путешествии, собирая предметы и бросая их вам, когда это необходимо - то есть, если он в настроении.
В ваших странствиях вам встретиться много разных персонажей, какие-то будут дружелюбны, а какие-то не очень(очень не очень).
Выход запланирован на 2026-ой год, для PC(Steam).
Ремейк Забвения
Последнее время возобновились слухи, касательно ремейка четвертых старых свитков(моих любимых, как вы знаете). Бытует мнение, что анонс обновлённой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion ожидается в ближайшие недели. Первым об этом сообщил инсайдер NateTheHate, а позже информацию подтвердили источники издания Video Games Chronicle. Далее NateTheHate предполагает, что релиз состоится до июня этого года, некоторые предполагают, что игра может выйти уже в следующем месяце(а вот это уже слишком оптимистично, на мой взгляд).
Если верить некоторым инсайдерам, ремейк разрабатывается студией Virtuos, известной своей работой над поддержкой крупных AAA-проектов и адаптацией игр для современных платформ. Ранее они участвовали в разработке таких известных франшиз, как Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted и Call of Duty. На данный момент, Virtuos помогает Konami в создании ремейка Metal Gear Solid 3.
Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion была выпущена 20 марта 2006 года, поэтому велик шанс, что анонс произойдет именно в это дату, в 19-ую годовщину игры.
Ремейк разрабатывается на движке Unreal Engine 5.
Полагаю, многие знают, что моды на UE5, это задача со звездочкой, не то чтобы прям совсем невозможная история, однако определенно, ждать что на игру потекут моды как из рога изобилия, слишком наивно. Мы любим игры Беседки, но зачастую, для более приятного экспириенса, к ним требуются моды. А здесь нельзя будет просто так взять многолетнюю, накопленную базу модов со старой игры и запихать их на другой движок, их придется буквально воссоздавать с нуля. Да, сама концепция и идеи уже есть, старые текстурки можно будет переконвертировать и за-апскейлить с помощью нейросетей, но это даже не половина работы. Так что будем надеяться и верить, что к ней хотя бы прикрутят какой-нибудь редактор уровней, иначе энтузиастов допиливать игру за беседку, просто попросту не будет(
Так что о моих всратых обложках для постов из ремейка Обливиона, придется забыть(
Тихие Холмы Ф - свежий трейлер!
На днях был опубликован трейлер новой части франшизы Silent Hill, которая называется Silent Hill f.
Это довольно красочный и интересный трейлер, действие которого в этот раз разворачивается не в каких-то около европейских локациях, а в Японии. В видеоряде ощущается восточный колорит и определенная эстетика.
Из других интересных моментов - журналисты обратили внимание на то, что новому Сайлент Хиллу выдали в Японии рейтинг CERO:Z. Это аналог 18+ или рейтинга R, чего ранее не случалось(что на самом деле странно, учитывая происходящее в серии... взять хотя бы ту своеобразную сцену с манекенами и Пирамидоголовым во второй части). В прошлых играх серии был рейтинг CERO:C или CERO:D, что соответствует 15+ и более жесткому 17+. Последний был как раз у ремейка Silent Hill 2. При этом журналисты вспомнили, что получившую взрослый рейтинг Silent Hill: Homecoming вообще решили не выпускать на местном рынке - правда это было аж в 2008 году(а в РФ он по прежнему недоступен).
Дата релиза пока не называется, игра выйдет на платформах PC, PlayStation и Xbox.
Вообще конечно занятно, что японская серия игр, доселе разворачивалась в декорациях европейского сеттинга, а тут вдруг вернулась таки на родину. Нас определенно ждут какие-то более азиатские монстры и кошмары.
Нейросетевая Элой - оправдания сони, недовольные фанаты и актриса озвучания
Что же, затронем тему нейросетей. На прошлой неделе, 11-ого марта, в сеть утекло видео с демонстрацией Элой, работающей на основе ИИ. Анонимный информатор поделился внутренним видео группы Sony PlayStation, в котором демонстрируется версия Элой из Horizon Forbidden West, работающая на основе ИИ. Как выяснилось, Sony работает над прототипом верси,и по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation. Я сомневался, на тему того, стоит ли вообще про это писать, так как само видео было удалено, но думаю, это стоит обсуждения. Осталась небольшая гифка наверху.
Элой можно было увидеть отвечающей на запросы с помощью синтезированного голоса и движений лица, работающих на основе ИИ, как в демонстрационной обстановке, так и в полной игре Horizon Forbidden West. В Sony сказали, что это всего лишь прототип, который был разработан совместно с Guerrilla Games для демонстрации технологии внутри компании. Демонстрация технологии использует шепот OpenAI для преобразования речи в текст, а также GPT-4 и Llama 3 для разговоров и принятия решений. По словам Рагобардаджал(директора по разработке программного обеспечения в Sony Interactive Entertainment), у Sony есть собственная внутренняя система синтеза эмоционального голоса (EVS), которую она использует для генерации речи, а преобразование звука в анимацию лица осуществляется с помощью собственной технологии Sony Mockingbird. Демоверсия запущена на ПК, по словам Рагобардаджал, Sony также экспериментировала с запуском частей этой технологии непосредственно на консолях PS5.
Актриса озвучивания Эшли Берч, известная по роли Элой в Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, сказала: "Gorilla связалась со мной, чтобы сообщить, что демо не отражает ничего из того, что находится в активной разработке. Они не использовали никакие мои действия для демо, поэтому никаких данных о моем лице или голосе.
Поклонники также недовольны технической демонстрацией. Все это говорит о том, что я волнуюсь. И я не беспокоюсь конкретно о Gorilla или Horizon или моем выступлении или моей карьере в частности. Я беспокоюсь об этой форме искусства, игровом выступлении как форме искусства".
Фанаты так же оказались недовольны тем, что они увидели. Им не понравилась вся эта ситуация и ролик, некоторые заявили, что если Sony будут работать подобным образом, то их денег компании не видать, кто-то предложил поддержать Берч в данной ситуации, большинство сошлось на том, что видео криповое.
Ситуация конечно максимально сомнительная и если попытаться ее утрировать и лаконично описать, то давайте я попробую описать, как ее вижу я.
Представьте, что вы девушка(кому-то и представлять не надо), вы случайно обнаруживаете видео, которое слили в сеть, как ваша вторая половинка устраивает "партию в шахматы"(коитус) с силиконовым секс-роботом, выглядящим как вы. А как только этот молодой человек узнает, что вы видели это видео, он с невозмутимым лицом вам отвечает "Ты все не так поняла, я просто хотел кое-что попробовать, я не собираюсь заменять тебя на этого робота. И вообще, это видео для не предназначалось для тебя и прочих, я его для себя чисто делал". Я думаю, вы бы подобному определенно не обрадовались, учитывая, что помимо вас видео видела куча людей, ваши друзья, близкие и родственники. Но вы сохраняете лицо и сдержанно выражаете свое беспокойство о происходящем.
Вот о чем эта новость, в которой парень это Сони, девушка это Берч, а мы просто стали свидетелями этого безобразия.
Собственно, это мрачный тизер того, как может выглядеть будущее игровой индустрии, если крупные компании, в целях сэкономить, будут и дальше отдавать все на откуп нейронкам... И это в действительности, очень тревожно.
Перекресток Нейросетей, а не Воронов
Возможно вы уже слышали, что скоро, где-то в Апреле, выйдет новая книга пана Сапковского по вселенной ведьмака. Однако, вы возможно пропустили небольшой скандал, связанный с нейросетями и творчеством.
Увидев обложку, пользователи заподозрили, что она была сгенерирована нейросетью(причем надо сказать, не самой совершенной), в издательстве "АСТ" в свою очередь отвергли обвинения и заявили, что обложку нарисовал штатный художник. Однако, большинству людей очевидно обратное - нарушение пропорций (в том числе меча) и перспективы, размытость, скошенный мимо взгляд Геральта(наверное опять бахнул трав или всю ночь в гвинт резался) и некий предмет на шее, что видимо должно быть медальоном, но выглядящее, как нечто аморфное. Видимо, нынче и издательства в целях экономии будут пытаться использовать ИИ для обложек и даже внутренних иллюстраций.
В качестве доказательства, было представлено несколько изображений, черновых работ художника этой обложки, которые действительно могли бы доказать, что арт создавался человеком. Но как уже было написано выше, слишком явные огрехи нейронки и даже если до этого все рисовалось живым человеком, то к конечному результату определенно приложилась шестипалая, бездушная лапа ИИ.
По итогу, издательство сообщило о решении изменить обложку.
Сказать, что людей возмутила ситуация, это ничего не сказать. Но нет худа без добра - то ли в шутку, то ли чтобы доказать, что люди лучше, пользователи начали перерисовывать обложку, что вскоре превратилось в настоящий флэшмоб! Так что можете насладиться вариациями происходящего ниже)
В общей сложности, их число перевалило за трехзначное число.
Что могу от себя добавить - использовать нейронку, для создания чего-то творческого, само по себе не зазорно, до тех пор, пока она используется в качестве референса или вдохновения. Но вот подавать что-то сгенерированное нейронным монстром, как конечный продукт, это вот уже не очень. Хотя допустим, что неназванный художник сделал пару зарисовок, скормил их нейронке, а после на их основе сгенерил конечный вариант - ну, в таком формате это спорно, наверное, но уж в какую-то глубокую демагогию по этому вопросу, я сейчас не полезу.
Еще я хотел сделать свой вариант обложки, но глядя на свою недоделанную обложку к посту, осекся...
ИИ научился предсказывать психические расстройства
Да, бездушные нейросети теперь и правда помогают с лечением души. Ученые из Университета Дьюка выяснили, что ИИ способен с высокой точностью предсказывать риск развития психических расстройств у подростков задолго до появления выраженных симптомов. Отмечается, что число оных с психическими заболеваниями растёт. Так, порядка 50% юношей и девушек сталкиваются с психическими расстройствами, и почти две трети из них не получают необходимой помощи. Более того, сложность состоит и в том, чтобы предварительно выявить тех, кому нужна медпомощь. Ученые занимающиеся этими исследованиями, изучили данные 11 тысяч подростков и разработали две модели, одна из которых анализировала уже проявившиеся симптомы, а другая - пока еще скрытые моменты. Первая достигла точности 84%, точность второй - порядка 75%. Наиболее значимым фактором риска оказалось нарушение сна(ну а вы как хотели, не даром говорят, что "сон - здоровье"), влияние от этого дела сильнее, чем от травматического опыта в детстве или психических заболеваний в семье. Ученые теперь планируют протестировать модель в городских районах Северной Каролины, чтобы подтвердить ее эффективность.
В принципе, не такая плохая затея, я помню времена, когда только залетала инфа про различные неронки и чат боты, которые помогали людям справиться с одиночеством. Даже ваш покорный слуга как-то пользовался такими, пока те не стали требовать с него деньги за общение(еще не хватало платить ненастоящим людям настоящие деньги, за общение со мной).
Остановка для блуждания - первые оценки
Итак, 11-ого марта в лавочке Габена вышла игра от создателей The Stanley Parable, под названием Wanderstop. Незадолго до этого, игровые критики и журналисты начали публиковать свои рецензии.
Первое, на что обращают внимание рецензенты - это игра не для тех, кто идёт за геймплеем симулятора приготовления чая или менеджмента кафе или фермы для выращивания ингредиентов для горячего напитка(ну очевидно, что те кто шли в Пораболу Стенли за Пораболой, тоже не совсем получали то, что хотели, логично). Элементы симулятора и игровой процесс - лишь прикрытие для основного элемента игры, которым является повествование.
Основная тема проекта, это выгорание и потеря мотивации двигаться дальше, о что ранее и отмечал автор The Stanley Parable. Игроку выдаётся Альта - в прошлом успешный боец, который проиграл один из своих боев. После череды неудач, бывший чемпион начинает работать в чудесном и уютном чайном домике и приготавливать чай для гостей. Однако Альта воспринимает происходящее очень негативно, так как это не совсем то, чем она хотела бы заниматься.
В следствии того, что Wanderstop это медитативная сюжетная игра, то почти все действия в ней растянуты специально, дабы игрок вместе с Альтой мог прочувствовать все её внутренние переживания и злость, от происходящего. Некоторые критики посчитали, что подобный игровой процесс может огорчить реальных фанатов жанра медитативных игр, если они пришли в игру ради геймплея(видимо, подобно тому, как в свое время фанаты визуальных новелл и симуляторов свиданий, оказались несколько раздосадованы, играя в Doki Doki Literature Club). Однако при этом критики считают, что именно этот элемент добавляет Wanderstop уникальность среди игр в схожем сегменте.
Высокой оценки, помимо задумки и сюжета, удостоился визуальный ряд, успокаивающая музыка и общая, приятная атмосфера. Сам геймплей довольно таки прост - вам надо искать, выращивать и собирать ингредиенты, чтобы готовить чай для гостей. Гости меняются в зависимости от сезона и у каждого из них свои хотелки и личные истории.
Основной акцент в проекте сделан на повествовании, главной героине, а не на геймплее.
В общем, как-то так. На самом деле, как по мне, так когда ты играешь в игру от определенного разработчика, то ты уже заведомо ожидаешь увидеть какие-то его фишки, визитные карточки и прочее, в новом проекте. А те, кто играли в Пораболу Стенли, как по мне, должны ожидать некий "нестандартный подход" к игре, так скажем. Как бы то ни было, звучит и выглядит все неплохо. Эх, приключения, фэнтези, игра о великих подвигах? Пфф, не, игра о выгорании, о времена, о нравы)
На данный момент, у игры 91% положительных отзывов
Сорян, картинка совсем не в тему, просто увидел того рыцаря со скриншота и сразу вспомнилась эта картинка
А так, вполне уместная новость, поскольку я рассчитывал, что в среду-четверг пост уже будет готов... а как вы знаете, сегодня другой день. Видимо, я все же чутка подгорел)
Путь Подноса: Симулятор Японского Ресторана
Продолжая тему обслуживания - в прошлом выпуске была игра, вдохновленная студией Gibli, так что придерживаясь плана - в этом такое тоже будет. Но начнем как обычно, с автора. Разработчик Who is Terry?(реально, кто черт возьми этот Терри?!), в сотрудничестве с издателем Targem Games, работает над игрой под названием - The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 🍙(онигири тож в названии).
Наш главный герой, подобно Тихиро из произведения Миядзаки "Унесенные Призраками", случайно оказывается в полном мистики и магии, японском царстве духов. И теперь, чтобы хоть как-то выжить, он вынужден работать официантом в ресторане для Ёкаев.
Теперь нам предстоит крутиться и вертеться с подносом, так и эдак, лишь бы удовлетворить все запросы капризных клиентов, получать за это чаевые на оплату жилья в потустороннем мире и параллельно искать путь домой. Из-за подачи мифических блюд, таких как наполненные духами онигири, управления темпераментными потребностями сверхъестественных гостей, каждая смена становится той еще головоломкой(головной болью), требующей точности и быстрой реакции. На полученные средства мы можем не только жить, оплачивая аренду, но и улучшать навыки нашего неудачливого официанта.
Зарегистрироваться на открытое Бета-тестирование можно здесь, на странице проекта в Стиме.
Простите, не удержался от этой шутки... И да, я знаю, что brat это совсем другое, но похожее по звучанию слово. А так, концепция в целом интересная. Навевает воспоминания об игре, где надо было строить город на качающемся острове...
Планирование действий во время зомби-апокалипсиса: начало
В Стиме бесплатно раздают юмористический Point&Click, под названием Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning.
Действие разворачивается в мире с антропоморфными животными, где неожиданно наступил зомби апокалипсис. Наши главные действующие лица(или правильно сказать морды?) пожилой торговец-кролик Хэнк и его юный приятель, пес Ларри. Оказия с ходячими мертвецами настигает их в квартире и как это обычно бывает, заранее к такому эти два товарища не готовились. В холодильнике шаром покати, так что нашим фуррям предстоит отправиться на отчаянную вылазку, чтобы разжиться всем необходимым, для начала. Но смелыми Хэнка и Ларри не назовешь, так что они ищут того, кто пойдет в магазин вместо них. В общем, нам предстоит решать загадки, делать выборы в диалогах и делать все что угодно, лишь бы не рисковать своей собственной шкурой, в этом бардаке. Все приправлено черным юмором и мультяшной стилистикой. Русского языка нет, так что придется немного напрячь свои знания забугорного языка;)
В прошлом году вышло продолжение и как я понял, эта история еще не закончилась.
Забрать можно будет до 19-ого марта, перейдя в Стим и добавив на свой акк. У игры в настоящее время 85% положительных отзывов.
Смертная оболочка - бесплатно!
Продолжая тему халявы на этот раз в "Убийце Стима" раздают Mortal Shell. Это Экшон-RPG испытывающий ваш рассудок в разрушенном мире(и приверженность вере в Габена, теперь, вновь). В стиме имеет смешанные отзывы.
Я, если не забыли, по прежнему стимосектант, однако, раз уж в прошлом выпуске был упомянут EGS, так что и в этом он будет.
Мор 3: Карантин
Не смотря на недавние события, Ледорубы(Ice Pick Lodge) продолжают работу над своими играми. Подтверждение этого, Pathologic 3: Quarantine - это пролог к предстоящей третьей части Мора, приключенческого хоррора с сюжетными поворотами.
Мы познакомимся с историей Даниила Данковского, блестящего молодого врача, чьи противоречивые исследования бессмертия заставляют его бежать из Столицы.
События разворачиваются в отдаленном городишке, который охвачен таинственной чумой, что вспыхнула там внезапно. В роли Данковского нам предстоит осматривать пациентов, диагностировать болезни и раскрывать скрытые истины, которые таятся под поверхностью этого, казалось бы, обычного поселения.
Нелинейный подход к повествованию в игре позволяет игрокам переживать события с разных точек зрения, подвергая сомнению истинность повествования протагониста(загуглите термин "ненадежный рассказчик"). Все может быть довольно запутанно и сложно для восприятия, но это интересный опыт.
Очень многообещающее приключение о смертности, истине и цене научных амбиций.
Ознакомиться с прологом можно совершенно бесплатно, прямо таки здесь!
Да, действительно, ранее здесь был пробел - все потому, что я забыл вставить сюда эту новость... так бывает иногда.
Кей разозлилась на Пингвина
Сегодня, канал Kay's Cooking кинула страйк на канал стримера PLA, по авторским правам.
Немного контекста - Barbara Kay Lee, британская ютуберша, которая уже много лет ведет канал о готовке, где выкладывает видео, с демонстрацией своих навыков кулинарии. Не особо известный персонаж среди рускоязычных ютуберов, но известный для забугорных. То что происходит на ее стримах, это... необычно. Мне как человеку, который любит готовить всегда интересно заценить какие-то нестандартные и новые подходы к готовке. Однако я редко смотрю подобное из-за английского языка(здесь по прежнему могли бы быть рекламы курсов иностранных языков), так что узнал про ее существование совершенно случайно, просматривая канал ютубера, известного как PLA. На стриме он погрузил нас в мир кулинарии от Кей, где мы с большим интересом наблюдали "весьма интересные подходы к приготовлению еды", после которых у нас еще долго были мемы про помидорную воду, тикка масалу и коричневого змея(не спрашивайте).
Не смотря на то, что все это конечно носило для нас больше юмористический характер, до каких-то издевательств и оскорблений дело не доходило, напротив, мы отмечали некоторые ее достижения(от видео к видео), а под конец, PLA намекнул поддержать ее канал, там лайки поставить, подписаться(ну вся эта ютуберская тема). Я как истинный палладин подписался и даже купил местный аналог ее излюбленного компонента во всех блюдах "Chopped tomatoes", чтобы аналогично контентмейкеру попробовать залить свою еду томатами с томатной водой.
Потому что эти два персонажа, так скажем, в тандеме, неплохо скрасили один из моих вечеров...
И вот, в субботу становится известно, что та прекрасная трансляция была удалена, а Кей кинула страйк по авторским правам на канал нашего пингвина, PLA. Чему последний, мягко говоря совсем не обрадовался. Да и я, огорчился, потому что не успел показать всем эти "оскараносные моменты"(
Но как говорится
Не плачь, потому что это закончилось. Улыбнись, потому что это было
Габриэль Гарсиа Маркес
И в контексте происходящего, довольно занятно что эта цитата вызывает некоторые споры, некоторые считают, что ее ошибочно приписывают Маркесу, заявляя, что она принадлежит Доктору Сьюзу. Я полагаю, оба этих мудрых человека могли ее сказать.
Я неоднократно спрашивал вас, что вы думаете касательно обзоров каких-то локальных и максимально нишевых событий. Вы промолчали, так что я оставляю за собой право добавлять сюда все что мне вздумается ;)
Лабиринт Короля Демонов
Хоррор с видом от первого лица, стилизованный под PS1(да, опять PS1), действие которой происходит в феодальной Японии, с оттенком мистики и мрака.
По сюжету, вы "Асигару", пехотинец на службе у господина Такэды Нобумицу. Он был обманут демоном и завел свою армию в засаду. В этом ужасном сражении выжили лишь вы. Господин пожертвовал своей жизнью, чтобы помочь вам бежать с поля боя. Поэтому вы поклялись отомстить во чтобы то ни стало, выследить демона и убить его.
Сражения, геймплейно неплохи, это бои, с тактически рассчитанными атаками, ибо выносливость ограничена, с парированием, ударами ногами и уклонением.
Демоверсия покрывает неплохой такой кусок геймплея и занимает около полутора часов. Этот проект использует грязные визуальные эффекты и звук для создания большего напряжения и беспокойства, особенно во время кат-сцен. Но это интересный опыт, вам понравится потеряться в Лабиринте Короля Демонов. Собственно, страничка в Стиме вот тут.
Непонятно, почему наш Господин по сюжету в принципе поверил демону... Камон, тот кого называют "Королем Демонов" по канону не должен вызывать доверия!
Приказ 13
Недавно, 10-ого марта, разработчик Cybernetic Walrus выпустил игру в стиме, под названием Order 13. Это симулятор... работника склада.
Вы можете сказать, мол, какой прикол в работе кладовщика, зачем из этого делать игру? Типа подготовиться к работе в Ozon или Wildberryes? Хах, вы правы, здесь и правда все было бы не слишком увлекательно. На первый взгляд.
Действительно, по сюжету, вы одинокий работник на складе интернет-магазина на окраине города. НО! Компанию в этом огромном, пустом и темном здании вам составляет верный кот. И вам нужно ухаживать за ним, кормить и беречь - этот четырехлапый зверь, ваш верный напарник и союзник, который может спасти вашу жизнь. И дело не в том, что котяра разбавляет вашу рутину и спасает от серости, просто этот склад таит в себе опасности. Каждая смена начинается с проверки поступивших заказов и похода в глубины склада за нужными товарами. У вас есть фонарик, для изучения склада, однако, он не способен защитить вас от неведомых опасностей - вы должны как можно быстрее собирать необходимое и возвращаться.
Игра про котика тут.
Наверное, потом проведу эксперимент и подарю эту игру знакомой, работающей на складе в Озоне. Вдруг у них тоже там загадочные тени блуждают и это не придуманный концепт, а реальная проблема.
"Хитрые ловушки и непослушные поступки" или Как достать альтушку
На прошлой неделе, разработчик под ником HamptaVerse, решил совместить нечто знакомое, с клубничкой, так сказать несколько опошлить существующую игру Neighbours from Hell или более известную русскоговорящему геймеру как "Как достать соседа". Творение это называется Tricky Traps & Naughty Acts.
Мы играем за некоего молодого парня, пранкера треш-стримера, который однажды залез в чужой дом и заприметил некую альтушку, однако свиданиям с ней мешает ее батя-скуф. Так что теперь, нам предстоит проникать в чужой дом, расставлять хитроумные ловушки, дабы нейтрализовать батю, после чего "наш бур сможет пронзить ее небеса!".
В общем, как-то так, все довольно просто и понятно. Разве что, как во многих подобных проектах, автор не ограничился опошлением сюжетной линии, но затронул и сами ловушки - некоторые из них стали более "взрослого характера".
Грубо говоря перед нами Point&Click с головоломками(надо еще сообразить, какую приблуду куда и зачем присобачить, хотя тут все казуально подсвечивается, так что методом тыка можно найти), с простеньким и даже забавным визуальным стилем для геймплея и более детальными и ярким визуалом для сцен "награды", напоминающих времена, когда всякие порно-игры на флеше были обычным делом...
Ссылку на игру я оставлю в своем телеграмм канале(так как тут такое явное NSFW распространять вероятно нельзя), ну а вы можете... погуглить название? Дам подсказку, что как обычно, это добро на старом добром Ичи Ио и при том, совершенно бесплатно(но это скорее небольшая демка, затравка перед полной версией).
Ну тут даже не знаю, что сказать - раньше мы были просто мудаком и доводили до белого коления мужика дома и на отдыхе, но теперь, как будто бы мы все еще играем за мудака, но у него по крайней мере есть какая-то цель. Как вариант, могу предложить менее пошлую альтернативу, с более всратым юмором(чем в оригинале).
Игра в суп - необычная коллекционка
Ну раз уж касаешься "сомнительного" контента, то стоит вовремя остановиться. Увы, в этот раз я не смог, так что... поговорим немного про коллекционку Souper Game.
Итак, недавно, студия SinBeans Studio поделилась подробностями коллекционного издания своего проекта. В нее будет входить фигурка двушки эльфа Сильви, высотой 16 сантиметров(раскрашенная вручную), рецепт супа из игры, ключ активации, саундтрек, мини-артбук(из которого мы узнаем, почему другой персонаж, Тролль, не носит трусы). И трусики эльфийки с запахом борща.
Собственно, недурственный набор, я считаю, всем бы разработчикам так тщательно подходить к презентации своего продукта.
Что же можно сказать о самой игре? Это point&click/кликер, который погружает нас в интерактивный мир, с юмором, прикольным стилем рисовки и странным сюжетом. Сильви пытается накормить вечно недовольного Тролля, а вы в этой истории... суп.
Да, надо признать необычно. По сюжету, Эльфийку-альтушку за непристойное поведение, в рамках программы по перевоспитанию, переселяют к Троллю, который является любителем танков, обладателем пивного пузика и неряшливого стиля одежды. Ропросту говоря, он скуф. Волею чуда, мы будучи супом обретаем самосознание и теперь наша цель правильно питаться едой из холодильника, не быть съеденным самому и конечно же, помочь нашей подруге эльфийке(ну или тупо ее соблазнить).
Если вас заинтересовала игра, то вы можете пощупать демку, ознакомившись с ней на ИчиИо.
На самом деле, коллекционка меня заинтересовала. Нет, не из-за трусиков с запахом борща, а из-за рецепта супа. Вы могли заметить, что у меня есть некоторый фетишь на добывание всяких рецептов из игр, будь то блинчики из Helltaker или рецепт кексиков из Awaria. Хотя тут нет игрового челленджа, тебе нужно просто купить коллекционку, так что, это немного другое.
Желтый Парень
Эту новость я особо расписывать не буду, так как... да даже не знаю. Сами загуглите про стикерпак Yellow Boi и о том, что его теперь небезопасно использовать(могут штрафануть). Пока правда не совсем понятно, как это будет отслеживаться, все же подобная практика пока еще в новинку.
Просто хотел предупредить, мол, осторожнее со стикерпаками в телеграмме(особенно в моем секретном телеграмм канале)
P.S.
Фух, сожалею, выпуск этого поста и правда затянулся, все потому, что я не могу опустить чашку. Да, понимаю, слабое оправдание, но рисовать с чашкой не просто, так сказать.
Полагаю, я все же придумаю какое-нибудь решение для обложек, потому что иногда во мне оживает перфекционист и я хочу сделать все максимально идеально и красиво... но по итогу, на это уходит слишком много времени и свежесть событий теряется. Нейронки не предлагать, я уже пробовал)
Позитиваторы
Хозяйка одного из питомцев сказала, что "Я офигел", когда рассказал ей, что использовал фото ее кота для своей рубрики, так что позитиваторов не будет на этой неделе(шучу, просто добавлю позже, че она мне сделает, страйк на пост кинет за использование ее кота?! Да и она все равно посты эти не читает)
Всем спасибо за чтение!
(и коль вы долистали досюда, вот вам небольшой бонус - )
На сайте ИчиИо сейчас бесплатно раздают кучу... кхм, сомнительных клубничных игр, чтобы их найти, надо лишь обнаружить The Late Valentine’s Special Adult Parody Bundle.
Там конечно предложат заплатить, но просто нажимаете No, Thanks и качаете то, что вам надо(сам не качал, так что про степень всратости и безопасность такого мува, как для вашей психики, так и для компа, не могу гарантировать).
Комментарии
Харамбе что ли? И чуть ниже там же такая же ошибка. Они Guerilla, то бишь партизаны.
Демона пробовал, душноватая боевка, но атмосфера... Какая же там атмосфера! Игра просто невероятно стремная, надеюсь на релизе будет более низкая сложность на выбор.
После того что они сделали, они неотесанные Гориллы и я не намерен называть их иначе!
(ладно, это не моя позиция, я рили опечатался... потом мне было лень печатать и я просто скопировал название и вставил. Это история о том, как Партизаны превратились в Гориллу)
Ну так-то да, я после хзд бы тоже стал их горилами называть
Загадка Жака Фреско: как перестать путать Hopetown и Helltown. Каждый раз подвисаю.
Добавил Souper Game в желаемое)