Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и разработчиков Subnautica 2 продолжается.
Из интересностей: посиделки с инди с Владимиром Белецким, expression Templates, GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд, визуализация нашей Галактики в Blender.

Обновления/релизы/новости
Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel

Администрация президента США Дональда Трампа ведёт переговоры о покупке доли в производителе микросхем, что должно помочь компании в расширении внутреннего производства
Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»

В компании заявили, что бывшие разработчики занимались чем угодно, но не проектом.
СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае

Такая сделка стала условием возобновления продаж процессоров на китайском рынке.
Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»

Несмотря на все проблемы.
Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak

Положение никому ненужного шутера пока спасают сделки с Microsoft и Sony.
Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно

Их продукты покупают тысячи человек, а некоторые даже оформляют подписку, чтобы мошенническое ПО оперативно обновлялось.
СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов

Руководство AppsFlyer собирается продать компанию, сообщает Calcalist со ссылкой на источники. По информации портала, менеджеры уже ведут переговоры с некой частной инвестиционной фирмой, чьё название не раскрывается.
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки

Увеличение цен неминуемо в том или ином формате, уверен специалист.
Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами

И с возможностью встраивать видео в описание игр.
Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре

SDK предоставляет разработчикам доступ к 200 миллионам пользователей Discord.
Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий

Почти 50% из них пришлись на PlayStation.
Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен

В обновлении добавили множество новых игровых функций, включая динамические камеры и NPC с ИИ, управляемым StateTree, а также расширили набор продвинутых систем, таких как процедурная генерация контента (PCG) и физика.
Вышел Unity 6.2

Из основных изменений — Unity AI (слияние Unity Muse и Sentis). Среди других новых функций Unity 6.2 — автоматическая генерация уровней детализации, Graph Toolkit, несколько улучшений XR и другое.
На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender

Cycles теперь работает практически в режиме реального времени
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Scrutable Objects

Добавляет новое меню свойств, которое может отображать свойства ScriptableObject в месте, где назначена ссылка на объект.
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
[EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop

Никита Грицун продемонстрировал рабочий процесс создания интерьера бара в стиле дизельпанка, обсудив проектирование высокого треугольного здания с системой подачи еды и напитков и объединив быстрое 3D-моделирование с минимальным китбашингом, пропсами и многослойным текстурированием в Blender и Photoshop.
[RU] Expression Templates

В статье автор рассказывает о технике «Expression Templates» и её применении в библиотеке simstr.
[EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
В видео речь идёт о намеренно громоздких интерфейсах, магических камерах, жёстко запрограммированных ошибках локализации и о многом другом.
[RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру

Не всё так просто оказалось, даже для матёрого геймдизайнера.
[EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
В видео показаны возможные решениях, которые можно применить, если ваш проект потребляет больше ресурсов проца, чем видеокарты. Большинство из них направлены на сокращение количества вызовов отрисовки.
[RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода

В статье автор поделился опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.
[EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
Сразу после Quakecon Алекс Батталья из Digital Foundry получил возможность поговорить с разработчиками об обновлении трассировки пути в Doom: The Dark Ages.
[RU] Как игре общаться с игроком

Александр, разработчик, преподаватель геймдизайна и исследователь художественного языка видеоигр коротко рассказал про общение с игроком.
[EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
Тони и Тило из Dawn Apart присоединяются к Лорену из Unity, чтобы подробно изучить разработку с DOTS. Рассмотрели создание инструментов пользовательского редактора, воксельные материалы и разрушение, терраформинг и многое другое, реализованное на ECS.
[RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI

Пиксели пережили всё — от рассвета 8-битных приставок до эпохи 4K-мониторов. Их пытались заменить вектором, 3D-моделями и бесконечным количеством сглаживающих фильтров, но они всё ещё с нами — в играх, иконках и даже модных UI-дизайнах.
[EN] Raymarching для создания чёрной дыры
От базы до реализации.
[RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх

Этот реализм не случайность и не маркетинговый трюк — это результат многолетнего наращивания симуляционных систем.
[EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд

Но это не точно.
[EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5

Айтцибер Азкуе рассказала о проекте Henry V – Drip Fit for a King, обсудив процесс создания индивидуального MetaHuman с помощью Unreal Engine 5.5, достижение реалистичного вида цифрового персонажа, а также скульптинг и текстурирование тканей и доспехов с помощью ZBrush, Maya, Marvelous Designer и Substance 3D Painter.
[EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к

Всего 15к вишлистов на релизе и только английский язык.
[EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя

Андрей Череута рассказал о проекте Radiola, объяснив, как он использовал Substance 3D Painter для реалистичного текстурирования 3D-версии старого винилового проигрывателя.
[EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду

Композитор, номинированный на премию «Грэмми», объясняет, как его музыка к Towerborne стала светом во тьме.
[EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight

Gawehold, один из разработчиков предстоящей пошаговой тактической JRPG Soul Dier, рассказал о том, как команда из двух человек создала сюжетно-ориентированную игру с созданными вручную уровнями, пользовательскими инструментами, созданными в Godot, и сложной боевой системой.
[EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее

Анализ на основе Топ-10 самых желаемых невыпущенных игр Steam.
[EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
Макс Хей поделился подробным видео-разбором.
[EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии

Дэвид Сцибер подробно рассказал о проекте Mountain Shrine, в рамках которого он воссоздал в 3D потрясающий реальный храм, вдохновлённый своей поездкой в Японию.
[EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
В видео рассмотрено, как отойти от скучного стандартного скайбокса Unity и создать тут, что гармонично впишется в визуальный стиль вашей игры и дополнит её.
[EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender

VVXIE продемонстрировал рабочий процесс создания и текстурирования нежного и поэтичного портрета с птицами и цветами, вдохновлённого фильмом Андрея Тарковского, с использованием Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
Разное
Как вам механика для потенциальной игры?
А вообще просто люблю такие прикольные анимации
Комбухи
Из Твиттера.
Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender
На создание ушло 7 месяцев.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...