Не ежедневный Недайджест №94 "Отказ от ответственности"

Приветствую, читатель или случайный прохожий, забредший на огонек.

Сегодня мы с тобой находимся в равных условиях, поскольку, сейчас с тобой говорит никто иной, как я - Лостман из прошлого. Дело в том, что мне не нравится писать вступления к постам в последний момент, постфактум, после написания поста(в этот момент меня уже обычно покидает весь энтузиазм и мне просто уже хочется скорее все опубликовать). По этой причине, я решил подойти к этой части выпуска нестандартно - написать вступление, а потом уже заниматься всем остальным.
Так что в данный момент, я как и вы, не имею ни малейшего представления о том, что ждет нас дальше, лишь понадеюсь, что Лоцман из будущего нас не подведет!

Так что вперед, дорогие и не дорогие, мои и не мои, навстречу неизвестности!
(Обложку, кстати рисовал Лост из будущего, но не тот, что писал статью, так что она по идее должна быть в отрыве от содержимого, по замыслу)

Это не для тебя.

Отличная поездка

Что же, раз уж предыдущий оратор затронул тему путешествий, навстречу неизвестности, то ее и подхвачу. Встречайте недавно анонсированный проект под названием "Quite a Ride". Над ним работает разработчик и издатель в одном лице, Goodwin Games.
Все начиналось, как обычная поездка до подруги, ничего не предвещало беды. Но все пошло наперекосяк, по совершенно неизвестным причинам и теперь от этой поездки зависит жизнь главного героя. Туман вокруг неестественно густой, деревья шепчутся на ветру, а телефон получает загадочные сообщений от неизвестного отправителя. Эти Смс могут быть нашим спасением, а могут лишь вводить в заблуждение, совсем не ясно, кто по ту сторону телефона... Так что все что нам остается, это просто ехать и крутить педали, пытаясь не обращать внимание на постоянно меняющийся ландшафт и угрожающие объекты.

У проекта есть страница в Стиме, дата выхода пока не указана.

Хм, эта игра разблокировала у меня очень старые воспоминания. Еще в рамках рубрики "Трешак по дешману", я играл в менее серьезную игру, со схожим посылом. Там нужно было ехать на велосипеде, под зацикленный кавер песни группы A-ha "Take on me", пока за тобой гонится неведомое нечто, с щупальцами.

Кот Кондуктор

Продолжая тему поездок и трейлеров - вышел трейлер проекта Conductor Cat, разработчик и издатель в одном лице, Grimm Tales LLC, выложил его на ютубе.
Перед нами 3D-платформер, в котором нам предстоит собирать металлолом и разрабатывать креативные решения проблем, чтобы продвинуть свой локомотив дальше. По сюжету, мы играем за Гриффина - кота, который в настоящее время живет в далеком городе Матадор. В свое время, он сбежал из дома и воспитывался под присмотром проводника по имени мистер Марко. Но сейчас, двадцать лет спустя, он получает письмо от своей матери. В нем она рассказывает, что его отец болен и, скорее всего, скоро умрет. Гриффин в смятении, но решает отправлится в долгое путешествие обратно, дабы успеть поговорить с отцом. Увы, то ли из-за коррупции, то ли из-за некачественного обслуживания, но рельсы уже не те, что были раньше. Так что Гриффин должен использовать все свои навыки и инструменты, чтобы проложить себе дорогу домой. Нам предстоит собирать предметы, рыть и строить, чтобы наш поезд мог проехать. Благо, сам поезд состоит из быстрого локомотива, просторного складского вагона и универсального вагона для ремесел, который поможет ему построить все, что ему нужно. Сам Гриффин, довольно ловок и проворен - он может бегать по стенам, скользить по рельсам и скользить туда, куда ему нужно(в принципе это нормально, он же кот).

Да да, когда я услышал название Кот Кондуктор, моей первой мыслью было, что это просто будет небольшая повествовательная игра о буднях кота, раскрывающая небольшие истории, через наше взаимодействия с пассажирами и день ото дня, от смены к смене, мы будем больше проникаться этим миром и погружаться в его историю. Однако, в этой игре мы делаем что угодно, но не проверяем билеты, вопреки названию. Опять я себе что-то напридумывал...

Тем не менее, оригинальная концепция тоже неплоха, она довольно трогательная - мы часто не ценим общество некоторых людей и лишь после того, как их теряем, начинаем жалеть об упущенных возможностях, ведь мертвых уже не вернуть. О том, что многое было не сказано и не сделано в свое время. Попытаться успеть сделать что-то в последний момент, это так характерно для людей. Как заливать уже практически засохший цветок водой, вместо того, чтобы просто поливать его регулярно.

METRO: Судьбе Вопреки - трейлер

Продолжая тему поездок по рельсам - тут недавно выкатили трейлер модификации для Metro Exodus. Данный мод "METRO: Судьбе Вопреки" это сюжетное приключение, в котором игрок окажется в шкуре Павла Сорокина. Ему вместе с командой, предстоит отправиться в заснеженный город, расположенный в Сибири, в поисках необходимых лекарств. Проектом занимается ONEMANTEAM, как вы поняли, у нас тут энтузиаст одиночка, который решил сделать что-то интересное. Пока что все выглядит довольно перспективно, да и в отличии от большинства модификаций к играм, с которыми я имел дело, здесь говорящий главный герой, что похвально.
Точной даты не указано, но возможно, выйдет в этом году.

Это еще одно доказательство того, что выкатить приблуду для создания модификаций к своей игре, довольно хорошая идея. Да, не все проекты будут впечатляющими или вменяемыми, но это необходимая цена за создание хороших проектов, из которых впоследствии, могут родиться самостоятельные игры. Я бы не играл так долго в тот же Oblivion, если бы к нему на постоянной основе не выходило столько модов, отчего пока что, будущее Ремастера на движке UE5, выглядит несколько удручающе.

Вне закона

Так, раз уж мы тут плотно зацепили тему рельсов, то поговорим немного про OUTLAW. Это рельсовый шутер, в сеттинге Дикого Запада, созданный парочкой разработчиков энтузиастов, km_slowpoke и irony, для PS1 Jam.
Не думаю, что стоит заострять здесь какое-то внимание на сюжете, в подобных играх он если и есть, то существует номинально. Все что вам нужно знать, это то, что вы просыпаетесь в типичном салуне, в котором все внезапно осознают, что вы преступник, за чью голову назначена награда. Очевидно, что вам просто захотелось удобств и вы не горели желанием ночевать в пустыне, однако, вы либо прокололись с маскировкой, либо забыли, что нарушили закон, так что теперь вы вне закона...
Ваше здоровье отображается в игре в виде карт, вы можете пополнять его по ходу игры. Мы стреляем и прячемся за укрытия, как в любом типичном вестерне, под задорную музыку.

Иначе говоря, это просто классическая сцена из какого-нибудь старого фильма о Диком Западе, в формате игры, стилизованной под PS1. Если скучали по такому, то вам сюда.

Оставлю это здесь, без особых причин

В отличии от одноименной игрушки 1997-ого года, здесь нет каких-то красивых катсцен или глубокого сюжета, случайно или нет, но авторы использовали не шибко оригинальное название для своего проекта, поэтому, как-то оригинально описывать их детище, у меня тоже нет желания. Лучше поиграйте в оригинальный Outlaw(хоть он и не доступен в вашем регионе Стима) или посмотрите какой-нибудь хороший фильм жанра Вестерн.

НЕУСТУПИТЕЛЬ

Продолжая тему шутеров - в 91 ом выпуске, я вскользь упомянул проект UNYIELDER, в рамках того, что к нему вышла демка, которая представляет собой эдакий "Пролог"(как и большинство демок, на самом деле). Недавно, разработчик TrueWorld Studios поделился небольшим трейлером, где продемонстрирована ожесточенная битва с боссом в этой игре.
В целом, игра создает именно такое впечатление - безумные пострелушки, с уклонениями от вражеских снарядов и попытками вынести все живое, находящееся перед вами. Это коктейль из лутер-шутера, шутера от первого лица, буллетхэлла и экшон-игры в бесконечно расширяемом мире рогалика, для создания зрелищных, абсурдных и хаотичных сражений с боссами.
Довольно бодренько и динамично.

Точная дата выхода не указана, известно лишь, что релиз запланирован на май этого года, собственно, это указано в конце трейлера.

Кхм, здесь должна была быть новость про проект Wildgate многопользовательский шутер PvP, сочетающий тактические бои на космических кораблях с действием от первого лица, в котором началось Бета-тестирование... Она послужила бы идеальной склейкой между шутерами и следующим проектом про инопланетян, но к сожалению, данная игра недоступна в моем регионе. Так что обойдемся небольшим упоминанием.

Геннадий

Разработчик и издатель в одном лице, Feed 64, в данный момент создает игру, под названием Gennady и недавно открыл доступ к бета-тесту своего проекта.
Геннадий, это 2D платформер с элементами рогалика, в котором некий батя в трусах яростно пробирается через инопланетную свалку мусора. Ода ярости, облаченная в черно-белый комикс, с процедурно сгенерированным миром кубической биомассы и причудливыми тварями. Нам предстоит бегать, прыгать, бить и прорываться, собирая личинки по пути, накапливая свою ярость и бить всевозможных инопланетных монстров(среди которых моллюски, паразиты и членистоногие, так что арахнофобы, осторожно), которые встанут у вас на пути. Между каждой областью также есть магазины, где вы можете прикупить различные предметы и бонусы.
Каждый забег - это новый длинный коридор, сгенерированный из случайных, заранее заготовленных комнат.
Разработчики предостерегают, что в их проекте игрок может встретить иллюстративные и стилизованные сцены насилия, а если конкретно: различные жестокие сцены смерти, убийства с применением оружия, кровь и мясо. Ну и что в сюжете присутствуют размышления о жизни и смерти.
Анимация здесь просто прекрасная, а геймплей легок в освоении, хотя на сложном уровне есть много испытаний, которые заставят вас по-потеть...

Чтобы окунуться в этот шикарный мир насилия, крови, нуара и зеленой слизи, перейдите на страницу проекта и зарегистрируйтесь на бета-тест.

Интересно, авторы проекта вдохновлялись этим Геннадием?)

Два ремейка Забвения по цене одного?

Ладно, сюжетная ветка поста немного оборвалась и выстроить единую линию повествования, в этот раз неудалось. Так что сейчас мы вспомним, что в начале, под новостью про мод для Метро, я упоминал Oblivion.
Случилось, кажется что-то немыслимое, но кажется, авторы нашумевшего мода Skyoblivion заявили о том, что проект практически завершен и они уже планируют работу над DLC, после релиза основы.
Большая часть городов, вроде Бравила, полностью завершены, осталось лишь доделать Имперский город, после чего все будет готово к запуску. Также добавлена новая музыка, которая будет содержать как оригинальные композиции из Oblivion'а, так и музыку специально созданную для Skyblivion. Команда уже начала работу над концептом DLC, первым из которых станут Дрожащие Острова/Shivering Isles.

Не смотря на разговоры о грядущем, официальном ремейке Обливиона, команда Skyblivion продолжает трудиться. Они не переживают из-за потенциального релиза, так как проект некоммерческий и фанатский. Главное, чтобы мод не объявили вне закона, в последний момент.... ну и чтобы его таки доделали.
Релиз Skyblivion планируется в этом году.

Я не знаю, что тут сказать, с одной стороны, я все еще полон скепсиса, по отношению к Скайобливиону и Скайвинду, ибо по ощущениям, эти проекты находятся в разработке столько времени, сколько я себя помню) С другой стороны, в конце прошлого года мы увидели таки ремейк Soul Reaver и Soul Reaver 2, что тоже когда-то казалось чем-то маловероятным.
Посмотрим, так глядишь, и может Tes 6 не за горами(ахаха, шутка)

Вампир: Маскарад Кровавые линии 2 - очередной перенос

И вот, пока казалось бы, одни вещи вроде как обретают какую-то дату релиза, другие напротив, продолжают переноситься.
В прошлом посте была новость, касающаяся вселенной Темного Мира - она была про пиксельный поинт клик, по мотивом первой части Вампирского Маскарада. В этот раз, новость не такая веселая, но предсказуемая - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 опять перенесли, теперь на октябрь 2025-го
На этот раз, нас убеждают в том, что "обеспечение высокого тех-качества важнее, чем привязка к конкретной дате", хотя вроде как, сам проект находится уже на "поздних стадиях" разработки. Помимо того, публике было сказано, что разработчики пока что приостановят выпуск dev-блогов, чтобы не отвлекаться от разработки.

Помимо этого, стало известно, что в новой части не будет традиционных романтических отношений(о боже!), вместо них близость по "вампирским правилам".
Со слов Алекса Скидмора, креативного директора студии The Chinese Room, в игре будет так называемое "романтическое кормление", особый момент, когда игрок может испить кровь другого вампира в контексте эмоциональной близости. Именно общение с другими вампирами станет важной частью Bloodlines 2, каждая выбранная реплика может как укрепить, так и разрушить связи, а сами отношения зависят от предыстории, выбора клана, поступков и репутации. При этом между персонажами будет множество долговременных альянсов - политических, личных и вероятно романтических.
Так что укус вампира, это своего рода поцелуй, он не вызывает боли, а оставляет укушенного в легком трансе, с ощущением, что произошло что-то прекрасное. Это чувство противопоставляется боевому кормлению, которое будет жестким и кровавым.

Увидит ли свет этот проклятый долгострой в октябре или же нет, покажет только время. И раз уж я заговорил про время, следующий пост будет об этом. Немного.

Невременно

Мечтали ли вы обрести возможность путешествовать во времени? Ладно, тут пожалуй и спрашивать не стоит, у многих из нас бывали ситуации, которые бы вы хотели изменить. Некто kulu решил поиграться с подобным форматом, в рамках своего проекта Untime. Здесь мы оказываемся в роли нерасторопного и немного вспыльчивого, сотрудника книжного магазина, по имени Circe(Цирцея?). Однажды она натыкается на таинственный секундомер, который, кажется, позволяет путешествовать во времени. Это должно позволить нашей героине исправить свои ошибки, но, есть шанс, что вместо исправления ошибок, мы лишь усугубим ситуацию...
По сути, это небольшой хоррор-триллер, в котором остроумно рассматривается путешествие во времени. И немного кровищи.
Прохождение займет у вас около 15 минут, можно играть прямо в браузере, либо скачать игру на ваш PC.

Порой действительно очень жаль, что в реальности нет подобных приспособлений и нет возможности переиграть некоторые ситуации иначе, сделав другие выборы...

Эфемерная рамка

Если уж говорить о вещах вне времени, то это сны. Они часто оказываются никак не связаны с текущим положением вещей.
Ну так вот, некоторое время назад, пользователь под ником Tsunscreen, опубликовал свой проект, под названием Ephemeral Frame. Это головоломка с элементами исследования, в которой нам предстоит исследовать различные миры снов. И да, эта вещь вдохновлена ЛСД(нет, не тем ЛСД, а LSD: Dream Emulator), так что нас ждут прогулки по порой, довольно странным местам.
Перемещения между мирами осуществляются через просматривание постеров, фотографий, изображений - подходите к изображению, смотрите на него ХРЯСЬ! И вы уже в другой локации. Переносясь через картинки, вы можете оказаться где угодно - как в обычных городских пейзажах, так и в неких околокосмических локациях. В некоторых сновидениях есть головоломки, а в большинстве из них скрыты предметы коллекционирования.
Это небольшая игра с красивыми сновидениями, умными головоломками и очень расслабляющей атмосферой, похожей на сон(смотрите не усните за монитором!). Да, в игре есть конечная цель, но вы можете просто получать удовольствие, исследуя сновидения и наслаждаться образами. Прохождение займет у вас около получаса.

Для того чтобы отправиться в странствия по сновидениям, вам нужно посмотреть на эту ссылку.

Что-то есть в этих симуляторах сновидений, странные образы, непонятные пространства, это на самом деле не так плохо, особенно, когда собственные сны не приносят каких-то положительных эмоций или же терзают и без того измученный разум.

Смертельная Ярость: Город Волков - ваш Роналду теперь дерется

Неожиданный коллаб - португальский профессиональный футболист Криштиану Роналду пополнит ростер играбельных бойцов в Fatal Fury: City of the Wolves, согласно заявлению SNK.
Согласно сюжету, один из лучших футболистов мира, он воспользовался отпуском, чтобы посетить Сауф Таун, дабы отточить свои футбольные навыки. Различные техники, которые он сформировал за время занятий футболом, превратили его в неудержимого бойца, способную бросить вызов даже опытным мастерам.
Fatal Fury: City of the Wolves выйдет 24-ого апреля, для PC(Steam и EGS), PlayStation 4/5, Xbox Series.

Все что я могу тут сказать, так это WTF, Япония? Почему именно Роналду?! То есть, ладно бы это была серия японских футбольных игор, но это же файтинги!
Какая-то странная череда совпадений, ибо недавно я в компании смотрел трешак под названием "Пули Справедливости" и там, в постапокалипсисе был Криштиан Роналду. Знаете, я вот примерно так же не ожидал увидеть в фильме, который совместно делали Казахстан и Болгария, португальского футболиста, как и в серии файтингов, в качестве бойца.

Штормфордж

Разработчик и издатель в одном лице, Roboto Games, работает над проектом, под названием Stormforge. Это фэнтезийный выживач с прикольным графическим стилем, поддерживающий кооператив до 8 игроков.
Нам предстоит исследовать мистическое царство Сораны, где бушуют магические бури с разрушительной силой, где бродят жуткие монстры и таятся немыслимые сокровища. Здесь нам предстоит добывать ресурсы, строить дома, выживать и просто радоваться жизни. Для игроков представлен неплохой арсенал оружия ближнего, дальнего боя и магического оружия, чтобы сражаться со зловещими врагами, высасывающими жизненную силу земли. Основная механика игры вращается вокруг использования энергии бури, которая хоть и смертоносна, но позволяет разжиться уникальными ресурсами. Соответственно, система крафта, позволяющая создавать различное снаряжение и строить базы-лагеря, которые могут противостоять самым коварным магическим явлениям природы.
Помимо прочего, авторы обещают простую систему для создания и интеграции различных модов, которые смогут как разнообразить, так и усложнить/улучшить вашу жизнь в игре.
Если вас заинтересовала эта вещь, то ссылка на страницу в стиме "чтобы не забыть", находится тут. А для участия в Бета-тестировании, вам необходимо перейти сюда.

Я не знаю пока, что это будет, новый Вальхельм или же что-то сомнительное, но выглядит довольно занятно. Попробую на выходных, возможно.

Ведьмин ручей

А вот это конечно реально, история вне времени, ибо я упоминал Witchbrook, еще аж 80 выпусков назад, в выпуске под номером 14. Считай пять лет назад, это была совсем другая жизнь...
В общем, это эдакая смесь Stardew Valley и Хогвартса, магический пиксельный симулятор жизни. И вот, спустя годы после первоначального анонса, он получил дату релиза, в рамках Nintendo Direct. Был показан новый ролик, демонстрирующий оживленный городок, полеты на метле, колдовство и нечто, что выглядело как маленький детеныш дракона, вылупляющийся из яйца.

Выйдет эта игра в декабре текущего года, для PC(Steam), Nintendo Switch и консолей Xbox.

Не, ну в целом выглядит мило, я бы даже наверное поиграл в сие чудо. Если там конечно будет возможность играть не только за ведьму ну и не знаю... за мужика-ведьму?

inZOI - убийца Симс уже на пороге?

Недавно был показан трейлер раннего доступа симулятора жизни InZOI, которого многие считают потенциальным конкурентом серии The Sims. Вышла игра сегодня и на данный момент, у нее свыше полутора тысяч обзоров, 88% из которых положительные. Ценник у нее конечно четырехзначный, что для раннего доступа многовато конечно.
Судя по отзывам, корейцам кажется и правда удалось сделать то, что много лет хотели от EA, даже не смотря на то, что игра местами сыровата, люди в целом в восторге.

Что тут сказать, Король умер, да здравствует InZOI!

UPDATE

На релизе было несколько различных багов, которые пользователи обнаружили в процессе игры. Наибольший резонанс вызвал баг(ну да, ну да, как скажете ребята, как скажете, баг так баг), который позволял давить детей на машине, насмерть(а это небольшое несоответствие заявленному рейтингу). Его пофиксили, в чем, в какой-то мере убедился известный стример Илья Мэдисон, который решил постримить на площадке Kick как он играет в InZOI. Надо сказать, что там, Мэд занимался какой-то сомнительной фигней(но благо, площадка Kick подобное позволяет), судя по всему, он слышал про баг, поэтому колесил на машине, чтобы его проверить. Но разрабы не обманули, они действительно пофиксили баг, правда, немного топорным путем - Мэд долго колесил по округе, но никак не мог найти детей. Судя по всему, разрабы их вырезали(подобно Энакину, в той сцене из ЗВ) из мест, где игроки могли бы начать их давить. Местами, это даже было жутко - Мэд заехал на детскую площадку, которая была абсолютно пустой, но с которой продолжали разносится смех и крики детей... если бы он заехал туда ночью, это бы уже превратилось в хоррор.

В какой-то момент, Мэдисону все же удалось найти ребенка и он начал с ней задушевную беседу. Он продолжал общение, заигрывания и просто улучшал коннект с ребенком. Думаю, если бы это происходило на твиче, приходилось бы много раз вставлять в происходящее реплику "Осуждаю!", потому что некоторые ситуации и правда казались неправильными. Интима не было, персонаж стримера просто лег спать с девочкой в одну кровать. Чат же тем временем был взбудоражен некоторой "некорректностью" происходящего и было много мемалертсов про FBI и т.д. Были и шутки про Тесака.

Как говориться, сказано - сделано и Мэд сделал некоего персонажа, вызывающего смутные ассоциации с Тесаком. Затем отправил его в квартиру к своему персу и начал проводить что-то вроде "воспитательной работы". Увы ваш покорный слуга отправился спать, так и не узнав, чем кончилась вся эта свистопляска.

И еще немного о багах - выяснилось, что в InZOI нельзя заводить однополые отношения, но разработчики заявляют, что это ни в коем случае не цензура, а просто баг.

Подземелья и Королевства(не драконы)

Некто Uncle Grouch Gaming при поддержке издателя Camlann Games, работает над проектом, под названием Dungeons & Kingdoms. Это помесь средневековой фэнтезийной стратегии и RPG. То есть, мы занимаемся как градостроительством, так и лутанием подземелий.
Нам предстоит взять на себя управление небольшой группой беженцев, покинувших непригодную для жизни родину и начать жизнь с нуля(но не как в ReZero). Постройте все своими руками. Или набросайте чертежи и отдайте их своим верным колонистам. Развивайте инфраструктуру, удовлетворяйте потребности колонистов, собирайте ресурсы, выращивайте урожай и охотьтесь. Выживите любой ценой(но бесплатно).

У нас тут спокойно можно заниматься собирательством, фермерством, охотой или просто безобразничать. Строительство подразумевает некую кастомность, так как позволяет собирать что-то новое из множества модульных элементов(это разработчики так говорят, не я).

Когда выйдет - пока неизвестно, однако есть демка, на странице в стиме.

Не, ну так-то что сказать, вполне себе забавная фиговина, особенно с этой около воксельной графикой. Если можно будет еще грабить корованы, то я в деле!

Испорченный Грааль: Падение Авалона, теперь и на русском!

Продолжая тему фэнтези - в игру Tainted Grail: The Fall of Avalon недавно добавили крупный апдейт, что добавил русский язык в игру и многое другое, со слов разработчиков из Questline, это довольно важный апдейт(но не такой важный, как грядущий 1.0).
Еще они настоятельно просят посмотреть кинематографический трейлер проекта, который был создан самими Unit Image, студией, стоящей за кинематографическими трейлерами Elden Ring и Baldur’s Gate 3.
Если ранее не сталкивались с данной игрой, то вот ссылка, там есть демка.
В отзывах периодически мелькали просьбы добавить русский язык, не знаю, давайте сделаем вид, что мольбы пользователей были услышаны.

Кажется, этот проект нахваливали и называли чуть ли не новым Скайримом. Ввиду отсутствия последнего, вполне может быть. На безрыбье, знаете ли...

Мандрагора: Шепот ведьмы - отказ от Denuvo

А теперь поговорим про разработчиков из Primal Game Studio, которые уж точно слышат свою аудиторию. Недавно, авторы проекта Mandragora: Whispers of the Witch, заявили о том, что решили отказаться от Denuvo по просьбе сообщества.
Они опубликовали в Стиме новость, где сообщили, что по просьбе сообщества решили отказаться от анти-пиратской защиты Denuvo, как и любой другой вообще DRM в игре.

За последние несколько недель мы получили много отзывов о возможном добавлении дополнительной защиты в релизную версию Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Мы вас услышали, поняли ваши опасения и спешим сообщить:

Mandragora: Whispers of the Witch Tree выйдет в Steam без какой-либо дополнительной защиты!

Наше потрясающее сообщество сыграло ключевую роль в разработке Mandragora — начиная с кампании на Kickstarter и вплоть до самого релиза на PC и консолях. Ваша поддержка невероятно важна для нас и нашего издателя, Knights Peak. Мы хотим предложить вам именно тот опыт, которого вы ждёте и заслуживаете — без лишних ограничений.

Спасибо, что высказали своё мнение и проявили терпение, пока мы работали над этим решением, инквизиторы.

Primal Game Studio

Релиз игры намечен на 18 апреля, оформить предзаказ для получения различных ништячков, можно уже сейчас, на странице игры в лаунчере Вольво.

Еще один проект, о котором я давно не вспоминал, со времен 50-ого и 81-ого выпуска.
Можно даже назвать этот выпуск, частично ностальгическим...

Лесной забастовка

Разработчики Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson, при поддержке издателя Devolver Digital, выкатили демку своего проекта Forestrike.
Это тактический файтинг, в духе кунг-фу, где нам предстоит играть за мастера боевых искусств по имени Ю и пересечь страну, чтобы освободить императора из плена злого адмирала. И хотя он всегда в меньшинстве, у него есть тайное оружие - дар предвидения. Это и является одной из главных фишек игры, предвидение позволяет мысленно проводить бои, дабы впоследствии позволяет подбирать лучшие комбинации движений, уже в реальном бою с супостатами.
Дата выхода еще не объявлена, но демо-версия доступна здесь.

Хм, а знать наперед последствия некоторых действий, это интересная киллер-фича для игры. Не прям чтобы что-то совсем уж новая, кажется, в игре "Принц Персии. Пески Времени" уже было нечто подобное, да и не только в ней.

Жизнь Бигфута

К слову о лесах, мечтали ли вы когда-нибудь оказаться в роли Бигфута и выживать в лесах, скрываясь от недоброжелателей? Неважно, что вы ответили на этот вопрос, ибо сейчас я в любом случае расскажу вам про такую вещь как Bigfoot Life(прости, дорогой читатель, твое мнение очень важно для нас, но рубрика идет по сюжетным рельсам, которые не изменить).
Да, разработчик Planet 47 Games, работает над игрой под названием Bigfoot Life и недавно выложил демку своего проекта. Ожидаемо, это едва ли можно назвать прямо таки полным, научным и доскональным погружением в жизнь Бигфута(Снежного Человека, Саскватча и т.д.), сами понимаете. Но нам позволят здесь рыбачит, помогать другим лесным жителям, собирать грибы(ты не ешь грибы!!!) и налаживать контакты с прямоходящими лысыми обезьянами(ну либо напротив, пугать их, ибо нефиг по лесу шастать).
В целом, сложно ожидать что-то слишком серьезное от человека, что ранее выпустил такую вещь, как Лис-Паук(как ему вообще это в голову взбрело?). В общем, если вам хочется побыть лесным Йети, то милости прошу на страницу проекта в Стиме. Касательно даты релиза не подскажу, потому что он был намечен на 24-ое марта, но этого не случилось.

Симулятор модели "Только для Фанатов"

И раз уж зашла тема симуляторов... студия Software Technologies SRL анонсировала OF Model Simulator, проект, позволяющий почувствовать себя в роли модели с Only Fans. Ну, грубо говоря, строите свой собственный бизнес на эксклюзивных платформах для взрослых. От создания контента и взаимодействия с фанатами, до управления доходами и продвижения своего собственного бренда - каждый ваш выбор влияет на ваш успех. Ну и естественно, заниматься различной рутиной, в духе того, чтобы устанавливать цены, управлять доходами, договариваться о партнерских отношениях, поддерживать репутацию, разрешать различные скандалы, обрабатывать запросы, продвигать видео, следить за своим прогрессом, расширять базу подписчиков, организовывать фотосессии и многое другое.
Разработчик обещает нам качественный редактор персонажа, который позволит вам настраивать черты лица, одежду, прически и аксессуары.

Здесь я должен оставить избитую шутку о том, что "Эксклюзивы от Сони, которые мы заслужили" или же "Ну все, вот она, игра года, а не всякие черные ассасины". Но я не буду этого делать. Лишь выражу свое негодование об отсутствии скриншотов или же каких-то трейлеров. И оставлю эту пикчу

Стала известна одна из причин ухода бывшего главы Игровой Станции

Недавно Шон Лейден/Shawn Layden, бывший руководитель PlayStation, дал интервью в подкасте для Save State Plus. Во время разговора, он поведал, что одной из причин ухода в отставку стал упор на игры-сервисы.

Честно говоря, тогда компания принимала стратегические решения о будущем платформы, делая упор на игры-сервисы, подписки, регулярный доход и так далее, и это была не совсем моя специализация.

Я просто делаю такие вещи, как God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и Horizon. У меня не было ни видения, ни энергии, чтобы взять игры-сервисы и с их помощью вывести консоли на новый уровень. Приняв всё это во внимание, я решил, что пришло время уйти после 32 лет работы в Sony.

Shawn Layden

Он покинул Сони в 2019-ом, так что происходящая нынче канитель, не его рук дело(6 лет прошло, считай). Думаю, увидев предыдущую новость, он бы обрадовался, что уже ушел с поста. Еще раз.

Отбеленный

И как же кстати у нас под конец выпуска, новость об анонсе игры про выгорание.
Разработчик одиночка, Thomas Bringer, анонсировал свой дебютный проект Bleached, интерактивную история о жизни, предлагающей игрокам исследовать повседневность, которая медленно теряет цвета. Ну и попытаться вернуть краски в жизнь.
Разными способами можно добиться изменения окружения и внутреннего состояния персонажа, с помощью небольшой прогулки, за счет общения с друзьями, игрой с питомцам, участия в мини-играх.
Увы, никаких дат, вот вам страничка в стиме, чтобы не забыть.

И пожалуй, мне бы не помешало тоже какое-то действие, в реальной жизни, дабы преобразить свою обыденность во что-то более приятное и веселое. Увы, тут все исключительно в моих руках, как показала практика, помощь от оффлайн людей, пускай даже казалось бы и хороших, маловероятна(их самих нужно куда-то вытаскивать вечно). Да да, я все еще ворчу на тему того, что хочу на остров к экстравертам, подальше от интровертов.

P.S.

Да, здравствуйте, с вами вновь я, Лостман из прошлого, который не знает, о чем этот пост, ибо нарушил причинно-следственную связь и решил написать послесловие так же, как и вступление, до того как в посте хоть что-то появиться. Надеюсь, в этот раз я из будущего не наделал опечаток и не набрал в пост всратых инфоповодов, которые даже подвязать никак друг к другу не получится.

В любом случае, если тут чего и напортачили, то это делал уже не я, а негодяй из будущего)

Тем не менее, в данный момент, я скорее всего получаю ответ на то, было ли это разделение, хорошей идеей, а вы получаете новый пост! Как и прежде, сделка сомнительная, но вы скорее всего ничего не потеряли, кроме своего свободного времени...

Всем привет, это я Лост, который рисовал обложку...
Тот, Лостман, заведущий Введением, не дал мне никакой конкретики и ТЗ, просто сказал мол "Рисуй че хочешь, не ограничивай себя"...
А у меня в голове полнейший вакуум, я не знаю, чего я хочу. Ну девушку голую может, вот я ее и нарисовал. Не, ну а чо, не счастливые же деревья рисовать, деревья не хочу, я ж не дендрофил какой-нибудь.

Слишком абстрактно все было, вот я всяких абстрактных кубов и накидал, нельзя ж уж совсем без фона.

Такс, а сейчас похоже пришла моя очередь говорить. Эти два дебила, Лостмена, считают, что их работа крайне сложная, в то время как моя так, ерунда. Да, конечно, серфить интернет в поисках маломальски интересных инфоповодов, натужно придумывать какие-то шутейки или комментарии к вещам, которые порой и не требуют оного, это же так легко и просто!

В то же время одному лень просто лень перечитать текст и сделать что-то вроде анонса и вывода, а второму просто надо нарисовать картинку и добавить пару отсылок к содержимому. Но нет, это же так невероятно сложно. Черт, я тяну на себе большую часть выпуска, а вместо благодарности, я так ещё и во всем виноват. Что за бред, пусть тогда попробуют сделать выпуск из одного введения и обложки, я посмотрю. Если выпуск паршивый, то это уж точно не моя вина, а этих двоих.

Позитиваторы

Этой частью поста заведовал Лостец, которому вообще было фиолетово на статью, я просто хотел выложить котиков и прочих зверушек.
Они такие миленькие, посмотрите только на этих котиков!

Какие новости, какие вступления, разве это вообще имеет какое либо значение, когда вы смотрите на этих прекрасных и няшных котеек? Я думаю нет, время останавливается, угрюмость отступает и остаетесь лишь вы и чувство милоты!

P.P.S. или Истинная концовка поста

Ладно, пора наверное завязывать с этим фарсом. Думаю, в этой произвольной ситуации, есть лишь один виновник и это... ТЫ мой дорогой читатель! На протяжении всех прошлых 93-ех выпусков ты не останавливал меня, не говорил "Хватит! Прекрати творить всякую хренотень на сайте! Можешь не писать - не пиши!" и все в таком духе. Ты мог это предотвратить, но ничего не сделал.

Ладно, полагаю очевидно, что главный виновник, это конечно же автор, то есть я. Всем этим посредственным перфомансом, я лишь хотел показать, что люди могут довольно легко и спокойно отказываться от ответственности и спихивать ее на кого-то другого или даже вовсе, на какие-то неодушевленные и абстрактные вещи(если точнее, отсылка на ту мою записку, в которой я высказывал свое мнение по поводу симуляции), которые им даже и возразить не смогут, в случае чего.

Надеюсь, вам не понравился весь этот спектакль, так как разыгрывать что-то подобное повторно, не хотелось бы)

Всем хорошего дня и настроения, с вами был The Lost Man и его различные ипостаси, задорно конфликтующие друг с другом.

11
542

Комментарии

Не понимаю этих докопов до скайобливиона. Во первых, выглядит так, будто все предзаказали за сотни деняк, а релиз не дают. Но это бесплатно.

Во вторых, челики показывают прогресс регулярно.

Не понимаю этих докопов до скайобливиона. Во первых, выглядит так, будто все предзаказали за сотни деняк, а релиз не дают. Но это бесплатно.Во вторых…
Милла
Не понимаю этих докопов до скайобливиона. Во первых, выглядит так, будто все предзаказали за сотни деняк, а релиз не дают. Но это бесплатно.Во вторых…

Возможно, дело в некоторой путанице, между этими двумя проектами, Скайвиндом и Скайобливионом. С первым были какие-то скандалы/срачи/сомнительные истории, насколько я помню. Что же касается Скайобливиона, то там вроде такого не было, справедливости ради.

Согласен, это делают энтузиасты/фанаты, для таких же фанатов, как они сами. Это не их основная деятельность и делается все, в свободное от обычных дел время. Я как человек, который неоднократно ковырял Обливион для создания обложек к постам(до полноценной модификации руки не дошли, да и те, кривые;) )

А так, скорее всего, проблема ожиданий людей еще. Что вот им сейчас бац и забабахают все, еще и нахаляву, "это же так легко и просто" для мододелов. А там по факту, работы тьма тьмущая.

Так что ожидания, плюс какие-то негативные ассоциации с другими проектом.
Морробливион люди вон выпустили, в свое время, а как-то особого ажиотажа не было по итогу. Думаю, это даже стало своего рода, каким-то мемом.

Возможно, дело в некоторой путанице, между этими двумя проектами, Скайвиндом и Скайобливионом. С первым были какие-то скандалы/срачи/сомнительные ист…
The Lost Man
Возможно, дело в некоторой путанице, между этими двумя проектами, Скайвиндом и Скайобливионом. С первым были какие-то скандалы/срачи/сомнительные ист…

Так скайвинд практически те же люди делают :/

Я не премину пнуть скелет Андорана, вот где было образцово-показательное нае...о, много шуму, интервью, ноль результата.

Лост, ты молодец =) с удовольствием читал о злоключениях разделенных Лостов

Лостман Боб Росс теперь мой любимый Лостман