Вот и мой черед попробовать несколько демок с нынешнего Summer Next Fest. Результаты причудливы и разнообразны, но обо всём по порядку.
UnderMire
Очень странная хуйня. Одна из игр, которые бодро выглядят на видео, а ощущаются, как распивание длинной, тягучей, сопли. Персонаж медленно двигается, медленно стреляет, врагов довольно мало, и в целом перестрелки не весёлые. Мой любимый жанр – игра, в которой нужно разобраться, но разбираться совершенно не хочется. В начале очень скучный туториал, который не особо помогает. Что делать, непонятно. Зачем-то физика предметов, какие-то канистры можно таскать, (возможно, можно и не таскать) какие-то ящики с ресурсами (чем старые добрые аптечки на полу мешали?). При этом стиль рисовки (который меня привлёк) изо всех сил пытается намекнуть на весёлый расколбас. Ну ок, художника разработчики в игру привлекли – всё остальное не привлекли. Дично я остался разочарован. В этой игре и еще немного в человечестве.
Freyline
Не знали – не ведали, не хотели – не чаяли, ждали и дождались – карточный рогалик на раздевание. Воевать можно либо физически, либо соблазнением и моральной устойчивостью – в зависимости от противника. Собственно, всё. А, не, стоп – первая виденная мной игра, где тексты не растеризованы, их можно выделить мышкой и скопировать.
Roguecraft DX
На эту игру я возложил большие надежды и теперь злюся. По виду и описанию – классический Rogue. Не рогалик, а именно игра Rogue-жанра. И это действительно Rogue – но очень, очень примитивный. Суть Rogue игр в том, что они простые по механике, но с кучей контента. Здесь … Ну, подземелье. Ну, классическая «псевдо-походовость» - когда враги двигаются вместе с героем. Но нет какой-то интресной изюминки, которую можно найти в других играх жанра, или эпичности, или интересных ситуаций и головоломок. Да еще и пиксельарт - не то, чтобы плохой, но разработчики очень постарались сделать его в духе настоящих старых игр - без свойственных хорошему современному пиксельарту изобретательности и изящества. Короче говоря, ничего плохого в игре нет, но и по-настоящему хорошей игры тоже нет. Разочарован.
Лично я лучше в Porklike c PICO 8 поиграю. Он и лучше задизайнен, и интереснее.
https://store.steampowered.com/app/4598140/Roguecraft_DX_Demo/
Banneret
Ну, наконец-то мне что-то понравилось. Тактический карточный рогалик-автобаттлер. На выбор несколько командиров со своими особыми способностями. В начале хода применяем карты-заклинания на своих и чужих бойцов, дальше они сами. Есть карта, позволяющая «переставлять» своего воина с места на место и стрелки вперед не бегут, дают рукопашникам работать – поэтому автобой вполне терпимый, с какой-никакой тактикой. Игра ощущается несложной, я пронёс первый регион и босса с первой же попытки.
Сделано очень простенько, графика простая, но достаточно стильная, я люблю такой минимализм. Занёс в вишлист. Учитывая, что подобные игры стоят, обычно, копейки - на релизе возьму.
Terrinoth®: Heroes of Descent
Довольно простая тактическая RPG, с очень простым и интуитивным управлением и практически без микроменеджмента. Насколько я понимаю, компьютерная версия настольной игры от Fantasy Flight. Идеальная игра для тех, кто давно хотел погрузиться в атмосферу Party-RPG в мире эпического фентези, но не хочет разбираться с заморочным интерфейсом игр в духе Pathfinder.
По сути – «камерное эпическое приключение». Исследуем данжи, воюем бои. Между данжами можно закупиться снаряжением, поменять состав отряда и распихать по слотам активных бойцов усиления и расходники. Бои вполне бодрые и интересные, персонажи, вроде как, тоже. Между боями болтовня, но она в общем не долгая и легко прокликивается.
С тактической точки зрения игра не особо душит, хотя у врагов есть одна раздражающая особенность – если они почуяли, что кто-то из команды ранен или просто слабее остальных – его начнут месить толпой, прорываясь именно к нему. Своего бойца можно поднять, но поднимается он со статусом ранения, враги это видят и … - ну, вы поняли. Немного утомляет. Плюс инициатива взята из настолок – т.е. свои и враги ходят вперемешку. Я скорее люблю такую систему, но некоторые предпочитают классическую тактику, когда сначала ходит один отряд, потом другой.С точки зрения оформления игра выглядит отлично – единственный недостаток, почти вертикальная камера с минимальным обзором вперед. Но враги привязаны к своему месту енкоунтера и тоже слепошарые, так что это не сильно мешает, просто неудобно.Мне игра понравилась, рекомендую. Более того, я её, собственно, уже купил и продолжу проходить, как только отсмотрю все демки с фестиваля.
https://store.steampowered.com/app/3929630/Terrinoth_Heroes_of_Descent/
Drag'N Dungeon
Стим мне его посоветовал в категории пошаговой тактики, чем продемонстрировал чувство юмора и склонность к тонкой иронии.
Воксельный автобаттлер, с неимоверно всратым интерфейсом и милыми пустячками кривой разработки, вроде того, что при остановке времени в бою … останавливается и перемещение камеры. Игра с кучей странных решений – например, перемещение юнита — это либо перетаскивать его, как фишку по доске, либо нужно безостановочно жать ЛКМ наведясь на то место, куда юнит должен подойти – т.е., если вы не поняли, не нажать, чтобы юнит переместился, а жать всё время, пока он идёт. Я х.з. что там у разработчиков не заработало с обычным способом перемещения, но это и не мои заботы. Так же разработчикам было лень делать отдельную процедуру перемещения не в бою, так что между комнатами хаба нужно перемещаться также – и да, если у тебя после боя осталось несколько юнитов, будь добр уничтожить лишних, чтоб нормально ходить по хабу и начать бой в новой комнате – поскольку юниты с прошлого боя считаются уже выставленными на поле в новом бою – даже если остались комнате, где был прошлый бой. (Кнопка «выделить всех» есть, но как она работает, я так и не понял.) Короче говоря, не могу записать игре в плюс ничего, кроме симпатичной гаммы и воксельной графики. Оставлю для более тонких стратегов, полных жалости к малым сим.
Golden Swirl
Рогалик, по стилистике немного напоминающий вездесущий Гадес, но кругом не греческая мифология, а тёмное фентези, бои-же карточные, в полу-реальном времени. В любой момент время можно остановить, и выбрать, какие карты-действия – перемещения, атаки, или усиления – активировать.По ощущению немного напоминает старые игры от Supergiant – при остановках времени нужно просчитывать перемещение так, чтоб атаковать как можно более эффективно. Монстры всегда движутся к герою, так что просчитать их и своё перемещение не сложно. Набор новой «руки» карт тоже происходит в реальном времени – нужно нажать на кнопку перезарядки. Перезарядка активируется с задержкой, и, собственно, в этом тактическая составляющая игры – кроме эффективности атак, нужно просчитывать движение, чтоб не оказаться под ударом без карт перемещения и возможности взять новые карты. На данный момент игра очень лёгкая (я сходу прошел первый уровень и босса) думаю, ближе к релизу разработчики подкрутят либо скорость монстров, либо задержку перезарядки карт. Но и тогда вряд ли она станет слишком хардкорной.Переход в следующую комнату происходит не сразу из той же комнаты, где был бой, а через своеобразные промежуточные комнаты, где можно как выбрать маршрут, так и взаимодействовать со всякими сущностями – которые либо дают усиления, либо наносят урон – в зависимости от удачи. Так же бывают лечебные фонтаны и торговцы. Выбор маршрута довольно стандартный – по типу награды в следующей комнате.Авторы обещают разветвленное билдостроение с кучей разных артефактов и усилений и четырёх персонажей со своими особенностями. У игры приятный, комиксный стиль оформления, напоминающий известный комикс “Kill Six Billion Demons” – со всяческими фентезийными полубогами и демонами. Лично мне игра понравилась, занёс в вишлист, буду ждать релиза.
https://store.steampowered.com/app/3506690/Golden_Swirl_Demo/
Over the hill
Путешествия на джипе по аккуратному, светленькому, причёсанному бездорожью. По большому счёту, классическая формула Spintires, но чуть более лайтовая, с возможностью выбрать автоматическую коробку передач и менее душными условиями на дороге. Ездим по красивым местам, скользим-буксуем, пользуемся, когда надо, лебёдкой, открываем точки интереса, улучшаем машину. В начале демо есть один джип, в игре, насколько я понимаю, будут доступны несколько десятков классических внедорожников самых разных стран и производителей – от виллиса до нивы. Поскольку мы имеем дело не с грузовиками, нужно не доставлять грузы, а исследовать различные места, фотографировать природу, животных и всякие диковинки вроде упавших метеоритов. В отличие от большинства игр жанра, графика в over the hill - мультяшный cell shade, без претензии на реализм.Игра выглядит и ощущается приятно, хотя мне она показалась несколько скучноватой. Но я и не любитель симуляторов бездорожья, так что в этом плане моим мнением можно пренебречь.
https://store.steampowered.com/app/4703940/over_the_hill_Demo/
Shroom and Gloom
Всё, ладно. Это официально год карточных рогаликов. Или век карточных рогаликов. Или вечность карточных рогаликов. Теперь карточный данжн-краулер от первого лица. При чём карточные не только бои, но и привалы – в этом игра немного напоминает Darkest Dungeon – где между столкновениями с врагами нужно искать, копать, ломать, получать дамаг от проклятий и всяких прячущихся в темноте чертей. Это еще и пародийное фентези, на тему «подземелий жратвы» - что убил, то сожрал, что нашел, то сожрал, что неведомо откуда появилось\приползло – тоже сожрал. Стиль рисовки – соответствующий, но стильный (простите за тавтологию) в обычном духе Devolver Digital. С точки зрения тактики игра ощущается … странно. Вроде всё достаточно просто, карт атак и лечения достаточно и комбинации довольно интуитивные – но рандом мне показался несколько бОльшим, чем в других колодостоях – противники и проклятия вносят довольно много урона, относительно HP игрока, и если вдруг не прокнет лечение – можно отъехать очень быстро и с удивлённым лицом. В целом игра очень залипательная, я играл запоем, пока, наконец не помер (пишу вам из горящего морга). Игру взял на карандаш.
https://store.steampowered.com/app/3602770/Shroom_and_Gloom_Demo/
Good Heavens!
Честно скажу, я в некотором затруднении, поскольку за тот час, что я наиграл в демо, я увидел только выживач – лайт, с закосом в пародийное фентези. Вы искали работу, в процессе вас затянуло в иной мир в качестве местного героя за всё. Но никакого хаба с торговцем-таверной-оружейниками-лечением нет, вам нужно всё это построить самому. Процесс обустройства похож на «неголодай (Don’t Starve)» как две капли воды. Такой же выживач со сбором сырья и крафтом всего – от топора до травяных трусов - разве что менее душный (нет голода и психиатрии), и начальные инструменты всё-таки из камня, а не из дерева. Авторы называют игру RPG в открытом мире со строительством и крафтом, и вроде в определенный момент должно стать весело – но как уже сказано, до «весело» я не доиграл. Хотя, в любом случае я провёл в игре целый час, она довольно залипательная и, как лайтовый выживач, тоже имеет право на жизнь.
https://store.steampowered.com/app/2560290/Good_Heavens_Demo/
Grim Trials
Hades, но сделанный слегка на отъебись. Девушка с косой, типа смерть, типа проходит испытания в поисках каких-то там душ. Экшн-Рогалик, конечно. Комнаты, враги, у врагов ёбла, ёбла нужно разнести. В конце комнаты – усиление. Богатое-развесистое дерево метапрогрессии между забегами, возможность менять\улучшать снаряжение. Анимации выглядят не очень, стиль рисовки – норм, хотя видали и получше. Часть оформления настолько откровенно попёрта у супергигантов, что становится слегка неловко за авторов игры. Управление заточено под геймпад, а для клавамыши сделано так же, как и сама игра - слегка на отъебись. В меню игрового хаба нет мышки и нужно перескакивать между пунктами шифтом. Мы говорим «так 20 лет никто не делает», разрабы говорят «старина и традиции». Бой – в целом норм, хотя из-за анимаций персонаж иногда ощущается недостаточно отзывчивым. То и дело игра начинает считать, что она буллетхелл, и становится немного душновато. У персонажа есть оружие ближнего и дальнего боя, и поэтому игрок постоянно перед тяжким решением – играть надёжно, но скучно, стреляя-проскальзывая, или бить косой с близи, что веселее, но потно. Я решил из этих зол не выбирать вовсе, играть вряд ли буду.
https://store.steampowered.com/app/3622980/Grim_Trials_Demo/
Master Healer Kale with useless party
Что-то в воздухе разлито - на этом фесте я читал обзоры как минимум еще двух игр про саппорта-медика. Сайдскроллер с тактическими боями - ну, условно тактическими - ваши (бесполезные) сопартийцы воюют (ну, кроме пожилого дедушки-танка, который решил вздремнуть и просто впитывает урон), а вы их лечите. Перемещениями вы не управляете, атаками тоже, за вами выбор чем, кого и когда благословить. После забегов развиваете дерево умений, докупая способности себе и товарищам по партии. Игра довольно казуальная, однокнопочная, с симпатичным пиксельартом и лёгким юморком (Юмористическое фенетези в этом году тоже явно разлито в воздухе). Не знаю, насколько могу рекоммендовать, но мило и довольно залипательно, я внёс в вишлист.
https://store.steampowered.com/app/4634490/Master_Healer_Kale_with_useless_party/
Don't Kill Them All
Пошаговая тактика, а то бы вы решили, что я заболел. Качественно сделанная игра в жанре юмористического антигеройского фентези про орков, с симпатичной идеей – в течении боя ваши орки начинают злися. И чем больше они зляся, тем ближе они к состоянию берсерка – а в этом состоянии они хуярят всех, включая товарищей, и что, важнее, разбивая вдребезги ценную добычу. (Говно и палки, из которых в хабе вы строите всякие штуки) Злость ваших солдат растёт от всего – когда они получают по физиономии, они злятся. Когда они дают по физиономии – они злятся. У каждого из них есть шкала гнева, за которой нужно следить и стараться не заполнить её по крышечку. Кроме управления гневом в бою есть еще одна приятная диковинка – возможность заботливо оттаскивать ресурсы с пути разбушевавшегося товарища, или в принципе в сторонку. Ваш персонаж – лидер отряда, сам не дерётся, но может «благословлять» своих бойцов, давая дополнительные действия в ход или улучшая дальность ходьбы. В хабе есть строительство базы с улучшениями – часть для психотерапии бойцов, часть – для улучшения как бойцов, так и снаряжения. Еще из мебели в лагере, кроме вождя, есть привязанная к скале тянка – с ней можно общаться про всякое. Очень приятная игра, с симпатичной рисовкой, с точки зрения тактики интересная и не душная, как минимум, поначалу. Рекомендую, внёс в вишлист, буду ждать релиза.
https://store.steampowered.com/app/2322260/Dont_Kill_Them_All/
Штош, судя по всему, успех Hades, Cult of The Lamb и Slay The Spire придал инди-геймдеву квадратно-гнездовую форму еще на пару лет вперёд. (Вы не представляете, сколько игр с «strategy deckbuilder roguelite» в описании я просто не успел отсмотреть к моменту написания отчёта) Это не значит, что нет хороших игр – скорее, наоборот, но механики карточек, арен со случайнвми усилениями и прокачка базы с нами надолго.
Приятной игры, благо что-что, а разнообразие игр на нынешнем Next Fest однозначно радует.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...