фог_пишет

    #фог_пишет #Ужасы

    Вчера посмотрели с женой немало известный "Оно приходит за тобой" 2014 года (названный нашими локализаторами так же просто "Оно"). Ожидал получить просто среднего пошиба ужастик, а получил почти шедевр. Я бы даже сказал, это один из лучших фильмов ужасов за последние 5-10-15 лет. Подобная оценка может показаться кому-то странной: прямой как палка сюжет, малое кол-во динамики, вроде не самая гениальная идея. Но на самом деле, дьявол кроется в деталях. Итак, по сюжету картины, случайных людей преследует одно неприятное проклятие - по их душу постоянно идёт нечто, внешне похожее на человека, с одной единственной целью - поделить на ноль, возможно болезненно. Как и подобает всем подобным проклятиям, эта сущность не ведает усталости или жалости, и обладает целеустремлённостью танка, в который залили бесконечный запас топлива и запустили двигатель.

    Разумеется, все проклятия в этом схожи, таким пугала и Садако, и Каяко, и все остальные яки. Но уже на этом моменте фильм начинает приятно удивлять. Дело в том, что местная ебака...просто идёт. Она не пытается особо хитрить, не выпрыгивает из телевизоров, и вообще, она очень медленная. Просто идёт, не останавливаясь. В некотором роде, это даже смешно - ну что за монстр такой, который свою жертву, вероятнее всего, не сможет догнать никогда? Знай себе, бегай от неё и всё норм. Но вот тут то и зарыта главная жемчужина фильма. Он не про то, как герои превозмогают в попытках подобраться к тайне сущности. Здесь нет цели лихо закрутить очередную мрачную историю очередного обиженного призрака (до самых титров ничего о сущности так и не раскроют). Здесь люди (в основном, главная героиня) просто пытаются выжить. А сопровождается всё это постоянными видами довольно статичного, если не сказать "застывшего", мира. Серьёзно, такое чувство, что время вокруг остановилось. Люди просто что-то делают на заднем плане, никто никуда не торопится. Даже сами герои просто отдыхают или где-то сидят. Кто-то конкретно этот момент сильно критикует, мол очень скучное действие. А суть в том, что вся эта кисельная размеренность и спокойствие нужны для самого главного в фильме ужасов, для саспиенса.

    Довольно быстро зритель, как и жертвы проклятия, начинает делать примерно одно - он смотрит не на объекты в фокусе, коими выступают герои истории. Он смотрит на размытый задний план улицы, леса, пустыря или дома. Потому что всё время просмотра ты ожидаешь одного - когда появится эта ебака. Стоит действию хоть немного сбавить темп, а героям просто мирно осесть где-то на пару дней - и вот, уже жопой начинаешь чувствовать, что эта тварь где-то близко. Потихоньку идёт откуда-то. И пускай она делает это медленно, но здесь самый смак в том, что никогда не знаешь, где и когда она точно появится. А это превращается в постоянное ожидание опасности, которое лично меня начало со временем напрягать. Тут не нужны дешёвые скримеры или постоянный полумрак. Вот тебе солнечный день, голубое небо, водичка. Отдыхай. Но не забывай постоянно мониторить всё пространство вокруг, ведь однажды оно окажется рядом. Минута без бдительности - и всё, неприятный финал для жертвы.

    И всё это, в свою очередь, открывает перед зрителем один довольно интересный вопрос - а что за жизнь вообще такая, когда тебе 24/7 нужно думать об этом монстре? Когда вспоминаешь тот же Звонок, то там всё понятно - вот тебе недельку на праздники, а потом финал. А здесь же можно выживать и неделю, и месяц, и годы. И вот это постоянное ожидание и высматривание одного конкретного существа, на мой взгляд, концептуально пугает больше, чем смерть с заранее установленным таймером. Рекомендую к ознакомлению всем любителям ужастиков, кто ещё не смотрел эту картину.

    1

    #фог_пишет #half-life
    Спустя 20 лет меня вдруг осенило. В конце второй части Гордон поднимается на вершину цитадели, и слышит голос Брина через динамик. Брин обращается к герою с такой фразой: "Вы столько всего разрушили, Фримен. Создали ли вы что-нибудь? Хоть одну вещь можете назвать?". После небольшой немой паузы, Брин добавляет: "Я так и думал". Так вот. А помните, как Фримен в начале игры сооружает "мост" до уступа, перетаскав кирпичи на один из концов опоры? Стало быть, Фримен создал хотя бы одну вещь (на самом деле, даже больше, если вспомнить некоторые пазлы игры). Получается, Брин сосёт со своим риторическим вопросом.

    #фог_пишет

    Примерно 3 месяца назад подсел на видео The Shoebody Bop, наверняка знакомое некоторым из вас. Ютуб решил вдруг подсунуть мне этот алмаз в рекомендациях, а я почему-то решил взять и открыть. И после первого просмотра была только одна мысль: "Что за х!&ню я только что посмотрел?!". Очередной абсурдный wtf-контент из интернетов, коего там и так уже миллионы. Но потом я захотел пересмотреть сабж, видимо в надежде увидеть в нём какой-то смысл. А потом ещё, и ещё. И вот, от полного отрицания идеи, я дошёл до стадии полного её принятия. Как человек, который выучил шрифт Брайля, и теперь может прочитать ранее неизведанные ему слова. Не знаю, в чём именно причина такого, но этот видеоряд, в сочетании с музыкой и стилем анимации, просто делают меня чуть счастливее. А какой там кайфовый демон в конце! Короче, рекомендую этот цифровой наркотик.

    https://www.youtube.co...

    #фог_пишет #Мультсериал

    Уже третью неделю посматриваем с женой мультсериал Крапополис - чернушная комедия в антураже мифов Древней Греции. В качестве главных героев выступает королевская семья того самого Крапополиса, и состав у неё пестрее некуда:

    -Тираний, он же правитель города (почти самый адекватный из семейства), пытающийся развивать общество и строить демократию, даже если само общество об этом не просило;

    -Делирия, мать Тирания и, по совместительству, одна из богинь Олимпа, которую вышвырнули оттуда за склочный нрав; ведёт себя так, как и подобает древнегреческим богам - жрёт, пьёт, занимается сексами и превращает от скуки обычных людей в змей, коз и других животных, или просто убивает (потому что может себе позволить);

    -Тупита, мужеподобная сестра Тирания, варвар на максималках, что не удивительно, т.к. наполовину циклоп;

    -Гиппокампус, сводный брат Тирания, полу-рыба полу-человек, занимает нишу циничного и гениального изобретателя с кучей комплексов;

    -наконец, Шлуб, отец семейства, помесь мантикоры и человека; одержим идеей секса со всем, что движется, ползает или шевелится (почему, в том числе, и получился Гиппокампус); несмотря на монструозную внешность, является самым добрым, рассудительным и адекватным (если не брать в расчёт сексуальную одержимость) членом семьи.

    Ну а всё остальное - невероятные приключения этой пятёрки, вызванные глупостью, жадностью, гордыней, ревностью, мудатством или просто ленью кого-то из. В комплекте стандартный набор мультсериала с пометкой 16+ - редкие матюки, насилие, цинизм и зачатки постельных сцен (но только зачатки). Смотрится всё очень интересно и свежо (я, во всяком случае, могу вспомнить разве что Hades в схожем сеттинге).

    3

    #фог_пишет #лавкрафт

    Вчера впервые прочитал "Герберт Уэст - реаниматор". К слову, это один из немногих (если не последний) наиболее известных трудов Лавкрафта, с которыми я ещё не ознакамливался. В целом, очень интересный рассказ. Написано и описано всё годно, в очередной раз завидую писательским навыкам автора. Мне понравилось, что здесь встреча с неприятными вещами происходит не только под конец произведение, а на всём его протяжении, что для Лавкрафта большая редкость. Ну и сам герой событий, Герберт Уэст, весьма нетипичный человек для вселенной писателя - в то время, как почти все герои испытывают ужас перед запретными знаниями, Уэст упрямо погружается туда, где перестают действовать законы этики и здравомыслия. И при этом, Уэст так же страдает от собственных страхов перед неизведанным (в данном случае, перед сбежавшими кадаврами), хоть этот страх и не останавливает учёного в проведении им дьявольских опытов.

    Ну и конечно же, на фоне рассказа, приятно вспомнить и офигенный фильм 85 года. Я ожидал, что расхождения первоисточника и фильма будут весьма существенными. Но, на удивление, фильм довольно правдиво перенёс оригинальный сюжет в декорации современности. Да, тут добавились второстепенные герои, а оживший безголовый военный-врач стал здесь просто профессором медицинского университета, но основная канва событий +- похожая. К слову, в оригинале Уэст обладает прям таки арийскими чертами - светлые волосы, голубые глаза. Но актёр из фильма, имхо, выглядит более подходящим под образ Уэста - дерзкий (куда более дерзкий, чем в произведении), с тёмными хитрыми глазками, и довольно громким голосом (в оригинале Уэст говорил тихо). Пойти пересмотреть ещё раз что ли?

    1

    #фог_пишет #factorio

    Сегодня игра меня знатно выбесила. Ну, вернее, игра особо не при чём, сам виноват. Произошла такая цепочка событий, которой можно было бы избежать, действуй я более благоразумно. Но благоразумие - это не про мой стиль игры, особенно, когда речь идёт о разведке. Итак, я решил уехать далеко от родной территории, чтобы открыть новые земли. Мне хотелось срочно найти место под мега-базу, где я буду строить ту саму шину, которую обязан построить любой фанат Факторки. А под шину нужно много место, + адекватная удалённость от основных ресурсов. В общем, ездил я на машинке, периодически объезжая гнёзда кусак. Вроде даже нашёл нужный клочок земли. Собирался ещё чутка разведать, после чего вернуться обратно. И случайно заехал в мега-улей кусак. Вернее, я начал его объезжать, по береговой линии. Только вот, в какой-то момент, береговая линия закончилась тем же самым ульем, что я объезжал. А сдавать назад было поздно - за мной выстроилось население целой жучиной колонии. Конечно же, они за секунду разобрали мою машину, а в следующую секунду - разобрали моего инженера. Казалось бы, не беда! Но...

    Но дело в том, что смерть в Факторке сродни смерти в Diablo 2. Т.е. твой трупик остаётся лежать где-то там, очень далеко. А ты респишься с голой жопой, без всего - без крутой брони, без оружия, без ракетницы и ресурсов. Обычно в таких случаях, достаточно было бы немного укомплектоваться, чтобы выцепить свой трупик и сбежать. Но только вот бренные останки моего прошлого воплощения остались не где-нибудь, а посреди самого настоящего адского мега-клоповника. Серьёзно, я таких больших ульев ещё не видел. И чтобы его оттуда достать ,мне пришлось проводить целую спасательную операцию. Я вооружился, наделал турелей, и пошёл за моим мёртвым мальчиком. И даже начал что-то зачищать, но... но меня убили второй раз. В этом трупе осталась вторая по полезности броня, которая была хуже разве что той, что осталась в первом трупе. Т.е. на спасение уже второго трупа, мне пришлось одеваться ещё хуже, чем я был одет во время первой спасательной операции.

    В итоге я умер около 6-7 раз. Из самых тупорылых смертей - моя машина врезалась в кучу камней, а сзади прижали кусаки, преследующие меня аж от другого улья. Я настолько рассвирепел, что решил объявить насекомым полноценную войну. Я заморочился, и сделал, сцуко, танк (!), который до этого был лишь в планах. Я сделал под него производство топлива для огнемётов (до этого оно у меня не делалось), и ещё одно производство под фугасные снаряды. Чтобы исключить любые случайности, я не просто поехал к тому самому мега-улью, нет. Я начал планомерно истреблять вообще всё, что хоть немного касалось моего маршрута до цели. А ещё я взрывал леса, чтобы их не объезжать. В итоге, мега-улей кусак был уничтожен (с помощью танка и 5 туррелей), и я наконец-то забрал своего мальчика. Всё это заняло почти 2.5 часа игры. Надо ли говорить, что в плане производства я ничего полезного за это время не произвёл? А ещё на один из ресурсных откосов моей базы набежали кусаки, и уничтожили его в 0, т.к. там не стояло турелей. В общем, весело.

    Алсо, я заскринил себя, в горделивой позе шизофреника, посреди целой толпы убитых кусак. Но скриншот не сохранился, т.к. я перепутал хоткеи. Поэтому прикладываю скромный рандомный скрин из инета.

    1

    #фог_пишет #factorio

    Продолжаю играть в инженерное порно. Каждый раз, садясь за игру вечерком, всегда стараюсь достичь какой-нибудь существенной цели: построить новый завод, освоится с новой технологией и т.д. Потому что фрустрировать в этой игре можно часами. На скриншоте - пока что пик моей извращённой конвейерной фантазии. Так получилось не специально, я просто зажал места, и в итоге всё пришлось ютить впритык друг к другу. Да, пускай это и спагетти, зато какие красивые!

    Ещё в сегодня годиков узнал, что же на самом деле представляет собой ядерный реактор. Построил я эту бандуру, загрузил туда урановые стержни, и довольный открыл характеристику моей электросети, предвкушая, как сейчас прибавится 40 МВт электричества. Но реактор лишь грелся и грелся, как сковорода, а электричества всё не было. И только тогда до меня дошло, что он должен нагревать воду через теплотрубки, и уже это будет приводить в работу турбины, работающие от пара. Т.е. получается, что ядерный реактор - это просто очень дорогая ТЭС, хоть и очень эффективная. Вот так вот вся магия урановых стержней рассыпалась в прах.

    1

    #фог_пишет #factorio

    Ладно, эта игра и правда очень залипательная. Я пытался вкатится в fucktorio раза 2 или 3, ещё со времён раннего доступа. И каждый раз ловил себя на мысли, что игра эта, хоть и чудесная своими механиками и возможностями, способна утомлять на уровне настоящей работы. И самое главное, не потому, что в ней что-то прям не получается, или потому что не удаётся "пройти босса". Нет, здесь просто делаешь детальки. И если тебе очень надо, то ты сделаешь любую детальку, какую захочешь. Своими руками, тупо с подтаскиваением нужных ресурсов, но сделаешь. Проблема же начинается тогда, когда этих деталек начинает требоваться, скажем, 500. Или даже 1000. И вот когда ты задумываешься над тем, производство какого уровня нужно поднять для выполнения этой задачи - тут то и приходит понимание полной ничтожности твоей текущей производственной архитектуры. Ведь она не способна дать тебе 1000 деталей. Она не способна выдать даже 100, либо если и может это сделать, то делать она это будет до тепловой смерти вселенной. И тогда приходит понимание, что проблема уже не в обычном недостатке ресурса, нет. Проблема в тотальной перестройке всей фабрики, т.к. точечные изменения в ней уже не дадут существенного профита. И это даже не поражение какое-нибудь, с загрузкой сейва. Просто снеси всё к чёртовой матери, а потом сделай лучше! Правда, изволь сперва минут 50 подумать над новой архитектурой...

    В общем, в этот раз я всё же влился в нужную струю. Да, моя фабрика далека от совершенства. Но в этот раз я осознал, что улучшение архитектуры производства - это не какой-то проёб играющего (на самом деле он, но не суть), это неизбежная часть геймплея. В Фактиро не играют затем, чтобы сразу сделать супер-оптимальную фабрику. Напротив, процесс повышения эффективности здесь ступенчатый, и остаётся таким, похоже, большую часть игры. Разумеется, это я говорю про ньюфагов, а не про тех, кто наиграл уже 1000 часов, и знает, как строить главную шину. А с принятием этого момента, я познал дзен, и потому рассматриваю текущий производственный кризис как новое интересное испытание, а не как какой-то затык, после которого хочется дропнуть игру. Нраица, короче.

    3

    #фог_пишет #SilentHill

    Сегодня смог закрыть игру на вторую концовку, есть мысли, которыми хочется поделится. А так же внезапная бонусная секция - мини-обзор саке, которое я постарался использовать для более плотного погружения в атмосферу игры) Но это уже в конце.

    В первую очередь, мне понравилось, что SH F сделали довольно реиграбельным. Новое прохождение скрывает ряд приятных мелочей, которые вносят чутка разнообразие в знакомые уровни. Кое-где появились новые места. Размер новых лок не очень большой, но здорово натыкаться на них среди привычного уровня, и думать "о, я такого здесь раньше не видел!". Кроме того, начиная со второго прохождения, несколько меняются и кат-сцены, и записки. И, должен сказать, это довольно сильно меняет восприятие сюжета после первого прохождения. Некоторые вещи, казавшиеся мне очевидными в первом забеге, уже не кажутся такими во втором. Например, я больше не считаю, что Лис выступает главным антагонистом, несмотря на то, во втором прохождении отношения с ним несколько обостряются. Кроме того, всего одна невзрачная записка, возможно, открыла для меня завесу тайны о женихе. Пока не уверен в правильности своей догадки, но если я прав, то это многое объясняет в рамках некоторых странных сцен из первого прохождения.

    Так же, в это прохождение появилась возможность залутать себе меч. Он здесь не просто бонусное оружие, а важный сюжетный предмет. Честно говоря, оружие оказалось скромнее, чем я того ожидал. Как ни странно, но обычный нож всё ещё выше по кпд, а кувалда всё ещё лучше станит. Но свои преимущества у меча тоже имеются, и драться им приятно. В целом, лично для меня, изменений в рамках сюжета/исследования достаточно, чтобы совсем не душится прохождением уже виденных ранее локаций. Хотя я всё ещё считаю, что финал игры нужно было нещадно обрезать на 2 часа, а то и больше, уместив всякие сюжетные штуки в рамки какой-нибудь кат-сцены или небольшой геймплейной секции. Кроме того, я теперь больше понимаю слова Солемнейс о том, что многое было передрано сценаристом из его же Цикад. Скажем так, в рамках второго прохождения, определённые параллели напрашиваются куда сильнее, чем в первый забег. Ну и, конечно же, я настроен пройти игру третий раз, чтобы наконец-то раскрыть все тонкости местного сюжета. Если я правильно понимаю то, о чём упоминали люди в интернете, осбуждая игру, то есть вероятность увидеть в конце истории совсем не тот посыл, какой был в рамках первого забега, с сильным душком фем.идей. Посмотрим

    Ну и бонусная секция - я впервые в жизни попробовал саке! Подгон такого напитка произошёл довольно внезапно. И вдвойне я был удивлён тем, что, похоже, это +- настоящее саке, судя по маркировке. В данном напитке я совсем не знаток, поэтому не претендую тут на большую информативность. Первое, что бросилось в глаза, это кол-во градусов алкоголя. Оно заявлено как 15,5. Это было гораздо ниже моих ожиданий. Я, конечно, знал, что саке куда слабее водки или коньяка. Но не думал, что настолько. Далее я вскрыл бутылку и оценил запах. И вот честно, запах очень сильно отдавал спиртом. Т.е. было такое чувство, что я нюхаю какой-то коньяк, с его забористыми 40 градусами. Я сильно засомневался по запаху, что тут и правда 15,5. Ну да ладно, от слов к делу. Осторожно нацедил себе немного напитка самураев в небольшую чашечку. Цвет напитка чем-то напоминал белое вино, только более бледное. И вновь мощный запах алкоголя. Ну а затем, наконец-то, долгожданная проба! Несмотря на сильный запах спирта, обжигающего эффекта во рту почти не почувствовалось. Саке очень водянистое, т.е. в нем довольно слабо выраженный привкус спирта, но при этом и собственный вкус (я так понимаю, риса или чего-то подобного) тоже проступает лишь слегка. Не знаю, как это описать. Как если бы взяли какую-то водку, сильно развели её в воде, и добавили бы для вкуса ещё чего-то.

    Самое грустное, что мне не понравилось. Честно говоря, я вообще не любитель алкоголя. Т.е. я могу выпить много вина или пива, но вот водки, ромы и коньяки точно не моя тема. Причём, если уж выбирать, то пить именно водку я могу, т.к. в ней нет этих дурацких привкусов. А вот от рома или коньяка меня натурально тянет блевать, всё из-за их привкуса. Не знаю, как его описать, но меня прям мутит с него, и не важно, насколько качественный или дорогой напиток. Так вот, у саке есть подобный привкус. Да, он выражен куда слабее. Но это всё-равно та же нотка вкуса, которую я не переношу в сильном алкоголе. Посему, я не смог насладится вкусом напитка. И это, сцуко, очень обидно, т.к. саке в моих кругах вообще не вращается. А тут, похоже, ещё и качественное саке. Такую штуку нужно прям смаковать, но я не смог. Очень обидно. Несколько монстров в игре получили из-за этого по хребтине. Ну что за отстой...

    4

    #фог_пишет #SilentHill

    Вот и пройдена Silent Hill F, на первый раз (теперь нужно ещё два раза, ради истинной концовки). Честно говоря, я не знаю даже, что написать об игре. Это определённо одна из самых неоднозначных игр серий. И здесь я говорю даже не о качестве или каких-то конкретных метриках. Скорее, речь про то, что SH F поднимает интересный вопрос - а что вообще считать Сайлент Хиллом? Ответ на этот вопрос для каждого свой. И хотя бы по этой причине, одни от игры плюются и дропают, а другие проникаются. Даже для самого себя, я долго думал, куда отнести игру. И всё же решил, что для меня эта часть вполне относится к серии. Не столько в плане сюжета (хотя тонкие нити тут есть, вроде цветов Белой Клаудии), сколько именно по духу. И самое абсурдное - что это при том, что сеттинг игры целиком японский, часть сражений превращена в откровенный слешер, страшно бывает не часто, а один из ключевых персонажей всей истории - кавайный японский мальчик в маске Лиса. Стало быть, для меня всё решила атмосфера. К слову, условный Homecoming, с его вроде бы американским сеттингом и более приближенным к оригинальной серии лору, напрочь лишён этой самой атмосферы, из-за чего он воспринимался мною как совершенно другая игра, хотя казалось бы, где Хомяк, а где японский SH F.

    Мне вспоминается фраза разработчиков о том, что они старались объединить концепцию ужаса и красоты. Частично это прослеживается в дизайне монстров (в частности, куклообразных), частично в том, как выглядит здесь заражение альтернативной реальностью. Однако же, дизайн Лиса показался мне наиболее подходящим под эту концепцию. Выше по тексту я уже описал персонажа как "кавайный японский мальчик", чем подчеркнул, что Лис (как и весь мир духов) наиболее сильно выбивается из концепции классических Холмов, где игрок, как правило, сталкивается с пугающим уродством. Но потом я вспоминаю финального босса первой части, Алессу. Именно тот её облик, который Богоматерь, а не который Инкуб. Красивое, почти божественное, создание. Окружённое аурой абсолютной смерти. Её белое одеяние очень сильно резонировало с окружающей тёмной ареной и решётками. Так вот, облик Лиса в истории SH F - стал для меня тем же самым. За маской абсурдности, и глупого сходства с какой-то корейской дорамой, я увидел именно тот облик, который характерен для некоторых эпизодов серии - зло, заточённое в облик красоты. Таким образом, я подвожу к мысли, что идентичность этой части, имхо, заложена несколько глубже, чем в поверхностной оценке местных обликов.


    Вместе с тем, я не могу не отметить, насколько эта игра странно отбалансирована, насколько затянут её финал, насколько много в ней откровенно бесячих и даже идиотских моментов, будь эта специфика сражений, постановка некоторых сцен, или логика некоторых загадок. Это ряд довольно серьёзных вещей, которые в сумме могут испортить впечатление от процесса даже у наиболее лояльных к сабжу игроков. Отдельным разочарованием для меня стало раскрытие ключевой идеи игры, которую в интернете частенько называют откровенно "феминистской". Скажем так, некоторая грань этой идеи, раскрыта хорошо, и очень в тему. Оно имеет отношение к действительности, и здесь авторы молодцы. Но вот желание пройтись паровым катком по проклятой Японии 60-х, представив некоторые аспекты тамошней жизни в настолько плохом свете - это уже попахивает некоторыми современными социальными комментариями (что бы авторы игры тогда про страны ближнего востока сказали?). Возможно, тут я поменяю своё мнение, когда увижу новые концовки, и некоторые вещи будут раскрыты не столь однобоко.

    Ну и да, игра мне всё же понравилась. Я даже оцениваю её выше, чем вполне себе средние Origin или Downpour. И я думаю, что эта часть, возможно, позволит серии покинуть рамки классического туманного города, позволив новым авторам раскрыть какие-то новые горизонты в сеттинге сериала. Я так же понимаю скепсис фанатов серии на счёт этой идеи, не хотелось бы, чтобы Тихий Холм остался без Тихого Холма. Но, на мой взгляд, если будут появляться проекты, вроде The Room, способные раскрыть новые аспекты ужаса, то это пойдёт серии на пользу. Тут уже зависит непосредственно от подрядчика.

    Напоследок, про саундтрек. Не скажу, чтобы я его прям сильно полюбил, но и плохим назвать тоже не могу. А заглавная песня игры, звучащая в её опенинге, так вообще одна из лучших в серии, как по мне. При этом, в этой песне идеально заложена общая эмоциональная суть игры, примерно так же, как это было в Theme of Laura по отношению к SH2.

    https://www.youtube.co...

    1