Играть в Кисеки, вдыхая с ночной улицы свежий морозный воздух...Что-то в этом есть. Вообще, морозный воздух замечательно дополняет атмосферу некоторых игр, хз почему. И если условному Максу Пейну это идёт просто ввиду того, что эта игра из серии "топ игр для прохождения зимой", то те же Кисеки, с их тёплыми сказочными пейзажами, вроде как не подходят. Наверное, ключевое тут - атмосфера сказки. Типа, как в школьные деньки, когда возвращаешься со школы поздно вечером, зимой, ешь, занимаешься делами, а потом смотришь новые серии Короля Шамана по Jetix.
Какой же всё-таки сержант Дорнан офигенный. А больше Сержа доставляют только мемы про Сержа. Алсо, только в это прохождение я узнал весь прикол по охране ангара с винтокрылом. А точнее, что разработчики неиронично предлагают стоять на посту 120 минут реального времени. Жаль только я не проверил, что будет, если попробовать читать книги, стоя на посту. Получится ли так скипнуть время?
Недавно решил вернуться к серии сказок Баума о стране Оз. Были наполеоновские планы прочесть весь цикл (с чем я очень хорошо справлялся до 8 книги) и запилить несколько лонгов на эту тему. Как никак, а Волшебная Страна занимает особое место в моём сердце. Но блин. Какой же Баум непоследовательный, едрить его в уста. Как раз на 8 книжке, Тик-Так из Страны Оз, меня накрыла волна атмты. Представьте мой батхёрт от того, что в рамках книги встречаются два персонажа, уже знакомых ранее друг с другом, и... и они в этой книге не знакомы. Почему? Ну не знаю, м.б. потому что Бауму было насрать? Или потому что это был 1914 год, когда началась Первая Мировая, может и поэтому, да... В общем, со второй попытки чтение идёт легче и спокойнее. Как обычно, снимаю шляпу перед фантазией писателя. Умеет же, гадёныш, придумывать офигенные моменты.
Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...
Докладываю с полей первые впечатления о Mewgenics. Жанрово это нечто среднее между Slay the Spire, Darkest Dungeon и X-COMом от Фираксов. У нас есть хаб, представленный небольшим домом, где игрок содержит целую банду разной степени подранности кошек и котов. Котиков нужно собирать в команду из 4 особей, которая затем отправляется в местный данж. Ну, точнее, разрушенный город. Перемещение по карте напоминает упомянутый Slay the Spire, только линейный (но, вроде как, со временем будут и развилки). Так же само, бои сменяются какими-нибудь мелкими ивентами, или проходами в магазин, где можно купить полезные и не очень расходники. Уже само поле боя представляет собой классический X-COM, с поправкой на то, что нельзя присасываться к разным укрытиям. По завершению эпизода, можно либо отправится домой и открывать шампанское (а заодно посмотреть, что удалось залутать за вылазку); либо отправится в более глубокие подземелья (читай, на следующий этаж, как в Айзеке), где монстры будут опаснее, боссы злее, но и лут - более ценным.

Теперь насчёт боёв. С одной стороны, ничего принципиально нового в игре нет. У наших бойцов есть специализации (маг, клерик, воин, танк и т.д.), каждый из которых заточен под свои задачи. Враги, в свою очередь, тоже умеют говнить разными способами: вешать дебафы, больно кусать, лечить союзников и т.д.). Карты очень компактные, но доверху забитые разными штуками. Например, здесь есть небольшие булыжники, которые можно сломать. Но при ударе булыжник отлетает на некоторое расстояние (я так понял, рандомное), и может нанести вред любой цели на своём пути. Т.е. тут довольно активно используется окружение. На аренах встречаются всякие шипы и колючки, куда можно зафинтелить врага, но куда могут отправить и нашего бойца. На втором уровне подземелий мне попались довольно коварные гарпуны, которые так и пытаются поймать на крюк любую цель в некотором радиусе по прямой линии. Так же, в игре разные типы клеток. Это может быть обычная земля, может быть участок с травой (находясь в которой, юнит получает существенную прибавку к уклонению), или водой (перемещение жрёт в 2 раза больше ОД). Всё это приводит к тому, что играть на аренах интересно, и всегда есть нужда в том, чтобы подумать, и решить, как сделать выгоднее.

Боссы, из тех, что я встречал, понравились. Самые первые были обучающими, и не представляли что-то особенное. Но потом уже добрался и до парочки колоритных типов (подозрительно похожих на некоторых существ из того же Айзека), где уже требовалось придерживаться какой-то тактики. Резюмируя всё, что касается боёвки, скажу так - игра пока не показалась какой-то прям инновационной, но в неё тупо интересно играть. При этом, пока что, она не душит. Бывали сложные бои, но в сравнении с тем же Темнейшим Подземельем, где можно пойти нахер буквально в первую же ходку после обучения, здесь всё как-то приятнее. Возможно, потому что система X-COM подобная, где можно и котика из-под удара увести, и как-то перебалансировать войска на арене.

Ну и, конечно же, о самом стиле игры. Всё такой же типично-макмиллоновский пизданутый стиль, со своеобразным юмором, шизоидными персонажами и пока что лёгкой фиксации на говне. Фанаты Айзека будут в восторге, ненавистники Айзека будут срыгивать в ужасе. К слову, наши кошечки и коты, после тяжёлого дня, будут радостно драть друг друга под хвост, что игра не постесняется продемонстрировать вам время от времени. Но не похоти ради, конечно, а для рождения котяток (с которыми, как я понял, связана механика селекции, но я пока не особо в этом разобрался).
Не надо шутить с рэкетирами. Здесь другие ребята. Избранный, твой комплект силовой брони модель 2 здесь порвут на части. 12 отборных рэкетиров окрестностей Сан-Франциско! Они всё разнесут. Они всю пустошь пройдут за один час. Они зарежут всех твоих союзников, когтей смерти, умников в силовой броне!
Серьёзно, что не так с этими противниками? Они убили меня, и выиграть было вообще без шансом. Мои союзники? Когтя смерти вскрыли уже на 3 третьем ходу (и то, потому что в 1 только подбегали). Майрона, несмотря на броню братства стали, повалили на землю, и там зарезали, он даже не поднимался. А что мой герой? В силовой броне анклава, с ебейшим запасом здоровья, со способностью, дающей 5% сопротивления урону. Со способностью Каменная стена, защищающей от большинства падений. С дополнительными 5 очками брони. И меня просто загасили толпой. Повалили на землю уже 3-4 атакой, и каждый удар при этом снимал хотя бы 10-12 ед. здоровья. Похоже, потрошителям, которыми вооружены эти выродки, любая броня нипочём. Меня так не разматывали даже патрули анклава, мать их. Бандиты в Нью Рино всаживали в меня свинец, по 10-11 выстрелов за ход (и некоторые делались вупор). Целая толпа наёмников в пещерах Налётчиков не сделала мне ничего, несмотря на крутые винтовки FN FAL. Но толпа отморозках в кожанках оказалась всадником на бледном коне. И да, я понимаю, что IRL наверное так же всё. Но как-то обидно, если честно. Единственным способом пройти этот бой с минимальными потерями - это либо херачить в упор из базуки, чтобы всех сразу распидорасило, либо кидать под себя гранату, с аналогичным исходом. Потому что бить этих ребят по одному вообще не вариант.
Бальмунг MosesV господа, я хочу кое-что у вас спросить. Я пришёл работать на Мордино, и он чёт какой-то нервный. Сперва я думал, что просто персонаж такой, типа на нервах. Но теперь он отказал мне по поводу новой работы (после того, как я выполнил пару поручений у него). При этом, он адово обливается пОтом. Собственно, так и должно быть, или я чем-то его напряг? Не знаю, силовой бронёй анклава? Или тем, что у меня очень хорошая репутация в пустоши? Или тем, что я убил под 0 семью Сальваторе? Или тем, что стал частью семьи Райтов? Или тем, что забрал изобретателя винта, предварительно убив охрану (они первые начали)?
Сходили на Сайлент Хилл с женой. Честно говоря, даже сказать про фильм особого нечего. Я вроде как прекрасно понимал, что иду на нечто крайне скверно снятое, от чего вообще не стоит ждать хотя бы сносного уровня. Но оно всё-равно оказалось куда хуже. И беда тут даже не в том, что фильм снят по какой-то там компьютерной игрушке, хрен бы с этим. Сам по себе фильм очень, очень рванный, непоследовательный, бессвязный, скучный и дешёвый. Состояние всей истории - это общие наброски из оригинальной игры, которые на несколько раз прокрутили в миксере. В итоге, сцены, вроде как прямо отсылающие игре, не имеют почти никакого отношения к этой самой игре, а сами по себе и вовсе выглядят пустыми. Наиболее драмматичные или значимые моменты оригинала здесь переврали или вовсе заменили чем-то несуразным. Мария теперь второстепенный персонаж, который спокойно сливается во второй трети фильма, и кого случайный зритель вообще не вспомнит потом ни разу, потому что "а кто это был? чё за баба вообще?". Я бы сказал, что опыт просмотра этой картины - как если включить лист из рандомных хоррорных клипов, и из каждого вырвать примерно половину сцен, а потом всё перемешать между собой. Вроде как на экране что-то происходит, но это настолько треш, что неиронично начинаешь думать, что картину делала нейронка. Не знаю, какой кислотой закидывался старина Ганс, но дрянь была забористой.
Только что посмотрел разгромный обзор Зулина на ремейк Сибирии. Я прям завидую тому, как чётко он умеет формулировать мысль касательно каких-то отдельных моментов, которые лично я воспринимаю на уровне ощущений, но не могу толком обличить в словесную форму. Хотелось бы многое прокомментировать, но на самом деле, этот пост не про Сибирию. Суть в том, что Зулин, достаточно развёрнуто, объяснил, почему он не любит ремейки. И там была такая интересная мысль, суть которой в том, что ремейк как бы размывает ценность оригинала. Типа, ремейк предполагается как некая удобная точка входа, где всё типа доведено до ума. И те, кто хочет ознакомится с произведением, с большей вероятностью захотят выбрать ремейк, потому что там, ну типа, всё то же самое, только круче и графонистее. И при этом, ремейк запросто может быть хуже оригинала в ряде аспектов. И тут можно возразить, мол, каждый играет как хочет, и старую игру никто не забирает. И так-то оно так. Только вот что толку с этого утверждения, если большая (и как правило, активная) часть новых "фанатов" серии тупо заткнёт своим гулом тех, кто хотя бы играл в обе версии, и способен вести спор по-существу (ну разумеется, среди тех, кто играл осознанно и вовлечено, а не жопой и с отключённой головой).
Что сказать то хочу всем этим? Недавно я осознал, что дико недолюбливаю некоторых игроков, кому зашёл недавний ремейк Silent Hill 2. Точнее, тех, кто на полном серьёзе считает, что ремейк во всём лучше оригинала. Сразу скажу, что мне самому понравился ремейк в ряде аспектов. И я определённо получил немало удовольствия во время его прохождения. Но вот с чем я не согласен категорически, так это с тем, что ремейк полноценно заменяет собой оригинал, тогда как он, в смысловой и художественной части (не в плане графики, а в плане других, более тонких вещей) получился явно "поверхностнее". Но кому до этого теперь дело, не правда ли? Блуберы официально гении теперь, а кто считает иначе, тот утка, и вообще, вы видели, как потешно Джеймс гоняется за тараканом в старой убогой игре 2001 года? Да, знаю, что это пост слоупока, который надо было выкатывать ещё в год выхода ремейка, а не сейчас, в 2k26. Просто тема конкретно ремейка SH2 (одной из самых значимых для меня игр) довольно часто всплывает в моём личном информационном поле. И я с ужасом каждый раз замечаю, что некоторые люди, даже имея вроде бы похожий взгляд на игру (в том плане, что она им понравилась), не могут при этом отличить жопу от пальца, и вроде как уже сделали своим большинством подобный взгляд на серию едва ли не аксиомой. В этом плане слова Зулина, сказанные им про ремейки, чувствуются мною куда более близко, чем если бы речь шла про ремейк любой другой игры.
Второй Фолач продолжает генерировать вокруг меня комедию, да подчас такую, что можно от смеха уссаться. Чтобы вы понимали контекст картинки ниже. Я пришёл в заветное Убежище 13, где встретил нового компаньона, Когтя Смерти. Я не знал, что такое вообще возможно, нанять в свои друзья столь грозного хищника. Поэтому я не раздумывая выгнал Вика "на мороз". Ну как выгнал...Я оставил его посреди коридора того самого Убежища, в окружении разумных когтей смерти. Максимально безопасное место. Далее мой гг, вместе с новым спутником, ушли обратно в пустошь, сдавать мейнквест. И вот, в Убежище 13 пришлось вернуться. Прихожу я туда, а там все мертвые, кругом лужи крови. Кто-то напрочь вырезал Убежище. И вот я встречаю этого дурачка, Вика, который блажено стоит всё в том же коридоре, и такой "привет босс!" с интонацией человека, имеющего отклонения в развитии. А затем я включаю запись с камер видеонаблюдения, чтобы узнать, что же случилась за бойня в этом убежище. И вижу пикрил.

Как оказалось, именно в этом коридоре, именно в этом месте, происходит катсцена с участием Фрэнка Хорригана, который ведёт неприятный разговор с лидером когтей смерти. И всё бы хорошо, но буквально за спиной главного антагониста второй части притаился тот самый дурачёк Вик. Просто представьте, как пот стекал с него ручьями, пока он стоял за спиной этой махины в силовой броне и думал только об одном: "Бля, бля, бля, хоть бы они просто прошли мимо! Пожалуйста, просто пройдите мимо!".
Так и представляю, как Фрэнк, после злобной речи, поворачивается и видит Вика. Тот от страха тупит глаза и боится сделать лишний вдох. Фрэнк наклоняется прямо к лицу мужчины, его жуткие оранжевые окуляры как-будто сверлят слегка полное испуганное лицо усатого мужчины. От выделенного пота, некогда голубая рубашка Вика становится вся тёмно-синей. Фрэнк протягивает к горлу мужчины свою жуткую металлическую лапищу и затем... аккуратно застёгивает верхнюю пуговицу его рубашки. "Дружище, у тебя рубашка расстёгнута. Осторожнее надо!" - произносит Фрэнк, по отечески. "Да, да, конечно, извините..." - мямля произносит Вик. Затем Фрэнк распрямляется и говорит "Ладно, парни, пошли отсюда. Вроде бы всех свидетелей устранили, никого не оставили, как обычно." Солдаты Анклава, окидывая Вика мрачными взорами, лязгая проходят мимо. В конце концов, Вик остаётся в полном одиночестве. Колени трясутся, а штаны неприятно липнут к ногам от внезапно опорожнённого мочевого пузыря. В голове, словно насмешка, проносится фраза босса, сказанная несколькими днями ранее: "Вик, просто останься здесь, тут безопасно!". Наконец, к пухлачу возвращается дар речи. В сердцах, он вскрикивает: "Какого хрена это сейчас было?!".
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...