Ah shit, here we go again...Превосходно! Будто в любимый город детства вернулся.
Бальмунг недавно про ваху писал. И тут я вспомнил, что храню в папке один трек из DoWа. Точнее, тему Сестёр Битвы. Какая же она качовая. Вообще, она для меня звучит как заглавная тема всей вселенной вахи. Такая одновременно торжественная и боевая, и в то же время мрачная и утопично-воинственная. И ещё этот момент с органом, прям сразу представляется огненная вакханалия посреди поля боя, изрытого воронками от снарядов. Мммм...
К слову, я не выдержал и тоже посмотрел с женой Одиссея. Только не нового, а который 1954 года. Фильм - мега-разъёб. То чувство, когда не ожидаешь от ленты почти ничего (хотя бы из-за возраста картины), а получаешь прям очень душевный и интересный фильм. Я не знаю, что это за магия старого Голливуда, но что Одиссей 1954, что Планета обезьян 1968 - это такие вещи, которые просто смотришь и кайфуешь каждую секунду фильма. В первую очередь, визуал. Внешность актёров, грим, костюмы - всё красочное, сказочное, идеальное. Я не знаком с первоисточником, и не особо шарю за правдоподобность одежды или кораблей. Но в самом фильме всё ощущается именно таким, словно так и должна была выглядеть славная Древняя Греция эпохи мифов. ИЧСХ, старая плёнка словно добавляет харизмы этому фильму. Типа, раз смотришь фильм о древних временах, то и изображение словно должно нести на себе некий отпечаток древности, без привычной современной чёткости изображения. Отдельно хочу похвалить циклопа. Я ожидал увидеть слабенькую по современным меркам картинку, с какой-нибудь кукольной или пластилиновой анимацией. В итоге же, гиганта сняли с помощью живого актёра, использовав наложение. И ладно сам гигант, но я так и не понял, как сделали такой хороший грим у его головы. Выглядит монстр прям очень хорошо, я в шоке, что такого смогли достичь в 54 году.
Но не картинкой единой. С первых же минут ленты зритель слышит речь героев. И она... как бы это сказать. Пестрит театральными фразами (а то, м.б., и прямым цитированием отрывков из первоисточника) и архаизмами, но при этом так, что всё понятно. И самое главное, эта театральность идеально работает на погружение. Я прям кайфовал от того, насколько этот стиль речи ещё больше подчёркивает дух эпохи. Ну и напоследок, об Одиссее и его странствиях. Фильм преисполнен духом тех самых приключений, которых так не хватает современному кино. Одиссей полон оптимизма, и под стать ему, происходящее смотрится в некотором смысле радостно, хоть тут и гибнут люди, да и финал скитаний героя неясен. Я не хочу сказать, что Одиссей тут жизнерадостный дурачок. Напротив, он иногда впадает в печаль, иногда в замешательство. Отдельные моменты вызывают у него страх, а некоторые и вовсе заставляют страдать. Но вот чего тут точно нет, так это современной рефлексии. Герой идёт вперёд с высоко поднятой головой, и получает в ходе своих странствий от жизни всё, и радость, и горе. И мне кажется, это хорошо соотносится с первоисточников (что я предполагаю исходя из того, что знаю о персонаже из всяких разборов). Алсо, финал картины огонь. Я не знал, чем закончится путь царя Итаки, и ожидал в конце стандартный голливудский поединок между хорошим и плохим парнем. А произошло то, что произошло, и я прям кайфанул от такой принципиальности.
Короче, если вдруг не смотрели, но хочется глянуть на приключения находчивого Грека - категорически рекомендую это кино.
У папки на коленках
MosesV катает меня на сраном погрузчике по сраной секретной базе
Только что закончили с женой расследование в настольной игре "Тайные тропы". Я не играл ранее в подобный тип игр, поэтому на мудрый обзор не претендую. Тем не менее, мне очень понравилось. Как минимум настолько, чтобы я захотел об это рассказать кому-то ещё. В чём суть. Игроки вскрывают конверт, внутри которого находятся различные материалы уголовного дела. Необходимо провести расследование - ознакомиться со всеми материалами, выстроить картину случившегося и узнать, кто же убийца. Когда мы вскрыли конверт, то немного офигели от кол-ва этих самых материалов. И всякие флаеры и инструкции из детского лагеря, и материалы допроса свидетелей и подозреваемых, и газетные статьи.
Самое прикольное то, что некоторые материалы снабжены qr-кодами, по переходу которых играющий попадает в различные электронные ресурсы, довольно точно имитирующие реальные вещи: телефон жертвы (в котором можно посмотреть тот же журнал звонков или эл.почту), облако с материалами, медицинские документы. Ко многим таким электронным файлами нужны логины и пароли, которые тоже приходится выуживать из представленных игроку материалов. В целом, как заявлено в описании к игре, расследование рассчитано на 2 часа времени. По факту же, мы с женой просидели над этим делом около 5 часов... Дотошно всё читали и изучали, выписывали важные зацепки, составляли версии. Теоретически, это вполне можно пройти и за 2 часа (кто-то в отзывах писал, что вообще за час прошёл), но я, если честно, хз, как можно так быстро всё сделать. Да и здесь сам процесс смаковать хочется.
Как и подобает законам жанра детектив, имелись фальшивые ветки расследования, которые приоткрывали какие-либо тайны случившегося, но не имели отношения к убийце. Недостатка всего два могу выделить. Первый, это то, что игра на 1 раз. Когда выяснишь все обстоятельства дела, то возвращаться к нему повторно будет мало смысла, разве что представить игру новым людям. Второй - очевидно, что для создания артов использовались нейронки, что особенно заметно на "реальных фотках". Не скажу, что там они сделаны плохо, но всё же неестественность заметна. А так, очень рекомендую сиё развлечение для небольшой компании (2-3 человека).
Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания. Вот, к примеру, Batman Origin. Решился я таки закрыть эту игру (в своё время забросил на 60% прохождения), да не просто закрыть, а вот прям всё так открыть/прокачать и т.д. И вот, заценил местную систему испытаний. Типа, набор достижений, которые можно получить в разных сферах игры, будь то ближний бой, скрытый бой или какая-нибудь акробатика. Всё шло замечательно. Я понемногу продвигался в этом дерьме, и даже успел неслабо так продвинуться. МОжно сказать, 65-70% достижений уже освоил. И вот, категория скрытых сражений. Очередное задание требует в рамках одного боя устранить несколько противников, скажем так, не самыми простыми способами. Если быть точнее, то тут планеты в ряд должны выстроится, чтобы совершить эти скрытые решающие удары в одном то бою.
Конечно же, у меня возникли проблемы. И я даже полез в эти ваши интернеты за советами или гайдами. И что же я узнал? Что в игре существует всего 2 арены (!) на которых можно выполнить данную ачивку. И эти арены...сюжетные. Т.е. если прийти туда потом - бандитов там уже не будет, устранять некого. И конечно же, оба этих места я уже давно прошёл. Единственный выход с этой ачивкой - идти на НГ+, где всё это уже и найух не надо. Мне искренне хочется понять, что было в голове у человека, когда он дизайнил это? Т.е. у нас тут игра в открытом мире, где ты можешь спокойно себе аутировать и закрывать активности в своём темпе. На случай, если игроку нужна будет, скажем, толпа преступников - тут всегда происходит случайный ивент "пресечь преступление" (т.е. тупо перебить толпу отморозков). Но вот конкретно вот это дерьмо задизайнено так, что ты либо делаешь определённую вещь в определённый эпизод игры, либо идёшь нахрен. Я бы понял, если бы такой промах был бы в игре 90-х или даже начала 00-х. Тогда ещё не существовало сотен книг по геймдизайну, и люди делали игры по наитию. Но в 2013 то можно было уже выучить одно из негласных правил хорошего геймдизайна: если наполняешь игру доп. активностями и всякими ивентами - будь добр сделать так, чтобы их можно было закрыть за 1 прохождение, без внезапных точек невозврата (если что, речь не об альтернативных концовках там и каких-нибудь сюжетках, отсекающих другой способ прохождения).
И сейчас ощущение такое, словно песок скрипит на зубах. С одной стороны, вроде мне и не всрались все эти испытания, игру можно закончить без них. А с другой стороны, я блин своё время в это инвестировал, и усилия. И теперь такой облом. Обидно, если честно.
Вчера посмотрели с женой первую серию аниме Табакошка. Оно про отмороженную маргинальную кошкодевочку, которая ну очень любит курить. Каждый кадр наполнен трешем, юмором и ахтунгом, смотреть местами мерзенько, но интересно. Немало народу уже окрестило сиё произведение романтизацией курения, но по факту, в первой же серии, сама эта процедура (со своеобразной мультяшной подачей) явно не располагает к повторению опыта героини. Нравиться. Хотеть ещё.
Киш и Неко Арк - это как клубника со сливками, идеальный дуэт. Слушаешь и радостно.
Для любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка новой игры Джонатана Блоу, наиболее известного по The Witness. Я успел немного затетстить демку (которая, судя по всему, потребует для прохождения не один час), делюсь первыми впечатлениями.
Итак, наша героиня (судя по всему, какая-то арабская принцесса) просто появляется в странном мире-лабиринте, состоящем из разных биомов. Каждый биом имеет свою специфику и свой набор головоломок, заточенных на разные механики. Одни головоломки решаются чисто в рамках своей мини-локи, другие находятся на основном "континенте", и требуют от вас применения полученных ранее знаний. Если в The Witness сутью головоломок было проведение узора на специальной панеле, то здесь это перемещение кристаллов и прочих тяжёлых предметов по клеткам лабиринта. Уже в демке можно обнаружить, что механики не просто существуют по отдельности, но и способны накладываться друг на друга. Это означает, что сложность и изощрённость пазлов, со временем, может пробить потолок.
В целом, эта игра точно должна понравится фанам The Witness. Здесь много похожих вещей, начиная от умиротворяющей атмосферы и кучи странных аудиологов, и заканчивая каким-то сумасшедшим количеством головоломок на каждый квадратный метр (а эти головоломки, по словам самого же Блоу, со временем должны будут становится частями более масштабной супер-головоломки). Но есть и существенное отличие - в этой игре имеется сюжет. Или, по крайней мере, какая-то история о персонажах. Играть тут приходится разными людьми. Похоже, что они из разных миров, и каждый попал в загадочный лабиринт откуда-то со своей стороны. Персонажи постоянно произносят интересные замечания, общаются друг с другом (тем самым понемногу раскрывая свою историю) и даже намекают на добавление игры в вишлист.
Не хочу преждевременно гнать коней, благо наиграл в игру я пока не так много, и м.б. пока не отразил каких-то критических недостатков. Но сейчас оно выглядит невероятно амбициозно и солидно. Похоже, это будет одна из тех игр, в которой захочется провести десятки часов своей жизни. Единственное "но" - мозгам немного бо-бо уже сейчас. Блоу вроде упоминал, что сложность игры будет расти постепенно. Ну так вот, в демке уже стартовые загадочки, со временем, начинают нехило так трясти серое вещество. Ждём-с релиза.
Всё в порядке, просто Теню нужно спуститься в недры Кострища.