фог_пишет

    #фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

    В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасштаба. Это когда ты с дуру делаешь большую карту, играешь на ней пару игровых месяцев, потом видишь, что под твоим управлением уже с 7-8 замков и в 2 раза большее число героев, думаешь "нахер так жить" и с ужасом выходишь из этой норы геройского разрврата. В этот раз, я преодолел порог сверхмасштаба, и стал сверхчеловеком по Ницше. 190 игровых дней. С десяток замков. Множество многоходовок и операций по перехвату. Десятки потерянных тараканов. Несколько десятков задавленных уже мною тараканов. Замки-шлюхи, переходящие от одного игрока к другому каждые три дня. Герои-шлюхи, которые вроде бы погибали, а потом оказывались заново в другом воинстве. Нейтралы-шлюхи, которые копились какими-то адскими пачками, и всё-равно падали от ударов перекаченного героя. Вражеский герой-психопат, который, используя магию телепорта, целенаправленно бежал через четверть карты за моим вторым по силе героем, чтобы ушатать именно его. Я несколько раз проваливал проверку на решимость, прикидывая, как много мне ещё захватывать и как сильно мне мешают жить. Но наконец-то всё закончилось. Последний таракана был задавлен, и последний вражеский оплот сломлен. Больше всего меня пугает то, что всё это было на обычной сложности. Какой лавкрафтовский ужас тут бы творился, если бы игра шла на максимальной сложности, я боюсь даже имаджинировать.

    1

    #фог_пишет #minos

    Скоро должна выйти прелюбопытная игра, симулятор лабиринта минотавра. Поскольку минотавров я очень люблю, то пропустить подобный игорь никак не мог. А потому, пробежал демку и спешу поделится своими ощущениями. Вообще, Minos, это одна из тех игр, которая должна была появится ещё лет цать назад, настолько её концепт звучит естественно, интересно и вроде бы даже очевидно - выступить на стороне чудовища, собственноручно отстроив его коварное логово таким образом, чтобы все вошедшие туда герои живыми уже не вышли. Многие конечно же вспомнят серию Dungeon Keeper, но она не совсем про это. С точки зрения жанра, Minos куда ближе к жанру tower defense, хотя назвать её чистокровным представителем язык никак не повернётся. Ведь это ещё и рогалик (Dozaemon, спокойствие!).

    Суть в том, что качестве местных рандомных уровней здесь выступают секции лабиринта. В каждой секции, как правило, нужно пережить несколько волн врагов. Сражаться со всеми пришедшими гостями раз на раз наш подручный бычок никак не может, ибо толпа гопников заколет кого угодно, а уж толпа гоплитов - и подавно. Поэтому в нашем распоряжении ещё есть сумеречный гений самого Дедала. Мужичок в бою не участвует, но помогает перестраивать лабиринт между волнами, заодно придумывая всякие прелестные ловушки под самые разные нужны. Идея такая - каждая волна приключенцев движется к логову минотавра, путь к которому всегда должен быть доступен (т.е. забаррикадировать его нельзя); когда людишки достигают логова, они получают координаты нашего копытного друга, после чего бегут целенаправленно ломать ему лицо; наша задача, по возможности, перебить всех ещё до того, как они достигнут логова; в конечном итоге, Минотавр может уработать всех недобитков, если их не будет слишком много. Кроме того, чудовище лабиринта активно участвует во время фазы боя - можно приказать быку атаковать какую-то группу врагов, можно заставить его активировать какую-нибудь нажимную плиту, чтобы кому-то очень сильно прилетело по башке.

    Несмотря на явно схожую с жанром TD схему геймплея, я должен сказать, что Minos играется совсем не как башенки. Между волнами у игрока нет лимита на раздумья, можно сидеть и планировать каждую схватку заранее. Точнее, нужно сидеть и планировать. Minos довольно быстро превращается в игру-головоломку. Если в башенках приходится приспосабливаться стихийно, прямо во время боя, компенсируя пробелы в обороне какими-нибудь расходниками, то здесь ведётся счёт каждого убитого. Нельзя просто натыкать разных ловушек, и надеется, что оно само как-нибудь справится. Довольно быстро появляются враги, которые требуют особого подхода. Например, есть воины-чемпионы. Каждый находящийся рядом с Чемпионом боец увеличивает их здоровье на 4 (при 4 исходных хп). И вот представьте, что вы ничего не предприняли против чемпиона, и он остался живым среди большой толпы вояк, и его здоровье уже не 4 хп, а все 20. Такое наш бычок уже вывезет с трудом.

    Описанная мною особенность местного геймплея является в некотором смысле даже минусом игры. Я дошёл до босса демоверсии, когда в лабиринт, помимо вояк, врывается настоящий герой из мифов. В итоге, я сидел и планировал всё час реального времени. Вот настолько здесь бывает сложно. Причём, дело даже не в самом боссе, а в мерзких противниках, которые отключают почти все ловушки. Только из-за них, чиловое и интересное времяпровождение быстро превращается в страшную духоту, когда тебя закидывают толпами противников, которых почти нечем контрить. А теперь давайте ещё вспомним, что это рогалик, т.е. тут рандомны не только уровни, но ещё и набор доступных нам на каждом этапе ловушек. М.б. ваш повезёт, и в арсенале будет лежать всё необходимое. А может быть и так, что жизнь вам даст только лимоны. И тогда останется делать лимонад, из собственных слёзок.

    Лично мне игра определённо понравилась, с нетерпением жду релиза. Если вы любите мифологический сетинг, и не прочь поломать голову за продумыванием супер-сложных 5D-размерных многоходовок, щедро разбавленных рандомом, то советую к ознакомлению, хотя бы в виде демки.

    4 2

    #фог_пишет #Morrowind

    После распродажи в Стиме самое время засесть...за проверенную классику. Воистину, Мора - бесконечная игра. М.б. проходить её, или стараться закрыть на 100% за один заход - не лучшая идея. Но изредка возвращаться, чтобы увидеть новый кусочек истории, посетить ранее неизведанную пещерку, или узнать о том, что упорно игнорировал все предыдущие игровые сессии, самое оно.


    В этот раз, я решил отыгрывать призывателя (и, как выяснилось, призываемое оружие чуть ли не легальный чит), заодно став членом местной храмовой организации. Вручили мне книжку "Путь паломника", и сказали весело путешествовать по разным местам Моры, поклоняясь местам славы Вивека. Если бы я занимался этим в школьные годы, скорее всего бы не оценил. Но сейчас, когда я сто раз видел и даэдрические доспехи, и всяких супер-крутых ребят, почему-то подобные мелочные квесты вызывают наибольший интерес. Ну так вот, прихожу я, значится, в храм Гнисиса, начинаю читать о местном подношении. Требуется обычное зелье лечения недугов. И рядом идёт приписка, что нужны именно зелья, купленные в храме. Действительно тонко, жаль что не все поймут. Вивек, конечно, ппц чсв-шный сказочник. Но говнокнижки у него хорошие, качают навыки.

    3

    #фог_пишет #longing

    Наиграл в игру уже 59 дней, зависимость определённо есть. Когда-то дядюшка Молиньё рассказывал про деревья, растущие в реальном времени. Ну так вот, в сабже у вас есть прекрасная возможность пронаблюдать за тем, как растёт в реальном времени мох. Или грибы. О да, грибы здесь придётся повыращивать. Даже заняться некоторой селекцией. А чтобы проверить, всё ли вы сделали правильно, нужно...просто подождать n дней. Ну а если вдруг селективный опыт не удался - повторить ещё раз, и снова ждать n дней. Ведь времени у героя истории куча...

    #фог_пишет #longing

    Украсил комнату своего песдюка. А он и рад. Игра, конечно, огонь. Поначалу вызывает ощущения типа "Вы чё ебанутые совсем что ли? Не буду я 400 реальных дней в это играть!". А потом познаёшь некоторые механики этой игры, и в целом уже "Не, ну норм, 400 дней можно и позалипать, если время проводится с пользой".

    #фог_пишет

    Не хочу спамить рекламными предложениями от стима, но тут в актуальной подборке увидел вот эту игру. Типа, 400 игровых дней блуждать в одиночестве по мёртвому миру. И, с учётом интересного визуала, концепт выглядит очень круто и необычно. Вопрос: есть тут те, в кто в это играл? И если играли, то как оно? Стоит вообще попробовать?

    1 1

    #фог_пишет #towerdefense

    Там это...В стиме идёт фестиваль игр в жанре башенной защиты. Заканчивается уже завтра. Собственно, что по этому поводу скажут рыцари? Прикупили себе что-нибудь? Как вообще относитесь к жанру? Если ли любимый представитель? Давайте поговорим про башенки.

    #фог_пишет

    То чувство, когда совершенно случайно натыкаешься на идеальную игру для двойного сеанса...Уже после того, как он прошёл. Знал бы я раньше, что такое есть - обязательно бы залип, блин.

    2 1

    #фог_пишет #warcraft

    Когда комп занят, а чего-то игрового всё же хочется, люблю посмотреть записи матчей по Варику. Сегодня глянул этот шедевр. Совершенно гениальный и безумный заруб двух сверхразумов. Сцена с изнасилованием эльфийки в густом лесу, забарикадированном фермой, прилагается.

    #фог_пишет #Myst

    Некоторые головоломки разрабатываются не иначе, как инженерами третьего рейха... Я хз, сколько времени убил на эту срань. Ощущение было как от решения неправильных пятнашек (т.е. таких, которые невозможно собрать, т.к. последние два элемента никогда не удастся поменять местами). Сдался и полез в прохождение. И просто охерел с того, что тут имелась относительно скрытая механика, с которой головоломка превращалась просто в ввод нужного числа, а без которой, как мне кажется, не имела решения вовсе. Вопрос к тем, кто проходил оригинальный Myst - там тоже можно было проворачивать чисто центральную шестерёнку, просто зажав рычаг?