#фог_пишет #Heroes of Might and Magic
Ощущение, будто прихлопнул жирного, насосавшегося крови, комара. Удивительно, но первый серьёзный герой-противник в партии оказался самым рукастым по части добычи артефактов. Остальные уже не так впечатляли.
Вот я и добрался до Retro Space, иммерсивного иммерсива системных преевых мёртвокосмовых биошоков. Не буду тянуть мутантов за отростки, и сразу подам вам блюдо так, что вы захотите это попробовать, а возможно и сожрать. А возможно, сломать мне колени за графоманию, такой вариант тоже есть. Кстати, разобью простыню на несколько постов в ветке, чтобы вам скринов накидать побольше.
М.б. кто-то помнит, как я недавно сокрушался насчет надоевших гексообразных каменных столбов, которыми современные левелдизайнеры любят отделывать по поводу и без все горы и скалы, везде вплоть до мезозоя. Ну так вот, сегодня я посетил альма-матер этого проклятого визуального приема! Собственно, свое недовольство по прежнему сохраняю. Я понимаю, что вулканические скальные породы, принимающие форму шестиугольников - это круто и красиво. Но IRL хорош тем, что КРОМЕ гексовидных столбов, окружающий мир встречает нас чаще всего… обычными скалами и валунами. Т.е. сама редкость подобного явления делает такие скалы особенными и удивительными. Тогда как в современных играх, похоже, вулканические столбы - это самый распространенный тип горной поверхности. Желая придать окружению чувство красоты и необычности, моделеры уровней лишь обесценили свой любимый прием, насрав им много где. Из последнего, что я встречал - в Palworld (который сам по себе солянка всего хайпового и популярного, но это уже детали).
У меня пока только фотки из отпуска (да и на работе за фото атата сделают). Это Ереван.
Я тут недавно обдумывал Тихие Холмы, и мне пришла в голову интересная, как мне кажется, концепция новой игры в серии. Цепочка рассуждений была такая. Я вспомнил давнее интервью Масахиро Ито о том, что человека в 21 веке пугает сам человек. Это было одной из причин, почему монстров в сиквеле решили сделать более "человечными", чем в 1 части. Собственно, тут можно вспомнить не очень удачный Downpour, в котором данный эффект (страх человеческого облика) частично достигался. Потом я вспомнил Forbiden Siren, с её гнетущими прятками от поехавших местных. И у меня родилась следующая идея.
В этой игре можно было бы сделать то, чего раньше в рамках серии не делали - поместить игрока в полностью живой город. Конечно, оградить его в плане локаций, у нас тут всё-таки не ГТА. Выглядеть это будет следующим образом - герой ходит по абсолютно нормальному городу, в котором ездят машины и бродят люди. То же самое (живая активность) присутствует в зданиях, вроде всяких больниц и прочего. Никакого тумана и прочих классических атрибутов. Но при этом, в рандомные моменты времени (ну и, конечно же, по скрипту или по сюжету), герой будет периодически выпадать из реальности, попадая либо в туманную версию города, либо вообще в альтернативную. Идея тут такая, что эти переходы должны быть максимально незаметными и плавными. Скажем, заходим мы в какую-нибудь библиотеку, беседуем с девушкой в фойе, затем заходим уходим в дальнюю комнату, что-то там расследуем (в немалой степени это будет квест). Потом персонаж возвращается в фойе, и пока он идёт через несколько комнат - "другая сторона" уже успела его поймать. В итоге, в фойе нас будет ждать уже не живой человек, а монстр. Но не рандомный, а та же самая девушка, что мы видели раньше. С ней даже внешне будет всё казаться прежним, пока игрок внезапно не услышит, что его радио начало громко работать (ну и можно будет заметить, что отдельные детали внешности у этой дивы выбиваются из нормального облика, вроде тремора рук или отсутствия лица).
Таким образом, игрок, путешествуя по городу, всегда будет настороже от того, люди его окружают или уже монстры. Конечно, при таком типе геймплея упор на боёвку будет не сильно большой, в сравнении с классическими частями. Но мне кажется, что это здорово бы разбавило привычный геймплей. Можно было бы так же сделать, что с провалом на иную сторону, окружение тоже чутка изменялось поначалу, давая игроку подсказки, мол, ты уже не в реальном мире (например, посреди комнаты резко появилось нечто странное, вроде стойки с ржавыми велосипедами).
Дорвался до Townfall, раз уж его уже выложили. Много пока не набегал, буду зоонаблюдать. Непривычно играть в СХ с видом от 1 лица. Город выглядит прикольно, компудахтер аж пыхтит от нагрузки. Очень беспокоит, что я наблюдаю лучшую сторону игры, благо до дебрей сюжета и монстров пока не добрался.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic
Продолжаю проходить кампанию героев. Дикий кайф, если коротко. Много юмора и всяких отсылочек, но при этом пока ещё не ощущается откровенным петросьянством. Много всяких интересных персонажей на картах, комп пока не давит (собственно, серьёзного бота-противника пока и не выставляли с начала миссии). Можно выбирать стороны конфликта, помогая одной из сторон, и делать это приходится часто. Короче, очень советую навернуть этого геройского хрючева тем, у кого игра куплена и пока просто лежит в закромах. Алсо, как-то так получается, что все скрины делаю с диалоговыми окнами. Я не специально, честное слово.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic
Решил наконец-то хоть немного углубиться в Olden Era. Открыл меню кампании и дико кайфанул с карты. Это ж регион из моего детства! Правда, регион неслабо так перекрутило и выкрутило. Я хоть и знаю карту Джадама наизусь, но всё-равно не сразу понял, где и что находится. Безошибочно угадываются только острова Кинжальной Раны и Регна. Пик Теней уехал куда-то на юго-восток, а сверху на него насели Железные Пески, хотя в ММ8 эти локи (как и многое другое на карте) находились в квадратно-гнездовом соотношении. Собственно, понятно, что карту попытались изобразить более правдоподобно, чтобы области были перекручены между собой немного. Алсо,не смог понять, где Альвар. По идее, он находится на севере карты по центру, и там вроде есть какой-то город. Но хз, Альвар это или нет.
Теперь про кампанию. Знаю, что сейчас вы обложите меня писюнами (возможно, заслужено). Но кампании в Героях я никогда осилить не мог, причём дропал буквально на 1-2 миссии. Не знаю почему, но неинтересно как-то. С одной стороны, всё сильно ограничено (типа, не все здания доступны, герой отжирается только на определённое кол-во уровней), а с другой стороны вообще-то больно ебут. Точнее, это делают терпимо, благо первые миссии только. Но есть ощущение того, что дальше будет только труднее и зануднее, и это меня подкашивало. Ну вот, в Olden Era мне впервые прям интересно наблюдать за сюжетом. Может быть во мне играют фанбойские чувства. Когда персонажи между миссиями произносят нечто вроде "Альварские разведчики доложили..." или "...Бальтазар пытается поддерживать дипломатию со всеми народами Джадама..." - я прям таю, как пломбир на солнце. Я понимаю (или примерно понимаю) о чём речь. Ну и сам сюжет - буквально первая миссия даёт простую, но интересную затравку - огонь в глухой деревне перестал гаснуть (вообще), люди в смятении от такой аномалии, и тут объявляются загадочные Жуки... Просто, лаконично и сразу вовлекает в суть происходящего. С первой же миссии чувствуется презентация той самой угрозы из космоса, которая будет для жителей Джадама нечто более ужасным, чем просто очередной воинственной фракцией.
В том же Возрождении Эрафии (при всём моём уважении к тройке) я всегда немного душился от наваливаемой экспозиции - вот чернокнижники из Нигона какие-то полезли, а вот ещё одна сторона. Ощущение такое, будто начал читать книгу на 1000 страниц, и интересно станет, когда прочтёшь хотя бы 150 и втянешься. А здесь сразу закидывают крючки, и поэтому первая миссия ощущается прям как такой неплохой фентезийный детективчик. Повторюсь, я вообще не эксперт по Геройским кампаниям, но Olden Era пока-что сильно меня заинтересовала. Надеюсь, дальше будет так же круто. Ах да, тут ещё главный герой кампании - минотавр. Я уже говорил, что очень люблю минотавров? Нет?
Когда-то Хемингуэй поспорил что напишет самый короткий рассказ...
Ищу, какой ужастик посмотреть. Открыл некий корейский "Дух: Начало кошмара". А так такое замечательное описание, что фантазия так и плещет от прочитанного.
Продолжаю периодически потреблять контент по Закулисью (который фильм). Знаете, я правда люблю это кино. И я даже не могу сказать, почему именно. В смысле, оно не самое динамичное. И некоторые моменты кажутся несколько натянутыми (вроде резкой трансформации Кларка). И как ужастик оно не то, чтобы пугало. Но почему-то дико зацепило. Знаю, вы захотите плюнуть мне в лицо, но со времени выхода картины в кино, я посмотрел её уже 4 раза (не подряд, конечно). Сейчас вот смотрел очередной разбор фильма, который прям акцентирует внимание на всяких мелких или интересных деталях, которые не замечаешь во время первых просмотров, и которые нехерово так меняют восприятие происходящего при осознании. И сколько всего тут намешано любопытного и интересного. Например, узнал сейчас, почему "люди" получаются всратыми, тогда как мебель выходит +- нормальной. Если вкратце, то закулисье сканирует всё окружение по принципу МРТ, т.е. пошагово; мебель не двигается, поэтому её сканы проходят ровно, тогда как люди постоянно в движении, из-за чего у них и багуются пропорции тела и черты лица. К чему это всё? А хрен его знает, просто захотелось поделится. Тут есть вообще ценители этой картины, которым она реально понравилась?