фог_пишет

    #systemshock #фог_пишет

    Здорово, когда в хорошей игре встречаешь отсылки на хорошие фильмы. Разработчики гении! Лестница Иакова, если кому вдруг нужно название фильма.

    #systemshock #фог_пишет

    Может показаться, что автор больной извращенец, и специально охотится за жопками. Но вы поймите, они сами так делают! А я не могу пройти мимо и не заскринить. Накопилась некоторая коллекция жопок. Да, некоторые из них оторваны от остального тела, но войдите в моё положение - тут по-другому просто никак. Постоянно что-то взрывается и шпарит, а когда заходишь в коридор после драки - видишь только пикрилы. Ах да, последний скрин совсем не с жопкой. Это аномалия мира Систем Шок. Вы можете видеть открытый инвентарь убитого мною киборга-офицера. А у него внутри...аж 4 именных жетона. Такие жетоны встречаются у большинства врагов и трупов на стацнии Цитадель. Типа, личный ID сотрудника (который, на самом деле, содержит имя или никнейм человека, причастного к разработке ремейка). Так вот, почему у этого киборга их аж 4 штуки? Оно что, ходило по палубам и собирало айдишники с трупаков? И если да, то зачем? Обвешаться ими и пойти на парад? Короче, очень странно. Я раньше не встречал киборгов с таким интересным содержимым.

    4

    #фог_пишет #Мультсериал

    Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем хайпе, и чёт так и не вкинул. Короче, недавно вышедшая Экспедиция 33, среди прочего, породила обсуждение о том, на каком языке играть, французском или английском. Про сам язык в рамках игры ничего сказать не могу, благо не играл и не сравнивал озвучки. Но в тот момент я задумался, есть ли в моих воспоминаниях то, где бы я наслаждался именно французским звучанием. В конце концов, именно про этот язык любят говорить, что звучит он очень нежно. И кое-что таки нашёл. Итак, это мультсериал "Легенда о принцессе Белоснежке". Его крутили по телеку во времена моего детства, примерно тогда же шла и более известная Сейлор Мун. Конечно, в пацанском возрасте подобные картины (ориентированные на девочек) мне не особо нравились. Но заставка там была прикольная. Я потратил много времени, чтобы найти именно этот мультсериал, благо по Белоснежке выходило много всего. И я был немало удивлён, что загадочное "блюшенейшен" (или, как мне слышалось в детстве, "душенейшен") спето на французском. Т.е. это очевидно сейчас, но в детстве я не сильно обращал внимание. А какие песни/клипы на французском языке запали в душу вам?

    https://www.youtube.co...

    1

    #systemshock #фог_пишет

    Захотелось перепройти первый System Shock. Первоначально я хотел установить ремейк, но стим смог предложить мне только оригинал, в лице издания Enhanced Edition. Что ж, а я и не против совсем! Играется всё так же крышесносно, как и раньше, электронные эмоции на кончиках каждого пальца. А управление всё так же наводит ужаса. Ну ничего, всего каких-то 30 минут настройки клавиш, и всё делается под свои хотелки. Сама игра, конечно, всё ещё даёт просраться своим взрослым отношением к играющему. Я хоть и проходил игру, и в общих чертах помню, что там да как. А всё-равно приходится наяривать круги по палубам, искать нужные комнаты и вещи, а так же вспоминать, как вообще проходится та или иная сюжетная секция.

    -*-

    Грёбанная 3 палуба, набитая доверху невидимыми мутантами, в очередной раз выпивает все соки. Как открыть ряд важных дверей - непонятно. Как сделать так, чтобы чёртовы мутанты перестали бесконечно появляться - тоже пока не ясно (а по моим смутным воспоминаниям, полностью прервать спавн врагов именно на этой палубе невозможно в принципе). Слава богу, хоть нашёл лазерную рапиру, которая очень весело делает дырки почти в любой местной форме жизни, будь то киборги или органические монстры. Вообще, что мне нравится в первой части, так это то, как постепенно растёт наш комфорт по изучению игрового мира. В начале игры у нас нет даже грёбанного фонарика, и блуждать частенько нужно в полумраке. И вот мы находим имплант в виде этого фонарика, и с тех пор всегда есть возможность нажать одну кнопку и подсветить любой тёмный коридор. И думаешь в такие моменты "как я, чёрт возьми, обходился без этого раньше?".

    -*-

    Ну и, конечно же, милашка Шодан всё так же радует своими едкими ледяными репликами, от которых тает сердце любого пассивного мазохиста. В очередной раз поражаюсь, что игра с такой глубиной механик и таких лихо завёрнутым сюжетом вышла совсем рядом с Думом, где "сюжет в игре - как сюжет в порнофильме". Само повествование здесь выполнено с опережением той игровой эпохи - история рассказывается не только через записки, но и через обычные геймплейные эпизоды. Например, приходит хакер на взлётную палубу, и видит там целую кучу мёртвых тел. А в одной из записок, поднятых до этого, давались намёки на то, что где-то на одной из палуб произошло нечто плохое. И вот, мы находим все эти трупы, и понимаем, что примерно тут случилась очередная бойня остатков выживших с полчищами киборгом Шодан.

    4

    #фог_пишет

    Уже который раз, за последние пол года, сталкиваюсь со следующей проблемой написания лонгов. Хочется рассказать о чём-то крутом, и обсудить крутые вещи (в играх, в книгах, в фильмах). Но эти самые вещи, по-сути, спойлеры. Раскрыть их офигенность, не вдаваясь в подробности, невозможно. И при этом, сам материал хочется написать так, чтобы люди искренне и самостоятельно захотели ознакомится с сабжем. А если начать писать общие вещи о произведении - получается сухая статья. Вот представьте, решили вы, допустим, про серию фильмов Властелин Колец рассказать (тут мы представим, что это произведение мало кто знает, или вообще почти никто в рамках сайта). И хочется рассказать, как офигенно Гэндальф с Балрогом схлестнулись, или как круто слышать в начале "...и не осталось тех, кто бы помнил об этом", или как энты развалили лесопилки Сарумана. А ведь всё это нужно увидеть и прочувствовать самому. И вот, начинаешь выкидывать всё то, что изначально хотел презентовать как замануху для самостоятельного ознакомления - и получается "Ну, короче, это фентези, и там ещё эльфы с гномами есть, а ещё герои кольцо несут, вот". Я, конечно, всё это условно описал, и по Властелину колец таких проблем бы наверное не возникло. Но в остальном. Как быть то? Сталкивались ли вы с такими проблемами во время работы над своим материалом? И какие пути решения находили?

    1

    #darksouls #фог_пишет #Короче_конкурс

    Первая часть Душ не является моей самой любимой. И в некотором роде, мне не понятны мнения тех, для кого эта часть лучшая. Но хороший парень, Miracle of Sound, когда-то просвятил меня в этом вопросе. А именно - он смог аккумулировать в своём фан-видео, если угодно, весь дух первого DS. Вся атмосфера того самого гримдарка, упадничества и какого-то извращённого уюта - всё прекрасно раскрывается как самой музыкой, так и замечательным завершением ролика, тёмной концовкой игры. Первые Души не пытаются уходить в апокалипсис, как это было в 3 части; но в то же время, мир этой игры ощущается куда более холодным, чем в DS2. Идеальное воплощение тёмной сказки.

    3 1

    #thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс

    Проходя Зельду новую, захотелось перепройти так же и самую первую, классическую, часть. По итогу прохождения, заметил интересную, хоть и максимально очевидную, деталь - Зельда 2017 года весьма точно воплощает всё то, что было в игре 87 года. Конечно, графический прогресс, как и в целом выросшие геймплейные возможности, очень сильно маскируют этот скелет. Но если брать мелочи - удивительно, насколько две игры схожи. Цветовая индикация монстров (оранжевые слабее, синие сильнее); поджигание растительности как элемент взаимодействия с миром; поиск и прохождение святилищ с целью роста мощи главного героя; и конечно же, сам сюжет в плане общего каркаса.

    #thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс

    Выложу отчёт (фото-отчёт?) о своих пятничных похождениях в Зельду BotW. Добрался до забавного аксессуара, волшебной камеры, которым теперь можно снимать всё вокруг. Снятые растения, враги или оружия заносятся в нашу личную базу данных, и судя по её объёму, снимать нужно вообще всё, что видишь. Польза в фотках вполне себе есть - отснятые ресурсы потом можно искать с помощью сканера, прямо как в Сабнавтике. Приходится ползать на карачках, аки вуаерист, и фотографировать всяких шуганных жучков. С врагами тоже возникают забавные ситуации - они явно не в восторге, что кто-то пытается их сфотографировать.

    #Ужасы #фог_пишет

    Вчера пересмотрел "Каяко против Садако". Если кто не в курсе, Каяко - это женщина-онрё из серии фильмов Проклятие, а Садако - девкушка-онрё со зловещей видеокассеты из серии фильмов Звонок. Обе мёртвые девицы успели на славу отгреметь по всему миру, подарив зрителям новую фобию в лице злых черноволосых японских ебак. И конечно же, между фанатами франшиз не мог не возникнуть спор - а кто же круче? Хаотичная, скрипучая Каяко, ломающая своим жертвам шеи или душащая их волосами? Или холодная, расчётливая Садако, бросающая на своих жертв настолько озлобленный взгляд, что бедняги мгновенно от него умирали со страшной гримасой на лице? Да, это долбанутый спор. Да, он абсурден. Да, фильмы Проклятие и Звонок вообще не про меренье писюнами, какой из призраков злее. Но ведь всё-равно очень интересно узнать! Вот и японский режиссёр, снявший эту картину, думал так же.

    -*-

    Правильное ожидание от картины - это залог того, что вы получите именно те эмоции, какие предполагалось получить. Очевидно, что фильм про противостояние двух сущностей (будь то маньяки, вроде Фредди и Джейсона, или монстры, в стиле Годзиллы и Конга) изначально будет обречён на посредственный сюжет, посредственных персонажей и посредственную логику. Очевидно, что такие картины садятся смотреть только для того, чтобы уплетать попкорн, и голосовать за любимого монстра/плохиша. И я, конечно же, был прямо таки переполнен энтузиазма в первый просмотр. Даже плохие оценки фильма меня не пугали - что критики могли такого там написать? Что в фильме тупой сюжет? Пф, напугали. И вы только задумайтесь - Каяко против Садако! Это же, чёрт возьми, гениально. Это одно из самых интересных противостояний, какие только можно придумать!

    -*-

    Когда мы говорим "Годзилла против Конга" - мы примерно понимаем, чего ожидать. Вот у нас Годзилла умеет дышать плазмой, а вот Конг у нас умеет подручные предметы использовать. Т.е., мы можем прогнозировать заранее, как будет проходить бой. Примерно то же самое касается маньяков, Фредди и Джейсона (хотя возможности Фредди в некотором роде безграничны). А теперь снова - Каяко и Садако. Как вообще будут месить друг друга два максимально смертоносных призрака? Что они вообще друг-другу смогут сделать? Что будет с Садако, если она попадёт в удушающие объятия Каяко? Что будет с Каяко, если Садако одарит ту своим фирменным всеубивающим взглядом горгоны? И вот все эти вопросы - это всё то, ради чего садишься смотреть такой фильм. И что по итогу? А по итогу, низкие оценки картины почти полностью оправданы. И дело даже не в тупом сюжете там, или в посредственных персонажах. Всё куда хуже. Дело в том, что то самое "Садако ПРОТИВ Каяко" происходит в последние десять минут фильма. Т.е. вы час с лишним смотрите на что угодно, но только не на вожделенное противостояние двух злых призраков. И уже когда стычка всё-таки происходит, она длится, дай боже, пару-тройку минут. Потом призраки уже не дерутся, а потом и фильм заканчивается.

    -*-

    И вот хочется воскликнуть под конец "И это всё? Я весь фильм смотрел ради трёх минут битвы?". Это самое преступное, что могли сделать создатели фильма. Им всего то нужно было сделать побольше сцен драк между двумя призраками, уделив противостоянию хотя бы половину метража. Понятное дело, что оценки картины были бы низкими, понятно, что фильм зашёл бы только части фанатов. Но хоть эта самая часть фанатов получила бы то, что было заявлено в названии. А по факту, мы почти ничего и не получаем. Три минуты - это слишком мало. Я даже не успел пиво открыть под это дело, кошмар. А ведь такой потенциал у этой идеи, чёрт возьми. Хоть сам бери и снимай.

    3

    #The Legend of Zelda #фог_пишет

    Решил поиграть в легендарную Зельду BotW. Что ж, нет никаких вопросов к тем, кто носился с этой игрой, как с писаной торбой. Стоит потыкаться в сабж с пол часа, освоив управление, и начинается какой-то сумасшедший по степени всасывания геймплейный цикл, от игры очень сложно оторваться. Опять же, ничего нового не скажу - Зельда даёт играющему открытый мир, но ключевой фишкой в этом мире выступает не разнообразие врагов, квесты или там какой-нибудь сюжет, а набор игровых механик, которыми игрок может себя развлекать. И самое классное, что механики эти реально используются, бесполезных я пока не встретил. Здесь и в самом деле можно поджечь траву горящим факелом (правда, устроить глобальный пожар пока не вышло), что при этом формирует воздушные потоки, которые нужны для планера; можно пытаться безуспешно разбить деревянный ящик какой-нибудь дубиной, а можно взять топор лесоруба, и разломать им за 1 удар почти любую деревянную поделку - упомянутый ящик, щит или заграждение из досок. А можно и не разбивать, а поджечь этот ящик, и он сгорит. Если внутри будет лежать яблочко, то оно поджарится, став более качественной едой. А ещё можно на этот ящик что-нибудь уронить, и тогда он разломается (если вес будет достаточным). В результате, за часа 4 плотной игры, я только и делал, что экспериментировал и что-нибудь придумывал. Даже возможность тупо залезть на каждое дерево, да ещё и найти там изредка ништяки (вроде яиц в гнезде), очень радует, и сам мир игры благодаря этому чувствуется весьма реалистичным.

    -*-

    Опасения вызывала только механика износа оружия, из-за которой бегать с одним и тем же дрыном долго не получится, ведь всё вскоре сломается. По итогу, не сказал бы, чтобы это напрягало (по крайней мере, за наигранное время). По всему миру постоянно находятся какие-нибудь дубины и мечи, поэтому недостатка в оружии нет. При этом, периодически происходит некая смена боевых стилей - вот мы гоблином дубиной лупили, а вот теперь бьём пикой, с другой дальностью и другой скоростью. Из специальных ачивок - я умудрился получить премию Дарвина, насмерть придавив Линка железной дверью, которую сам же подбросил в воздух. Короче, Ботва прям отлично развлекает. Не знаю, как оно будет на дальней дистанции, но пока чувствую такой же интерес к исследованию игры, какой чувствовал последний раз на релизе Elden Ring.

    4