Решил взять платину в сосалике The Surge, потому что почему бы и нет? Достижений осталось всего ничего, при том, что 90% я закрыл за первое прохождение. Ну и, по итогу, только что запорол одну из ачивок, сюжетную линию второстепенного персонажа. Тупо зашёл туда, куда не надо было заходить, и взял то, что не надо было брать. В руководстве по ачивкам об этом, конечно же, ни слова. Как-то обидно, если честно. Я и так играю на NG+, и тут противники делают очень больно, не говоря уже про уникальных злобных фантомов, которые дадут за щеку любому боссу. И вот что теперь? Идти на NG+2 ради этого квеста не хота, меня там просто убьют. Видимо, будет висеть теперь 1 недобитая гнилушка, заставляя моё сердечко обливаться кровью. Вместо вывода, вот вам картинка, где я доходчиво объясняю мужику принцип деления клеток.
Чего только не увидишь на сайте кинотеатра. Вот уже успели какой-то МК2 снять. Судя по постеру, там что-то про приставку Сега будет. Интересно даже, как переводится МК2? Мегадрайв Компани 2? Максимальный Кинескоп 2? И в таком случае вопрос, а когда успели снять Максимальный Кинескоп 1?
В жизни каждого успешного и состоявшегося человека наступает момент, когда ему хочется пересмотреть Наруто. А в моём случае скорее "досмотреть", ведь я в своё время дропнул 2 сезон где-то после 70-80 серий. В общем, я был наслышан, что есть какая-то фанатская сборка серий, где вырезаны все филеры, а так же все бесконечные флешбеки разных персонажей. И я почему-то думал, что всё это великолепие есть на русском. Но ошибся. Сборка The Ocean Cut (та самая), походу, существует только на английском. В группе VK нашёл упоминание такого способа, как смотреть через онлайн-переводчик. Как по мне, такое себе. Хотелось бы тех самых голосов. А смотреть обычную версию мульта, вручную скипая филеры, не очень хочется. Вот сижу и думаю, что делать. Вроде и полно других аниме, которые можно глянуть, но душа сейчас требует именно Наруто.
Тут вроде бы появился первый тизер Alien Isolation 2. Лично для меня это прозвучало настолько невероятно, что я даже не уверен - это очередной фанатский монтаж, или прям реальный тизер.
Опыт игры в Lucky Tower Ultimate иногда напоминает пасту с двача. Или историю из Омска, кому что ближе. В общем, смог выбраться из башни злого волшебника, но принцесса-обжорка погибла в финальном бою. Попыталась съесть финального босса, но умерла. Мне стало грустно оставлять её труп в башне, поэтому я взял его с собой, в город. Думал, м.б. её там похоронить как-то можно, или воскресить. В итоге, всем плевать. Попытался продать труп в местном ломбарде, но трупы там не покупают. Тогда я купил себе дом и отнёс труп принцессы туда. Начал выходить из игры, а игра сообщила, что, мол, она может сохранить мой прогресс, и я продолжу своё прохождение с города (в самой башне сохраняться нельзя). Но за время моего отсутствия "могут произойти разные вещи, что-то поменяется". И, типа, если не хочешь, чтобы тебя обокрали - храни вещи в безопасном месте. Я подумал "Ну, труп принцессы из дома никто не украдёт, верно?". Вышел, снова зашёл в игру. А труп сожрала крыса, оставив стандартный набор расходников: мозги, косточки, глаза. Чудесно.
Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неутешительному умозаключению, что наша любимая игровая индустрия стала частью чьего-то могущественного заговора. Я не знаю, кто эти люди, но они транслируют свои идеи на самых разных разработчиков... Итак. Кто и когда додумался делать скалистые объекты в виде кучек гексообразных каменных столбов? Почему они это делают? Зачем? Им за это платят? Где-то в мире появилась школа, в которой учат делать скалы в виде гексообразных куч столбов? Г-да левелдизайнеры не пытались, не знаю даже... съездить на природу и посмотреть, как выглядят скалы irl? Спойлер, они не похожи, блядь, на кучки шестиугольных столбов. И ладно ещё в новых играх это встретить. Но даже в грёбанном ремейке самого первого Myst они умудрились вхерачить эти трижды обрыганные гексовые монолиты. Зачем? Почему? Скажите, кто бенефициар этого? А то у меня уже реально начинает печь.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
На работе гонять в героев особенно хорошо (когда это позволительно делать). Сохранял скрин с одной примечательной катки. Там я играл за нежить, и впервые в жизни собрал Плащ Короля Нежити (ПКН). Я был наслышан о чём-то таком, мол, читерский артефакт. Но поскольку я вообще не шарю за глубокие знания игры и принципы её баланса, то мне всё, что читерское, что не читерское, одинаково. Ну так вот, ПКН - иной случай. Это реально слом баланса, причём настолько наглухо отбитый, что я вообще в шоке, что оно есть в игре. Предмет, при высоких навыках некромантии, позволяет поднимать личей из убитых врагов. Чем больше убил вражин (даже низкоуровневых) - тем больше поднял. И... сами смотрите на скрин. Кол-во личей всего за пару внутриигровых недель увеличилось настолько, что партия просто потеряла смысл. Моему герою было вообще не важно, кто будет против него и сколько у него там будет драконов или титанов. Пара выстрелов пачками по 500 личей - и умирают все. А если кто-то не умрёт - ему ещё две тысячи скелетов подойдут и ёбнут. Никогда прежде я не играл за что-то настолько сильное. И это всё при том, что я даже не особо старался настакать этих личей. Т.е. если начать пылесосить всю карту - их ведь можно и 10k спокойно наделать.
Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого откровенно тупого рыцаря, который просто пошёл в туалет таверны, после чего внезапно оказался на вершине зловещей башни. Теперь из башни нужно спастись, преодолев все её коварные этажи. Игра состоит из концентрированного юмора, нелепых ситуаций и странных диалогов. В руки героя можно давать любые предметы - оружие, предметы интерьера, живых крыс, мёртвых крыс, даже своего напарника можно заботливо взять на руки. А потом цинично кинуть в монстра. Уровни пестрят всевозможными ловушками и подлянками, которые можно преодолеть разными способами. И всё это от разработчиков The Longing, про которую я как-то отписывался в кострище. Сразу же виден их характерный графический стиль. Хотя, после медленной и медитативной истории Теня, странно видеть динамичную историю про группу оболтусов, самоубивающихся на свежем воздухе в башне.
Запилил обзор на симулятор лабиринта минотавра, милости прошу всех любителей сказочных зверушек.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасштаба. Это когда ты с дуру делаешь большую карту, играешь на ней пару игровых месяцев, потом видишь, что под твоим управлением уже с 7-8 замков и в 2 раза большее число героев, думаешь "нахер так жить" и с ужасом выходишь из этой норы геройского разрврата. В этот раз, я преодолел порог сверхмасштаба, и стал сверхчеловеком по Ницше. 190 игровых дней. С десяток замков. Множество многоходовок и операций по перехвату. Десятки потерянных тараканов. Несколько десятков задавленных уже мною тараканов. Замки-шлюхи, переходящие от одного игрока к другому каждые три дня. Герои-шлюхи, которые вроде бы погибали, а потом оказывались заново в другом воинстве. Нейтралы-шлюхи, которые копились какими-то адскими пачками, и всё-равно падали от ударов перекаченного героя. Вражеский герой-психопат, который, используя магию телепорта, целенаправленно бежал через четверть карты за моим вторым по силе героем, чтобы ушатать именно его. Я несколько раз проваливал проверку на решимость, прикидывая, как много мне ещё захватывать и как сильно мне мешают жить. Но наконец-то всё закончилось. Последний таракана был задавлен, и последний вражеский оплот сломлен. Больше всего меня пугает то, что всё это было на обычной сложности. Какой лавкрафтовский ужас тут бы творился, если бы игра шла на максимальной сложности, я боюсь даже имаджинировать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...