бусинаиграет

    Одного сурвайвал-хоррора мне мало, нужно еще накатить. Кстати, удивился, как их у меня много скопилось.

    Obscure II Первой части добавляла уникальности атмосфера американского молодежного ужастика. И, на мой взгляд, выгодно отличала игру от собратьев по жанру.

    Авторы, видимо, просекли фишку и во второй части эту самую "американскую молодежность" многократно усилили. Если там подростки сразу начинали в закрытой школе с подозрительными звуками и движениями, то тут в начало показали немного мирной студенческой жизни. Маловато, на мой взгляд, но все равно хорошо.

    Там был просто атлетичный пацан - тут полноценный качок в майке. Естественно, квотербек в футбольной команде.

    Там была секси-чика с торчащими стрингами - тут каноничная бимбо-блондинка вся в розовом. Но, конечно, на самом деле она умная и хорошо справляется с головоломками.

    Диалоги только добавляют угара:

    • Это электро-пила, она работает от батареек

    • Как мой мобильник?

    • Да, только не стоит их путать

    #бусинаиграет #ObscureII

    5 1

    Rubinite, пиксельный изометрический соулс-лайк-босс-раш. Очевидно, что сразу вспоминается Eldest Souls и, в общем-то не зря. Главные герои оба носят красный капюшон. Только у Руби он с потешными ушками. И даже первый противник/босс похож и там и там.

    Но и отличия хорошо заметны. Что логично: в боевой системе.

    Она ближе к Секиро: без стамины и с акцентом на парирование - или, в нашем случае, уклонении в точный момент.

    Основная суть - в накоплении специальной шкалы критического удара. Обычные удары царапают врага еле-еле, но если зажать ПКМ и нацелиться на него, то можно заполнить особую шкалу. После чего, враг получает особую метку, которых можно накопить три штуки. Помеченного противника можно ударить специальной атакой: чем больше меток, тем она больнее. Понятное дело, оппонент в это время не тупит, а атакует. И вот тут вступает в дело уклонение: если задоджить атаку в нужный момент, то шкала заполнится сразу. Правда, если провафлить момент, то сбросятся все метки. Получается очень своеобразный геймплей. Но интересный - закинул в вишлист.

    #бусинаиграет

    5 1

    Милла я знаю, ты такое любишь - айда мозгом бодаться!

    В демке Dimhaven Enigmas нас ждет крупнопиксельная котя, а еще увлекательнейшая задача по получению визы в титульный Димхэвен. О, для того чтобы получить заветную ксиву придется от души разгадать многочисленные шифры. Ведь на цифрровой замок тут запирают даже туалеты. Самые великий челленж ждет под конец, когда по отверстиям на талончике, нужно получить цифровой код в визе - удачи с этим делом.

    Хотя лично у меня затык случился из-за недостатка внимания. Не заметил, что собрал монетками нужную сумму для торгового автомата. Зачем он мне?
    Ну, до того как раздобыть наклейку в паспорт, смочить губку, чтобы протереть объектив для фотографии, нужно ведь сам паспорт у птицы отобрать! Тут ведь как: на остров люди высаживаются, прыгнув с парашюта. Как раз после прыжка, птица паспорт и утащила, падла такая!

    В общем, удачи, демка отличная!

    #бусинаиграет #Демо

    5 1

    Прошел #TheChant Лучше всего финал описывает выражение: "как перестать орать".

    Но сперва про ролевую систему. Мне она понравилась. Полностью отвечает масштабу и тематике игры. Итак есть три параметра: Разум, Тело и Дух. У них есть "отростки", которые дают свои плюшки и пересечения, которые дают другие плюшки. Но это сейчас не важно. Важно, что все параметры прокачиваются по-разному.

    Во-первых, каждый выбор реплики в игре подчинен одному из параметров. Ответы, поднимающие Тело - они всегда решительные и прямолинейные. и т.д по каждому пункто.

    Во-вторых, использование расходников для лечения соответствующей шкалы (а каждый из параметров имеет свою и она при разных обстоятельствах повреждается), одновременно приносит соответствующий опыт.

    Наконец, в-третьих, убийство врагов нужного типа поднимает, соответственно, Дух или Тело. Разум поднимается обнаружением записок

    Будем считать, что вы сориентировались. А теперь плот-твист: концовка зависит от того, какой из параметров вкачан больше! Что сразу закрывает для меня концовку "Тело" - поскольку для нее нужно убивать культистов, что запрещено одной ачивкой, на которую я шел.

    Но это неважно, поскольку все концовки - плохие для главной героини. И это меня бесит, поскольку я как-то проникся ей и хотел для нее хэппи энда.

    Но веселье только начинается, поскольку только одна концовка - каноничная. Джесс и Ким сбегают с острова, но их затягивает в мистический водоворот. Почему она каноничная? Потому, что есть еще DLC, которое как раз продолжает концовку "Разум". Но получить я его не могу, поскольку игра не продается в РФ, а в подарок ее купить нельзя, поскольку оно бесплатное.

    PS. финальный бой понравился. Босс по-хорошему мерзкий

    #бусинаиграет

    4

    Жаль, не раскрыли тему с паранойей главы сообщества и теми, кто остается пока Джесс ходит догонять очередного человека. Потому что она регулярно возвращается вся в крови и говорит, что не смогла спасти убежавшего, которого "поглотил мрак".

    Зато в полной мере показали тараканов в голове всех сектантов и то, как благодаря им они в этой секте оказались. Тот чувак - Сонни - про которого я раньше писал, он одержим идеей доказать всем и родным в первую очередь, что он крут и успешен. Майя страдает из-за смерти ребенка и надеется его вернуть. Ее глава, как по мне - самой жуткой получилось. Вот этот потусторонний цветок, к которому она руки протягивает - он реально противный, несмотря на свою форму, выглядит и ощущается животным организмом с кожистой поверхностью. Ханна - хочет быть полезной и любимой. Неспроста ходит, посреди этого хаоса всегда в чистом и белом. Она решила всех спасти, даже уже погибших, чтобы показать, какая она полезная. Естественно, ни к чему хорошему это не привело.

    Главай секты, Тайлер, в принципе - самый адекватный чел и пострадал, чисто между делом. А так, он всего лишь хотел поднять бабла, запудривая мозги своей пастве.

    #бусинаиграет #TheChant

    5

    Если соберетесь играть в #TheChant, то имейте в виду, что игра забагованная. У меня постоянно что-то не прогружалось. Иногда текстуры, иногда целые объекты (на второй картинке все висящее в воздухе, на самом деле находится внутри маяка). Причем не всегда понятно, что это именно баг. Например - можно зайти в комнату и она будет, вроде бы в порядке, если не считать, что она пустая. Но нет, если подождать: появится мебель и прочие вещи, которые могут по факту и проход блокировать.

    Может дело в моем маломощном компьютере, но даже если понизить настройки такая шняга будет появляться.

    И уж никаким железом не объяснить зависшие триггеры. Они могут вообще игру софтлокнуть (к счастью, можно начать с начала главы). Например, по сюжету я преследую чувака, который поехал головой (там все, рано или поздно) и побежал в старые шахты. И в какой-то момент он раздолбал электрощиток перед тем как побежать дальше, а мне осталось искать предохранители (опять).

    Только не в этот раз (третья пикча). В первый раз у меня чувак просто продолжал колотить по щитку, катсцена не включалась. Самое смешное, что можно было пробежать дальше, выйти в следующую локацию и там слышать его реплики.

    #бусинаиграет

    4

    Начал играть в The Chant. Давно собирался. Это такой очень неожиданный хоррор. Про неожиданность чуть погодя, а пока история.

    Управляю девушкой Джесс и должен похвалить: есть в её внешности такое, что у меня вызывает симпатию. У героини сложные отношения с подругой Ким - некогда подруга как-то была причастна к гибели сестры Джесс (там мутная история) и их пути разошлись. И вот сейчас, Джесс, у которой есть определенные проблемы с психикой откликнулась на сообщение Ким приехать в лагерь духовного просветления, чтобы головушку успокоить.

    Но не тут-то было. Гуру всего этого дела, некто Тайлер - чувак, в целом безвредный, но свою мумбо-юмбо организовал основываясь на записи своего предка, который в 70х создал секту где все уже было на серьезных щах. И они таки нашли способ связываться с какой-то хтонью, которая радостно лезла в наш мир. С ней-то Джесс и придется столкнуться.

    Так вот, неожиданно игра оказалась куда глубже геймплейно, чем можно было предположить. У протагонистки есть параметры, которые можно развивать и плюшки, которые от этого развития получаются. Враги делятся на физических и потусторонних и к каждому есть свое оружие, которое еще нужно скрафтить. А еще есть и магия (называется энергией кристаллов, но по сути это натуральные спеллы).

    Конечно, хочется респектнуть создателям за нежелание следовать легким путем, но остается вопрос: а не дофига ли наворотов для очень небольшой игры?

    #бусинаиграет #TheChant

    5 1

    Ээээ и что, все что ли? Я ж только вчера начал играть, а оно уже закончилось.

    В общем третий мир оказался очень маленьким и коротким. Побочных активностей тоже мало было. И даже не пытались затягивать, по принципу "сбегай в пару данженов, зарядив их Жадностью и Солнцем". Не то, чтоб я жаловался, но хотя бы знал, что разработчики понимали, как мало они дают. Видимо, Аиршипы совсем по сусекам скребли под конец.

    Финал прямо совсем на отъебись сделали - представьте себе, пожалели даже пару красивых картинок-слайдов, чтобы сказать какой я герой. Все поздравление тупо буквами на нейтральном фоне написали.

    Хотя квест с хтонической звездой, которую надо было кормить - понравился. Я думал, в конце она полезет мою Сенжу скушать, но обошлось, оставила потомство и улетела.

    #бусинаиграет #wayfinder

    Решил одновременно попробовать и нового вейфайндера и вообще, оценить как тут работает система передачи барахла.

    Суть вопроса вот в чем. Как я писал ранее, в игре очень замороченная ролевая система, при которой прокачивается практически все и, что важно, независимо. Что еще важнее, почти весь шмот независим от уровня и персонажа. Ну и, наконец, все многообразие параметров и прокачки сводится к цифре Рейтинга Мощи (Power Rating - PR). Все данжи и боссы в игре имеют свой пиар, так что можно ориентироваться, куда тебе можно, а куда пока рано.

    А теперь переходим к практике.

    2й слайд. Моя Сенжа во всей красе. У нее могучий пиар, равный 4773. Это немного оверпауэр. Например босс третьего мира имеет пиар почти на тысячу меньше (он все равно меня пару раз убил, но это совсем другая история)

    Теперь новичок - Лора (3я пикча). Она вызывается уже на 10м уровне и в голом виде имеет пиар всего в шесть сотен. Это эквивалентно самому первому боссу в игре. То есть мало.

    А теперь включаем режим Иксзибита и делаем нашей девочек крутой пиар: надеваем лучшие шмотки (любому вейфандеру дропается броня всех остальных), лучшее оружие, лучшие цацки. Впихиваем, сколько можем, эхов (вот тут уровень ограничивает) и получаем 4ю картинку. 2,5 тыщи пиара! Сбегав на пробу в подземелье и еще чуть-чуть похимичив с цифрами, я довел пиар до 2,9К. С такими данными уже можно осторожно, но соваться в третий мир, где я сейчас нахожусь основой.

    Мораль: оказывается, можно относительно безболезненно менять персонажей, даже на лоулевельных. Считаю это плюсом.

    #бусинаиграет

    4

    Решил вернуться в #wayfinder раз уж там обновление накатили. Ура, конечно, есть возможность отключать интерфейс. Но делается это через опцию в меню. А в бою он нужен, хотя бы частично - за здоровьем следить и кулдауном у абилок. Так что приходится изгаляться: скачу до места стычки без гуя, потом лезу в настройки, включаю, дерусь, лезу обратно, отключаю. Чего ради красоты не сделаешь.

    Кстати, о ней. Пошел смотреть что там сделали в третьем мире. Сразу представил сцену в Airship Syndicate. Джо Мадурейра и дизайнеры. Джо обращается:

    • Во втором мире мы получили хороший контраст с первым. После коридоров и пещер - у нас снега и открытые пространства. Как будем удивлять в третьем?

    • Давайте сделаем джунгли и висящие в воздухе острова.

    • Ок, идея свежая, но как персонажи будут по ним прыгать - у нас же не платформер?

    • А давайте дадим им.... крюк-кошку!

    #бусинаиграет