Я хочу эту вкусняшку - победишь меня, я с тобой поделюсь
я хочу получить автограф манганаки - он мой знакомый, победишь меня, я попрошу его подписать тебе выпуск
не в масть тебе эти котлы - победишь меня, отдам.
Сегодня много про игры говорят, присоединяюсь. Последняя записка про #KandagawaJetGirls
В прошлой я поругал сразу несколько моментов в игре. Но на самом деле - это не самые большие грехи. Самое главное, что управлять скутером весело и есть пространство для самосовершенствования. С одной стороны, есть аркадная база: газ, тормоз, нитро. С другой - она дополнена особенностями транспорта. В частности, левый стик отвечает не только за повороты, но и за положение носа: опущен или поднят. Важно это как раз для поворотов: если заходить в них с опущенным носом, то радиус будет меньше, вписаться проще. А если поворот широкий, то есть возможность пройти его с гордо поднятым носом - и не потерять скорость.
Еще хорошо помогает искусство дрифта, которому нужно обучаться: если тормозунть во время поворота, то скутер уйдет в занос, из которого он выйдет уже с ускорением. Тонкость тут в том, чтобы не въехать куда не следует во время заноса и, особенно, во время выхода из него, поскольку скутер ускоряется строго по прямой.
Да, кстати, накапливающееся нитро имеет небинарную породу - можно использовать до того, как шкала полностью заполнится и тратить столько, сколько держишь кнопку буста.
Со стрельбой все сильно проще: из обычного оружия выстрелы летят строго вперед и немного самонаводятся на оппонентов. Выбитый временно сильно замедляется. На трассе так же постоянно встречаются бонусное оружие, с ограниченным боеприпасом. Что приятно - оно достаточно разное: пулемет, базука, рикошетящие выстрелы и т.д...
Но знаете, что самое главное и самое грустное? Все эти тонкости совершенно не нужны. Соперники не представляют вообще никакой угрозы (я несколько раз спецом лазил в настройках, в надежде, что где-то пропустил уровень сложности. Тщетно). Можно постоянно лажать с дрифтом, постоянно врезаться в берега, попадать под выстрелы и просто тупить. И все равно, приедешь первым. Как будто этого мало - по ходу прохождения, водные мотоциклы можно прокачивать, чтобы уже совсем шансов не давать.
Жаль. В игре, как и в аниме, определенно был потенциал.
Обещанные мысли про игру #KandagawaJetGirls Но начну с аниме. Итак, как вы помните, гонок там мало, но уже с самой первой меня поразила проработка, так сказать, лора. Не в том смысле, о котором вы подумали: на каждой гонке присутствуют комментаторы и они подробно рассказывают о всех тонкостях так, словно расписывают геймдизайн: как ведется гонка, какие параметры есть у скутеров, какие места как защищены, как различается вооружение.
Ну то есть, вот это все взять и реализовать в игре и будет заебок. Но не случилось. Скутеры почти одинаковые, оружие у всех одно, ускорение и патроны бесконечные (но нужно время для перезарядки). И даже одежда не сбивается! А в аниме это, напомню, регламентированная механика.
А помните, я хвалил последнюю серию с гонкой всех участниц? Забудьте - все гонки в игре - это дуэли. Ну почти. Выбранная пара соревнуется с другой, а в нагрузку дается еще четыре безликих NPC, на тех же скутерах, что и противник.
А теперь простая арифметика: в игре семь сюжетных веток за каждую из пару девушек. И в каждой ветке примерно 8-9 гонок. То есть, всего мы катаемся 56-63 раза и вследствие вышеописанных причин, все они полностью одинаковые.
Причем, чувствуется, что трассы пытались сделать разными, но по лору, все гонки проходят на одной и той же реке, так что возможностей для маневра мало. Хотя, уровни, все равно похвалю. Не их вина, что нас заставляют кататься по ним полсотни с гаком раз.
Да, насчет тех самых сюжеток. Опять же, могло бы, но не сложилось. Для начала, это не единый сюжет, а как бы взгляд на одни и те же события, но с точки зрения разных девушек. Звучит не очень страшно и даже в чем-то привлекательно. Но на деле все очень и очень пресно: очередная пара в начале своей арки говорит, что хочет победить в турнире для каких-то своих нужд, а потом все оставшееся время про турнир не вспоминает, а только занимаются своими делами. Чего говорить, если кроме последней, остальные гонки никак к турниру, центральному по идее событию, не привязаны!
Обычно все проходит по стандартному сценарию:
и т.д., все 50+ раз. Немного выделяются студентки из Америки, которые фанатеют от всего японского. За них было приятней всего играть.
Окончание следует.
Как я уже писал, в #KandagawaJetGirls есть большой магазин. В основном с косметикой, но так же и с дивайсами для катеров, которые, строго рекомендованы к покупке. Они, естественно, и стоят по-конски. Какая-то копеечка капает по результатам гонок, но гораздо быстрее можно срубить деньги на побочных активностях.
Девушки совершенно не эмансипированные, поэтому не видят ничего зазорного в том, чтобы мыть гидроциклы или даже орудовать шваброй.
Удивительно, но только в последнем испытании мне удалось получить S-ранг на "харде".
Так, начинаю копать игру для ДС3 и с первым же движением лопата просто провалилась, открыв натуральную пропасть.
Итак, у нас есть игра с анимешными девочками, гоняющими на гидроциклах. Сам боженька приказал, чтобы в такой игре был простор для кастомизации: от банальной перекраски верного водяного коня и оснащения его новыми наклейками, до всевозможных костюмов для водителя и стрелка. Так оно и есть, и с первой же гонки начали сыпаться обновки, которые можно переодеть в гараже. Гоняться в костюме горничной - запросто!
Много можно прикупить в игровом магазине за деньги полученные в гонках и минииграх.
А потом я приметил свернутую панельку, которая "всего-то" показывает статистику моего инвентаря... 320 костюмов. 425 аксессуаров...
Не, Дорммаму, мы не договоримся, открывать все это добро.
Все, закрыл #BladesOfFire на платину.
На чем мы остановились? Ах да, сбор всех кусков таблички. Это дело немного облегчает то, что после финального босса можно активировать специальный обелиск, который подсветит все секреты в области. "Немного", потому что, как я говорил ранее - карты очень запутанные. Ты можешь встать точно на том месте, где вопросик - а он, на самом деле, глубоко под землей. Вот и ищи способ спуститься и найти пещеру - под водопадом, конечно же (второй скриншот).
Но все искупает концовка. Ради такого точно стоило постараться. Сложив табличку, Адсо обнаруживает, что это нихуево древний артефакт, огромной силы. Тут же предлагает Арану уничтожить ее в огне. Но тот, натурально, включает Исилдура и, как выяснилось не напрасно - оказывается с ее помощью можно оживить принцессу. А потом... самый натуральный хэппи энд. Нерея ожила, облобызала кузнеца и заявила, что наш фембой-спутник - оказывается, сын, которого кузнец ей заделал в юном возрасте.
Финальный бой получился на славу. Брат королевы - а главной падлой оказался именно он - напомнил Леди Марию из Bloodborne.
Вот, похвалил, а теперь буду ругать. При всей своей любви к игре, не могу не замечать её косяки, которые для кого-то могут стать фатальными. Во-первых, бэктрекинг. Дело не в том, что его много - это я как раз люблю. Но сами бэктречные механики ужасно примитивные. Ведь как бывает в хороших метрошках - новые умения, которые позволяют достичь новых зон, так же используются в быту и бою. Ну а тут, технически, новые умения - это "разноцветные ключи". То есть, они только позволяют преодолеть строго определенное место - и только. А одно умение тупо добавляет на карту новую сеть телепортов.
С бэктрекингом связана другая проблема - гринд. Он тут есть, но хорошо маскируется. До самого конца можно пройти, не обращая внимания на зачистку секретов. Но потом появляется последний уровень - и выясняется, что три мини-босса, которых можно встретить по три раза каждого (т.е., всего 9) - они, оказывается, обязательные, чтобы получить их оружие. А парни жесткие - даже у финального босса нет ваншот-атаки, в отличии от.
Дальше-больше. "Дефолтная" концовка - абсолютно без катарсиса. Главный гад такой: а, ну ок, меня убили. Дальше идут титры. Вот только во время титров появляется возможность управлять пацаном и он находит на теле гада кусок таблички. Значит нужно собрать всю. И вот тут-то вылезает настоящий гринд. 12 кусков хранятся у статуй. Сами статуи почти все спрятаны. Чтобы получить кусок, статуе нужно вставить две хрустальные слезы. Слезы хранятся в разных хитро спрятанных местах, но главным образом, у особых огненных мужиков. И да, их нужно еще поискать. За редким исключением, огненные мужики пребывают в окаменевшем состоянии. Чтобы их оттуда вывести, нужно найти и сопроводить к ним особую радужную ворону. Которая, конечно же, тоже хитро заныкана.
Кащей со своими утками и зайцами - отдыхает.
Вот тут у меня попка-то и сгорела.
Рассказываю. В странствиях своих, наткнулся я на мозаику на дне озера, изображающую женщину. Из мозаики торчала призрачная рука. Такие глюки мне уже попадались: обычно им нужно было выдать какой-то квестовой предмет. Скажем, если на стене изображены планеты (2 пикча), то призрачной руке явно нужно выдать какой-то шар. Обычно эти штуки находятся где-то далеко. И в этом случае, Адсо дает комментарий, что, мол, это - леди Нимуэ и у нее не хватает меча. Ок, не вопрос, найдем мы этот меч... Куй там плавал. Все облазил - нет меча.
А дальше, важно понимать, что я 80 часов уже играю в слешер/сосалик. То есть, не в квест с выбором реплик и предметов. Все что нужно использовать в нужном месте, используется автоматически. Чтоб еще было понятней - в игре нет даже классики вроде выставления трех огонёчков в правильно последовательности! Про пятнашки даже не заикаюсь.
А теперь, решение загадки с мечом - и да, я его подсмотрел - помните, как я забавлялся переименовывая оружия? Вот и в этот раз нужно было выковать меч и назвать его правильно (3-4 пикчи).
Занятное описание, никого не напоминает?
К слову, занятная история произошла: значит гигант в каменной броне, защищая жизнь короля вышел против мелкого и юркого автарха (там весь лор построен на противостоянии Кузнецов и Заклинателей. От первых произошли люди, а те из них, кто стал следовать колдунскими путями, назвались автархами). Мелкий нападал, но его кинжальчики оставляли только неглубокие царапины на броне. Большой, соответственно, махал оружием, но мазал.
Все ждали, когда дело дойдет до ваншота, но случилось нечто неожиданное. Оказалось, что колдун вовсе не пытался пробить броню - он высекал на ней колдунские руны. И когда работа была готова, осталось произнести заклинание и паладин потерял волю, став убивать всех вокруг, включая короля. Когда заклятье закончилось, он стоял один по колено в крови.
Такая вот милая история. Я ж говорил - читать записки Адсо интересно.
У меня тоже новый регион. И как же я страдаю без фотомода! Тут же замок злой королевы - а MercurySteam как никто умеют делать красивые замки.
Тут у нас, кстати, снег. после зеленых лужаек первого биома и песков второго - самый очевидный вариант. Раскинувшаяся у стен крепости деревушка, своими вытянутыми остроконечными крышами живо напоминает Эренделл из Frozen. Третья (после деревни и замка) область - близлежащий лес, внезапно, с дриадами в качестве основных противников. А внутри крепости - натуральное "Солнцестояние". Всё по-праздничному украшено цветами и культистки бегают с портативными дианмо-машинами. Будучи близкими родственницами феминисток-хиссов из предыдущего региона, унаследовали их бесячую тактику боя с бесконечными уворотами.
Навигация в Blades of Fire - яебал, простите. Суть вот в чем: локации хоть и небольшие чисто по дистанции, но очень запутанные из-за обилия развилок. Карта не помогает примерно никак из-за многоуровневой структуры. См. первую пикчу - а на карте этот глубокий замок - просто крестообразная фигура.
Это, кстати, замок босса качалки, то бишь, всего пустынного биома. Как и полагается - выебонист без меры, но раз на раз выходить не спешит. Так что собираем ингредиенты и куем волшебное копье. Чувствуется некоторая растянутость эпизода и, видимо, не мне одному. Один из предметов я получаю просто так, сразу же. Еще за одним я спускаюсь в подземелье к монахам, которые любят окунать человеков в расплавленное золото. Но подвал оказался маленьким. Более того, напрашивающейся драки с настоятелем так и не произошло - его тупо слили в катсцене.
Но зато, не обошлось без гигантской НЕХ, этож Меркьюристим! Помните драколича из Lords of the Shadow? А тут огромный голем (см 3ю пикчу, там Аран для сравнения)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...