бусинаиграет

    Сессии в Forever Winter напомнили мне, что давненько я не играл в стелсы. А тут как раз еще одна игра этого года как раз в интересующем меня жанре. Steel Seed. Стальное семя, стало быть... хм...

    Кстати, у меня хороший такой интернационал подобрался среди разработчиков игр, пройденных в этом году: поляки, канадцы, японцы, американцы само-собой, исландцы, французы, испанцы... кого не хватает? Правильно - итальянцев!

    Ну что ж, итальянцам все их римские боги наказали в игру встраивать фото-мод. Они, конечно, ослушаться не могли. Так что теперь я могу с уверенностью сказать в чем визуальная фишка именно этой игры. Гигантские конструкции.

    Как раз по ним предстоит лазать Зои. Добрый батя сделал из нее киборга, но оно и к лучшему, поскольку как мы хорошо знаем, киборги ни что так хорошо не делают, как заполоняют все вокруг. В частности, вышеописанные зиккураты.

    Стелс пока простенький - знай себе пригибайся за бордюрами да бей отбившихся от стада железяк. Можно постучать, привлекая внимания, но мне пока не пригодилось. Ах да, есть прятки в траве!

    #бусинаиграет #SteelSeed

    5 1

    А я потыкался в симуляторе бомжа. Играю дефолтным дедком. Принципиально не смотрел никакие гайды и советы и мне кажется, получил тот самый экспириенс, который планировали разработчики. То есть, вылезаешь из уютных канализаций в чисто поле и офигиваешь, что отовсюду стреляют и, буквально, каждый шаг чреват, что тебя заметят и угостят живительной очередью, чтоб не мешал. Особый адреналин перебегать открытые пространства по которым шагают огромные мехи. И не забывать поглядывать вверх, потому что там дроны.

    #бусинаиграет #theForeverWinter

    Прошел #EchoesOfTheEnd, но еще одну ачивку попробую сегодня добить.

    Финальный уровень - мое почтение. Можно прямо в учебник вставлять по теме "Как нужно делать финальные уровни".

    Сначала идет первое впечатление. После ледяных пещер, вырулить на свежий воздух и солнышко всегда приятно. А тут еще и монументальное строение в виде огромной стены - прямо как Ирритил в первый раз видишь.

    С самого начала полностью считывается цель, путь и даже сюжетная подоплека. Вот здоровый кристалл - нам туда и надо. Очевидно, нужно будет пересечь всю стену. Даже можно заметить фрагменты, где придется по внешней стороне скакать. Кристалл тот питает башенки с голубенькими огоньками. И только благодаря им стены все еще стоят перед армией плохих парней.

    Уровень короткий - если измерять его в коллектиблах, равномерно распределнных по всей длине, то на обычном уровне их в районе десятка. А тут - три. И, как обычно, тут есть своя механика. В сухих геймплейных терминах - это прыжки с таймингом. Но обставленно очень эффектно. Те магические башни умеют отматывать время для разрушенных было участков стен. А поскольку для героини одинаково летально как падение в пропасть, так и замурование в восстановленной стене, нужно тщательно выбирать момент для прыжка.

    Венчает все, естественно, схватка с боссом. Пафос и спецэффекты прилагаются. Небольшой приятный штрих - у Зары три фазы, но одна полоска жизни. Между фазами показывают красочные ролики, при которых сменяются арены.

    И, наконец, финал. Тут даже ААА проекты регулярно садятся в лужу, выдавая пару слайдов и пуская титры. А как же откинуться и наслаждаться заслуженной победой?! Тут последняя катсцена как раз нужной длины. Есть время прочуствовать какой я молодец и заслужил жизнеутверждающий хэппи энд.

    #бусинаиграет

    5

    Ну теперь-то уже точно финал. Девятый уровень даже чем-то таким рождественским отдает. Снежок, огоньки - а вон та здоровая кристаллическая пежня сойдет за ёлку. К тому же на предыдущем уровне, окончательно ушатали одного из двух главных злодеев. Он мне, кстати, напоминает рестлера СМ Панка.

    И, чтоб вы думали - снова новые механики. На предыдущем уровне была возможность лепить синие капли в специально отведенных местах и потом по ним карабкаться. Не особо интересная способность. Хотя нашлось место интересной головоломке - там нужно было с помощью одной капли сделать платформу, на которую упадет вторая капля.

    А вот на следующем уровне в дело пошли сразу две темы: переключение между двумя вариантами уровня (по лору - одно и то же место, в разные времена) и создание собственных клонов. На последнем особенно занятные головоломки построены.

    Но в таком разнообразии атракционов мне видится проблема - каждый из них используется почти только на одном уровне. Те же карабкательные капли на девятом уровне есть всего в паре мест и поставлены чисто для галочки - никаких интересных взаимодействий с клонами нет.

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5

    На удивление, мне понравился следующий уровень. Вроде бы обычная серо-охровая пустошь, но серный осадок и бирюзовые серные же озера создают приятный контраст. К тому же там можно топить местную живность: ящерки, улитки и крабы. В общем - деликатесы.

    Да, новая механика этого уровня - батуты. Тут они выполнены в виде паровых струй, которые подкидывают Рин. Короче, батуты.

    В склепе однаружился саркофаг, вы не поверите - Ленина (4я картинка)! Ильич зажал полезный в быту ножичек, а так же наградил порцией глюков, раскрывающих прошлое Рин, в вилде серии бесед с отцом. Так-то распространенный прием в играх, но конкретно тут он не работает по простой причине: никакой тайны прошлого у главной героини нет - все, что показали в глюках, она ранее проговаривала в беседах со спутниками. Не то, чтоб это было серьезным минусом: как я говорил ранее, какого-то интереса следить за героями и сюжетом - нет. Они есть, ну и ок.

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5

    ВК разработчикам показалось мало, так что вспомнили и про другие франшизы. А кто это у нас тут лежит такой обгореленький, по пояс в лаве, со светящимся мечом?

    Сам уровень меня удивил. Но не дополнительной механикой. Как я писал в прошлый раз, тут это - гравитация. На уровне постоянно встречаются специальные тропинки, позволяющие идти по стенам и потолку. Вкупе с традиционным аттракционом "поднимающаяся лава" получается интересно: бегу от лавы, а она приближается сверху!

    Сюжетный твист меня тоже не поразил. Камон: главная злодейка - дочка моего спутника-дедка. Шок-сенсация! Равно как и злодейский план: оказывается весь этот долгий путь, проникновение в закрытый город, спуск внутри вулкана - всего лишь, чтобы вызвать извержение, чтобы накрыло ближайшие деревни и отвлечь таким образом войска моего государства.

    А вот от чего прифигел, так это от простого факта, что на этом игра не закончилась! Ну то есть, схватка посреди лавого озера, рядом с огромным Стражем (помните - это кристаллы такие). И босс удался: есть где душу отвести, уворачиваясь и прерывая большой ассортимент её атак.

    Тут бы и пафосный финал, но куй там плавал - добро пожаловать на 7й уровень, в серные пустоши. И что-то у меня закрадывается нехорошая мыслишка...

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5

    Должен выразить уважение исландцам. Конечно, чувствуется, что игра сделана маленькой командой, но они явно пытались вытащить максимум из того, что есть. Каждый уровень отличается от остальных и в каждом добавляют какую-нибудь небольшую, но заметную геймплейную фишку.

    И не могу не заметить, что ребята много и часто вдохновлялись "Властелином Колец". Даже есть две ачивки: на четвертом кровне найти золотое кольцо с загадочной гравировкой. А в шестом - швырнуть кольцо в вулкан.

    Так вот про механики. Четвертый уровень, напоминающий мне Морию, отличается возможностью плавать на лодочке. Пятый, отсылающий, одновременно, и к Ривенделлу и к Минас Тириту, добавляет иллюзиорные стены и полы, которые можно подсветить, найдя особое место на локации. Шестой, как указывалось раньше - вулканический. А значит, время вспомнить про Ородруин. А еще тут начинается заигрывание с гравитацией.

    В общем, круто. Жаль герои подгуляли. Может сценаристы недописали, может актеры недоиграли, но я их не чувствую - записки и то интересней читать. Для сравнения, в прошлогодней Flintlock с похожей концепцией (женщина с магическим спутником) не то, что главные герои, но и неписи-продавцы были живыми.

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5

    Классная гигантская бабка с березовым поленом - босс третьего уровня.

    Вообще, в игре интересная особенность, характерная для метроидваний, чем игра не является абсолютно: не всегда можно вернуться в рамках уровня, не говоря уже про возвращение в другие уровни.

    И при этом в игре полностью отсутствуют монтажные склейки-переходы. Ну, знаете, как это бывает: герой говорит, что-то вроде "мы отправляемся в горы", потом экран темнеет и следующая сцена уже в горах. А тут нет - весь путь персонажей происходит на экране. Поэтому схватка с боссом - это еще не конец уровня, нужно "вручную" дойти до очередной двери или туннеля.

    Решение, по большому счету, косметическое, но ощущается на удивление свежо.

    На скриншотах, кстати - чисто третий уровень. В отличии от обычных, где есть одна глобальная задача и одна тема в декорациях, тут их несколько: сперва добежать до сторожевой башни, потом спуститься к горящей деревне, пройти ее, и потом еще миновать секретный проход к некоему скрытому городу

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5

    Прокачка в игре простенькая, ну так больше и не надо. Есть четыре ветки развития. Одна утилитарная - здоровье там прокачать. Воинская, магическая и еще одна усливающая дедка. Дед полезный, в стороне не стоит: то жалит по мелочи, то замораживает по запросу, а может вообще с дропкика уложить вражину.

    Я решил качать магию, раз уж она в сюжете большую роль играет и отличает Рин от простых NPC-смердов. Приемов немного, но вкупе с возможностью бросать всякое и возможностями деда, на деле получается, что вроде и много. Есть где душу отвести, по разному изводя чуваков.

    А вот система предметов скучная: у героини есть два слота и большой выбор всяких фенечек, которые туда вставляются. Вот только эффекты от них самые банальные, из серии: +5% к урону, +20% к эффективности лечения и.д. Никаких тебе прикольных триггеров или новых приемов

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.

    Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.

    Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.

    Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.

    В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!

    #бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

    5