бусинаиграет

    Место женщины - на кухне!

    Это не я придумал, это авторы Dosa Divas, они же авторы прошлогодней психоделии Thirsty Suitors.
    Краткий синопсис: две сестры-кулинара посещают родные края и узнают, что там все подмяла под себя злодейская корпорация, под управлением их третьей сестры. С помощью армии юристов, мехов и специальных пищевых рационов в тюбиках, которыми она заменила всю остальную пищу. А значит нужно сражаться за честь индийской кухни.

    Оная представлена титульными доса - это такие индийские блины с начинками. И как раз начинками предстоит заниматься. А еще искать ингридиенты для них и участвовать в драках.

    Драки стандартные джРПГшные. Но с необходимостью шевелить пальцами. Когда тебя атакуют нужно вовремя нажать блок. Прям как в той игре, как бишь ее....

    Готовка тоже сведена к серии из двух рандомных миниигр. Но суть примерно одинаковая - главное дергать стик или нажимать кнопки в правильное время.

    Демка мне понравилась, но как же она всрато выглядит... верней не так, "всрато" - это значит плохо, а тут просто никак. Абсолютная стерильность, за исключением мехов. У мехов какая-никакая харизма присутствует.

    #бусинаиграет #steamnextfest26

    5

    Вообще, Armatus "в жизни" выглядит неплохо, даже хорошо. Монстры читаются, броня блестит, Париж парижит. Но на скриншотах выходит говно. Сдается мне, из-за размытия, хотя я его вроде как отключил. Надо будет еще посидеть с настройками.

    К геймплею особых претензий нет. Все а месте, ну разве что дэш с кулдауном раздражает. С другой стороны, будь он безлимитным, то бои были бы слишком легкими. А так - все в меру. Врагов много, но не так, чтобы прямо месиво получалось. Убить могут, но не так, чтобы ваншотом. Помирают быстро, но не мгновенно.

    Есть, правда, одна тонкость. Godfall был по сути таким же среднячком, но его вытягивал жанр - не так уж много было тогда, да и сейчас, лутер-слешеров, так что было приятно просто из-за возможности шинковать чуваков и подбирать разноцветные ништяки.

    Armatus же - рогалик со стрельбой, которых не так чтобы недостаток. Другими словами - залипнуть можно, если под рукой ничего другого не оказалось. Но вот специально отказываться от других игр жанра ради него не стоит.

    PS. Фотомода нет

    #бусинаиграет

    5

    Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.

    Захотелось еще несколько наблюдений высказать.

    Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!

    Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)

    В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.

    В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).

    В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
    #бусинаиграет

    4

    Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.

    Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.

    Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Вторая глава - это фабричный район. Выглдяит, честно говоря, попроще развлекательного, что ожидаемо. Был очень удивлен, когда почти в самом начале получил снайперскую винтовку. По опыту предыдущего уровня, было ощущение, что ее просто негде использовать. Но цеха оказались, достаточно просторными. Да и новые враги - летающие херувимы - как раз удачно подошли под новое оружие.

    Цеха добавляют разнообразие, очень нужное унылым корпусам. Тут у нас есть классические хоррорные локации. Конвеер с пупсами, скажем. Или такой обязательный аттракцион как посещение мясокомбината. Естественно, повсюду свисают туши, в холодильнике напрашивается дуэль с Эдди, а в огромной мясорубке просто обязан застрять чувак.

    Еще хочу похвалить головоломки. Заставляют пошевелить мозгой, но не настолько заковыристые, чтобы забыть, что у нас тут вообще-то хоррор с элементами шутера. Скажем, вышеупомянутого чувака надлежит пропустить через мясорубку, а потом переключая узлы на конвеерной ленте, довести останки до выхода, чтобы потом из них сублимировать ключ.

    И даже Долорес тут поставлена с большим смыслом. Она не просто патрулирует улицы, где я постоянно хожу, а находится в конкретном цехе, который нужно один раз миновать и все... На слух не очень понятно, но поверьте, разница есть.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Первая глава в Crisol понравилась. Тематически - это район развлечений, которым рулит бабка-матриарх с соответствующим именем - Эрминия. Развлечения известно какие: бордель, бар, казино, танцы.... Танцы? Ну да, это ж испанцы, если фламенко не сплясал - день насмарку.

    Все это выполнено в виде переплетающихся коридоров, но они так хорошо исполнены, с постоянной сменой декораций, что возмущаться как-то и не хочется. Идешь по узкой улице, пролезаешь через окно в магазин, там находишь пролом в подвал, из подвала лезешь по лестнице и в, конце-концов проникаешь в какое-нибудь из вышеописанных заведений.

    А там все дорого-богато. Общественные туалеты с фонтанами, нахуй!

    Тут же познакомился с Долорес - бессмертная ебака, которая ходит по улицам и бьет... ну не так чтобы очень больно. Да и мест, где от нее можно спрятаться достаточно. И после того, как сховался, она сразу же уходит. Так что, в целом, не слишком раздражает.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Первые часы в #Crisol подложили мне свинью. Я, как лихой Чапай, привычно выбрал самую высокую сложность и, не без сложностей, но одолел таки пролог. После чего выяснил, что на этой сложности сохранений нет вообще. Ну то есть, совсем. То есть, никаких "Save and Exit". Хочешь проходить - изволь управиться за один присест.

    Сдается мне - это какая-то поебень, которую должны поправить.

    Ладно, средний, так средний. Не буду пока делать далекоидущих выводов, но начало очень коридорное. Более того, главный герой не обучен прыжкам. Ага, в шутере от первого лица. Недостаток свободы компенсируется сюжетным наполнением. Главного героя редко, когда оставляют в покое: местная вайфу Медиодия любит подсоединяться по рации и ехидно комментировать происходящее. Но и без рации, наш Избранный может себя занять. Например, рефлексиями или глюками.

    Окружение, с одной стороны, выполнено грубовато. А с другой - отдельные элемнты, вроде кухонной утвари, наоборот радует деталями. Сюда же можно отнести уникальный декор, вроде фигур крабов или осьминога над воротами. Что приятно, вот этих всех деталей много и постоянно можно что-то интересное посмотреть

    #бусинаиграет

    5

    Прошел #BeforeTheStorm ну и несмотря на мое бурчание ранее, не скажу, что мне не понравилась в целом. Драматургия на месте: в напряженные моменты я за героев переживал, в м моментах принятия решений, задумывался над выбором. В общем, нормальное такое интерактивное кино.

    Но есть и обратная сторона. BtS - это приквел. И вот на этом поле она, ну прямо совсем не оч. Вот, буквально все секреты, открытые в оригинальной игре, так и остались без развития.

    У Рэйчел был роман с Фрэнком? В приквеле они пересекаются на пару секунд и никак не коммуницируют.

    Рэйчел была связана с Нэйтаном и клубом Вортекс? Тут они только играют вместе в школьной пьесе, кроме реплик на сцене они вообще не общались. Клуб упомянут, кажется, только один раз без какой-либо связи с девочкой.

    Рэйчел любила позировать и была очарована фотографией? Тут она мельком обронила, что могла бы работать моделью, если придется убегать из Аркадии Бэй. Про фото она вообще ничего не говорит.

    И так далее. Отдельный промах - с Хлоей. Ведь как было бы интересно увидеть эволюцию персонажа. А тут она как была бунтующим подростком, так такой же и осталось и, согласно таймлайну, будет оставаться без измнений еще три года. Что для девочки с 16 до 19 лет выглядит пиздец как ненатурально!

    Так что, по сумме впечатлений Lost in Random побеждает и сохраняет лидерство в гонке за GOTY

    #бусинаиграет

    5

    не спеша прошел второй эпизод и... камон, народ, что за мания романы крутить? Как будто две девочки не могут быть просто подругами?! Заодно обломали Стеф, которая сертифицированная лесба. Нехорошо

    Подметил закономерность. Я уже упоминал, что мне не нравится бесцельный и беспричинный подростковый бунт Хлои. Конечно, печально, что батя помер, но как единственная причина забивать на школу, курить траву и вообще вести себя по-свински - не катит. Но это, так сказать, лор. А в самой игре, уж не знаю, специально ли, но мне кажется, что нет, бесцельность хлоиного существования подчеркивается ее пассивной ролью в игровом сюжете.

    Вот с самого начала: собиралась ли она прогуливать школу? Да какой там - это ее Рэйчел потянула. А потом еще и подбила у туристов винишко спереть. После отстранения, каковы шансы снова появиться в кампусе? Но Фрэнк сказал - долг платежом красен. На сцену ее, буквально, выпихнули. А вся эта тема с побегом из Аркадии Бэй? Она для Хлои была как абстрактная идея. И вновь, понадобилась Рэйчел, чтобы она начала обретать плоть.

    #бусинаиграет #BeforeTheStorm

    5

    У меня свое интерактивное кино - прошел первый эпизод LiS Before the Storm. Хлоя все еще раздражает. Не знаю, то ли меня в принципе не прут школьники на главных ролях, то ли претензии персонально к ней. Зато проникся большой симпатией к хлоиной маме. Сильная женщина. Да и вообще, показательная сцена, когда Хлоя приезжает в школу и на лужайке перед входом общается со всеми учениками - и у каждого есть какие-то цели и мотивация, в отличии от.

    Повеселился встретив Стеф. Я-то сперва играл в True Colors, и только потом в BtS.

    От Рейчел ловлю ощутимые вайбы Лоры Палмер. В видениях она даже в огне показывается. Ну вы поняли - огонь иди со мной.

    #бусинаиграет #BeforeTheStorm