не спеша прошел второй эпизод и... камон, народ, что за мания романы крутить? Как будто две девочки не могут быть просто подругами?! Заодно обломали Стеф, которая сертифицированная лесба. Нехорошо
Подметил закономерность. Я уже упоминал, что мне не нравится бесцельный и беспричинный подростковый бунт Хлои. Конечно, печально, что батя помер, но как единственная причина забивать на школу, курить траву и вообще вести себя по-свински - не катит. Но это, так сказать, лор. А в самой игре, уж не знаю, специально ли, но мне кажется, что нет, бесцельность хлоиного существования подчеркивается ее пассивной ролью в игровом сюжете.
Вот с самого начала: собиралась ли она прогуливать школу? Да какой там - это ее Рэйчел потянула. А потом еще и подбила у туристов винишко спереть. После отстранения, каковы шансы снова появиться в кампусе? Но Фрэнк сказал - долг платежом красен. На сцену ее, буквально, выпихнули. А вся эта тема с побегом из Аркадии Бэй? Она для Хлои была как абстрактная идея. И вновь, понадобилась Рэйчел, чтобы она начала обретать плоть.
У меня свое интерактивное кино - прошел первый эпизод LiS Before the Storm. Хлоя все еще раздражает. Не знаю, то ли меня в принципе не прут школьники на главных ролях, то ли претензии персонально к ней. Зато проникся большой симпатией к хлоиной маме. Сильная женщина. Да и вообще, показательная сцена, когда Хлоя приезжает в школу и на лужайке перед входом общается со всеми учениками - и у каждого есть какие-то цели и мотивация, в отличии от.
Повеселился встретив Стеф. Я-то сперва играл в True Colors, и только потом в BtS.
От Рейчел ловлю ощутимые вайбы Лоры Палмер. В видениях она даже в огне показывается. Ну вы поняли - огонь иди со мной.
не иначе как недавний анонс повлиял, но я решил ворваться в сложный мир 16-летних девочек-подростков. Сразу был осюрпризен, потому что я до этого дня был полностью уверен, что это игра от Донтнодов, а оказалось - Deck Nine. Ну ок.
Следующее, что сразу привлекло внимание - сама главная героиня, Хлоя. Прямо с самого начала у меня случился какой-то блок восприятия. При том, что я достаточно хорошо помню себя в возрасте подросткового бунтарства, с мантрой "ма, ты не понимаешь". Кроме шуток - я реально так говорил. Но тем не менее, по крайней мере с первых минут знакомства эмпатии к персонажу не возникло
Да и, в оригинальной игре мне куда больше Макс нравилась, за счет большей целеустремленности, да и наличия цели вообще (фотография). С другой стороны, опять же вспоминая первую часть, я ж в конце-концов проникся Хлоей, даже весь город за нее расхерачил, так что может и тут стрельнет...
А вот и сверкающая, разноцветная Шеститопия. Столица Рандома и мечта многих детей, которым не выпала судьба попасть в этот край игр и конфет...
Постойте, но ведь это просто картонные декорации. Замок пуст, единственный обитатель -давно свихнувшийся пожилой уборщик, оставленный тут еще ребенком. Крипота-то какая, крипота!
За хлипкими декорациями идет ледяной лабиринт и королевская тюрьма. Из интересных обитателей - там обнаружисля Рассказчик Королевы. И Рассказчик Чётной. После вызволения она внезапно начала слышать его ремарки. Более того, спутник Дайси тоже начал их слышать. Так что теперь Рассказчику нужно фильтровать базар.
Башня с черным кубом, несмотря на внушительные размеры, оказалось быстрым эпизодом: пара арен с роботами и три боссфайта: Няня, сестра Нечётная и сама Королева.
Последняя меня разочаровала. Нет, не тем, что бой легкий - это вообще относится ко всей игре. Так что если будете играть, советую включить "повествовательную" сложность. На верхней нет ни ачивок, ни скромных радостей трайхардера: чувств опасности и превозмогания.
Так вот, боссфайт с Королевой. Вроде как по лору у нее есть свой куб, но она его не использует. Ни каких тебе случайно генерируемых баффов/дебаффов. Жаль. Мне даже интересно стало насчет Eternal Dice - там-то драки - это основа игры. Надо будет попробовать. Тем более, что рогалик, как оказалось - сиквел, в котором мы играем как раз за Королеву, которая раскаялась и пошла бить морду темным силам, на которые работала в основной игре (они, кстати, именно как морды с волосами и выглядят).
Lost in Random уверенно побеждает предыдущего кандидата на Игру Года. Посмотрим, удастся ли следующему кандидату сместить ее с этого высокого места.
В Пятитрополисе я проебал побочное задание. К счастью, оно оказалось не из тех, за которые дают ачивки, а сбора совсем всех побочек для подсолнуха не обязательно. Причина пропуска в том, что этот уровень отличается от остальных. Предыдущие города представляли собой области со свободным перемещением, плюс еще предупреждают. Мол, если пойдешь дальше, то вернуться уже не получится. А тут прогрессия линейная, вернуться нельзя. Это поддержано сюжетом - Чётная посещает пятерых матсеров: Визионера, Художника, Клейщика, Алхимика и... Ruler. Но не в смысле правитель, а тот кто придумывает правила. Вскладчину все эти ребята придумывают для Чётной особую карту, с помощью которой можно попасть во владения Королевы. Тут ведь какое дело - раньше город славился именно производством магических карт, но теперь клепает только роботов-гвардейцев для её величества.
Но меня особенно поразил твист. Как вы помните, в игре есть рассказчик. Приятный персонаж: на себя одеяло не тянет, четвертую стену не ломает, знай себе комментирует. Так вот, посреди уровня на него... напали и, видимо, утащили. Занявшая его место Королева как следует отвела душу, выдавая комментарии о том, кака Чётная никчёмная, как ее путь обречен на провал и вообще лучше лечь и сдохнуть на месте. Очень ободряющее. Кстати, девочка по лору голос рассказчика не слышит и только чувствует, что у нее мощно испортилось настроение.
Помимо голоса, Королева получает и персональное воплощение - Тень Королевы принимает участие в боях. Поскольку это сущность, как бы внтури Чётной, то она не подвержена паузе во время броска кубика.
Очередная остановка Четной - город Четырбург. Город со сложной судьбой. Во время крестового похода Королевы против кубиков и их владельцев он был почти полностью разрушен и теперь на его руинах организовали полу-подпольный игровой центр. Относительно безопасное положение достигается за счет родственных связей местного пахана и правой руки Королевы - Няни Фортуны.
Учитывая что к этому моменту у меня уже собрались все возможные карты, а бои не представляют сложности от слова совсем, поэкспериментировал с разными билдами, чтобы пощупать насколько глубоко местное колодостроительство. Неглубокое. Хотя определенное удовольствие получить можно, например, выставив батарею чуваческих турелей, в виде лягушек. На с точки зрения дпс, проще тупо бегать с дубиной/луком. Проблема тут в том, что и турели и, тем более, бомбы, плохо наводятся, а враги достаточно шустрые и арены часто большие.
Заканчиваются похождения в Четырбурге криповато. Сперва Четная попадает в очевидную ловушку криповых братьев-близнецов, а потом следует за ними же в образе скелетов и венчает все поездка на лодочке Смерти. Он, кстати, оказался, позитивным чуваком и немного встряхнул, замрачившую было девочку - ей на мозги капают периодические глюки о том, как Королева психологически обрабатывает ее сестру.
Раз уж у нас игровой вечер нарисовался, поделюсь и я.
Закончил приключения в Два-Тауне и перебрался в Трисом... простите, в Тридом. Город, что естественно, управляется тройняшками. Ну как управляется? Их общий папаня почил от загадочного киллера, а наследнички тут же обвинили друг-друга и уселись по три стороны от большого поля боя, расчерченного траншеями. Каждый завел себе ОБЧР и теперь Королева каждый день бросает кубик, чтобы опредлелить, кто из железяк будет двигаться.
Четная же будет наводить мир, причем ее об этом попросил местный бугимен. У того резонная причина: когда идет война люди не особенно боятся бабаек в темноте, поскольку каждый день сталкиваются с вещами пострашней.
Самое время поговорить о боевке. Не знаю, будет ли что-то вроде НГ+, но на старте предлагают два варианта сложности: легкий и нормал. Т.е., большой опасности враги не представляют - мало того, что удары медленные, так еще и они особым свечением телеграфируют, когда нужно дэшится.
Тонкость в том, что уворачивание нужно совмещать с выбиванием из врагов особых кристаллов. Причем оные появляются рандомно и на рандомных частях и первоочередная задача, таким образом - следить и целиться в нужное место. По мере сбора кристаллов в руку набираются карты. Общая ёмкость колоды невелика - всего 15 карт, какую-то прямо любтую комбо-вомбу не собрать. Да и сами карты в основном простенькие: разное оружие, бомбы и всякие баффы. Но все равно есть где с билдами поиграться.
Набрав в руку карт можно бросить Дайси и выпавшие очки - энергия для розыгрыша карт. Бой при этом, любезно встает на паузу.
Собственно, основной челлендж - это необходимость одновременно следить за вражескими атаками, за выпадающими кристаллами и еще самому атаковать. Ощущения достаточно свежие.
Сам для себя в конце каждого года выбираю лучшую игру, в которую я играл. Обычно просто вспоминаю все, что прошел и выбираю, но в этом решил поступить чуть по-другому. Будут поединки на выбывание. Оставшаяся игра в конце года и станет мои персональным ГОТИ.
Планка, поставленная The Callisto Protocol, стояла невысоко, но по первым часам Lost in Random вполне может замахнуться на гораздо большее. Редкого очарования игра. Пусть и несколько подпорченная очень непокорной камерой.
Первое, что обращает на себя внимание - это, конечно, внешний вид. Но хорошие новости в том, что это только начало.
Во-первых, сам мир. Тот случай, когда "история пишется сама-собой". При любом случае идет отсылка к случайности, кубикам и т.п. У нас есть королевство Рандома, где все решает случай, в лице Королевы и её черного дайса. Дайс шестигранный и вся иерархия укладывается в это число. На самом верху - обитатели Шеститопии, внизу - наши героини, сестры Четная и Нечетная, проживающие в портовом Единкрофте.
По закону Нечетную в 12 лет заставляют бросить дайс, определяющую ее к хм... Шестеркам. Четная за сестру переживает и отправляется искать, по пути, получив в спутники Дайси - единственный, помимо королевского, кубик, способный управлять реальностью
Первая остановка, естественно - Два-Таун. И сказанное выше по поводу лора, тут заметно углубляется, поскольку многое в городе подчинено двойке. Постоянно попадаются близнецы, раздвоение личности, в том числе и физическое, одна личность в двух телах, а у мэра из головы растет мэр-отражение, который строит перевернутую версию города и особенно гордится второй луной, которая вот-вот будет закончена.
Тут мы переходим ко второй хорошей новости: диалоги в игре - настоящее удовольствие. Собственно, большую часть времени мы как раз бегаем Четной, болтаем, ищем секреты и деремся. Примерно в одинаковой пропорции. Но с болтовня получилась лучше всего - мало того, что у нас все вышеперечисленные фрики, так у каждого еще есть очень яркий характер. Тот же Ройам (Mayor наоборот) не просто стандартная "темная сторона" - он очень хочет научиться рифмовать. А один из квестов дает лисица, исключительно теоретически предполагающая, что некий Носитель Дайса может ей помочь. Если бы, конечно, последние существовали, несмотря на строжайший запрет. А еще тут есть Рассказчик, не забывающий подчеркнуть собственную значимость для сюжета.
#TheCallistoProtocol Не стесняюсь признаться, мне понравился сюжет: простая и честная история про борьбу с мутантами. Без потуг в психологизм и сон собаки. Персонажей как раз столько, сколько нужно, чтобы каждый имел достаточно время, чтобы запомниться и какие-то эмоции вызвать. Даже стереотипный (хотя они там все такие) злодей-надсмотрщик капитан Феррис мне понравился. Кстати, плюсик актерскому составу - явно не на отъебись работали.
К сожалению, подгуляло все остальное. Игра воспринимается очень поверхностным аттракционом, без малейшей попытки в погружение. Помните я обещал про шипы рассказать? Так вот они тут повсюду. Как геймплейный элемент - безусловно работают - врагов накалывать весело и полезно. Но в окружение не вписаны вот совсем никак. Шахтерский поселок? Да, конечно, шипы нужны на каждой стене. Склад? А как без них-то?! Помещение охраны, ангар снегоходов, больничный морг - везде ёбнем шипы! Есть совсем анекдот - вход в тюремный изолятор. Место для массовой драки. Как ее разнообразить? А давайте поставим гигантскую мясорубку. Аналогичная стоит и в отделе гидропоники. Там ее попытались лорно обосновать, но получилось только хуже - рядом положили... связки бревен. Камон, ребята, это спутник Юпитера, у вас каждое растение на счету должно быть, а вы тут лесозаготовки устраиваете.
Тут мы переходим к главной проблеме. Удивительно, но при таком повальном копировании Dead Space, не добрались до главного: собственно, самого Space. "Космическость" вообще не чувствуется. Обычно мы шаримся по очень клаустрофобичным коридорам, причем самого унылого толка - тупо бетонные стены. А помните в DS шахтерский отсек? Помните гигантскую перерабатывающую установку? Сразу видно - чуваки организовали дорогую космическую экспедицию ради соответствующих масштабов добычи. Тут же шахтерское поселение - это вагончики-бытовки абы как сваленные. Медицинский отсек? Ну медицинский же, значит нам нужны кафельные стены... Сравните с дедспейсовским хайтеком. Зато добавили гигантскую коллекторную систему - ну как же иначе прокатиться по канализации на приливной волне?!
Я думал, что "Дед Спейс у нас дома" - это все-таки преувеличение. Ну, типа, космическая станция, мутировавшие люди, датчик здоровья на затылке в конце-концов. Вроде не так много и нужно, чтобы сходство появилось.
Но куда там?! Расчлененка, ползающие лярвы, мутанты из вентиляции, кинетический модуль, топтание трупов, написанное кровью указание стрелять по тентаклям... если б Dead Space делала Нинтендо, авторов Callisto Protocol уже посетили бы крепкие японские адвокаты.
Бои скорей нравятся. Очень примитивные механически - тут даже не нужно какие-то тайминги соблюдать и в нужную сторону уворачиваться. Знай попеременно нажимай кнопки влево-вправо. А в перерывах свои атаки совершай. Окна, если сравнивать с сосаликами - просто огромные. Простота боевки компенсируется очень сочными анимациями ударов, добиваний и само-собой смертей-геймоверов. С появлением огнестрела и телекинеза появится и разнообразие, да и полегче станет из-за возможности отправлять монстров в падение или насаживать на заботливо подставленные шипы. Но про них - в следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...