бусинаиграет

    4 часа на все ачивки в Aspire. Пару уровней пришлось дважды проходить, чтобы без смертей. А так - запросто можно и в три уложиться.

    Отличное развлечение на пару вечеров.

    #бусинаиграет #AspireInasTale

    Продолжая тему игр для настоящих мужчин. Aspire: Ina's Tale. К слову, игра с одного из демко-фестивалей.

    Просто диво как хороша собой. В духе арт деко, в оформлении щедро используются геометрические фигуры. Как для того, чтобы подчеркнуть монументальность конструкций, так и чтобы разбавить их прихотливыми деталями. И того и другого тут в избытке.

    Что еще приятней, игра не зацикливается только на видах: основа головоломок в духах разной формы и назначения. Круглые - дают свет (он может активировать включатели). Треугольные двигают кубики и платформы. Квадраты - заставляют их расти. Не все объекты имеют слоты под всех духов, особенно поначалу. Но дальше загадки усложняются.

    Например, нужно активировать два переключателя одновременно на расстоянии друг от друга. Не вопрос: вставляем в кубик источник света кругляшом, поднимаем его посередине между выключателей треугольником и, наконец, раскукоживаем квадратом, чтобы сияние достигало обеих точек

    #бусинаиграет #AspireInasTale

    5 1

    Очередной коротыш. Но называть Soul Delivery короткой игрой будет не совсем правильно. Потому, что это не игра. Скорей - демо-версия, поскольку повествование оборвано. Не известно будет ли продолжение показанных 2х глав, но игра сейчас изъята из Стима.

    Но рассмотрим что есть. Это двухмерный симулятор ходьбы с легкими примесями платформера. В начале мы управляем мини-роботом, которому позарез нужно доставить посылку тому - не знаю кому. В процессе поисков адресата он несколько раз пересекается с цифровым призраком маленькой девочки. Что особенно странно, поскольку по заверениям остальных роботов - в мире давно не осталось людей.

    А вот играя за ту девочку во второй главе, мы видим, что люди еще как есть. И они летят на мега-космическом корабле поколений. Куда-то. А еще среди них есть "анти-аи-подполье", которые что-то плохое хотят сделать. И этому собирается помешать наша малявка. Как-то.

    Все. дальше "игра" заканчивается. Всем спасибо

    #бусинаиграет

    5 1

    После Банишеров прохожу курс реабилитации маленькими играми. В Фейбарроу уже сыграл. На очереди квест Her Majesty's SPIFFING

    Ну что сказать? Это классический поинт-и-клик. С немного странной системой использования инвентаря. Чтобы использовать оттуда предмет, его нужно сперва "экипировать" и тогда он появится в контекстном меню, среди прочих действий.

    С одной стороны, это серьезно осложняет "раш" предметами, в случае тупняка (а у меня он случился в этой игре). С другой - и игра маленькая, и предметов мало. Можно и потерпеть.

    Другая особенность: известная фича по осмотру и повороту предметов тут используется креативней, чем обычно. Например, чтобы опустошить кружку, ее нужно прямо в инвентаре крутануть. Или перевернуть пластинку на другую сторону - тоже, вручную. Или найти на дискете защиту от копирования и сдвинуть ее. Интересно, как в эту игру играли люди дискет не заставшие?

    Помимо загадок есть много шуток над национальными стереотипами. В первую очередь - британскими. Немного французски и, совсем под конец - американских.

    #бусинаиграет #HerMajestySpiffing

    5 1

    Поиграл в Fayburrow - это такой студенческий проект, который просто взяли и выложили в Стим. Поэтому эта, с позволения сказать, игра и начинается просто так, безо всякой экспозиции. Что это за ВУЗ куда приехала главная героиня, Беатрис? Почему все населения деревушки ходит с ручными феями? Что за хрен с горы Эрнест и что с ним произошло, из-за чего некая Агнес позвала Беатрис приехать?

    Точно так же "игра" и обрывается. Вот те, девочка портал, вот те зловещий голос из него и все. Никакого продолжения даже не планировалось. Но я поиграл чисто ради фэнтезийного окружения: камон, у нас тут какая-то магическая школа с секретами!

    А еще из-за главной героини. Потому что, если вас не трогают стройные рыжули в очках, то с вами что-то не так, обратитесь к врачу.

    Спасибо Милла за наводку.

    #бусинаиграет #Fayburrow

    Прошел Банишеров. Хорошая игра, испорченная своей длиной. То есть, по итогу, получается, плохая. Вот, почти каждый элемент можно взять и сказать: да, это хорошо сделано. Но будучи повторенным раз эдак сто, уже утомляет.

    Забавная синергия получилась с персонажами, которые однообразные и плоские. При сочетании с упомянутой длиной, регулярно ловил ситуации, когда герои выдают что-то типа "Посмотри, это мистер Джонс, а где же его жена?". А я такой: какой Джонс, какая жена, кто вообще эти люди?!

    Отдельная история с главным боссом. Нет, драка с ней, эффектная, но вот сама история... То есть, да, женщину несправедливо обвинили и казнили и она стала злым духом. Но, камон, я на протяжении всей игры встречал призраков пострадавших от обмана, страха, злобы и прочих замечательных качеств. И они, почему-то глобальный ахтунг на весь район не наводили. Чем та тетка отличилась-то?

    #бусинаиграет #Banishers

    К вопросу о раздражающих моментах. Следующий квест хорошо иллюстрирует затянутость Банишеров.

    Дано: мужика преследует призрак медсестры, которая его врачевала при жизни. В общении с ним узнаем, что дама регулярно уходила куда-то через заднюю дверь. За ней обнаруживается тропа в горы. Бежим туда, находим труп и, еще поискав, дневник покойной. С дневником возвращаемся по той же тропе и общаемся с призраком. Убеждаем ее, что она мертва (до сих пор ей было это не очевидно) и дама в расстроенных чувствах убегает... через заднюю дверь. Ну что ж, снова идет за ней, по тропе в горы. Общаемся. Возвращаемся по тропе. Проводим ритуал вознесения и получаем квест - долечить-таки того мужика. Для этого потребна особая трава, которая растет....

    Правильно, в тех самых горах, куда мы в пятый раз премся по той же тропе.

    #бусинаиграет #Banishers

    Где-то в районе 40 часов, приходит осознание, что Банишеры затянуты (у меня сейчас наиграно, без малого, 60 часов). Например, помимо дел с призраками и выборов казнить-нельзя-помиловать, есть еще и просто побочные задания, которые, ожидаемо примитивные - сходить на делянку и зачистить ее от духов, например. Почтовые задания, опять же. Все как мы любим. Толку с этих заданий нет от слова совсем, но внутреннего перфекциониста факт их наличия в покое не оставляет.

    Иногда, не так часто, чтобы быть серьезным минусом, но и не так редко, чтобы можно было игнорировать, попадаются отдаленные локации, куда нужно пилить на своих двоих, без точек быстрого путешествия или шорткатов. Мало того, в одно такое место нужно было зарулить трижды(!) по разным квестам.

    Сейчас, кстати, зачищаю снежную локацию. Если не ошибаюсь, последнюю перед финалом (тьфу-тьфу-тьфу)

    #бусинаиграет #Banishers

    Может быть у меня недостаток Ассассинов в организме, но я реально упоролся по закрыванию вопросиков в Банишерах. Но, справедливости ради, они по большей части сделаны с душой. Когда вылезаешь из очередной пещеры и видишь такую красоту (вторая пикча), как-то не хочется пропускать закоулки.

    Еще отмечу боевые ивенты. Тут их разнообразят дополнительными условиями. Делают неэффективными обычные атаки, но увеличивают урон, например, от суперударов. Тут надо уточнить, что это не то, чтобы совсем ограничение - я ведь всем арсеналом и в обычных боях пользуюсь. Короче, мне зашло.

    Впрочем, если кого вопросики с души воротят, есть вариант их игнорировать: награда - это либо снаряжение, либо редкие материалы для его апгерйда. Но барахлиться совсем не обязательно - можно прокачать на максимум то, с чем начинал игру. Но если заморачиваться, то можно настроить эквип под себя. Скажем, если нравится использовать суперудары, то можно увеличить их дамаг и скорость восстановления.

    #бусинаиграет #Banishers

    5

    Знаю, что вас развеселит эта фраза, но не могу не заметить, что Банишеры определенно раскрываются со временем. В какой-то момент, количество боевых и исследовательских возможностей переходит в качество - то есть, в интерес к игре и жажду новых открытий.

    Я даже могу примерно сказать в какой именно - сразу после лагеря беженцев. Во-первых, последующие локации меньше, так что смена декораций происходит быстрее, в отличии от бесконечных лес-пещера-лес-пещера-пещера. Во-вторых, к этому моменту уже накопилось достаточно интересных мест для бэктрекинга, куда хочется завернуть, с новыми возможностями. Плюс, на пройденной территории появились новые квесты.

    Не отстает и боевка. Помимо, просто увеличения арсенала приема, приходит и опыт, и понимание, как с этим всем обращаться. При том, что враги продолжают представлять опасность.

    Наконец, сюжет немного набирает обороты, из-за концепции "вы все тут виновны в том, что Антея погибла". Правда, осознание это сильно запоздало.

    #бусинаиграет #Banishers

    5