Девочки смотрят на меня как на дебила, после того как я целый вечер пытался блокировать или уворачиваться от ударов Куратора.
Для тех кто не в теме: этот чел - тренировочный. Обучает, что некоторые атаки нужно перепрыгивать, отбивать/доджить их нельзя.
Люнэ неиронично мне очень сильно напоминает... Твайлайт Спаркл. Тоже тяга к новым знаниям и уверенность в необходимости строго следовать правилам. Короче, такая няшная зубрила, на которую у любого уважающего себя мужика должен быть фетиш.
За делами экспедиционными забыл отчитаться: я Prey прошел. Был хорошим мальчиком: тифозные нейромоды не колол, никого не убивал, не матерился и переводил бабушек через дорогу.
Я в общем, не люблю, твисты в духе "сон собаки", но тут, готов признать - получилось удачно. Вот только, лично мне в этом разрезе не понравилась сюжетная линия с установкой/удалением нейромодов и многочисленные намеки, что Морган многократно прогоняется по этому сценарию, с последующим обнулением памяти. То есть, не то, что она плоха, но я считаю, что она мало что дает основному сюжету о том, что симуляция - это такой большой моральный экзамен.
Несмотря на все сказанное сейчас и ранее, мне игра понравилась. Пусть и не до такой степени, чтобы проходить ее повторно. Хотя, как мне кажется, именно во 2й заход и далее она как раз раскрывается с лучшей стороны. Особенно хорошо получились бои. Причем по отдельности, каждый аспект не так уж и хорошо сделан. Стрельба, к примеру.
Но я стрелял далеко не всегда, предпочитая использовать турели, разводной ключ с клеепушкой или трансом, бомбы в окошки, метательные ящики и проч. В итоге получилось разнообразно.
Словил в #Prey буквальное воплощение того мема: "когда закончил квестовую ветку близкого сердцу персонажа и он превратился в тупого болванчика с шаблонными репликами".
Там грустная история: узнавал об отце Екатерины Ильюшиной и, на свою голову, узнал, что именно Морган отдавал распоряжения об опытах над ним, после которых батя не выжил. Честно все это выложил Екатерине и она, естественно, капитально вспылила и послала меня к черту.
И потом тут же, я даже комнату не покидал, реплики закончились и началось стандартное "Привет, Морган", "Как дела, Морган" и т.д.
В #Prey куча мелких багов. Не критичных и в чем-то даже забавных. Особенно досталось, почему-то, жилому отсеку. Именно там я запрыгнул за пределы карты. Оказывается, там есть внешние стены станции (последний скриншот). В другой раз я умудрился убить себя... подушкой. Так бывает, когда прыгаешь, с грузом в руках в невысоких помещениях - коллизия глючит.
Еще больше царапают глаза мелкие условности, незаметные в другой игре. А тут прямо сильно палится, что включенная беговая дорожка не сбрасывает с себя коробки и прочие предметы. А стоящий на столе экран ДМа не сбить выстрелом.
Но самая попаболь - это поиск чуваков. Я уже ругался на необходимость каждый раз бегать к терминалу охраны за списком. Но и с самим списком не все слава богу. Для начала: есть сортировка по имени, должности, местоположению, но нет - по флажку найден-не найден. То есть, если я хочу посмотреть, кто еще не найден, то должен промотать весь список. И вершина батхерта - распределение в списке. См. третий скриншот. На нем - список отсеков, к которым приписаны люди. Причем сами эти люди могут находиться где угодно. То есть, допустим, я захожу в жилую секцию и хочу узнать, есть ли здесь ненайденные чуваки. Но я не могу просто посмотреть в раздел "Жилая секция" потому что там будут лишь ее сотрудники (которые могут быть на электростанции, скажем). Я должен прокликать все отсеки и в каждом разделе промотать весь список, чтобы убедиться: есть ли кто-то из тех сотрудников в каютах?
Жилая секция оставляет после себя приятные впечатления. Из-за утилитарной направленности остальных отсеков (кроме, может, дендрария) они получились ну слишком уж одинаковыми. И не надо мне задвигать, что это космическая научная станция - камон, у вас в космосе огромные золоченые львы с крыльями!
По этой же причине, ориентироваться в жилых отсеках проще: это не абстрактные лаборатории, а вполне конкретные кинотеатры, качалки, ресторан и т.п.
Забавное совпадение: именно тут я нашел, что если зажать кнопку F, Морган уберет оружие, чтоб не загораживало вид.
Еще одна удача: линейка квестов с коком. Во-первых, потому что повар-маньяк - это всегда круто. А во-вторых, она простая (в смысле не комплексная) и не пропадает надолго: чел любит связываться и напоминать о себе. Будем честны: Аркейн никогда и не славилась хитровывернутыми сюжетами (до Prey), так что тут она играет на своем поле.
Несколько открытий из серии "мелочь - а неприятно".
Возле трупов, бывает, валяются транскрипторы с голосовыми записями или карты-ключи. Причем лежат они, бывает, на некотором отдалении. Но в меню при обыске тела так же отображаются ключи и транскрипторы - и это именно те, что лежат "снаружи". В какой-то момент я обратил на это внимание, но до того регулярно попадал на измену, когда отвернулся, обыскал тело - а ключ/плеер снаружи пропал! Кстати, почему-то иные предметы в инвентаре мертвеца такой чести не удостоены.
А самое забавное то, что такая ерунда происходит рандомно: у некоторых тел лежащий снаружи транскриптор в инвентаре не показывается (вторая пикча)
Другой пример: Морган Ю носит с собой портативный компьютер где хранит просто тонны информации: те же голосовые сообщения, результаты исследований, карты, квесты, даже просто художественную литературу. Но по какой-то неведомой причине он не может загрузить туда список пассажиров и вынужден каждый раз пилить к терминалу охраны, которые не так чтобы очень часто натыканы.
Или еще личное: абилки хакера или грузчика используются бесплатно, а для ремонта нужны ремкомплекты. Камон, это что, прямо такая ульта, что требуется в ограничении? Как по мне, если человек заморочился и пропылесосил уровень, чтобы собрать батарею из турелей, его наоборот поощрять нужно.
Космический уровень вгоняет меня в депрессию.
Во-первых, я там теряюсь, буквально, отлетев два метра от шлюза. А во-вторых, я снова поймал разницу между интерьером и экстерьером, которая стоила мне кучу времени полетов.
Получил квест - слетать на обшивку и вручную разблокировать люк для спасательной капсулы. Дело полезное, отчего и не слетать. Тем более, что локация, по идее, заметная - здоровый такой прозрачный иллюминатор сложно пропустить.
Куй там плавал. Искомое место выглядело так (первый скриншот).
Я, кстати, решил идти по пути инженера и в основном полагаться на навык ремонта. Поэтому мое weapon of choice...барабанная дробь... турель! Не скажу, что прямо супер-изящное оружие. Пока тащишь ее, руки заняты и нельзя даже подобирать вещи. Что еще обидней - она не переходит со мной на другой уровень. Но зато приятно, зайти в комнату, деловито разложить станок, а то и два. И ходишь, изучаешь, отвлекаясь на короткие очереди
Словил в Prey... не уверен, что баг, скорей особенность, которая, впрочем, стоила мне где-то часа блужданий.
Дано: мне нужно получить пропуск, который находится в каюте, разгерметизированной из-за повреждения обшивки (первая пикча). Для наглядности, эту каюту и болтающийся пропуск можно увидеть в одном из окон. Вышеупомянутая особенность заключается в том, что в игре каждый уровень существует отдельно и загружается при переходе туда. Обычная практика. Так вот, космическое пространство вокруг станции - это как раз отдельный уровень, подгружаемый при переходе через шлюз. А отсек, в котором находится то окно, через которое виден пропуск - это другой уровень. То есть, технически, помещение за окном - это не космический уровень, а часть уровня отсека. И все изменения, что я произвожу в космосе должны быть как-то синхронизированы, чтобы быть видны через окно.
Но этого не произошло. И ладно бы я просто клеепушкой пенис нарисовал а его не показали, но через окно по-прежнему виден пропуск, после того как я его взял. А дальше на сцену выходит моя специфическая возможность ориентироваться. Точнее, ее отсутствие. После того как я подобрал пропуск, вернулся и увидел через окно, что пропуск все еще болтается в вакууме, я подумал, что просто слетал в какую-то другую комнату с пробитой стеной. А это - другая комната и другой пропуск, нужный для каких-нибудь необязательных ништяков, как уже не раз было. В итоге я облетел вокруг всей станции прежде чем удостоверится, что других пробоин нет. А для верности утащил тело ученого от окна и как раз это изменение сохранилось
Последнее время я весь в работе, так что играю урывками. В Prey. И знаете... пока как-то не идет. Ну то есть, все на месте, все работает, красиво опять же, по-аркейновски. Но не получается проникнуться. Смешно сказать, но впечатление такое, что мешает пресловутая иммерсивность, которая тут прямо в душу лезет, в отличии от тех же Дизонордов. В итоге, каждая новая локация воспринимается не столько как реальное помещение со своей функцией и историей, сколько как песочница, чтобы я там обиммерсировался по-полной. Типа, вот тебе сто десять путей: хочешь по вентиляции ползи, хочешь электрощиток починяй, хочешь - огонь из трубы затыкай. Опять же, если мы сравним с Дизонордом, там тоже были пути, но они четко кодировались по критерию незаметности: тут совсем невидимым пролезешь, а тут есть шанс устроить РЕЗНЮ.
Нейромоды, кстати, тоже не возбуждают. По-большей части, пресловутые "плюсики".
Впрочем, пока я в начале и не спешу игру закапывать, может потом все еще поменяется
После того как в прошлых фестивалях мне регулярно попадались демки порно-игр с интересным игровым процессом (не тем, поручики), я уже специально обращаю внимание на такие проекты. В этот раз пока ничего стоящего внимание не попалось. Была надежда на Planet Lust - там обещали выживач на Марсе с потрахушками. Но в демке дело не дошло не то, что до выживательного процесса, но даже до Марса. А вот то, что кроме этого - показали.
И меня убил интерфейс.
Сам геймплей классический для такого рода игр. Сперва предварительные ласки: выбираешь "инструмент" и возюкаешь по картинке, пока не наберется специальная шкала. Далее - сам коитус. Слева - схематические обозначения поз. Справа - возможность эякулировать и закончить ивент и рестартнуть его с начала. И... ничего не происходит.
Поверьте ветерану пиксель-хантинга - куда я только не тыкал, процесс не стартует.
Знаете, что нужно было сделать?
Нажать на правую верхнюю иконку! Да, на ту самую, которая во всей известной Вселенной обозначает "Выход". А тут, стало быть, вход. Шутники, блеать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...