бусинаиграет

    Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.

    Захотелось еще несколько наблюдений высказать.

    Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!

    Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)

    В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.

    В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).

    В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
    #бусинаиграет

    4

    Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.

    Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.

    Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Вторая глава - это фабричный район. Выглдяит, честно говоря, попроще развлекательного, что ожидаемо. Был очень удивлен, когда почти в самом начале получил снайперскую винтовку. По опыту предыдущего уровня, было ощущение, что ее просто негде использовать. Но цеха оказались, достаточно просторными. Да и новые враги - летающие херувимы - как раз удачно подошли под новое оружие.

    Цеха добавляют разнообразие, очень нужное унылым корпусам. Тут у нас есть классические хоррорные локации. Конвеер с пупсами, скажем. Или такой обязательный аттракцион как посещение мясокомбината. Естественно, повсюду свисают туши, в холодильнике напрашивается дуэль с Эдди, а в огромной мясорубке просто обязан застрять чувак.

    Еще хочу похвалить головоломки. Заставляют пошевелить мозгой, но не настолько заковыристые, чтобы забыть, что у нас тут вообще-то хоррор с элементами шутера. Скажем, вышеупомянутого чувака надлежит пропустить через мясорубку, а потом переключая узлы на конвеерной ленте, довести останки до выхода, чтобы потом из них сублимировать ключ.

    И даже Долорес тут поставлена с большим смыслом. Она не просто патрулирует улицы, где я постоянно хожу, а находится в конкретном цехе, который нужно один раз миновать и все... На слух не очень понятно, но поверьте, разница есть.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Первая глава в Crisol понравилась. Тематически - это район развлечений, которым рулит бабка-матриарх с соответствующим именем - Эрминия. Развлечения известно какие: бордель, бар, казино, танцы.... Танцы? Ну да, это ж испанцы, если фламенко не сплясал - день насмарку.

    Все это выполнено в виде переплетающихся коридоров, но они так хорошо исполнены, с постоянной сменой декораций, что возмущаться как-то и не хочется. Идешь по узкой улице, пролезаешь через окно в магазин, там находишь пролом в подвал, из подвала лезешь по лестнице и в, конце-концов проникаешь в какое-нибудь из вышеописанных заведений.

    А там все дорого-богато. Общественные туалеты с фонтанами, нахуй!

    Тут же познакомился с Долорес - бессмертная ебака, которая ходит по улицам и бьет... ну не так чтобы очень больно. Да и мест, где от нее можно спрятаться достаточно. И после того, как сховался, она сразу же уходит. Так что, в целом, не слишком раздражает.

    #бусинаиграет #Crisol

    5

    Первые часы в #Crisol подложили мне свинью. Я, как лихой Чапай, привычно выбрал самую высокую сложность и, не без сложностей, но одолел таки пролог. После чего выяснил, что на этой сложности сохранений нет вообще. Ну то есть, совсем. То есть, никаких "Save and Exit". Хочешь проходить - изволь управиться за один присест.

    Сдается мне - это какая-то поебень, которую должны поправить.

    Ладно, средний, так средний. Не буду пока делать далекоидущих выводов, но начало очень коридорное. Более того, главный герой не обучен прыжкам. Ага, в шутере от первого лица. Недостаток свободы компенсируется сюжетным наполнением. Главного героя редко, когда оставляют в покое: местная вайфу Медиодия любит подсоединяться по рации и ехидно комментировать происходящее. Но и без рации, наш Избранный может себя занять. Например, рефлексиями или глюками.

    Окружение, с одной стороны, выполнено грубовато. А с другой - отдельные элемнты, вроде кухонной утвари, наоборот радует деталями. Сюда же можно отнести уникальный декор, вроде фигур крабов или осьминога над воротами. Что приятно, вот этих всех деталей много и постоянно можно что-то интересное посмотреть

    #бусинаиграет

    5

    Прошел #BeforeTheStorm ну и несмотря на мое бурчание ранее, не скажу, что мне не понравилась в целом. Драматургия на месте: в напряженные моменты я за героев переживал, в м моментах принятия решений, задумывался над выбором. В общем, нормальное такое интерактивное кино.

    Но есть и обратная сторона. BtS - это приквел. И вот на этом поле она, ну прямо совсем не оч. Вот, буквально все секреты, открытые в оригинальной игре, так и остались без развития.

    У Рэйчел был роман с Фрэнком? В приквеле они пересекаются на пару секунд и никак не коммуницируют.

    Рэйчел была связана с Нэйтаном и клубом Вортекс? Тут они только играют вместе в школьной пьесе, кроме реплик на сцене они вообще не общались. Клуб упомянут, кажется, только один раз без какой-либо связи с девочкой.

    Рэйчел любила позировать и была очарована фотографией? Тут она мельком обронила, что могла бы работать моделью, если придется убегать из Аркадии Бэй. Про фото она вообще ничего не говорит.

    И так далее. Отдельный промах - с Хлоей. Ведь как было бы интересно увидеть эволюцию персонажа. А тут она как была бунтующим подростком, так такой же и осталось и, согласно таймлайну, будет оставаться без измнений еще три года. Что для девочки с 16 до 19 лет выглядит пиздец как ненатурально!

    Так что, по сумме впечатлений Lost in Random побеждает и сохраняет лидерство в гонке за GOTY

    #бусинаиграет

    5

    не спеша прошел второй эпизод и... камон, народ, что за мания романы крутить? Как будто две девочки не могут быть просто подругами?! Заодно обломали Стеф, которая сертифицированная лесба. Нехорошо

    Подметил закономерность. Я уже упоминал, что мне не нравится бесцельный и беспричинный подростковый бунт Хлои. Конечно, печально, что батя помер, но как единственная причина забивать на школу, курить траву и вообще вести себя по-свински - не катит. Но это, так сказать, лор. А в самой игре, уж не знаю, специально ли, но мне кажется, что нет, бесцельность хлоиного существования подчеркивается ее пассивной ролью в игровом сюжете.

    Вот с самого начала: собиралась ли она прогуливать школу? Да какой там - это ее Рэйчел потянула. А потом еще и подбила у туристов винишко спереть. После отстранения, каковы шансы снова появиться в кампусе? Но Фрэнк сказал - долг платежом красен. На сцену ее, буквально, выпихнули. А вся эта тема с побегом из Аркадии Бэй? Она для Хлои была как абстрактная идея. И вновь, понадобилась Рэйчел, чтобы она начала обретать плоть.

    #бусинаиграет #BeforeTheStorm

    5

    У меня свое интерактивное кино - прошел первый эпизод LiS Before the Storm. Хлоя все еще раздражает. Не знаю, то ли меня в принципе не прут школьники на главных ролях, то ли претензии персонально к ней. Зато проникся большой симпатией к хлоиной маме. Сильная женщина. Да и вообще, показательная сцена, когда Хлоя приезжает в школу и на лужайке перед входом общается со всеми учениками - и у каждого есть какие-то цели и мотивация, в отличии от.

    Повеселился встретив Стеф. Я-то сперва играл в True Colors, и только потом в BtS.

    От Рейчел ловлю ощутимые вайбы Лоры Палмер. В видениях она даже в огне показывается. Ну вы поняли - огонь иди со мной.

    #бусинаиграет #BeforeTheStorm

    не иначе как недавний анонс повлиял, но я решил ворваться в сложный мир 16-летних девочек-подростков. Сразу был осюрпризен, потому что я до этого дня был полностью уверен, что это игра от Донтнодов, а оказалось - Deck Nine. Ну ок.

    Следующее, что сразу привлекло внимание - сама главная героиня, Хлоя. Прямо с самого начала у меня случился какой-то блок восприятия. При том, что я достаточно хорошо помню себя в возрасте подросткового бунтарства, с мантрой "ма, ты не понимаешь". Кроме шуток - я реально так говорил. Но тем не менее, по крайней мере с первых минут знакомства эмпатии к персонажу не возникло

    Да и, в оригинальной игре мне куда больше Макс нравилась, за счет большей целеустремленности, да и наличия цели вообще (фотография). С другой стороны, опять же вспоминая первую часть, я ж в конце-концов проникся Хлоей, даже весь город за нее расхерачил, так что может и тут стрельнет...

    #бусинаиграет #BeforeTheStorm

    4

    А вот и сверкающая, разноцветная Шеститопия. Столица Рандома и мечта многих детей, которым не выпала судьба попасть в этот край игр и конфет...

    Постойте, но ведь это просто картонные декорации. Замок пуст, единственный обитатель -давно свихнувшийся пожилой уборщик, оставленный тут еще ребенком. Крипота-то какая, крипота!

    За хлипкими декорациями идет ледяной лабиринт и королевская тюрьма. Из интересных обитателей - там обнаружисля Рассказчик Королевы. И Рассказчик Чётной. После вызволения она внезапно начала слышать его ремарки. Более того, спутник Дайси тоже начал их слышать. Так что теперь Рассказчику нужно фильтровать базар.

    Башня с черным кубом, несмотря на внушительные размеры, оказалось быстрым эпизодом: пара арен с роботами и три боссфайта: Няня, сестра Нечётная и сама Королева.

    Последняя меня разочаровала. Нет, не тем, что бой легкий - это вообще относится ко всей игре. Так что если будете играть, советую включить "повествовательную" сложность. На верхней нет ни ачивок, ни скромных радостей трайхардера: чувств опасности и превозмогания.

    Так вот, боссфайт с Королевой. Вроде как по лору у нее есть свой куб, но она его не использует. Ни каких тебе случайно генерируемых баффов/дебаффов. Жаль. Мне даже интересно стало насчет Eternal Dice - там-то драки - это основа игры. Надо будет попробовать. Тем более, что рогалик, как оказалось - сиквел, в котором мы играем как раз за Королеву, которая раскаялась и пошла бить морду темным силам, на которые работала в основной игре (они, кстати, именно как морды с волосами и выглядят).

    Lost in Random уверенно побеждает предыдущего кандидата на Игру Года. Посмотрим, удастся ли следующему кандидату сместить ее с этого высокого места.

    #бусинаиграет #LostInRandom

    5