Ну теперь-то уже точно финал. Девятый уровень даже чем-то таким рождественским отдает. Снежок, огоньки - а вон та здоровая кристаллическая пежня сойдет за ёлку. К тому же на предыдущем уровне, окончательно ушатали одного из двух главных злодеев. Он мне, кстати, напоминает рестлера СМ Панка.
И, чтоб вы думали - снова новые механики. На предыдущем уровне была возможность лепить синие капли в специально отведенных местах и потом по ним карабкаться. Не особо интересная способность. Хотя нашлось место интересной головоломке - там нужно было с помощью одной капли сделать платформу, на которую упадет вторая капля.
А вот на следующем уровне в дело пошли сразу две темы: переключение между двумя вариантами уровня (по лору - одно и то же место, в разные времена) и создание собственных клонов. На последнем особенно занятные головоломки построены.
Но в таком разнообразии атракционов мне видится проблема - каждый из них используется почти только на одном уровне. Те же карабкательные капли на девятом уровне есть всего в паре мест и поставлены чисто для галочки - никаких интересных взаимодействий с клонами нет.
На удивление, мне понравился следующий уровень. Вроде бы обычная серо-охровая пустошь, но серный осадок и бирюзовые серные же озера создают приятный контраст. К тому же там можно топить местную живность: ящерки, улитки и крабы. В общем - деликатесы.
Да, новая механика этого уровня - батуты. Тут они выполнены в виде паровых струй, которые подкидывают Рин. Короче, батуты.
В склепе однаружился саркофаг, вы не поверите - Ленина (4я картинка)! Ильич зажал полезный в быту ножичек, а так же наградил порцией глюков, раскрывающих прошлое Рин, в вилде серии бесед с отцом. Так-то распространенный прием в играх, но конкретно тут он не работает по простой причине: никакой тайны прошлого у главной героини нет - все, что показали в глюках, она ранее проговаривала в беседах со спутниками. Не то, чтоб это было серьезным минусом: как я говорил ранее, какого-то интереса следить за героями и сюжетом - нет. Они есть, ну и ок.
ВК разработчикам показалось мало, так что вспомнили и про другие франшизы. А кто это у нас тут лежит такой обгореленький, по пояс в лаве, со светящимся мечом?
Сам уровень меня удивил. Но не дополнительной механикой. Как я писал в прошлый раз, тут это - гравитация. На уровне постоянно встречаются специальные тропинки, позволяющие идти по стенам и потолку. Вкупе с традиционным аттракционом "поднимающаяся лава" получается интересно: бегу от лавы, а она приближается сверху!
Сюжетный твист меня тоже не поразил. Камон: главная злодейка - дочка моего спутника-дедка. Шок-сенсация! Равно как и злодейский план: оказывается весь этот долгий путь, проникновение в закрытый город, спуск внутри вулкана - всего лишь, чтобы вызвать извержение, чтобы накрыло ближайшие деревни и отвлечь таким образом войска моего государства.
А вот от чего прифигел, так это от простого факта, что на этом игра не закончилась! Ну то есть, схватка посреди лавого озера, рядом с огромным Стражем (помните - это кристаллы такие). И босс удался: есть где душу отвести, уворачиваясь и прерывая большой ассортимент её атак.
Тут бы и пафосный финал, но куй там плавал - добро пожаловать на 7й уровень, в серные пустоши. И что-то у меня закрадывается нехорошая мыслишка...
Должен выразить уважение исландцам. Конечно, чувствуется, что игра сделана маленькой командой, но они явно пытались вытащить максимум из того, что есть. Каждый уровень отличается от остальных и в каждом добавляют какую-нибудь небольшую, но заметную геймплейную фишку.
И не могу не заметить, что ребята много и часто вдохновлялись "Властелином Колец". Даже есть две ачивки: на четвертом кровне найти золотое кольцо с загадочной гравировкой. А в шестом - швырнуть кольцо в вулкан.
Так вот про механики. Четвертый уровень, напоминающий мне Морию, отличается возможностью плавать на лодочке. Пятый, отсылающий, одновременно, и к Ривенделлу и к Минас Тириту, добавляет иллюзиорные стены и полы, которые можно подсветить, найдя особое место на локации. Шестой, как указывалось раньше - вулканический. А значит, время вспомнить про Ородруин. А еще тут начинается заигрывание с гравитацией.
В общем, круто. Жаль герои подгуляли. Может сценаристы недописали, может актеры недоиграли, но я их не чувствую - записки и то интересней читать. Для сравнения, в прошлогодней Flintlock с похожей концепцией (женщина с магическим спутником) не то, что главные герои, но и неписи-продавцы были живыми.
Классная гигантская бабка с березовым поленом - босс третьего уровня.
Вообще, в игре интересная особенность, характерная для метроидваний, чем игра не является абсолютно: не всегда можно вернуться в рамках уровня, не говоря уже про возвращение в другие уровни.
И при этом в игре полностью отсутствуют монтажные склейки-переходы. Ну, знаете, как это бывает: герой говорит, что-то вроде "мы отправляемся в горы", потом экран темнеет и следующая сцена уже в горах. А тут нет - весь путь персонажей происходит на экране. Поэтому схватка с боссом - это еще не конец уровня, нужно "вручную" дойти до очередной двери или туннеля.
Решение, по большому счету, косметическое, но ощущается на удивление свежо.
На скриншотах, кстати - чисто третий уровень. В отличии от обычных, где есть одна глобальная задача и одна тема в декорациях, тут их несколько: сперва добежать до сторожевой башни, потом спуститься к горящей деревне, пройти ее, и потом еще миновать секретный проход к некоему скрытому городу
Прокачка в игре простенькая, ну так больше и не надо. Есть четыре ветки развития. Одна утилитарная - здоровье там прокачать. Воинская, магическая и еще одна усливающая дедка. Дед полезный, в стороне не стоит: то жалит по мелочи, то замораживает по запросу, а может вообще с дропкика уложить вражину.
Я решил качать магию, раз уж она в сюжете большую роль играет и отличает Рин от простых NPC-смердов. Приемов немного, но вкупе с возможностью бросать всякое и возможностями деда, на деле получается, что вроде и много. Есть где душу отвести, по разному изводя чуваков.
А вот система предметов скучная: у героини есть два слота и большой выбор всяких фенечек, которые туда вставляются. Вот только эффекты от них самые банальные, из серии: +5% к урону, +20% к эффективности лечения и.д. Никаких тебе прикольных триггеров или новых приемов
Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.
Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.
Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.
Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.
В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!
Не сбавляя обороты, врываюсь в еще одну игру этого года - Echoes of the End Игра вышла в августе, а уже в октябре оперативные исландские разработчики выкатывают Enhanced Edition. Ну, молодцы, чё.
Контраст с только что пройденным Hell is Us значительный - тамошний Реми не был обучен прыжкам, так что пасовал даже перед низеньким забором. Но Рин уроки физкультуры не прогуливала. Так что и препятствия под стать: прыжки через пропасть, прыжки по движущимся платформам, прыжки на тарзанке, прыжки с веревки на веревку - назови и оно здесь будет.
Выглядит наша героиня как помесь между Милли Бобби Браун и Зендаей, но у нее кудряшки, что сразу делает ее симпатичной. Тёмненький парень с ней - брат, но у него вид, как у чувака, которого убивают в конце первой главы, так что привязываться к нему незачем.
Пацан умеет поджигать препятствия и врагов, благодаря ручному огнемету. Тут ведь какое дело - история крутится вокруг Стражей - кристаллических образований, которые в местном фэнтезийном государстве играют роль нефти и газа - энергоносителей, то бишь. Ихнюю ману можно передавать и концентрировать, например, в оружии.
Но иногда появляются особые люди, которые могут колдунствовать не используя энергию Стражей. Надо ли говорить, что наша протагонистка именно к ним и относится
PS. Можно гладить песцов.
Закончил Hell is Us.
Можно было еще позадродить ачивки, но я одно доброе дело пропустил (последний кадр), а чтобы его выполнить, нужно с начала начинать и до второго акта дойти. Так что действуем по принципу "ну все, попил пивка"*.
Концовка... она не плохая, но какая-то ленивая: "У нас тут глобальное зло висит, что делать будем? - А давайте его в лаву скинем!" Но, как я писал ранее, главное достоинство игры - лор и локальные истории, которые этот лор раскрывают. Все остальное не мешает (что хорошо), но и каких-то сильных эмоций не вызывает (а вот это уже не очень). С третьей стороны, на мета-уровне я рад появлению большого количества таких "необязательных" игр, особенно в этом году. И эта радость заметно скрашивает общее впечатление от игры.
А. Еще дизайн кепок понравился. Особенно посвященные четырем стихиям-эмоциям. Я б такие в реальности носил
*цитата отсылает к анекдоту про то как Пятачок бежит с бутылкой водки, а Винни - с ящиком пива. Пятачок падает и разбивает бутылку. Тогда Винни изо всех сил херачит ящиком о дерево, со словами "ну все, бля, попили пивка"
хм... ума не приложу, отчего же в истории сохранилось так мало следов королевы Раветы? Может быть из-за того, что она была поехавшей маньячкой? Даром, что сабинианская армия, напавшая на Джову были отнюдь не плюшевыми мишками, но их зверства, простите за эпитет, стандартные что ли: убийства, насилие, мародерство.
Но паломисты прошлого - это просто ебанашки, устроившие в циклопической башне натуральный пыточный конвеер, что твои сенобиты. Даже удивительно, как вообще по всей стране столько народу набралось, чтобы всю башню телами завалить.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...