Вампирский ассассин ебёт жестко! На вторую неделю (она в процессе) навалили кучи и горы сюжетных квестов. Уже пол-недели прошло, а я почти не притронулся к репутационным таскам на вампирских лейтенантов. Все сюжетом наслаждаюсь.
Особенность, которая мне прямо нравится: влияние того самого открытого мира. Не в смысле большой карты, а в смысле глобального квеста: ну как-то за месяц подготовься к противостоянию с Бренцисом.
Как результат: все встречи и события происходят потому что я решил куда-то податься, когда(если) сам захотел. Ощущение влияния на историю - потрясающее!
Плюс, квестовые цепочки регулярно ветвятся, перетекают одна в другой и пересекаются с остальными.
Скажем, осматривал я город и зашел в церковь - ну чисто достопримечательность посетить. А там главный подсос кровососов - отец Флорин (из пролога) крестит новорожденного. Кровью.
Лирическое отступление. То тут то там можно встретить записки и изображения, обогащающие лор. В частности очень мощная пропагандистска работа, по представлению вампиров как высших существ, почти ангелов. Знаете, например, почему они от солнечного света страдают? Потому что день - это время работы и страданий. А ночь - время праздников, отдыха и грёз. Естественно, таким возвышенным созданиям день будет причинять дискомфорт. Уровень маняврирования - СЕО крупной геймдев-конторы.
Так вот, там в церкви, благодаря вампирскому чутью, я услышал слабый стон, откуда-то из-под земли. Раз под землей - значит нужно лезть в колодец. И там я обнаружил труп несчастного вора, который решил ограбить гробницу святого Михея - я как раз его меч хочу собрать. В записках вора сказано, что он полез в колодец, поскольку альтерантивный путь, через мемориальные плиты во дворе - не вариант, там нужно знать символ святого. Мы его тоже не знаем, но можно выяснить. Настоятель в церкви скажет, что он пустит Коэна в библиотеку где есть интересующая его инфа только, если тот найдет завхоза - это отдельная ветка и тот мужик не так-то просто.
А ведь самого завхоза можно не искать - в его сторожке лежит выбитый витраж, где тоже присутствует искомый символ.
Или можно через пацана-служку добыть ключ от реликвария и там найти промаркированный кубок святого.
Разные варианты? Да, но это только начало. Ведь если пойти по третьему пути, то можно заметить в реликварии плащи, маски и тайные знаки. Что тут творится? Здравствуй очередная цепочка - проникнув в дом заговорщиков, Коэн узнает, что тот самый отец Флорин тайно проводит классические (и запрещенные) христианские службы и не против нагрузить работой, в обмен на облегченный доступ в замок Бренциса. Удивительно, но несмотря на свою самоотверженную деятельность, святой отец остался тем еще мудаком.
Первая неделя в долине Сангора. Затянуло крепко. Хотя, признаюсь, поначалу, когда кинули в открытый мир и сказали "зачищай аванпосты" был обескуражен. В основном из-за того, что перед этим был очень компактный и насыщенный пролог.
Но потом втянулся. Во-первых, при ближайшем рассмотрении оказалось, что этих аванпостов не так уж и много. В конце-концов, чисто by design: нужно и лейтенантов Бренциса выбесить и какое-то время на прокачку потратить - так что особо вышек не наставишь.
Во-вторых, почти в каждом есть какие-нибудь интересные особенности. Скажем, в одном кровяном складе стражи не оказалось вовсе - их убил сильный упырь. А в другой тюрьме можно было просто выпустить заключенных, или пошарится побольше и выяснить, что один из них - стукач и я его решил оставить. А еще на одной заставе, капитан так отчаялся выполнить план по добыче крови, что отправил под нож своих солдат.
То тут то там по карте разбросаны сюжетные энкаунтеры с персонажами и/или длинными квестами и они служат своеобразными точками ориентира. То есть, зачистка аванпостов не происходит хаотично. По крайней мере, у меня. Например, я обанружил, что в трех крайних точках карты хранятся обломки Нарсила древнего меча и теперь я путешествую между этими логовами кобольдов, а вышеупомянутые склады и крепости выношу как бы по дороге.
Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!
Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:
не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать
бьют больнее штатного меча
бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся
дают неуязвимость во время исполнения
При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.
Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.
С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)
Заходите к нам в Ravenlok, ведь у нас есть полоска стамины на блоки, увороты и атаки!
А еще есть...
грибные мобы
Орнштейн и Смог
Алвина
Гвинивер
и конечно, ядовитое болото!
Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.
Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.
Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что
Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.
Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.
PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.
Нравится в #TheLamplightersLeague читать записки. Сам сюжет прост - есть тайное общество злодеев, и есть тайное общество хороших парней. Злодеям не даем проникнуть в волшебную башню, а сами как раз туда проникаем.
Но множество записок и аналогичных документов углубляют лор и работают на атмосферу.
Кстати, я вытащил себе таки Фёдора. Там еще есть возможность завербовать сильную и независимую афро-женщину и сильного и независимого небинарного вертолета, но их скипну (хотя женщина по описанию выглядит интересно) - некогда мне комплектовать сборную по инклюзивности. И так, боюсь, Федю откатить придется - уж больно время поджимает (см. последнюю картинку - шкала Никастро почти заполнилась).
Тут игра меня, конечно славно подловила. В ней используется стандартная индикация сложности миссий количеством черепков. Ага, подумал я, четыре с половиной осилил - было сложно, но я справился, смогу и все пять. Через пару раундов игра сказал мне - обломись, сученыш - и начала закрашивать черепки по второму разу.
Кстати, Волчеморд - классное погонялово. Надо будет взять его в команду.
Что до основного процесса, то основа тут классическая: двухфазная боевка, укрытия, полуукрытия, 60% в упор, да какого хуя-то?! Нюансы в уникальных абилках каждого агента. Причем отличается даже самая базовая атака: Ингрид, бьет кулачком, проламывая броню, Эдик стреляет с двух рук и может выбрать две цели, Ана-София тоже стреляет дважды, но только в одну цель, Селестина пыряет ножичком, наводя стресс...
Причем только агентами дело не ограничивается, враги тоже имеют каждый свою фишку. Причем некоторые могут использоваться в мою пользу. Например, есть тут офицеры, выглядящие как Кронен из Хеллбоя. Они дают бонусы врагам. Но если их убить, то эти же враги получают несколько баллов стресса. А стресс - это такая шкала, которая когда наполняется, то врага можно убить одним ударом. А Ингрид приходится родственницей Веселого Вапити из Hard West II. Когда она убивает, то получает дополнительное очко дейсвия. Это все вылилось вчера в очень напряженную схватку, когда я тщательно рассчитывал, чтобы застрессовать всех противников, и чтобы Ингрид находилась в пределах досягаемости между ними, и таким образом перебил за один ход почти весь энакунтер.
Короче, механики боев в игре классные.
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил
Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз
Я в сомнениях. В Marvel Rivals получил особый жетон, который можно обменять на скин из ограниченного набора. Проблема в том, что в этом наборе а) нет каких-то особо близких мне скинов (те, что были, я уже приобрел) и б)в принципе мало скинов на моих мейнов. Так что выбор сводится к следующему:
Пени Паркер - я ей играю достаточно часто и мой текущий скин мне не так уж, чтобы слишком нравится. Правда, и этот фиолетовый - не предел мечтаний, но лучше, что у меня есть.
Плащ и Кинжал - другой мой регулярный выбор, но мне нравится мой текущий скин, а этот, наоборот, не слишком. Поэтому если и возьму, то пользоваться буду нечасто.
Вот тут смешно. Я Кэпом вообще не играю, но мне очень нравится этот скин и я допускаю сценарий, что я научусь за него играть, чтобы этот скин носить.
Чисто по приколу, Тор с чюваческим молотком. Но я не очень люблю "прикольные" скины, да и пляжные в целом. И текущий ниче так.
Такие вот дела. Ни один скин пока не имеет однозначного преимущества над другими.