LoruleAnniversary

    Ежедневная годовщина — 4 февраля

    Сегодня в выпуске легендарный симулятор жизни, необычный проект от Ubisoft, а также много других игр!


    The Sims вышла на Windows 24 года назад в Америке (в Европе игра вышла 11 февраля). Для японцев игра выходила под названием SimPeople, но я не смог найти дату релиза этой версии. Легендарный симулятор жизни вышел настолько давно. Некоторые из вас ведь наверняка помнят этих угловатых персонажей без особой кастомизации, убийства через убирание лестницы, рождение детей через поцелуй или же смерть всех симов от каких-то грёбаных крыс. На самом деле описать геймплей первой части будет затруднительно, ведь все последующие части просто брали и расширяли эту основу про потребности симов и строительство. Но с чего ж вообще родилась идея такой игры? Книги, вот что натолкнуло Джима Райта на эту идею. Книги по дизайну и архитектуре, а также про комиксы заставили Райта задуматься: а что, если сделать игру про взаимодействия людей, архитектуру, и приправить всё это комиксовостью? Полноценно идея проекта сформировалась после релиза SimAnt в 1991 году, тогда же автор потерял свой дом вследствие бури (этот опыт также повлиял на игру). Но вот другим понять идею Райта было трудно, и автор смог договориться лишь на разработку в фоновом режиме вместе с одним единственным программистом. И изначально игру разрабатывали в основном как симулятор строительства, но в один момент Райт понял, что взаимоотношения симов это очень интересный концепт, и это может сделать проект более привлекательным и понятным. Тут появляется та самая комиксовость, ведь персонажам решили придумать вымышленный язык, поэтому основной упор шёл на их движения и эмоции. И хоть в проект изначально совсем не верили, но мы уже знаем, что же ждало игру после релиза: гигантские продажи, прекрасные отзывы и выход множества дополнений. Всё случилось настолько хорошо, что разработчики даже отменили проект SimsVille, а его идеи реализовали в последующих частях серии. Ну и довольно забавный случай произошёл во время первого показа игры прессе, так как два женских персонажа резко влюбились в друг друга. Однополые отношения так и оставили в игре, хоть и не дали возможности жениться... хотя на самом деле это всё последствия крайне странно системы отношений, в которой симы и на своих родителях могут жениться.

    Grow Home вышла на Windows 9 лет назад. Изначально этот крайне экспериментальный проект разрабатывало всего 8 человек чисто для себя, но после на это посмотрела Ubisoft и сказала, что из этого может выйти полноценная игра. И они даже не заставили использовать Uplay в игре, вот это шок. В этой игре Вы играете за робота и Вам необходимо насыщать планету кислородом, Но как же это делать? На помощь Вам придут особые растения, которые Вы будете сажать, и которые будут расти как гигантский бобовый стебель в небеса. Вот так садите, собираете семена с верхов, садите, собираете семена... ну и исследуете открытый мир (как минимум летающие острова Вас точно заинтересуют)! Исследуя те самые острова игрок сможет получать новые способности, а также повстречает различные растения и существ, которых можно будет сканировать для большего понимания лора игры. Также в игре используется продвинутая система физики, Вы не только можете толкать всякие предметы, но и взбираться по стеблям используя каждую руку робота индивидуально. Даже инвентарь в игре есть, но хранить много вещей в нём нельзя. Ну и у такого экспериментального проекта не менее экспериментальный финал, ведь после выполнения главной миссии Вы... можете выполнить её ещё пару раз, получить особый костюм и просто продолжить исследовать планету. И людям как раз понравилось исследовать мир, но вот причин делать это после выполнения основного задания особо не нашлось. Также людям понравилась графика, а особенно процедурно-генерируемые анимации, даже несмотря на баги, которые случались с персонажем из-за них.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Armored Core: Master of Arena вышла на PS1 ровно 25 лет назад в Японии.

    • Unreal II: The Awakening вышла на Windows 21 год назад в Америке.

    • Shadow of Rome вышла на PS2 19 лет назад в Европе.

    • Sins of a Solar Empire вышла на Windows 16 лет назад в Америке.

    • Dante's Inferno вышла на PS3 и Xbox 360 14 лет назад в Австралии.

    • Fable Anniversary вышла на Xbox 360 ровно 10 лет назад в Америке.

    • Adventures of Mana вышла на мобильные устройства 8 лет назад.

    • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 вышла на PS4 и Xbox One 8 лет назад в Японии.

    • Apex Legends вышла на ПК и консоли восьмого поколения ровно 5 лет назад.

    • Zombie Army 4: Dead War вышла на ПК и консоли восьмого поколения 4 года назад.

    • Dying Light 2 Stay Human вышла на ПК и консоли 8-9 поколения всего 2 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 3 февраля

    Сегодня у нас выпуск игр от Capcom!

    Resident Evil – Code: Veronica вышла на Dreamcast 24 года назад в Японии (в Америке игра вышла 28 марта, а в Европе 26 мая). А вот и первая часть серии, которая изначально вышла не на PlayStation. И за таким изменением стоит довольно интересная история, так как игра родилась из-за неудачной попытки портировать вторую часть на Sega Saturn. Но вместо того, чтобы просто сдаться, разработчики решили сделать подарок фанатам Sega и начали разрабатывать новую игру, которая изначально и была продолжение второй части. Тогда же разрабатывался спин-офф для PlayStation. Но Sony совсем не понравилось, что третья часть выйдет не на их платформу, поэтому они заплатили Capcom за то, чтобы игру для их платформы переименовали в третью часть, а игру для Dreamcast сделали спин-оффом. Вот в настолько безумном мире мы живём. Хотя это всего лишь теория, но интервью того времени с заявлениями про «номерные части серии только на PlayStation, а на всех других платформах спин-оффы» всё равно звучат крайне странно. И довольно забавно, что после смены названия сама игра практически не изменилась, и всё ещё происходила через 3 месяца после событий второй части. Американский ужас сменили на европейскую готику, Клэр сделали более жёсткой, детализацию и графику улучшили до невероятного уровня. Но так как проект для PlayStation стал более приоритетным, то под конец разработки Вероники игру передали на аутсорс, а Sega отправила нескольких разработчиков помочь с оптимизацией. Но что там по геймплею? В целом он остался верен основе в виде второй части (и немного третьей), хотя и свои особые моменты в нём были. Работа камеры в игре стала другой, так как теперь фоны в игре не являются пререндером и локации стали намного более живыми. Но самыми главными изменениями являются двойные пистолеты, отсутствие выбора персонажа (хотя их всё ещё 2), а также возможность использовать целебную траву с забитым инвентарём.

    Ace Attorney Investigations 2 вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии. Да, та самая часть серии, ремастер которой ожидают до сих пор чисто ради релиза на западе. Геймплейная основа не особо отличается от первой части подсерии Investigations, хотя нововведения в игре всё равно есть. К примеру, если персонаж не хочет давать показания, то теперь перед игроком будут строиться... шахматы (ведь это любимая игра главного героя). Допрос с визуализацией в виде шахмат, кто до такого вообще додумался? Сюжет же происходит буквально через восемь дней после событий оригинала. И в целом сиквел создавали намного быстрее оригинала, так как основа у них уже была, поэтому все силы можно было пустить в сюжет и улучшения графики. Сиквел разрабатывали к десятилетию серии, а также в виде рекламы на сайте компании можно было поиграть в демку на Flash. Но почему же игру не локализировали? Всё из-за затрат, которые не превышали прибыль. Также одной из проблем по словам директора была раздробленная команда, ведь сразу же после завершения разработки игры все разбежались по другим проектам. Ещё некоторое время после релиза в Capcom велись обсуждения насчёт локализации, но довольно быстро все силы пустили на Dual Destinies и про проект просто забыли. И хоть сиквел считали отличной игрой, но из-за более слабой рекламы продался он хуже оригинала.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Art of Fighting 2 вышла на аркадных автоматах ровно 30 лет назад.

    • Radical Dreamers вышла на SNES 28 лет назад только в Японии.

    • Super Magnetic Neo вышла на Dreamcast 24 года назад в Японии.

    • Devil May Cry 4 Refrain вышла на iOS 13 лет назад.

    • Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии.

    • Apotheon вышла на Windows и PS4 9 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 2 февраля

    Лучшая игра про Соника, самая прибыльная мобильная игра от Nintendo и ещё несколько проектов сегодня в выпуске.

    Sonic the Hedgehog 3 вышла на Sega Genesis ровно 30 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 24 февраля, в Японии 27 мая, а в Австралии когда-то в марте). Да, Наклз появился на свет уже целых 30 лет назад. И в целом игра всё ещё использовала такую же основу, как и прошлые части, просто со своими улучшениями (к примеру, Тейлз теперь может лететь несколько секунд) и увеличенным количеством контента. Но вот история разработки у этой части была очень интересной. Изначально игру разрабатывали на экспериментальном чипе в 3D, но чип оказался слишком слабым, поэтому было принято решение вернуться к 2D формату, а идею отложили до Sonic 3D Blast. И тут игра стала тем самым проектом мечты: разработчики решили добавить более продуманный сюжет, увеличить размер игры в несколько раз, реализовать идеи, которые должны были появиться ещё в прошлой части... но тут вспыли технические ограничения. Игра была СЛИШКОМ большой и на нормальный картридж бы не поместилась, поэтому пришлось отпилить от неё кусок и немного переработать его, так и появилась Sonic & Knuckles. Ну и какая история разработки без упоминания музыки от Майкла Джексона. Музыкант был фанатом Соника и с радостью создал для игры несколько треков, но в тот же момент начал всплывать тот самый скандал, поэтому Майкла отстранили от проекта, удалили все упоминания из титров, и постарались переделать уже созданные треки. Несмотря на распил игры она получила отличные отзывы и считалась лучшей в серии, а продажи били все рекорды. Критики и игроки хвалили все элементы игры, главные претензии выдвигали лишь к не особо большому количеству изменений. Но эти изменения всё равно смогли освежить формулу и сделать крайне интересную и весёлую игру.

    Bye-Bye BoxBoy! вышла на 3DS 7 лет назад в Японии (в Европе игра появилась 23 марта, в Австралии 24 марта, а в Америке 12 апреля). А вот и последняя часть оригинальной трилогии головоломок про маленький кубик. В игру добавили поддержку Amiibo, но работают только фигурки по Кирби, за них игрок получит особые костюмы. А ещё можно получить полноценный фильтр экрана, но для этого надо иметь фигурку самого Qbby. Ну и Вы наверняка понимаете, что особо ничего нового в игру не добавили, главным нововведением являются детишки-кубики, которых в некоторых уровнях надо провести до конца для победы. Заодно в игре появилось ещё несколько новых видов коробок, к примеру, коробка-ракета, которая может поднять платформу вверх. В общем, игра получила отличные отзывы, и главным минусом всё ещё выделяют отсутствие глобальных изменений, просто добавления пары новых механик недостаточно.

    Fire Emblem Heroes вышла на мобильные устройства 7 лет назад. А вот и самая прибыльная мобильная игра от Nintendo. И на самом деле я не могу этого понять. Донатной валюты у тебя предостаточно и получаешь ты её каждый день бесплатно, сильных персонажей ты также получаешь очень быстро из гачи + постоянно проводят акции с бесплатными персонажами и... на что в игре тогда донатят, чисто подписку покупают? Хотя ещё есть система энергии, но про неё почти сразу забываешь. Но ладно, вернёмся к самой игре. Это упрощённая версия оригинальной Fire Emblem, 4 персонажа игрока будут сражаться с 4 (или больше, иногда на карте могут появляться новые враги) на карте с сеткой 8x6. И во время боя Вы можете лишь направлять героев по сетке, зато вот вне боя... Тут и прокачка, и совмещение копий, и повышение редкости, и выбор навыков, создание связей между другими героями, возможность выбрать любимого героя с особым бонусом... В общем, настраивать свою команду можно дольше, чем играть в саму игру. Ещё в плане сюжета в игре есть довольно забавный момент, так как некоторые моменты подают не через внутриигровые диалоги, а через отдельные истории на сайте игры, или же через полноценные кат-сцены на YouTube. Изначально игра получила не самые лучшие отзывы из-за той самой выносливости, но после механику сделали намного проще и дружелюбнее к игроку. Ну а после игра вполне заслуженно получала номинации как лучшая мобильная игра года: упрощённая формула серии позволяет вкатиться каждому, интересный сюжет и красивые кат-сцены заставляют продолжать проходить сюжет, а постоянные обновления не дадут заскучать. И вот нарисованная игра вроде красиво, но из-за большого количества персонажей очень просто заметить, что их рисовали в совсем разных стилях и это выглядит инородно.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Gradius вышла на аркадных автоматах 39 лет назад в Японии.

    • Star Trek Online вышла на Windows 14 лет назад в Америке.

    • Ragnarok Odyssey вышла на PS Vita 12 лет назад в Японии.

    • American Truck Simulator вышла на ПК 8 лет назад.

    • We Were Here Too вышла на ПК 6 лет назад.

    • Destruction AllStars вышла на PS5 всего 3 года назад.

    • Deliver Us Mars вышла на ПК и консоли 8-9 поколения всего один год назад.

    • Tails: The Backbone Preludes вышла на ПК также всего один год назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 31 января

    Сразу несколько культовых игр для своих серий сегодня в выпуске!

    Final Fantasy VII вышла на PS1 27 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 8 сентября, а в Европе 17 ноября). Думаю, про геймплей и сюжет мне вообще ни слова говорить не нужно. Наверняка практически все знают о Клауде и о его похождениях, особенно из-за безумного стремления Square Enix сделать из конкретно этой части отдельную франшизу. Но что же происходило с игрой во время разработки? Создавать концепты начали ещё в 1994 году и игра изначально должна была выйти на SNES. Успели даже 2D прототип сделать, но тогда надо было завершать Chrono Trigger, поэтому всё на время затихло. Именно в этот момент разработчики задумались: мы можем сделать ещё одну 2D игру перед неизбежным переходом всего в 3D, или же мы можем прыгнуть в новые технологии прямо сейчас, но это будет крайне рискованно. В общем, разработчикам пришлось выбирать между Nintendo 64 и PS1, но тесты довольно быстро показали, что первая консоль не вытягивает нужную графику, поэтому выбрали первое детище Sony. Такое предательство оказалось шокирующим не только для индустрии в общем, но и для самой Nintendo в частности. Они даже продали почти всю свою долю в компании и не хотели коммуницировать примерно 5 лет! Но разработчики не унывали, денег у них было достаточно для создания игры мечты (тогда разработка этой игры была одной из самых дорогих за всё время!), да и каждый в студии добавлял свою лепту, та же система Limit Breaks появилась из-за одного из художников. А в студии то тогда работало приблизительно 150 человек, что также являлось рекордом для индустрии. Игру ожидал неминуемый успех, 2 миллиона проданных копий за 3 дня и прекрасные отзывы от прессы! А дальше Вы уже сами знаете: спин-оффы, ремейки, мерч и всё-всё конкретно по этой части серии.

    Devil May Cry 4 вышла на PS3 и Xbox 360 16 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 5 февраля, в Австралии 7 февраля, а в Европе 8 февраля). Геймплейная основа осталась примерно такой же, как и раньше. Особенно в плане игры за Данте, который от прошлой части практически не отличается. Но половина игры то проходит за нового героя — Неро. Всю игру он будет ходить со своим уникальным оружием, которое заряжается словно двигатель и увеличивает свою силу. Также у Неро есть особая способность, связанная с его демонической рукой. Ну и кроме небольших улучшений геймплея в игре изменили систему магазине: появился новый вид душ, которые игрок получает в конце миссии, а их количество зависит от показателей рейтинга в битвах. За них можно покупать новые способности, прокачку и атаки, но каждая покупка увеличивает цену на другую. Зато заменять покупки можно без проблем, ведь игроку возвращается вся сумма. За сюжет я особо не расскажу, но зато расскажу про разработку. Практически не изменившийся геймплей за Данте является следствием того, что четвёртую часть начали разрабатывать сразу после успешного приёма третьей части. Но разработчики всё ещё хотели привнести в игру много нововведений, тот же Неро появился из-за желания изменить геймплей, но вот в плане разработки игры на PS3 было много проблем. Это был первый проект Capcom для нового поколения и поначалу всё шло крайне трудно, даже с уже обкатанным движком были проблемы, но разработчики всё-таки справились. И в целом всем понравился новый главный герой и его геймплей, но бэктрекинг наскучивал. Ну и саундтрек не всем понравился.

    Super Smash Bros. Brawl вышла на Nintendo Wii также 16 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 9 марта, в Австралии 26 июня, а в Европе 27 июня). И эта часть серии настолько перелопатила геймплей, что мне придётся оставить только самое главное, а то иначе текста будет слишком много. В общем, скорость игры стала приблизительно такой же, как и в первой части; появился новый приём Final Smash; добавили ту самую легендарную механику с всего одним процентом на спотыкание; бонусы за очки убрали, зато появились трофеи каждого бойца; в ивентных матчах можно выбирать сложность; режим приключений полностью переработали... А из новых персонажей у нас Варио, Солид Снейк, Олимар, Соник и ещё примерно 10 бойцов, в случае с аренами у нас вообще практически всё новое. Анонс этой части очень забавный: Сакурай покидает HAL Laboratory и тут он узнаёт, что Nintendo рассказали о новой части серии с поддержкой онлайна. Твою же игру делают без тебя, чзх?! Но на следующий же день Ивата провёл личную беседу с геймдизайнером и попросил его стать директором проекта (так и началась полноценная история Sora Ltd). По итогам к разработке подключили сразу несколько студий, в общем над игрой работало примерно 100 человек и все материалы из прошлых частей разработчикам предоставили. Игру даже два раза перенести успели, всё-таки не всё шло гладко, и те же онлайн бои вызывали много проблем. Но эти переносы явно пошли на пользу игре, ведь она продалась отлично и имела прекрасные отзывы. Претензий к игре практически не было, в основном лишь графон вызывал вопросы.

    Antichamber вышла на Windows 11 лет назад. Это уникальная головоломка от первого лица, которая вся завязана на теме оптических иллюзий и невозможных объектов. Вот смотришь ты на куб, с одной стороны есть проход в красную комнату, но вот если обойти куб, то в нём уже будет проход в синюю комнату. Я описал эту систему максимально просто, но в игре она развита намного сильнее. Так как игра имеет множество развилок и проходов, в ней есть хаб-локация с картой, которая даже помечает в какие места игроку стоит сходить. Вот такого решения иногда не хватает играм с запутанной картой. Но игрок не просто будет бродить в непонятных пространствах, у него есть особое устройство, которое может ставить маленькие кубики разных цветов. Эта механика также изначально очень простая, но чем дальше игрок будет продвигаться, тем больше и большей новых дополнительных механик будут наслаиваться. В общем, интересная головоломка, и её история разработки не отстаёт. Кто бы мог подумать, что такая игра изначально зародилась из желания сделать мультиплеерную змейк ещё в 2006 году. Разработка началась в 2009 году и игра имела название Hazard: The Journey of Life, но уже во время разработки дизайна разработчик решил отказаться от идеи с соревнованием и сконцентрироваться на одиночной игре с психологическими головоломками. А всё это конкретно из-за бага при прописывании координат, из-за чего у автора получилось создать тот самый невозможный объект. А сверху ко всему этому добавились философские идеи, которые помогали с дизайном или придумыванием самих головоломок. Изначально прототип игры носили на всевозможные фестивали, где он забирал заслуженные награды, а уже после и полноценная версия игры получила множество положительных отзывов за дизайн уровней и интересные головоломки.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Soul Blazer вышла на SNES 32 года назад в Японии.

    • Grandia Xtreme вышла на PS2 22 года назад в Японии.

    • La Pucelle: Tactics также вышла на PS2 22 года назад в Японии.

    • We Ski вышла на Wii 16 лет назад в Японии.

    • NeverDead вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Америке.

    • Soulcalibur V также вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Америке.

    • Sunless Skies вышла на ПК ровно 5 лет назад.

    • Season: A Letter to the Future вышла на Windows, PS4 и PS5 всего один год назад.

    • SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake вышла на ПК и консоли восьмого поколения всего один год назад.

    • Дополнение Tomb Raider Special Pack для PowerWash Simulator вышло на ПК и консоли 8-9 поколения один год назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 30 января

    В этом выпуске у нас впервые игра с эпизодической системой!

    Octodad: Dadliest Catch вышла на ПК ровно 10 лет назад. Это сиквел игры Octodad, которая являлась одним из прародителей игр со странным управлением. И сиквел продолжает эти идеи оригинала: игрок управляет либо ногами, либо руками осьминогобати, а переключаться между этими наборами щупалец можно по одной кнопке. И вот Вам вроде просто нужно помочь с готовкой, или сходить в магазин, но с таким управлением это будет тем ещё испытанием. А ведь никто не знает, что наш главный герой не человек, поэтому нам необходимо и дальше вести себя как «обычный человек». Конечно, не все персонажи будут подозревать игрока в создании хаоса (иначе б игра не была весёлой), но всё-таки просто бросаться предметами в людей будет нельзя. Сюжет сиквела ж не только завершает историю нашего главного героя, но и раскрывает его прошлое, почему же люди не видят в нём осьминога, и как он вообще завёл детей. Первую часть разрабатывали ещё студенты, когда как для второй они уже собрались в полноценную команду и запустили кампанию на Kickstarter. Собрав приблизительно 24 тысячи долларов, разработчики пообещали выпустить игру в 2012 году, но по итогам вышла она лишь в январе 2014 года. Зато чуть позже для игры вышло бесплатное дополнение Octodad Shorts, а основная игра также включала в себя мультиплеер до 4 игроков, в котором каждый управлял своей конечностью. Ну и довольно забавным фактом является то, что изначально разработчики решили жить в одной квартире, так как это повышало эффективность работы, но через некоторое время им пришлось снять ещё две соседние квартиры, всё-таки личное пространство людям было необходимо.

    Life Is Strange Episode 1: Chrysalis вышла на Windows и консоли седьмого-восьмого поколения 9 лет назад. В этой рубрике игры с эпизодической системой особо не появляются, так как непонятно что именно считать за релиз: первый или последний эпизод? Ну в целом получается нужно описывать лишь один эпизод, раз конкретно он вышел в эту дату? В общем, поэкспериментируем. Первый эпизод этого интерактивного кино рассказывает нам начало истории студентки Академии Блэквелл по имени Макс Колфилд. Фотографии, учёба, прогулки по кампусу, жизнь просто течёт своим чередом, но неожиданно во время одного из уроков Макс видит видение: торнадо уничтожает город, и всё это произойдёт уже в эту пятницу! И это всё ещё не конец, попытавшись собраться с мыслями в туалете мы случайно встречаем нашу подругу детства, спасаем её от смерти и учимся перематывать время. Описал я историю очень абстрактно, но в этом же и суть, Вы сами должны узнать, с какими проблемами сталкиваются студенты Аркадии Бэй и почему Макс получила свои способности. Главной механикой игры является эффект бабочки, а точнее возможность изменять будущее своими способностями. Да Вы даже в случае важного выбора можете посмотреть на оба исхода в моменте, отмотать время, и сделать окончательное решение. Именно эта геймплейная особенность превозносит игру по сравнению с другими в своём жанре — играться со временем действительно интересно, да и сами разработчики подготовили немало головоломок, которые заставят Вас отмотать не один десяток внутриигровых минут. Изначально игру разрабатывали всего человек 15, но с подключением Square Enix проект разросся во что-то большее. Как минимум эпизодическую систему предложил именно издатель, но зато за игру в целом взялись, а то после Remember Me никто особого интереса не проявлял. Во время разработки авторы довольно часто отсылались к своему прошлому проекту: из него и родилась идея с перемоткой времени, с некоторыми элементами истории и т.д. Процесс разработки был интересным, но чтоб не затягивать — полностью Вы можете узнать его от самих разработчиков, благодаря интервью, которые прилагаются к самой игре.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Disgaea: Hour of Darkness вышла на PS2 21 год назад в Японии.

    • Lifeline вышла на PS2 21 год назад в Японии.

    • Fate/stay night вышла на Windows ровно 20 лет назад только в Японии.

    • Battlestations: Midway вышла на Windows и Xbox 360 17 лет назад в Америке.

    • Proteus вышла на ПК 11 лет назад.

    • Skulls of the Shogun вышла на Xbox 360 и Windows Phone 11 лет назад.

    • Wizardry Online вышла на Windows также 11 лет назад.

    • Raven's Cry вышла на ПК 9 лет назад.

    • Remothered: Tormented Fathers вышла на ПК 6 лет назад.

    • Ministry of Broadcast вышла на ПК 4 года назад.

    • Through the Darkest of Times также вышла на ПК 4 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение! Ну и что вы думаете насчёт игр с эпизодической системой в выпусках?
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 29 января

    Легендарные червячки, первый ремейк первых покемонов и несколько других игр сегодня в выпуске!

    Worms Armageddon вышла на Windows ровно 25 лет назад в Европе (в Америке игра появилась 24 июня). Третья и самая популярная часть червячков вышла настолько давно... Но изначально это не была отдельная часть, а всего лишь дополнение для второй части под названием Wormageddon. Но планы изменились, как и возможность завершить франшизу на этой части по изначальной задумке. И на самом деле изменений по сравнению с второй частью не особо много: новые миссии, карты, оружие и поддержка большего количества червей за раз. Из-за того, что эта часть в основном просто отполировала геймплей прошлой, автор серии решил разработать Worms World Party, о котором мы однажды поговорим.

    Pokémon FireRed/LeafGreen вышли на Game Boy Advance ровно 20 лет назад в Японии (в Америке игры вышли 7 сентября, в Австралии 23 сентрября, а в Европе 1 октября). Первыми ремейками в серии стали ремейки оригинальных частей! По итогам эти ремейки являются самыми продаваемыми играми на консоли и они получили множество положительных отзывов, но почему же? Теперь можно играть за девочку, появилось возможность просмотреть 4 последних важных выполненных действия, добавили полноценное обучение и справку по персонажам, добавилась новая локация с покемонами второго поколения, сюжет расширили, добавили возможность сражаться с тренерами на улице, много систем перевели на рельсы последних частей, поддержка мультиплеера и новые мини-игры... В общем, изменений куча, и это я лишь часть перечислил. Но и поругать ремейки смогли, графика по сравнению с другими частями на этой же консоли особо не изменилась, а обновлённый саундтрек понравился не всем. Ну и так как это ремейки, то никакой третьей ультимативной версии тут нет, для получения всех покемонов милости просим обмениваться/покупать вторую версию.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Bomberman World вышла на PS1 26 лет назад в Японии.

    • Bust a Groove также вышла на PS1 26 лет назад в Японии.

    • Panzer Dragoon Saga вышла на Sega Saturn 26 лет назад в Японии.

    • Breakdown вышла на оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Японии.

    • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time вышла на Nintendo DS и Wii ровно 15 лет назад в Японии.

    • Ninja Blade вышла на Xbox 360 также ровно 15 лет назад в Японии.

    • Gunman Clive 2 вышла на 3DS 9 лет назад.

    • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker вышла на 3DS 9 лет назад в Японии.

    • Coffee Talk вышла на ПК и консоли восьмого поколения 4 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 27 января

    Много игр для PS2, одна из лучших игр про зомби в открытом мире, необычная игра про Йоши и многое другое сегодня в выпуске!

    Yoshi Touch & Go (или же Catch! Touch! Yoshi!) вышла на Nintendo DS 19 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 14 марта, в Европе 6 мая, а в Австралии 19 мая). Игра является довольно необычной, так как по сути это просто аркада на очки, а не полноценный платформер. Изначально у вас доступно 3 режима: марафон (бесконечная игра), битва с другим игроком и режим на очки. Набрав нужное количество очков можно открыть режим с испытаниями, с ограничением по времени и даже особую мини-игру. Игра разделена на два этапа: в первом маленький Марио падает с неба и Вы должны направлять его, а во втором Йоши тащит Марио к концу. Но управлять персонажами Вы не можете, у вас лишь есть возможность рисовать им путь и сдувать его в случае чего. Ещё врагов можно убивать либо самолично, либо заставив Йоши кинуть в них яйцо. Также у Йоши есть прокачка, которая зависит от количества очков. Но изначально игру разрабатывали для GameCube как Balloon Trip, только вот пришёл Миямото и сказал, что лучше бы сделать её для новой консоли.

    The Last Story вышла на Nintendo Wii 13 лет назад в Японии (в других регионах игра вышла в следующем году: в Австралии 23 февраля, в Европе 24 февраля, а в Америке 14 августа). Игра является экшн-RPG с элементами тактики и стелса. Игра не использует моушен управление, и хоть в Вашей команде может быть сразу 6 персонажей, управляете Вы только одним. У персонажей есть по 5 жизней, особые атаки, всё как обычно. Но интересно, что атаки в игре происходят автоматически при приближении, когда уклонение и другие команды надо делать вручную. Также можно стрелять из арбалета, или использовать окружение для победы. Также в игре был кооператив, где можно было драться с другими игроками или же объединить усилия для битвы с боссом. Довольно интересно, что по словам разработчиков Nintendo очень сильно влияла на проект, что не всегда им нравилось. Им даже пришлось сменить сеттинг с научной фантастики на фэнтези, а значит и переписать всю историю. Возможно поэтому часть журналистов посчитали историю о Лазулис и очередной избранном скучной.

    Deponia вышла на Windows 12 лет назад в Германии (в Европе игра появилась 29 июня, а в Америке 6 августа). Думаю, многие знают историю Руфуса и попытки сбежать с мусорной планеты Депония. Геймплей в игре типичен для point-and-click квестов: ходим по локациям, собираем предметы и совмещаем их, болтаем с персонажами и решаем головоломки. Но необычным является обучение, возможность пропустить особые головоломки а также режим «Дроггельбехер», в котором все диалоги заменяются на это самое слово. И что ж тут можно добавить, игра получила отличные отзывы за свой юмор, сюжет и атмосферу, а также продалась очень даже хорошо. Не удивительно, что из этой игры родилась целая серия квестов.

    Dying Light вышла на ПК, PS4 и Xbox One 9 лет назад. Одна из лучших современных игр про зомби имеет интересную историю создания. Изначально это была новая часть Dead Island, но довольно быстро разработчики заметили, что их проект отклоняется от правил и решили сделать совершенно новую игру и доказать всем, что они могут создать AAA продукт. Так как игра представляла собой некое выживание, разработчики решили добавить систему паркура, чтобы от опасности можно было убежать. Они вдохновлялись Mirror's Edge, но изначально система была построена чисто на крюках, благодаря которым можно было забираться только на определённые здания. Разработчики быстро поняли, что это лишь ограничивает игрока, да и расставление крюков было той ещё морокой, поэтому один из программистов благодаря которой игра сканирует и делает все объекты возможными для взбирания (ну и игра подбирает нужную анимацию под это). Но эта система изначально была очень проблемной, пришлось и анимации фиксить, и с ИИ врагов что-то делать, и как-то избавиться от эффекта укачивания. Из-за таких изменений многие идеи и сюжетные моменты пришлось забросить или переделать. Дизайне игры являлся архитектором, поэтому он вложил всю душу в создание Харран и Старого города. Также система дня и ночи была придумана ещё до самой Dead Island, но тогда её не реализовали из-за маленькой команды. Ещё одной из причин, по которым игра не является продолжением мёртвого острова является сюжет. Разработчики хотели сделать серьёзную историю, и имя беззаботной франшизи явно бы ограничило сценаристов. И у разработчиков вполне получилось задуманное, даже несмотря на некоторые моменты или механики, которые убивают реализм. Изначально игру планировали выпустить и на PS3 с Xbox 360, но с оптимизацией справиться не удалось. Игра получила множество положительных отзывов, в основном её ругали только за сюжет, не самые интересные дополнительные задания, и некоторые механики типа ломающегося оружия или крафта (прям привет BotW). По итогам игра ставила безумные рекорды продаж и ещё очень долго поддерживалась разработчиками благодаря ивентам и дополнениям.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Resident Evil Survivor вышла на PS1 24 года назад в Японии.

    • Altered Beast вышла на PS2 19 лет назад в Японии.

    • Tekken's Nina Williams in: Death by Degrees также вышла на PS2 19 лет назад в Японии.

    • И Nano Breaker вышла на PS2 19 лет назад в Японии.

    • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 вышла на PS2 19 лет назад в Японии.

    • Radiata Stories тоже вышла на PS2 19 лет назад в Японии.

    • Afro Samurai вышла на PS3 и Xbox 360 ровно 15 лет назад в Америке.

    • Valkyria Chronicles III вышла на PSP 13 лет назад только в Японии.

    • Dungeons вышла на Windows 13 лет назад в Германии.

    • Dead Space Remake вышла на ПК и некстген консоли всего один год назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 26 января

    Из-за нехватки времени сегодня Вас ждёт экспериментальный короткий выпуск.

    Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line вышла на NES 37 лет назад в Японии. Игра отлично продалась и получила много положительных отзывов за полировку оригинала и новые механики, но крайне высокая сложность зашла не всем.

    Guardian Heroes вышла на Sega Saturn 28 лет назад в Японии. Файтинг получил отличные оценки из-за множества комбо, вариативности в сюжете и нескольких игровых режимов.

    Castlevania 64 вышла на Nintendo 64 26 лет назад в Америке. Несмотря на множество изменений в серии, игру в целом приняли неплохо. Многим понравился такой переход серии в 3D.

    Fighters Destiny также вышла на Nintendo 64 26 лет назад в Америке.

    Oni вышла на Windows 23 года назад в Европе. Игра получила не самые лучшие отзывы из-за проблем с ИИ, недоделанного сюжетом и сломанной сложность игры.

    Bleach: The Blade of Fate вышла на Nintendo DS 18 лет назад в Японии.

    Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII вышла на PS2 также 18 лет назад в Японии. Игра имела отличные продажи, но очень средние отзывы. Шутерная часть была неотполированной, сюжет скучный и т.д и т.п.

    Onimusha: Dawn of Dreams также вышла на PS2 18 лет назад в Японии. Игра не особо продалась и не получила должную популярность, но обзорщикам понравилась новая боёвка, режим на двух игроков и остальные изменения.

    Mass Effect 2 вышла на ПК и Xbox 360 14 лет назад в Америке. Легенда, получившая крайне положительные отзывы буквально за каждый элемент игры.

    No More Heroes 2: Desperate Struggle вышла на Nintendo Wii также 14 лет назад в Америке. Хоть сиквел и получал отличные отзывы за улучшения оригинальных механик и новые элементы, но продавалась игра не особо хорошо.

    Tales of Innocence R вышла на PS Vita 12 лет назад только в Японии.

    Armored Core V вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Японии. Игра получила множество противоречивых отзывов из-за нераскрытого потенциала.

    Mutant Mudds вышла на 3DS 12 лет назад в Америке.

    Resident Evil: Revelations вышла на 3DS 12 лет назад в Японии. Игра получила множество положительных отзывов из-за совмещения изначальной концепции серии с новыми экшоновыми механиками.

    Lego Marvel's Avengers вышла на множество платформ 8 лет назад в Америке.

    The Witness вышла на PS4 и ПК 8 лет назад. Игра получила множество положительных отзывов и обожание публики за свои креативные головоломки, приятный визуальный стиль и загадочную атмосферу.

    Dragon Ball FighterZ вышла на PS4, Xbox One и ПК 6 лет назад. Игра получила положительные отзывы из-за своего потенциала стать новым крупным соревновательным файтингом.

    Monster Hunter: World вышла на PS4 и Xbox One также 6 лет назад. Игра получила множество положительных отзывов из-за основы серии, которую постарались сделать более простой для новых игроков.

    Railway Empire вышла на ПК, PS4 и Xbox One 6 лет назад в Европе.

    Cyber Shadow вышла на ПК и современные консоли 3 года назад. Игра получила хорошие отзывы за неплохую проработку каждого элемента.

    Disgaea 7: Vows of the Virtueless вышла на консоли PS и Switch всего один год назад в Японии.

    Story of Seasons: A Wonderful Life вышла на ПК и современных консолях также всего один год назад в Японии.

    Pizza Tower вышла на ПК один год назад. Игра получила множество положительных отзывов и заработала всеобщее обожание из-за отличного возрождения формулы Wario Land.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 25 января

    Необычный симулятор мага, ниндзи, скалолаза и... Кирби, куда ж без него.

    Kirby's Star Stacker вышла на Game Boy 27 лет назад в Японии (в Америка игра появилась 14 июля, а в Европе 25 октября). Мы однажды уже упоминали о добавления в официальный эмулятор ремейка это игры для SNES, а вот и пришло время оригинала. В общем, это Puyo Puyo, но про Кирби и звёздочки. У вас есть 3 блоков в виде друзей Кирби, а также звёздочки (и ещё два особых вида блоков), которые являются универсальными и создают линий с любыми блоками. И целью игрока является как раз удаление этих звёзд с поля. В сюжетном режиме есть целых 5 видов сложности, у каждого своё количество раундов. Чтоб закончить раунд, нужно очистить определённое количество звёзд, а также в игре есть разные этапы с разной тематикой. Только вот из-за Короля Дидиди всё становится сложнее, ведь он вечно добавляет новые ряды снизу. Но и другие режимы есть: испытания на время, бесконечный режим и битва с другим игроком. Причём у бесконечного и испытаний на время тоже есть 5 видов сложности. Ну и таблица лидеров есть.

    Onimusha: Warlords вышла на PS2 23 года назад в Японии (в Америке 14 марта,а в Европе 6 июля). В 1997 году разработчикам из Capcom пришла идея сделать ниндзя-Resident Evil под названием Sengoku Biohazard. где был бы большой дом ниндзь, много ловушек, и боёвка с катанами и сюрикенами. Особо далеко этот проект не зашёл, зато из него родилась идея для самой Onimusha. Это с самого начала была трилогия, только вот первая часть должна была быть для PS1, но из-за выхода новой консоли разработку свернули на половине. Но что же там по геймплею? Камера фиксированная, а фоны пререндер, как в том самом резиденте, и загадки всё ещё присутствуют, но сама основа стала намного более экшоновой. Игроку очень часто придётся рубать врагов своей катаной, а в игре катан несколько и у каждой своя специальная атака! Также из врагов выпадают души, которые герой должен собирать: красные являются валютой для улучшения оружия, жёлтые восстанавливают здоровье, а синие восстанавливают ману (она нужна как раз для особых атак). И, кстати, ремастер игры 2019 года не содержит особый контент из Genma, а там добавили нового босса, броню, графические улучшения и много чего другого!

    Magicka вышла на Windows 13 лет назад. И это одна из самых уникальных игр про магию за всё время. Всё, естественно, из-за системы магии и совмещения заклинаний. У игрока есть 10 базовых элементов, и совместить можно до 5 за раз... А теперь добавьте ко всему этому 4 разных способа применения созданного вами заклинания, возможность совмещать её с заклинаниями других игроков в кооперативе до 4 человек, а также систему физики в игре. Это просто безумие, даже и не сосчитать сколько ситуаций с такой системой можно создать. В игре у Вас всё ещё есть меч и Вы можете использовать некоторые предметы, но всё внимание направленно именно на заклинания. Ко всему этому добавляются множество шуток, а также огромное количество дополнений. И самое удивительное, что такую игру создали всего лишь 8 студентов и 4 подрядчика! Но это поимело свой эффект, так как игру очень сильно ругали за баги, глюки, крашы и проблемы с соединением в коопе. Но это совсем не помешало игре стать популярной и получить сиквел!

    Celeste вышла на ПК, PS4 и Switch 6 лет назад. Один из лучших хардкорных платформеров последних лет имеет довольно интересную историю создания. Первый вариант игры разрабатывали для PICO-8 для очередного индиджема (сейчас эта версия называется Celeste Classic). По задумке игра должна была быть очень простой в плане мувмента, но дополнительные механики на уровнях постоянно бы увеличивали сложность, это мы и увидели в полноценной игре (ведь кроме рывка у нас ничего и нет). Хотя адванс мувмент по итогам разрушил идею с простым мувментом. Ну и изначально горой был Эверест, а не Селеста. Авторы вдохновлялись классическими играми Nintendo, включая Metroid и Super Mario Bros. 3. На выбор пиксельной стилистики повлияла... точность, ведь именно благодаря пикселям можно чётко понять где заканчивается хитбокс или платформа. Игру старались делать максимально честной по отношению к игроку, поэтому механики и уровни часто переделывали, а также добавили в игру много классических элементов типа времени койота. Также чтоб у игроков была возможность получить дополнительный челлендж в игру добавили альтернативные версии уровней и клубники. Режим доступности вообще сделали всего за пару дней а всё из-за того, что очень много игроков тогда жаловались на сложность Cuphead. Забавно, но по словам разработчиков этот режим ломает игру, и обесценивает их кропотливую работу насчёт настройки сложности. Но по итогам они поняли, что иногда нужно переступить через себя, чтобы больше людей могли насладиться проектом. История игры ж основана на личном опыте разработчиков, ведь весь процесс разработки депрессия и тревога была рядом. И хоть игра рассказывает историю девушки Мэдлин, но разработчики сделали очень правильный ход, и создали обобщённую историю с образами, чтоб для каждого это история стала личной. Ведь у каждого были сложности, каждый однажды встречался со своей альтернативной стороной и (надеюсь) у каждого был кто-то, кто всегда готов поддержать в трудную минуту. Лена Рейн также проходила через проблемы с тревогой и депрессией, поэтому решила поучавствовать в проекте и написала большую часть музыки (когда для сторон B она позвала друзей заремиксить её треки). Также с ней консультировались по поводу дизайнов уровней, и в целом она внесла гигантский вклад в проект. Даже персонажи в игре представляют из себя определённый инструмент (Мэдлин = фортепиано). Изначально игра планировалась как стартовый тайтл для Nintendo Switch, но что-то пошло не так и игра задержалась на год. Но собрать огромные продажи, тысячи крайне положительных отзывов, и получить дополнительную финальную главу ей это не помешало.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Oddworld Stranger's Wrath вышла на оригинальный Xbox 19 лет назад в Америке.

    • Marble Blast Ultra вышла на Xbox 360 18 лет назад.

    • Dead Space 2 вышла на ПК и консоли седьмого поколения 13 лет назад в Америке.

    • The Exiled Realm of Arborea вышла на Windows 13 лет назад в Корее.

    • Kingdom Hearts III вышла на PS4 и Xbox One ровно 5 лет назад в Японии.

    • Resident Evil 2 Remake вышла на PS4, Xbox One и ПК ровно 5 лет назад.

    • Not For Broadcast вышла на Windows 2 года назад.

    • Serious Sam: Siberian Mayhem также вышла на Windows 2 года назад.

    • Hi-Fi Rush вышла на ПК и Xbox Series всего один год назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 24 января

    Вследствие некоторых особенных обстоятельств выпуск пришлось укоротить до одной игры.

    Resident Evil 7: Biohazard вышла на ПК, PS4 и Xbox One 7 лет назад по всему миру (хотя японская версия опоздала на 2 дня). Первая полноценная игра на RE Engine и первая основная часть серии от первого лица. Думаю, про историю Итана Вы все и так уже знаете, особенно после выхода восьмой части серии, но если кратко: Вы решили спасти свою любовь и попали в дом к психам. Попытайтесь выбраться и попутно сделайте один влияющий на ход сюжета выбор. В плане геймплея довольно забавно, что игра сменила камеру, но вернулась к корням серии с исследованием. Даже классическое сохранение через предмет в сейвруме есть, но только на определённом уровне сложности. Но изначально игра всё ещё была ориентирована на экшн, главным героем был Леон, а в игре присутствовали механики выбора как в играх Telltale Games. Довольно быстро у разработчиков случился какой-то бзик, они вдохновились Зловещими мертвецами и решили сконцентрироваться на одной конкретной локации дома и сделать игру от первого лица. Изначально разработчики не задумались о VR режиме, но через год разработки создали отдельную команду для него. Тизер игры под названием Beginning Hour ещё интересней, так как по сути это отдельный мини-пролог, в котором даже есть разные концовки и одна большая тайна. Да о чём тут говорить, он даже контентное обновление получил, мне сложно вспомнить подобные случаи в индустрии. Игра получила крайне положительные отзывы, основные жалобы были лишь к битвам с боссами, а также к самому финалу игры. Впоследствии вышли несколько дополнений, ну и сиквел в виде Village.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Solomon's Key 2 вышла на NES 32 года назад в Японии.

    • Disciples II: Dark Prophecy вышла на ПК 22 года назад в Америке.

    • Devil May Cry 3: Special Edition вышла на PS2 18 лет назад в Америке.

    • Demon Gaze вышла на PS Vita 11 лет назад в Японии.

    • The Guided Fate Paradox вышла на PS3 также 11 лет назад в Японии.

    • Blackguards вышла на ПК ровно 10 лет назад.

    • Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds вышла на ПК 6 лет назад.

    • Alien: Blackout вышла на мобильные устройства ровно 5 лет назад.

    • Pikuniku вышла на ПК и Switch ровно 5 лет назад.

    • Forspoken вышла на Windows и PS5 всего 1 год назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1