Ежедневная годовщина — 4 февраля
Сегодня в выпуске легендарный симулятор жизни, необычный проект от Ubisoft, а также много других игр!
The Sims вышла на Windows 24 года назад в Америке (в Европе игра вышла 11 февраля). Для японцев игра выходила под названием SimPeople, но я не смог найти дату релиза этой версии. Легендарный симулятор жизни вышел настолько давно. Некоторые из вас ведь наверняка помнят этих угловатых персонажей без особой кастомизации, убийства через убирание лестницы, рождение детей через поцелуй или же смерть всех симов от каких-то грёбаных крыс. На самом деле описать геймплей первой части будет затруднительно, ведь все последующие части просто брали и расширяли эту основу про потребности симов и строительство. Но с чего ж вообще родилась идея такой игры? Книги, вот что натолкнуло Джима Райта на эту идею. Книги по дизайну и архитектуре, а также про комиксы заставили Райта задуматься: а что, если сделать игру про взаимодействия людей, архитектуру, и приправить всё это комиксовостью? Полноценно идея проекта сформировалась после релиза SimAnt в 1991 году, тогда же автор потерял свой дом вследствие бури (этот опыт также повлиял на игру). Но вот другим понять идею Райта было трудно, и автор смог договориться лишь на разработку в фоновом режиме вместе с одним единственным программистом. И изначально игру разрабатывали в основном как симулятор строительства, но в один момент Райт понял, что взаимоотношения симов это очень интересный концепт, и это может сделать проект более привлекательным и понятным. Тут появляется та самая комиксовость, ведь персонажам решили придумать вымышленный язык, поэтому основной упор шёл на их движения и эмоции. И хоть в проект изначально совсем не верили, но мы уже знаем, что же ждало игру после релиза: гигантские продажи, прекрасные отзывы и выход множества дополнений. Всё случилось настолько хорошо, что разработчики даже отменили проект SimsVille, а его идеи реализовали в последующих частях серии. Ну и довольно забавный случай произошёл во время первого показа игры прессе, так как два женских персонажа резко влюбились в друг друга. Однополые отношения так и оставили в игре, хоть и не дали возможности жениться... хотя на самом деле это всё последствия крайне странно системы отношений, в которой симы и на своих родителях могут жениться.
Grow Home вышла на Windows 9 лет назад. Изначально этот крайне экспериментальный проект разрабатывало всего 8 человек чисто для себя, но после на это посмотрела Ubisoft и сказала, что из этого может выйти полноценная игра. И они даже не заставили использовать Uplay в игре, вот это шок. В этой игре Вы играете за робота и Вам необходимо насыщать планету кислородом, Но как же это делать? На помощь Вам придут особые растения, которые Вы будете сажать, и которые будут расти как гигантский бобовый стебель в небеса. Вот так садите, собираете семена с верхов, садите, собираете семена... ну и исследуете открытый мир (как минимум летающие острова Вас точно заинтересуют)! Исследуя те самые острова игрок сможет получать новые способности, а также повстречает различные растения и существ, которых можно будет сканировать для большего понимания лора игры. Также в игре используется продвинутая система физики, Вы не только можете толкать всякие предметы, но и взбираться по стеблям используя каждую руку робота индивидуально. Даже инвентарь в игре есть, но хранить много вещей в нём нельзя. Ну и у такого экспериментального проекта не менее экспериментальный финал, ведь после выполнения главной миссии Вы... можете выполнить её ещё пару раз, получить особый костюм и просто продолжить исследовать планету. И людям как раз понравилось исследовать мир, но вот причин делать это после выполнения основного задания особо не нашлось. Также людям понравилась графика, а особенно процедурно-генерируемые анимации, даже несмотря на баги, которые случались с персонажем из-за них.
Ну и коротенько про остальные игры:
Armored Core: Master of Arena вышла на PS1 ровно 25 лет назад в Японии.
Unreal II: The Awakening вышла на Windows 21 год назад в Америке.
Shadow of Rome вышла на PS2 19 лет назад в Европе.
Sins of a Solar Empire вышла на Windows 16 лет назад в Америке.
Dante's Inferno вышла на PS3 и Xbox 360 14 лет назад в Австралии.
Fable Anniversary вышла на Xbox 360 ровно 10 лет назад в Америке.
Adventures of Mana вышла на мобильные устройства 8 лет назад.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 вышла на PS4 и Xbox One 8 лет назад в Японии.
Apex Legends вышла на ПК и консоли восьмого поколения ровно 5 лет назад.
Zombie Army 4: Dead War вышла на ПК и консоли восьмого поколения 4 года назад.
Dying Light 2 Stay Human вышла на ПК и консоли 8-9 поколения всего 2 года назад.
А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary
Sims гонял, как и все в своё время, а вот прошёл Dante's Inferno, правда, версию для PSP
Первый Симс прошёл мимо меня, а вот во втором и третьем я сидел очень плотно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...