Игры

    #Игры #Не_особо_вкратце

    Ori and the Will of the Wisps

    Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

    Игра определённо мне понравилась.
    При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.

    Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
    В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
    В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
    Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
    Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

    А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

    Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
    Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
    Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

    Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.

    Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

    Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
    Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.

    1

    #Игры #Не_особо_вкратце

    Ori and The Blind Forest

    Пройдено.

    Ох и настрадался же я. Помните, я тут как то вкратце материл игру за управление? Ооо, знал бы я, что это ещё только цветочки... Уровень с потопом я пролетел прям легко, а вот этап, где нужно было улетать на пёрышке, уворачиваясь от камней и струй горячего пара, я перезапускал хрен его знает сколько раз. Но и тут вполне можно сказать: "Да чо ты ноешь, у тебя руки из жопы просто!". Ок, допускаю. Но что делать с замёрзшим уровнем и приколами с тамошней гравитацией? Там одно неверное движение - и всё, гг, привет чекпойнт. Или последний уровень, со сраными потоками лавы? Всё было бы норм, я суть пробегания локаций вполне понимал, но почему то у меня не всегда выходило делать отталкивание от снарядов или фонариков. То есть, я прыгаю, искомый объект рядом со мной, он подсвечивается, я жму нужную кнопку - "авотхуй!", и Ори летит на шипы/в лаву/к Куро/на лазеры/неважно куда, но умирать.
    Сказать, что я горел - ничего не сказать.

    Но, тем не менее, игра классная. Не, нуачо, у меня очень часто так - игра жопу воспламенила, но полюбилась.
    Прекрасная рисовка мира и персонажей, волшебная музыка и трогательный сюжет пересилили все мои страдания с управлением.
    Теперь нужно ворваться в продолжение. Вот только отдохнуть нужно... или нет?

    2

    #Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)

    Hades 2 (The Warsong Update)

    Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.

    1. В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
      Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

    2. Возвращаясь к вышедшему обновлению.
      Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

      Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
      В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

      ...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

      Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

    3. Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
      Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
      И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
      У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
      И вот как эту мразь побеждать, а?

      А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
      Как то так🤷🏻‍♂️

      И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
      Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?

      Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.

    4. Перейдём к прочим изменениям.
      Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
      Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
      Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
      Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
      А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)

    2

    #Игры #Вкратце (нет)

    Crypt Custodian

    Пройдено.

    Ниже со СПОЙЛЕРАМИ!


    Я не огромный фанат метроидваний, но эта войдёт в мой личный топ. Дичайше зашло. И ещё - может я с возрастом стаю всё сентиментальнее, но игра очень тронула. От того, как в историю деликатно вплетена тема жизни и смерти (а точнее - посмертия), местами становилось довольно грустно...

    Ниже будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно.

    Мы играем за котика по кличке Плутон. Это - игривый чёрный котик, который родился на улице, но его, к счастью, подобрала молодая семейная пара. В дальнейшем, Плутон жил с этими людьми, которые нём заботились, содержали в уюте...
    Прошедшее время в описании вовсе неспроста.
    Плутон как то раз, видимо в силу своего озорного характера, выбрался на улицу, и когда он перебегал дорогу, его сбила машина. Он умер.

    За такое начало хотелось сперва игру вырубить и больше не включать. Совсем не весело.
    После случившегося, Плутон попадает на небеса, где пытается потихоньку освоиться. Его направляют к распределительнице Дворца - лягушке Кендре. Она по началу была готова впустить душу Плутона во Дворец, но затем её настроение резко сменилось. Увидев, что Плутон по незнанию разрушил несколько статуй с изображением Кендры, она решает приговорить его к вечной уборке территории за забором Дворца.
    Так начинаются приключения Плутона в мире духов...
    История подаётся очень легко и события в игре смахивают на простенький детский мультик. Вот мы, например, помогаем зайке организовать званый ужин, а чуть позднее - ищем с другим котиком жуков для его коллекции. Попутно, само собой, со всеми начинаем дружить и узнавать больше подробностей о мире.
    Локаций в игре прилично. Не могу сказать, что они прям все сильно отличаются друг от друга, как водится в лучших метроидваниях, но разнообразия, которое местами влияет на геймплей, вполне хватает. Да и в целом проработаны уровни достаточно неплохо. Умилила деталь уровня со снежным покрытием - не думал, что небольшая инди-студия заморочается и сделает отпечатки кошачьих лапок на снегу.

    Новые скиллы здесь необходимо находить на локациях, но некоторые можно и купить, за местную валюту - грязь! Да, деньги тут буквально валяются под ногами. Но если нужно что-то приобрести - нужно быть готовым смести со своего пути немеряное количество грязи.

    Также, грязь нам могут выдать и за завершение некоторых побочных активностей (как пример - если мы будем искать по локациям закрытые вазы с котиками и освобождать их оттуда).

    А теперь - о том, что я упоминал в самом начале. О посмертии.
    По сюжету, Плутон и его друзья будут пытаться попасть во Дворец, но не потому что им лень заниматься всей этой уборкой. Во дворце есть Хрустальное Зеркало, и оно может ненадолго переместить душу в мир живых. Её не увидят, но, возможно, смогут почувствовать. И у каждого из команды Плутона есть, кого навестить, тех, по кому они очень скучают...
    Игра подаёт все эти темы достаточно бережно.

    Собирая по уровням фотографии, мы можем узнать предыстории всех друзей Плутона - и, путём небольших намёков, игра заодно подскажет, что именно их сгубило.

    В местном саду камней, где каждый может создать что то памятное, Плутон высекает из камня статуи своих хозяев.
    Некоторые из местных обитателей порой и прямо говорят о тех, кто остался на
    этом свете. При этом, игра не бросает тебе в лицо сценами, которые кричат: "ГРУСТИ, СУКА!!!", всё происходит очень аккуратно. Но грустно здесь бывает, лично мне было.

    Очень понравилась художественная стилистика. Всё нарисовано очень простенько, но приятно. Персонажей словно рисовали для детского мультика с рейтингом 3-7+, а некоторые противники словно выползли из игр Эдмунда Макмиллена.
    Что касается саундтрека - здесь преобладают медленные лёгкие мелодии. Динамичных треков всего пара штук, для боёв с боссами, всё остальное время - чистим уровни под расслабляющие звуки. Особенно отмечу вот этот трек - его я, наверное, даже скачаю себе в плейлист.
    Что могу сказать по итогу...

    Любителям метроидваний - рекомендую. Любителям трогательных историй - рекомендую не меньше.
    Пойду обниму кошку.

    5 1

    #Игры #Вкратце (нет)

    Viewfinder

    Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
    6/10.
    Игра мне при этом понравилась.

    Поясню.
    Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
    Вот только такое было именно что в самом начале.
    Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
    То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

    При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
    А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
    Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
    А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

    Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
    Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
    И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

    И один минус лично от меня - за концовку.
    Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
    Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.

    1

    #Игры #Вкратце (нет)

    Children of Morta

    Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

    На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
    По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
    Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.

    В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

    Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
    Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

    Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
    Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.

    1

    За 1700 с копейками (акция + бонусы) неплохо, я считаю.

    #Балуиграет #Приобретения #Игры #PS5

    Прошел еще и длц к Геймдеку. Забавная вещица. В некоторых моментах интересней основной игры. В первую очередь потому что есть возможность проиграть в диалогах и решениях. При этом, дополнение наследует главную болячку основной игры - бесполезный, по сути, режим дедукции.

    Что касается сюжета, то тут все интересно. Все дополнение - большой оммаж к игре Seven. Сюжет в том, чтобы расследовать нападение на главу разработки ремейка той самой игры. Соответственно, в поисках улик придется общаться с программистами, геймдизайнерами, художниками и даже с мальчиком на побегушках у той самой главы. Кстати, мне больше всего понравился квест именно у художника - совпадение, не думаю. Нужно было собрать сцену так, чтобы одновременно походило и на убийстов, и на несчастный случай. Я накидал рядом камней и добавил к ним молот. Прошло.

    И это весело. Я в "Семь" не играл, так что, возможно нахватал спойлеров. Но как-то сразу захотелось. Может в этом году дойдут руки.

    #бусинаиграет #Игры

    5 1

    Прошел Gamedec. И уже решил что возьму следом.

    В целом, как я и предполагал, это не столько детектив, сколько т.н. story-driven игра. Есть макро-уровень: это те дедуктивные заключения к которым я приходил во всех делах. И под которые отведена отдельная механика с собственной иконкой. Так вот, на этом уровне у меня нет свободы. Я в любом случае пройду по сюжету. Разве что, урежут пару (из шести) концовок. В том числе по забавным поводам.

    Выяснится, что весь игровой мир - это большая компьютерная симуляция, созданная одной корпорацией, чтобы прогонять там разные тесты. За счет достижений в ИИ, они смогли создать копии реальных людей и предсказывать их действия. После каждого теста, естественно, все сбрасывается. Так вот, покинуть симуляцию можно только если в процессе игры я кого-нибудь убью. А иначе у корпорации не будет возможности шантажировать меня в реальности.

    Но при этом микро-уровень: сайд-квесты и сиюминутные загадки работают отлично и могут быть провалены

    #бусинаиграет #Игры

    5