Ori and the Will of the Wisps
Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

Игра определённо мне понравилась.
При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.
Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.
Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.
Бонус 1:
С продолжением подзадержаться не вышло особо, так что - вот вам скриншот, но это типа на среду, ок?
Бонус 2:
Очередные эмоциональные разъёбы, уже не знаю какие по счёту. На всякий случай, заблюрю - спойлеры🤷🏻♂️
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...