В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.Возвращаясь к вышедшему обновлению.
Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)......и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.
Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.
Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первуюудачнуюпопытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
И вот как эту мразь побеждать, а?А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
Как то так🤷🏻♂️И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.
Перейдём к прочим изменениям.
Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)
Как я уже писал ранее, я ожидал пополнение в свою музыкальную коллекцию от офигенной группы Conflict. Но я даже не догадывался, что ждёт меня на самом деле... Забирая с почты посылку, я ничуть не мог подумать, что содержимое сможет стать для меня неожиданным сюрпризом.
Вскрыв упаковку, я прежде всего обнаружил желаемое - 3 Cd с альбомами группы.

Но было и ещё кое-что😏
Ребята отправили мне фирменного мерча - стикеры (в том числе тканевый и объёмный) и магнит!

Альбом "Take Cover!" вложен в конверт, что напомнило мне некоторые виниловые пластинки, которые коллекционировал мой батя. Ну а я подхватил эстафету, получается😅

Когда я взял в руки следующий альбом, "Transform into a human", я сразу отметил, что по ощущениям он какой-то увесистый. И ощущения меня не обманули - внутри был второй диск, с бонус-треками!

И это ещё не всё - там был Его величество ПОСТЕР!

Когда я открыл третий альбом, "Decision Code", я сразу понял - вот оно. Вещь, которая будет особенной в моей коллекции🤤

Офигенная стильная упаковка, объёмный буклет с сюжетной историей альбома (он концептуальный)... и автографы, ребятаааа!
Ну и, как вы можете помнить, у меня в мае был ДР - я считаю, что группа сделала мне просто нереально кайфовый подарок😌

Михаил, Родион, Алексей и Анна, ребята, если вы читаете это - спасибо вам! Вы - нереально крутые и талантливые, продолжайте творить и ни за что не останавливайтесь!
KIBORG
Продолжил мучать игру (и себя).
1. Проверил управление с геймпада. оказалось в чём то лучше, в чём то хуже. В динамичном бою, когда куча крипов обступают тебя со скоростью разбегающихся от света тараканов, рулить камерой оказалось лично для меня дико непривычно. Ну, это чисто субъективщина, может кому-то и так вполне норм. Я обратно перелез на клавомышь и попытался поиграться с опциями, поменяв сенсу и раскладку. Стало чуть проще, но всё равно не идеально. Опять же, это тоже можно расценивать как мой субъективный ворчливый бубнёж.
2. А вот что уже вряд ли можно отнести к каким-то личным придиркам, так это техническую составляющую:
а) Помните, как в прошлой записке я скидывал скриншот с моделькой пистолета, у которой отсутствовало сглаживание и в целом детализации не особо наблюдалось? Дык вот, странности местной графики продолжаются. В целом, картинка в игре неприязни не вызывает, всё гладенько, детализированно, эффекты всякие там сверкают "пыщь-пыщь"... А временами оно почему то превращается во что-то неприглядное, как на скриншоте ниже - словно я запустил какую-то игру из 2010-го. Если что, разрешение 1920х1080, все графические пресеты на "высоких".

б) Изображение в движении временами "подсыпается", как я писал в прошлый раз. Сейчас, после свежего патча, добавился ещё один странный графический баг, который впрочем появляется и исчезает слишком быстро, и потому я его не успел поймать на скриншот, так что "джаст траст ми". В момент подбора нового импланта, над головой Василия... тьфу ты, Моргана, появляется графический артефакт прямо над головой, словно игра пытается заодно обсчитать условную шапку (а они тут есть, за внутриигровые очки), и при этом чуток сбоит.
в) Субтитры. Местами синхронизация тупо отсутствует. Волков противно гнусавит свой очередной подкол в твою сторону, или Инга выдаёт новую порцию бесполезной информации (слава высшим силам, этих двоих можно просто вырубить в опциях, иначе они просто заебут) - а субтитры-то закончились секунд этак 20 назад! Ну и ещё один персональный доёб - вроде бы игра от отечественных разработчиков, с полной ру-локализацией. Так какого ж хрена местами речь в озвучке, пускай и не сильно критично, но не сходится с текстом субтитров? Как так можно вообще проебаться то?!
г) Всевозможные мелкие огрехи, которые нужно было по идее ловить и выпиливать ещё на стадии тестирования. Как пример - ситуация на приведённом скриншоте, где я вышел с арены победителем и готов рвануть в следующий бой... с 0 единиц здоровья! Не, ну если только разрабы так специально задумали, типа "ноль - не отрицательное значение, значит протагонист технически ещё живой". Если это так - вопросов к разрабам нет, кросавчеги вообще.
Вот прям интересно даже стало - а оно было, тестирование?

В предыдущей записке по теме я писал, что игру по хорошему нужно было выпускать в "раннем доступе", и ещё где-то полгода-год допиливать.
И только сегодня я обратил внимание на то, что сама игра периодически высвечивает вверху экрана что-то типа "Нажмите F7 чтобы сообщить о неполадках" (написал по памяти, возможно в паре слов ошибся, но суть от этого не меняется совсем).
Я нечто подобное видел не слишком часто в играх, но все проекты, в которых я это встречал, были в "раннем доступе".
Такие дела. Мда.
Я с этой игрой закончил.
З.Ы. "Ах да, ещё кое-то." © Лейтенант Коломбо.
Друже Бальмунг подсказал в комментах к прошлой записке, что Василием звали главного героя прошлой игры студии, REDEEMER. Дык вот, взгляните на иконку запуска KIBORG. Никого не напоминает?
Сука, они даже иконку с героем актуальной игры слепить не потрудились, взяв иконку с героем REDEEMER-а. Похуизм как он есть.
KIBORG
Решил пощупать свежеподаренное мне Бусиной изделие от отечественной студии Sobaka (9 Monkeys of Shaolin, Redeemer). За первый час игры уже появились вопросы, которые стоит отправить разработчикам (по мере дальнейшей игры - обязательно оставлю отзыв в стиме, так как разрабы там появляются и комментируют некоторые отзывы).
1. На момент, когда я добавлял игру себе в вишлист, сюжетная аннотация была приблизительно такой:

Протагонистом должен был выступать киборг-спецназовец Василий (!), который посылает на вылазки собственных клонов (так была обусловлена роглайт-составляющая). В целом, в игре обещался вполне себе нескрываемый отечественный колорит (одно имя главного героя уже прям кричит об этом). Вот он, кстати - простой киборг-спецназовец Вася👇🏻

На релизе получаем это:

И, внезапно, играем мы уже за некоего Моргана Ли, который умудрился загреметь на планету-тюрьму по подложному обвинению.
Ииии, вот подумайте сами, что более логичнее выглядит - отправка на боевые вылазки своих клонов, или же бои насмерть в тюрьме, но которые, кхм, совсем не насмерть, ведь тебя после смерти сразу же клонируют обратно "просто патамушта, страдай, ты должен страдать"?
При этом, рудименты "отечественности" сохранились (без Василия, обидно) - все действия комментирует некий местный Ведущий, которого зовут просто Волков.

Выглядит Волков почему то как кусок дерьмодемона, а звучит очень похоже на актёра Охлобыстина. Записываю это в "минус" игре - терпеть не могу Охлобыстина с его истеричными воплями. Хотяяя, если этим разработчики хотели вызвать ненависть к этому персонажу, то тогда актёра озвучания стоит похвалить, он справился на "отлично".
Ещё у нас есть местный ИИ по имени Инга, которая выглядит как Кортана, переболевшая троянами и туберкулёзом. Она выступает в роли "советчика", и её советы чуть менее чем бесполезны - почти всю нужную информацию можно узнать во время обучения.

Сюжет нам подаётся... а никак. Никаких катсцен нет, примитивного слайдшоу нет, нихрена нет. Буквально всю диспозицию нам в паре реплик обозначает уродец Волков, ну и Инга иногда слово-другое вставит.
2. Касаемо геймплея - бегаем, бьём врагов/стреляем по ним (опционально). Играл с клавомыши, и это был совсем не самый лучший час игры в моей жизни. Камера при прицеливании с огнестрела иной раз норовила уехать куда-то в живот ВасилияМоргана, при рукопашке не мог адекватно переключить фокусирование на конкретном противнике. В следующий раз протестирую управление с геймпада, возможно там рулить будет проще (или нет).
После боя появляется выбор следующей арены и соответствующей награды - тут всё не ново, как в том же Хейдесе. В наличии есть получение оружия (холодное/ближний бой/дальний бой), новый имплант/мутатор, комната исцеления/ловушка. Визуально всё более-менее понятно обозначено, тут претензий нет.

3. По технической части всё неоднозначно. Выглядит игра в целом сносно, диких системных ресурсов она не требует. Но при этом картинка иногда при движении странно "сыплется", не знаю как объяснить (а показать не могу - видео не писал).
Также удивили мелкие шероховатости при общей неплохой картинке.
Вот, взгляните на модель пистолета (увеличьте изображение, если плохо видно) - сглаживание (да и в целом все настройки графики) выкручено на "максимум", если что👇🏻

Или геометрия уровней ещё - вот скажите, нахрена делать всякие закоулочки, уголки и так далее, и залеплять их невидимой стеной? Вот как на скриншоте ниже - я решил заглянуть в эту нишу, и упёрся лбом в пустоту👇🏻

Короче, по часу геймплея выводы делать я не стану - игру, насколько я знаю, патчат и исправляют. Но уже вот с такими вот перечисленными моментами, игра точно не тянет на "идеальный роглайт 2025"© В.Лебедев.
Самая большая боль, беда и потеря на данный момент - сюжет. И что то мне подсказывают, что это патчами уже не поправят. Тот же Хейдес показал, что роглайт должен цеплять не только аддиктивным геймплеем, но и сюжетом, чтобы после каждой смерти тебе хотелось делать всё новые забег за забегом...
А тут - вот же, на скриншоте ниже, Волков всё прекрасно сказал и добавить нечего даже.
Ori and the Will of the Wisps
Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

Игра определённо мне понравилась.
При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.
Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.
Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.
Ori and The Blind Forest
Пройдено.

Ох и настрадался же я. Помните, я тут как то вкратце материл игру за управление? Ооо, знал бы я, что это ещё только цветочки... Уровень с потопом я пролетел прям легко, а вот этап, где нужно было улетать на пёрышке, уворачиваясь от камней и струй горячего пара, я перезапускал хрен его знает сколько раз. Но и тут вполне можно сказать: "Да чо ты ноешь, у тебя руки из жопы просто!". Ок, допускаю. Но что делать с замёрзшим уровнем и приколами с тамошней гравитацией? Там одно неверное движение - и всё, гг, привет чекпойнт. Или последний уровень, со сраными потоками лавы? Всё было бы норм, я суть пробегания локаций вполне понимал, но почему то у меня не всегда выходило делать отталкивание от снарядов или фонариков. То есть, я прыгаю, искомый объект рядом со мной, он подсвечивается, я жму нужную кнопку - "авотхуй!", и Ори летит на шипы/в лаву/к Куро/на лазеры/неважно куда, но умирать.
Сказать, что я горел - ничего не сказать.

Но, тем не менее, игра классная. Не, нуачо, у меня очень часто так - игра жопу воспламенила, но полюбилась.
Прекрасная рисовка мира и персонажей, волшебная музыка и трогательный сюжет пересилили все мои страдания с управлением.
Теперь нужно ворваться в продолжение. Вот только отдохнуть нужно... или нет?
#Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)
Hades 2 (The Warsong Update)
Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...