Не_особо_вкратце

    #Игры #Не_особо_вкратце

    Ori and the Will of the Wisps

    Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

    Игра определённо мне понравилась.
    При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.

    Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
    В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
    В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
    Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
    Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

    А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

    Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
    Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
    Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

    Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.

    Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

    Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
    Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.

    1

    #Игры #Не_особо_вкратце

    Ori and The Blind Forest

    Пройдено.

    Ох и настрадался же я. Помните, я тут как то вкратце материл игру за управление? Ооо, знал бы я, что это ещё только цветочки... Уровень с потопом я пролетел прям легко, а вот этап, где нужно было улетать на пёрышке, уворачиваясь от камней и струй горячего пара, я перезапускал хрен его знает сколько раз. Но и тут вполне можно сказать: "Да чо ты ноешь, у тебя руки из жопы просто!". Ок, допускаю. Но что делать с замёрзшим уровнем и приколами с тамошней гравитацией? Там одно неверное движение - и всё, гг, привет чекпойнт. Или последний уровень, со сраными потоками лавы? Всё было бы норм, я суть пробегания локаций вполне понимал, но почему то у меня не всегда выходило делать отталкивание от снарядов или фонариков. То есть, я прыгаю, искомый объект рядом со мной, он подсвечивается, я жму нужную кнопку - "авотхуй!", и Ори летит на шипы/в лаву/к Куро/на лазеры/неважно куда, но умирать.
    Сказать, что я горел - ничего не сказать.

    Но, тем не менее, игра классная. Не, нуачо, у меня очень часто так - игра жопу воспламенила, но полюбилась.
    Прекрасная рисовка мира и персонажей, волшебная музыка и трогательный сюжет пересилили все мои страдания с управлением.
    Теперь нужно ворваться в продолжение. Вот только отдохнуть нужно... или нет?

    2

    #Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)

    Hades 2 (The Warsong Update)

    Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.

    1. В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
      Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

    2. Возвращаясь к вышедшему обновлению.
      Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

      Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
      В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

      ...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

      Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

    3. Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
      Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
      И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
      У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
      И вот как эту мразь побеждать, а?

      А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
      Как то так🤷🏻‍♂️

      И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
      Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?

      Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.

    4. Перейдём к прочим изменениям.
      Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
      Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
      Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
      Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
      А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)

    2