Я, простите, рот ебал AngelGaze... даже злорадство над Милла не сглаживает впечатления.
У нас тут олдскульный поинт-и-клик квест. Разраб весь такой заморочился, эффект старого элт-монитора присобачил, ориентировался на классические квесты прошлого.
В частности добавил злобный пиксель-хантинг. Как вам такая загадка: на первом скриншоте нужно найти единственный активный пиксель. Нашли? Так вот он там (на экране) появляется только когда персонаж занимает конкретное место. Это место, естественно, никак не помечено.
Другая загадка полегче, но только потому что я знал, что игра способна на такие подставы. Вторая картинка - нужно было догадаться, отодвинуть висящие вещи, чтобы увидеть скрытую панель на стене. Увидели?
Так вот вышеперечисленное - это вовсе не проблемы игры. А вот, что меня действительно задело, так это впихнутая механика "расследования", которая уже никакими вайбами олдскула не несет, поскольку очень модная нынче, харк-тьфу. Короче, иногда наш парень задумывается и нужно сопоставить два известных ему факта, чтобы сделать некий вывод. Нафига эту тему пихают из игры в игру, я не понимаю? Никакого ценного содержания она не несет, а легко и уныло взламывается старым добрым перебором.
Думаете это все? Куй там плавал. Окончательно меня убедила в полной творческой импотенции разработчика следующая сцена. Чувак получает сверх-секретные инструкции. Начинается с серии слайдов, потом он делает перерыв и размышляет. Потом - вторая серия слайдов (все это добро неинтерактивное, просто прокликиываем). И, наконец, чтение - буквально - внутриигрового мануала. Да, в нем всего с пяток предложений на страницу, но знаете сколько страниц всего? Девяносто, сука, четыре!
А, и фаталити. Нужно не просто прочитать, но и выделить три основные темы. Но это не значит, что нужно отметить маркером три предложения/абзаца. Это значит, что отметить нужно шесть или семь фрагментов...
(я не буду писать про эту игру в статье)
(18/14) И завершаем мы фестиваль демок порно-игрой Some Heroines Climb Up a Tower to Ask God Why the Game Has a Name That's So Long
Как очевидно из названия, в игре есть юмор. Название в главном меню и того длинней, что дало повод главной героине - мечнице - отправиться в путь, чтобы спросить у бога: а хули? Заданный тон поддерживается и далее. Шуткам подвергаются игровые и ролевые, в частности, тропы и при любой возможности проламывается четвертая стена. Получается даже забавно, если вам в принципе нравятся такого рода шутки.
Но, что еще удивительней - в игре обнаружился геймплей и даже свежие идеи, насколько я могу судить. Во-первых, сама схема перемещения по карте-графу похожа на то, что было в Keep Driving: основной процесс происходит во время путешествий между узлами. Во-вторых, механика: у нас есть три героини разного цвета. И есть три поля разного цвета, по которым перемещаются монстры, угадайте скольких цветов? Монстры могут атаковать только на поле своего цвета и как раз туда они стремятся. Героини могут атаковать всюду, но только на своем поле они наносят полный урон.
Поверх базы навалили нюансов, вроде спец-умений, но основа сохраняется: баланс между тем, чтобы не пустить монстров на их цвета и тем, чтобы перетащить их на цвета протагонисток. Отдельно замечу, что игра сложная, девушек ебут часто, а прогрессии между забегами я в демке не обнаружил. Последнее напрягает, но не настолько, чтобы не положить игру в вишлист
(15/14) Перевыполняем план. Cult Of Blood, делается, судя по именам, двумя греками (Ангелос и Панагиотис) и это клон Resident Evil. Имеется, в виду, конечно старые, с фиксированной камерой и танковым управлением.
Помимо этой особенности должен сказать, что оно еще и тугое шопиздец. Не раз и не два мой герой отказывался уворачиваться от топора очередного культиста, хотя никаких препятствий тому я не видел.
Герой - простой полицейский парень по имени, вы не поверите, Хероу (Herro, и судя по гуглу - это фамилия). Судя по его честному открытому лицу, пару классов церковно-приходской школы он таки закончил, но не больше.
Этот замечательный человек отправляется расследовать в глубинку дело о загадочном похищении людей. Естественно, попадается в засаду и понеслась...
На самом деле, в этой простоте кроется свой шарм. Плюс очень атмосферно получилась лесная чаща. Игру хочется назвать красивой. А и назову, раз хочется.
Если еще и управление подтянут, будет вообще ягодка.
Стрелять-копать, почти три часа демка. Ну кто так делает?!
Но адово залипательная штука. Xenowars - это такая стратегия-выживач. Как следует из названия, выживать предстоит на экзотических планетах, которые радуют приезжающих чарующими пейзажами и удивительной фауной, типа гигантских пауков. Естественно, нужно будет развивать базу, добывать ресурсы и обустраивать быт колонистов. Сама Земля к этому времени для жизни практически непригодна из-за атаки вездесущих алиенов.
Внимание, твист: всем вышеперечисленным я занимался, дай бог, полчаса от всего времени. Что же было все остальное время?
Сборы колонистов на Земле. Эта фаза представляет собой, что-то вроде ролевой игры с квестами, исследованием, зараженных инопланетной заразой, локаций и, главное, сбором колонистов. Как раз вышеописанная ситуация с квестами - это следствие основной задачи. Самые ценные сотрудники так просто со мной не полетят к звездам, нужно что-то для них сделать. Например завалить гигантского монстра
Игра не стесняется быть неполиткорректной. Скажем, главный герой искрене удивляется, откуда на постапокалиптической Земле, при недостатке еды, жирные люди? Особый смак - отношения с женщинами. Поскольку наш протагонист - единственный шанс убраться из этого кошмара, то его привлекательность резко возросла. Одна дама прямым текстом заявляет: мол, талантов у меня никаких, но когда ты будешь возвращаться после тяжелого рабочего дня на базу, тебя там будет ждать горячая подружка.
Ну как такой отказать?
(13/14) As We Descend представляет собой очередной колодострой. Но к чести разработчиков должен признать, что вокруг стандартной схемы (используй энергию, чтобы играть карты, которые дамажат оппонента, а тебе делают хорошо) наркутили очень много всего. В частности, полноценный стратегически-экономический режим. Похвально - многие ограничиваются не очень ветвистым графом.
А самое крутое, то что в демо-версии не объясняется ровным счетом ничего.
Сперва мне показали впечатляющий город, в котором явно наблюдаются многочисленные проблемы с электричеством. Тут же меня вызвали на ковер и большое начальство сказало, что я теперь Хранитель Стен.
Да, не вопрос, к чему такие почести, зовите меня просто Ильич. Показывайте где моя колода и кому лицо отрывать? Это что за ханурики у меня в руке? А чего иконки в городе не кликаются? Ресурсы еще какие-то? Так, подожди ебана!
В процессе исследования, конечно, начинаешь понимать местные правила. Что, например, в локации в городе нужно отправлять эмиссаров, которые могут иметь разные характеристики и, соответственно, годятся для разных задач, которые приносят разные ресурсы и абилки для войск. Или то, что каждый боевой юнит имеет свой набор карт-абилок и, таким образом, колода собирается из карт участвующих в бою юнитов, плюс карты Светильника - центральной фигуры, смерть которой ведет к гамоверу. Плюс, огромную кучу всяких тонкостей.
Очень необычный подход к организации демки. Мне нравится.
Silly Polly Beast определенно есть чем привлечь. Тут симпатичная главная героиня в драных чулках (ей 17), симпатичное окружение, протагонистка задорно лупит оппонентов скейтом, а в перерывах решает паззлы, в которых присутствует доля выдумки. Например, один ритуал позволяет ей зависнуть в воздухе. Чтобы в таком виде перемещаться, нужно стрелять в противоположную стороны и двигаться за счет отдачи.
В общем, все здорово, если бы не одно "но". Очень субъективное. Но я устал от игр с тематикой "главный герой через фантастические декорации воспринимает окружающую суровую реальность и познает себя". Наверняка встречали такие примеры, инди-разрабы очень этим грешат.
Может это и делает игру носителем дохрена важного месседжа, но у меня полностью отбивает охоту играть.
(7/14) Spy Drops Знаете что, я просто оставлю скриншоты.
Небольшая деталь: в игре можно найти журнал "про еду" и кинуть его на пол - голодные охранники тут же отвлекутся его полистать.
(6/14) Godstone Tactics Про игру не могу сказать ничего существенного, поскольку в этой тактике есть только одиночные скирмиш-бои и мультиплеер.
Последний я не пробовал, а в первом искусственный интеллект... ну в общем, отсутствует. Поэтому нет никакой возможности с его помощью оценить насколько ты хороший/хреновый стратег.
Что до мехники - то это модифицированные шахматы. Но не стоит будить Ильящер мутации распространились слишком далеко. Во-первых, войско нужно собирать самому: используется стандартная для настольных игр система, когда тебе дают какое-то количество очков и резвись как хочешь. Следующее отличие: у фигур есть отдельно клетки куда их можно переместить и клетки куда они могут атаковать. Иногда они могут совпадать. Далее - у фигур есть жизни. К примеру король имеет две, а значит его можно стукнуть дважды, перед тем как наступит геймовер. Хотя если подойти бронированным мишкой, то можно и за один ход управиться, топтыгин бьет наверняка.
Изображение фигур - пожалуй единственное безусловное достоинство игры. Все эти пиксельные ежики, коалы с копьями, лисички - умилительные до визга
Вот вам полезный совет, чюваки:
Если вы едете на машине к приятелю, приятно провести уикенд за видеоиграми, то не грех подобрать симпатичную голосующую девушку. Даже если она хиппи-неряха. Не грех так же слушать ее щебетание и разруливать споры с другим пассажиром.
Но заклинаю вас, даже не пытайтесь вестись на ее уговоры проехаться до ближайшего городка подшофе. Даже если по проселочной дороге, где копов отродясь не было.
Расхерачите машину и придется звонить маме. И это еще удачный вариант
(4/14) А помните, в Disco Elisium был такой момент, когда надо было читать, читать и читать? Вот в Ad Memoriam такая же фигня. Поверх бесконечных диалогов идет слой детективного расследования. И, должен сказать, весьма нетривиального. Тут нет никакого ведьмачьего чутья, подсвечивающего все самое нужное. Свидетели могут ошибаться в том, что видели и вообще упоминать совершенно ненужные вещи, и только собственные умозаключения игрока могут дать ответ, на что обратить внимание.
Это, на самом деле, здорово, но зато и может очень мощно затормозить и довести до бешенства. Я, например, застрял уже на первой цепочке событий. А все потому, что пытался сразу связать их с загадочной смертью. А девушки-свидетельницы просто рассказывали о том, что с ними происходило.
Да, насчет свидетелей. Их тоже нужно находить "вручную", никаких восклицательных знаков над ними не висит. Вот вам задача на внимательность: на первом скриншоте найдите пятерых NPC, с которыми можно и нужно обсудить происшествие. Плечистая девушка в белой блузке с облачком - это персонаж игрока, она не считается.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...