Успел со всеми скачанными демками! Напоследок оставил Индику, поскольку по ней и так писали все и все.
Я, правда, не читал, чтобы сюрприз не портить. И сюрприз случился! Больше всего удивило, что это не совсем простой симулятор ходьбы. Ну то есть, симлулятор ходьбы, конечно, но встречаемые по пути загадки не настолько тривиальные, чтобы с закрытыми глазами пройти.
Сама героиня очаровала. Очень хорошую актрису озвучания ей нашли. А вот Илья, наоборот, раздражал всю дорого. Совсем голос не понравился.
Собачку, кстати, жалко было.
Так, про игру я напишу чуть попозже, а пока вот что скажу. В ней есть - рандом энкаунтеры.
Например, во время одного из них, охотники по пути на... охоту, наткнулись...
Да хуй знает, на что они наткнулись. Хотя он как раз и знает, потому что всю четверку (они у меня квартетом ходют) обуяла противоестественная похоть. Они накинулись друг на друга, а когда пыль улеглась, одна (я полагаю, что это таки женщина) осталась с поломанным запястьем...
мда... какое-то ебучее Подземелье Страха и Голода
Очередная долгая демка, 2,5 часа и можно было еще ковырять.
должен сказать, демка Beat Slayer оставила меня в замешательстве.
С одной стороны, игра однозначно залипательная: я провел в ней почти два часа и даже не заметил. Рогаликовская составляющая не душит - комбинации разных противников, разных арен и разных бонусов делают забеги не надоедающими. Плюс, почти каждый забег что-то прокачивается на постоянной основе, так что можно тупо загриндить, если какой-то уровень не дается.
С другой стороны, демка хорошо показала, что ритм-игр мне даются, прямо скажем, неважно. Унижение терпел даже от самых мелких варгов, хотя они по моему мнению как раз самые противные. Бьют далеко, больно, а самое плохое - могут в последний момент поменять направление, так что уворачиваться сложно.
Кстати, об увороте. Тут разработчики подложили свинью: дэш висит на ПКМ, а на Пробеле - пинок ногой. И поменять нельзя. Не сосчитать, сколько раз я помирал от того, что жал не туда.
Блин, ну это чистой воды лариановщина!
Итак, зацените сюжет. Я с командой шарюсь по пиратскому гроту и встречаю плавающий в воде сундук. Сундук, внезапно оказался разумным и говорящим. У него оказывается горе - течение унесло его жену и он не знает где она.
Ну, на то мы и приключенцы, чтобы квесты выполнять. Идем глубже, приканчиваем пиратского мага (именно из-за нее пиратская торговка встреченная ранее именует себя "второй красивейшей") и находим таки миссис Чести. Находим вовремя, бедняжка почти утонула и у меня есть девять ходов, чтобы правильно выбрать реплики в диалоге. Это несложно, на самом деле.
Выяснилось, что сундучка тонет из-за того, что ее муженек натолкал в нее пиратских сокровищ и убедил хранить их - налицо попытка убийства. После того как она избавилась от груза, плавучесть восстановилась и она пригласила меня жестоко отомстить благоверному.
Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу
Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!
Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!
А вот еще одна изометрическая пугалка "под ретро". Isolation One. Вот только закос получился послабже, чем в Crow Country. Такое ощущение, что на картинку тупо набросили очень топорный фильтр, который не столько "старит" ее, сколько размывает.
А жаль, потому что завязка цепляет. Конспективно: космический челнок, сигнал бедствия, никого на борту, кровавые следы. Зомби!
С последним пунктом, конечно, так себе получилось: из всех возможностей, предоставляемыми глубоким космосом, выбирать зомбей - это как за шведским столом раз за разом кушать овсянку.
Помимо отстрела болезных, развлечения стандартные: изучаем трупы, читаем записки, собираем все что гвоздями не прибито и ищем разноцветные ключи. Но когда все это на пустующем космическом корабле, как-то интереса больше.
У меня стойкое ощущение, что в рядах разработчиков был человек, который всем сердцем трепетно любил Hollow Knight и любое отхождение от образца воспринимал как личное оскорбление, которое нужно всеми силами саботировать.
А иначе чем объяснить, что буквально каждое нововведение, даже самое маленькое, лишь ухудшало игру? Если коротко - неудобная, некрасивая и неинтересная метроидвания. На случай если вот прямо совсем-совсем все клоны перебраны в ожидании Силксонга.
Угадайте что? Правильно, Zet Zillions тоже затянула на 2 часа. Игра - очередной карточный рогалик, так что забег до первой смерти уже считается окончанием демки...
...или же можно пробежать три галактики и в конце ушатать планетарную пчеломатку. Собственно я так и поступил, потому что ну очень залипательная игрушка оказалась. Виной тому изрядная доля черного юмора: я рулю планетой и атакую врагов своим населением. Буквально. Коллеги, правда, говорят, что это не люди а биоандроиды, но что-то я им не верю - с такими-то мордами.
Рецепт хорошей карточной игры, на самом деле прост - возможность (или видимость возможности) разных билдов и синергия между картами, которую интересно исследовать.
Плюс отвязный стиль - зацените, например первую пикчу. Это белый карлик (в английском - White Dwarf). А местная валюта - это а(п)нанасики!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...