Казалось бы, размещение окна диалогов вертикально справа - это чисто техническое решение, можно запихнуть в любую игру. Однако ж, увидев такой элемент интерфейса мы ожидаем, что нам предложат читать, читать, читать и еще немного читать. ИЧСХ, не ошибаемся.
Надо ли говорить, что The Necromancer's Tale по праву встает в ряд праводиалоговых. Я наиграл в демку три часа и единственный бой, который встретил случился в туториале.
Помимо обилия текста, игра встречает обилием же мест и людей - почти сразу же становится доступен целый немаленький город. И хотя ряд зданий закрыты, все равно мест для посещения хватает. Что, естественно, сказывается на проработке. Игра даже для своего сегмента выглядит бюджетно - скажем, двери просто пропадают при открытии. Причем, вместе с косяком.
Зато можно переодеваться.
Что мы получаем взамен? Не самую заезженную вселенную: альтернативная история, XVIIIвек. Интересную завязку истории. Намек на возможность манипулировать предметами. Даже и не знаю. Пока колеблюсь, надо будет демку допройти
Левостороннее
Superfluous Man, как раз сейчас в нее играю
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...