#Игры #Не_особо_вкратце

KIBORG

Решил пощупать свежеподаренное мне Бусиной изделие от отечественной студии Sobaka (9 Monkeys of Shaolin, Redeemer). За первый час игры уже появились вопросы, которые стоит отправить разработчикам (по мере дальнейшей игры - обязательно оставлю отзыв в стиме, так как разрабы там появляются и комментируют некоторые отзывы).
1. На момент, когда я добавлял игру себе в вишлист, сюжетная аннотация была приблизительно такой:

Протагонистом должен был выступать киборг-спецназовец Василий (!), который посылает на вылазки собственных клонов (так была обусловлена роглайт-составляющая). В целом, в игре обещался вполне себе нескрываемый отечественный колорит (одно имя главного героя уже прям кричит об этом). Вот он, кстати - простой киборг-спецназовец Вася👇🏻


На релизе получаем это:

И, внезапно, играем мы уже за некоего Моргана Ли, который умудрился загреметь на планету-тюрьму по подложному обвинению.
Ииии, вот подумайте сами, что более логичнее выглядит - отправка на боевые вылазки своих клонов, или же бои насмерть в тюрьме, но которые, кхм, совсем не насмерть, ведь тебя после смерти сразу же клонируют обратно "просто патамушта, страдай, ты должен страдать"?
При этом, рудименты "отечественности" сохранились (без Василия, обидно) - все действия комментирует некий местный Ведущий, которого зовут просто Волков.

Выглядит Волков почему то как кусок дерьмодемона, а звучит очень похоже на актёра Охлобыстина. Записываю это в "минус" игре - терпеть не могу Охлобыстина с его истеричными воплями. Хотяяя, если этим разработчики хотели вызвать ненависть к этому персонажу, то тогда актёра озвучания стоит похвалить, он справился на "отлично".
Ещё у нас есть местный ИИ по имени Инга, которая выглядит как Кортана, переболевшая троянами и туберкулёзом. Она выступает в роли "советчика", и её советы чуть менее чем бесполезны - почти всю нужную информацию можно узнать во время обучения.

Сюжет нам подаётся... а никак. Никаких катсцен нет, примитивного слайдшоу нет, нихрена нет. Буквально всю диспозицию нам в паре реплик обозначает уродец Волков, ну и Инга иногда слово-другое вставит.

2. Касаемо геймплея - бегаем, бьём врагов/стреляем по ним (опционально). Играл с клавомыши, и это был совсем не самый лучший час игры в моей жизни. Камера при прицеливании с огнестрела иной раз норовила уехать куда-то в живот ВасилияМоргана, при рукопашке не мог адекватно переключить фокусирование на конкретном противнике. В следующий раз протестирую управление с геймпада, возможно там рулить будет проще (или нет).
После боя появляется выбор следующей арены и соответствующей награды - тут всё не ново, как в том же Хейдесе. В наличии есть получение оружия (холодное/ближний бой/дальний бой), новый имплант/мутатор, комната исцеления/ловушка. Визуально всё более-менее понятно обозначено, тут претензий нет.

3. По технической части всё неоднозначно. Выглядит игра в целом сносно, диких системных ресурсов она не требует. Но при этом картинка иногда при движении странно "сыплется", не знаю как объяснить (а показать не могу - видео не писал).
Также удивили мелкие шероховатости при общей неплохой картинке.
Вот, взгляните на модель пистолета (увеличьте изображение, если плохо видно) - сглаживание (да и в целом все настройки графики) выкручено на "максимум", если что👇🏻

Или геометрия уровней ещё - вот скажите, нахрена делать всякие закоулочки, уголки и так далее, и залеплять их невидимой стеной? Вот как на скриншоте ниже - я решил заглянуть в эту нишу, и упёрся лбом в пустоту👇🏻

Короче, по часу геймплея выводы делать я не стану - игру, насколько я знаю, патчат и исправляют. Но уже вот с такими вот перечисленными моментами, игра точно не тянет на "идеальный роглайт 2025"© В.Лебедев.
Самая большая боль, беда и потеря на данный момент - сюжет. И что то мне подсказывают, что это патчами уже не поправят. Тот же Хейдес показал, что роглайт должен цеплять не только аддиктивным геймплеем, но и сюжетом, чтобы после каждой смерти тебе хотелось делать всё новые забег за забегом...
А тут - вот же, на скриншоте ниже, Волков всё прекрасно сказал и добавить нечего даже.

Я, возможно, по итогу даже перформатирую эту и дальнейшие записки по игре в полноценный пост. Игра то была мне очень интересно, а теперь - даже не знаю, порцию разочарования я словил неплохую.
Всё пока что выглядит так, словно игру надо было выпускать не в полноценный релиз, а в ранний доступ, и там её нужно было ещё помариновать полгода-год. Но - что имеем, то имеем, фарш назад не провернуть.

У них, кстати, в Redeemer гг звали Василием )

Я чет не особо себе представляю как от одной сюжетной концепции можно перейти к другой на такой большой градус хд

Исходя из записки они как будто решили от него отказаться в угоду обоснования гемплею - но это бред какой то, как сюжет и игра могут жить раздельно, изначально одно не быть заточено под другое, что так на ходу все приходится менять хд

Ну а чего еще можно было ожидать. Я как-то Киборг Арена побегал и выкатил список претензий к игре. Так разраб (с голубого пикабу) лишь отшучивался. И судя по итогу полноценного релиза - чем-то полезным они особо не занимались.
А одного пернатого В. - слушать не стоит, он будет нализывать и игру, и разработчика, как бы плох ни был проект, иначе ему ключи перестанут давать.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...