Viewfinder
Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
6/10.
Игра мне при этом понравилась.

Поясню.
Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
Вот только такое было именно что в самом начале.
Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

И один минус лично от меня - за концовку.
Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.
Children of Morta
Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.
В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.
За 1700 с копейками (акция + бонусы) неплохо, я считаю.
#Балуиграет #Приобретения #Игры #PS5
Прошел еще и длц к Геймдеку. Забавная вещица. В некоторых моментах интересней основной игры. В первую очередь потому что есть возможность проиграть в диалогах и решениях. При этом, дополнение наследует главную болячку основной игры - бесполезный, по сути, режим дедукции.
Что касается сюжета, то тут все интересно. Все дополнение - большой оммаж к игре Seven. Сюжет в том, чтобы расследовать нападение на главу разработки ремейка той самой игры. Соответственно, в поисках улик придется общаться с программистами, геймдизайнерами, художниками и даже с мальчиком на побегушках у той самой главы. Кстати, мне больше всего понравился квест именно у художника - совпадение, не думаю. Нужно было собрать сцену так, чтобы одновременно походило и на убийстов, и на несчастный случай. Я накидал рядом камней и добавил к ним молот. Прошло.
И это весело. Я в "Семь" не играл, так что, возможно нахватал спойлеров. Но как-то сразу захотелось. Может в этом году дойдут руки.
Прошел Gamedec. И уже решил что возьму следом.
В целом, как я и предполагал, это не столько детектив, сколько т.н. story-driven игра. Есть макро-уровень: это те дедуктивные заключения к которым я приходил во всех делах. И под которые отведена отдельная механика с собственной иконкой. Так вот, на этом уровне у меня нет свободы. Я в любом случае пройду по сюжету. Разве что, урежут пару (из шести) концовок. В том числе по забавным поводам.
Выяснится, что весь игровой мир - это большая компьютерная симуляция, созданная одной корпорацией, чтобы прогонять там разные тесты. За счет достижений в ИИ, они смогли создать копии реальных людей и предсказывать их действия. После каждого теста, естественно, все сбрасывается. Так вот, покинуть симуляцию можно только если в процессе игры я кого-нибудь убью. А иначе у корпорации не будет возможности шантажировать меня в реальности.
Но при этом микро-уровень: сайд-квесты и сиюминутные загадки работают отлично и могут быть провалены
Третий уровень в Gamedec очень хорош. Во-первых, тут у нас реальность. Во-вторых, самый настоящий киберпанковский киберпанк - с неоном и дождем. В-третьих, тут есть хакерская мини-игра, когда нужно перегрузить систему защиты взламываемого дивайса, подключением других дивайсов. Фишка в том, чтобы выбрать нужные, распознавая их коды. Перебирая все эти ФНР, КМН и т.п., чувствуешь себя натуральным хакером.
Наконец, мне понравилась чисто детективная составляющая. Старое-доброе убийство, когда все не так как выглядит на первый взгляд. Куча версий и доводы за и против, которые отсеивают их, одну за одной.
В общем, все заебись, но уж очень долгие сессии получаются, без возможности прерваться. Уже начал подумывать о том, чтобы параллельно начать следующую игру и садиться за нее, когда нет времени на Геймдек.
Второй уровень в Gamedec... я буду проходить с начала. Обычно после очередного дедуктивного вывода, можно походить поспрашивать окружающих, что они на этот счет думают. Но под конец уровня нужно сразу же делать следующий, т.е., безо всякого дополнительного расследования.
Сам уровень аллюзия на фермы и т.п. донатные развлечения. И знаете что? Я даже немного залип выращивая тыквы. Вот жеж, суки.
Кстати, интересно у меня получается с развитием персонажа. Вообще, изначально я планировал, что буду развиваться в сторону "врачебных" профессий. Но оказалось, что у меня плохо получается прокачивать эмпатию и прочие общительные характеристики. Вместо этого я набираю очки в творчестве и анализе. Короче, как в жизни - цифровой художник.
Gamedec, естественно наполнена всякими пасхалочками и смишняфками. Отдельно понравилась шутка про игру "Звезды пустоты". У главной героини (пол и внешность можно менять, но я решил идентифицировать себя как симпатичную женщину) зависимость от покупок космических кораблей в еще не вышедшей игре.
Еще тут есть отсылочка к той самой сцене с лошадью из "Клетки"... только тут Панд(л)а!
Я, кстати, начал играть в режиме True Detective, с невозможностью сохранятся. Думал, что это что-то типа Айрон Мена, с необратимостью поступков. Но это реально режим с невозможностью сохраняться (только между уровней). Т.е., после того как я посреди уровня вышел из игры у меня вайпнулся весь прогресс.
Как по мне не самое удачное решение. По идее оно должно заставлять ценить каждый выбор, но по факту получается, что если таки профакапил, тупо перезагружаешь уровень и проходишь по новой, тупо прокликивая все варианты, которые уже выбирал, до нужного. Не очень увлекательно.
Ок, я собирался попробовать что-то мелкое. Я попробовал. Два вечера и Chook & Sosig: Walk the Plank пройдена на подсолнух. И это был действительно свежий опыт. Игра безо всякой экспозиции выдает: титульные Чук и Сосиг - это, соответственно призрачная курица и кот. Они сидят со своими друзьями: еще двумя приведениями, летучей мышью и лисой и играют в настольную РПГ. Кто все эти существа? Как они все вместе оказались? По нулям!
Ну да ладно, война фигня, главное маневры. В данном случае - это квест с про пиратов и (естественно) спрятанное сокровище. Или поиски морской богини. Самый большой сюрприз игры - то, что она предлагает по сути две в одной. Можно одновременно заниматься обеими задачами. Выполнение любой приведет к хэппи энду.
Как квест игра хороша. Я даже застрял в паре мест. Есть небольшой перекос в сторону общения, но оно тут веселое. К тому же, действие часто переключается на рамочную историю ради остроумных ремарок игроков за столом.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...