Игры

    Что-то всю ночь снилось, что я в Хеллблейд играю. Не помню, что именно там было, но сохранилось впечатление, что это не отрывочные эпизоды, как обычно во снах, а связный геймплей. Запомнилось разве что некие переходы в паралелльный призрачный мир, по типу Soul Reaver и иже с ним.

    Кстати, минус Вальравн, променад по мосту и минус меч. А еще узнал, что фотомод можно и в катсценах включать. Впрочем, игра и так кинематографичная, да еще и без интерфейса. Так что использую его нечасто (по моим меркам).

    #бусинаиграет #Игры

    Ушатал Суртра. Преклонитесь перед моей интеллектуальной мощью: помирал на забеге от КАЖДОЙ огненной жертвы. Даже от самой первой, там где всего пару метров пройти.

    Пока все нравится. Хотя, не могу не обращать внимание, что окружение сделано бедновато. Не в смысле эстетики, а в смысле проработки элементов. И в другой бы игре это не так царапало глаз, но тут очень яркий контраст с персонажами вообще и самой Сенуа, в частности.

    #бусинаиграет #Игры

    Кстати, прошел я Tne New Colossus. Под конец еще позадротил на истребление всех уберкомандиров. Пришлось даже тупо гриндить коды Энигмы для последнего. Он же, кстати, и особенно атмосферный - вот это ползанье по заброшенному бункеру, в котором ни души. Так ожидал, что в конце как в Систем Шоке наткнусь на высушенный труп искомого командира. Естественно, мимо.

    Итоговые впечатления не сильно отличаются от первой части. Все то же веселое истребление механизированных нацистов с двух рук. Да, сюжетная часть похуже, зато стелс мне понравился больше. Неожиданно - за счет врагов. Мне кажется, в первом было меньше роботов и экзоскелетов, а значит и характерных звуков, по которым определяется их движение.

    А вот главное разочарование - почти не показали быта той самой оккупированной Америки, которым заманивали в трейлерах (один милипиздрический уровень - не в счет). Но нет, все те же бункеры, подземелья да техногенные базы.

    #бусинаиграет #Игры

    4

    Вот в такие моменты чувствуешь - как же я хорош! На случай, если не очевидно: на первом скриншоте я крадусь незамеченным в двух шагах от уберзольдатена.

    Я даже миссию с панцерхаундом в основном по стелсу проходил. Зато собачка уцелела. Из той же оперы - на Венере дают немного поиграться с местным BFG. Но я ж бережливый - пронес ее до конца уровня. И, напрасно как выяснилось: там оказался обычный отряд нацистов, без проблем вынесенный добрым словом и гранатометом (второе любимое оружие после пистолета). Жаль не дали с собой на Землю взять.

    Да, и вот еще: то ли я так метко топор кидаю, то ли еще что, но постоянно попадаю в жопу врагам (последняя пикча). Буквально.

    #бусинаиграет #Игры

    напоминаю, это все еще Wolfenstein II New Colossus

    Знаете, что самое поразительное. Игре больше пяти лет, а я за все это время умудрился не словить спойлер. Это было шикарно, я считаю. А самое крутое, что в рамках игровой вселенной, "побег" из очередного плена показался мне более реалистичным, чем неудачный план Супер Стоша или освобождение в зале суда.

    Кстати, поржал с одного из апгрейдов - который ходули. Аркейновские толлбои передают пламенный привет. Я, правда, взял уменьшитель, который моему стилю игры больше подходит.

    #бусинаиграет #Игры

    Сюжет второго Вольфа вызывает не недовольство, а глубокое недоумение. Откуда вдруг у Бласковица взялась неизлечимая смертельная болезнь? С чего вдруг он воспылал такой большой любовью к Кэролин? У него беременная подруга на базе, а он не затыкается, постоянно поминает совершенно левую тетку. Наконец, почему вдруг нас в Розвелле встречает Супер Стош, как будто он тут сто лет живет, а не только что с нами на подлодке ехал?

    Вообще, складывается такое ощущение, что сперва придумали сюжет, потом по нему стали выстраивать локации, делать героев и злодеев, снимать катсцены. А ближе к концу выяснилось, что те сценаристы кого не надо за попу трогали и их пришлось срочно отменять. Набрали новых и, в лучшем случае, показали им отренедеренные ролики, наказав их не менять.

    Утешает лишь то, что никто в Wolfenstein ради проникновенной истории не играет.

    #бусинаиграет #Игры

    Машингеймз такие - эй, Беседка, у вас же все равно модели остались от Фоллаута, подкиньте, по-братски!

    Но, если без шуточек, то Манхэттен понравился. Чем-то даже Dishonored 2 напомнило. Все от той же Bethesda. Еще интересный ритм у игры. В отличии от только что пройденной Flashback (1992), тут на высшем уровне сложности (Death's incarnate, последний из доступных в первое прохождение), враги все равно не особенно толстые. Хотя и стреляют за километр белке в глаз.

    По факту прохождение выглядит так: иду почти легко и без задержек, крадучись и вырубая нацистов по одному (дайте Мише возможность проходить по стелсу - он брюхом каждый камешек сосчитает). Буквально - топором. То, что он ваншотит даже явно попав в ногу - отдельный кек. Однако, рано или поздно напарываюсь то на обязательный экшен-момент, то на неудобное скопление врагов. И тут уж ваншотить начинают уже меня, в итоге прохожу его раза эдак с десятого. Получается, по-своему уникальный опыт.

    #бусинаиграет #Игры

    5

    ну нет, у меня не настолько мощный склероз. Одного-двух персонажей забыть - это ладно, но блин, я тут каждого второго первый раз вижу. И почему все носят рубахи с турецкими огурцами? Это новая юниформа? И когда они успели тут гирлянд поразвесить?

    Нет, я понимаю Билли в очередной коме полгода валялся, можно было и обжиться, но блин, тут подполье так-то, чюваки - главная добыча для нацистов. А они заморочились притащить на борт музыкальный автомат и свинью. И ладно бы, просто притащили, но хоть как-то пояснить можно было. В диалоге, например: мол так и так, нашли спокойную гавань и прибарахлились.

    Или я тороплю события и об этом еще будет сказано?

    #бусинаиграет #Игры

    Итак, начал второго Вольфа. Так и представляю, брейншторм в Machine Games:

    - Так, куда можно напихать кучу техногенных штуковин и желательно побольше труб?

    - Подлодка!

    - Отлично, берем! А еще куда?

    - Летающий мега-самолет

    - Гениально!

    Дальше я пока не прошел, но уверен, парни найдут еще много таких локаций. Надо было хотя бы на год раньше в него сыграть - был шанс, что я еще помнил, кто все эти люди.

    Да, кстати, очередные утерянные технологии древних. Вы только представьте: в первой игре можно было включить оригинальный звук и русские субтитры! А тут - нет, только один язык на все. Хотя, есть подозрение, что каким-то шаманством это можно поправить. Но пока лень.

    #бусинаиграет #Игры

    Прошел Yomawari. Страшная ли она? Да, страшная, но только за счет скриммеров, а не какой-то особенной атмосферы. Многочисленные призраки, слоняющиеся по улицам больше раздражают, чем пугают. Из-за того, что любая атака в игре - это ваншот, иные участки приходилось проходить много раз.

    С другой стороны, мне понравились локации. Финальный склеп, затопленная деревня, дамба, свалка автомобилей, да и обычные улицы выполнены с душой и кучей деталей. Плюс, в игре много уникальных необязательных призраков, взаимодействие с которыми не ограничивается боем. Вот, убрать всех рядовых монстров и оставить только их да боссов, игра бы не стала чувствоваться пустой и скучной, а только бы прибавила в интересности и атмосферности.

    #бусинаиграет #Игры