Игры

    Знаете, что самое поразительное. Игре больше пяти лет, а я за все это время умудрился не словить спойлер. Это было шикарно, я считаю. А самое крутое, что в рамках игровой вселенной, "побег" из очередного плена показался мне более реалистичным, чем неудачный план Супер Стоша или освобождение в зале суда.

    Кстати, поржал с одного из апгрейдов - который ходули. Аркейновские толлбои передают пламенный привет. Я, правда, взял уменьшитель, который моему стилю игры больше подходит.

    #бусинаиграет #Игры

    Сюжет второго Вольфа вызывает не недовольство, а глубокое недоумение. Откуда вдруг у Бласковица взялась неизлечимая смертельная болезнь? С чего вдруг он воспылал такой большой любовью к Кэролин? У него беременная подруга на базе, а он не затыкается, постоянно поминает совершенно левую тетку. Наконец, почему вдруг нас в Розвелле встречает Супер Стош, как будто он тут сто лет живет, а не только что с нами на подлодке ехал?

    Вообще, складывается такое ощущение, что сперва придумали сюжет, потом по нему стали выстраивать локации, делать героев и злодеев, снимать катсцены. А ближе к концу выяснилось, что те сценаристы кого не надо за попу трогали и их пришлось срочно отменять. Набрали новых и, в лучшем случае, показали им отренедеренные ролики, наказав их не менять.

    Утешает лишь то, что никто в Wolfenstein ради проникновенной истории не играет.

    #бусинаиграет #Игры

    Машингеймз такие - эй, Беседка, у вас же все равно модели остались от Фоллаута, подкиньте, по-братски!

    Но, если без шуточек, то Манхэттен понравился. Чем-то даже Dishonored 2 напомнило. Все от той же Bethesda. Еще интересный ритм у игры. В отличии от только что пройденной Flashback (1992), тут на высшем уровне сложности (Death's incarnate, последний из доступных в первое прохождение), враги все равно не особенно толстые. Хотя и стреляют за километр белке в глаз.

    По факту прохождение выглядит так: иду почти легко и без задержек, крадучись и вырубая нацистов по одному (дайте Мише возможность проходить по стелсу - он брюхом каждый камешек сосчитает). Буквально - топором. То, что он ваншотит даже явно попав в ногу - отдельный кек. Однако, рано или поздно напарываюсь то на обязательный экшен-момент, то на неудобное скопление врагов. И тут уж ваншотить начинают уже меня, в итоге прохожу его раза эдак с десятого. Получается, по-своему уникальный опыт.

    #бусинаиграет #Игры

    5

    ну нет, у меня не настолько мощный склероз. Одного-двух персонажей забыть - это ладно, но блин, я тут каждого второго первый раз вижу. И почему все носят рубахи с турецкими огурцами? Это новая юниформа? И когда они успели тут гирлянд поразвесить?

    Нет, я понимаю Билли в очередной коме полгода валялся, можно было и обжиться, но блин, тут подполье так-то, чюваки - главная добыча для нацистов. А они заморочились притащить на борт музыкальный автомат и свинью. И ладно бы, просто притащили, но хоть как-то пояснить можно было. В диалоге, например: мол так и так, нашли спокойную гавань и прибарахлились.

    Или я тороплю события и об этом еще будет сказано?

    #бусинаиграет #Игры

    Итак, начал второго Вольфа. Так и представляю, брейншторм в Machine Games:

    - Так, куда можно напихать кучу техногенных штуковин и желательно побольше труб?

    - Подлодка!

    - Отлично, берем! А еще куда?

    - Летающий мега-самолет

    - Гениально!

    Дальше я пока не прошел, но уверен, парни найдут еще много таких локаций. Надо было хотя бы на год раньше в него сыграть - был шанс, что я еще помнил, кто все эти люди.

    Да, кстати, очередные утерянные технологии древних. Вы только представьте: в первой игре можно было включить оригинальный звук и русские субтитры! А тут - нет, только один язык на все. Хотя, есть подозрение, что каким-то шаманством это можно поправить. Но пока лень.

    #бусинаиграет #Игры

    Прошел Yomawari. Страшная ли она? Да, страшная, но только за счет скриммеров, а не какой-то особенной атмосферы. Многочисленные призраки, слоняющиеся по улицам больше раздражают, чем пугают. Из-за того, что любая атака в игре - это ваншот, иные участки приходилось проходить много раз.

    С другой стороны, мне понравились локации. Финальный склеп, затопленная деревня, дамба, свалка автомобилей, да и обычные улицы выполнены с душой и кучей деталей. Плюс, в игре много уникальных необязательных призраков, взаимодействие с которыми не ограничивается боем. Вот, убрать всех рядовых монстров и оставить только их да боссов, игра бы не стала чувствоваться пустой и скучной, а только бы прибавила в интересности и атмосферности.

    #бусинаиграет #Игры

    Почти прошел Yamawari. Midnight Shadows. Один эпизод получился прямо гениальным.

    Сетап: Юи уже мертва, она сама об этом догадалась и сообщила Хару. Но остался вопрос - что с ней стало. Мы-то, как игроки, знаем, мы же проходили туториал. И наконец, до той локации добирается и наша героиня. Перед ней стоит рекламный щит, на котором висит предупреждение. Что-то в духе "если в горах услышите чей-то голос - ни за что не делайте, что он говорит". Ок, не будем, но держим в уме, что игра не озвучена, вообще-то. Доходим до полянки где Юи хоронила собачку.

    и тут... на экране появляются сообщения туториала! "Нажмите стрелки чтобы идти". "Нажмите Z, чтобы подобрать камешек". "Нажмите C, чтобы бросить его". "Нажмите Z, чтобы повеситься"...

    То есть, те сообщения в начале игры - это не интерфейс, это внутриигровые команды, заставившие Юи убить себя!. Шикарный способ проломить четвертую стену, я считаю.

    #бусинаиграет #Игры

    4

    Итак, хоррор. А точнее - Yomawari: Midnight Shadows, потому что может ли быть что-то страшнее анимешных чибиков?! Кстати, не спрашивайте, за каким хреном я начал со второй части, при том, что первой у меня вообще в библиотеке нет.

    Игра прямо с порога начинает отжигать. Туториал, ну там как стрелочками ходить, заключается в том, чтобы похоронить умершую собачку а потом повеситься

    Первый скример, а их, похоже, будет много, происходит во время осмотра инвентаря. Дальше, правда, игра продолжается в привычном русле. Ходим по городу, светим фонариком, прячемся от ебак, контролируем сердцебиение, подбираем и читаем все, что подбирается и читается. Пока так.

    #бусинаиграет #Игры

    Прошел Хогвартс Легаси. В конечном итоге ветка Поппи понравилась больше себастьяновской (Натсай - вообще ни о чем). Тот чересчур отчаянно тупит и, вообще, сложилось стойкое впечатление, что ему больше нравится авадакедаврить, чем реально хочется помочь сестре. А Поппи просто тварей любит. У нее и специальные локации симпатичные. Да и пуффендуйка она.

    Понимаю, что всех интересует вопрос: так что же лучше HL или Ассассинс Крид? И у меня есть на него объективный ответ. Скриншотов из Хогвартса - примерно 1700. Из Юнити - больше 2000. Так что, AC все еще лучший, хотя и не всякая часть. Все равно, очень высокое место. Молодцы

    #бусинаиграет #Игры

    Когда дьявольские силки растут в паучьей пещере, вообще мерзкая крипота получается. А вот гоблинские катакомбы наоборот, крутые - такая стимпанк-Мория.

    Вообще, в отличии от многих игр, в которых впечатления обычно из серии "вот что я сделал", в Hogwarts Legacy, это "вот что я увидел". Как игра-аттракцион, она держится наравне с Ассассинами. В чем-то уступая, но в чем-то и обгоняя. В целом, будет хорошо, если появится еще одна такая же серия, хотя мне сложно представить как ее можно развивать. Да, можно докинуть другие школы магии, но пропадет ощущение "я в том самом Хогвартсе". А если углублять механики и сюжеты, то пропадет новизна декораций.

    А еще надыбал мантию бабушки Тесси (последний слайд)

    #бусинаиграет #Игры