Наступила осень и игра умудрилась стать еще прекрасней! Я меж тем изображаю из себя Геральта - на бой выхожу увешанный бутылками, кои потребляю изо всех сил. Решил по приколу именно ветку зелий качать. Правда, она милипиздрическая, полноценный бухающий "билд" не создать.
А еще игра регулярно оскорбляет мой интеллект. Вот, скажем, задачка (третий слайд) - на каждой жаровне выставить число в соответствии с иконкой. Как же догадаться о соответствии? Может количество фигур посчитать? Или количество углов? Или там само начертание цифры зашифровано? А вотхуй! Прямо тут же на полу лежит пластина где это соответствие прямо изображено.
Или, скажем, четвертая картинка. Лежит платформа на земле, а нам нужно ее поднять вверх. Каким же заклинанием это сделать?! Может быть тем, каким мы всегда поднимаем предметы и врагов? Левиоса. Или Люмусом которым мы освещаем себе путь? Чтобы игрок не заработал нервяк от такого сложного выбора, авторы нарисовали на платформе пёрышко!
Р-ролеплей. Заморочился и в Хоггвартсе скрываю верхнюю одежду, а при посещении окрестностей, соответственно, включаю. Разжился модным малиновым пальто и к нему очень удачно в награду дропнулся шарфик того же цвета. А то стандартный, факультетский дисгармонировал сильно.
Господи, я просто не устаю удивляться тому, насколько это красивая игра
(с) älskling
Для посещения Хогсмида одел подходящую гоп-кепочку. Четкий пацанчик получился. Кстати, запускать котиков, действительно весело.
Красоты, конечно, запредельные. Всего-ничего поиграл, а уже больше 300 скриншотов нащелкал. Есть все шансы, что у меня будет новый чемпион по количеству. Предыдущий рекорд (тыща с гаком), что совсем не удивительно - принадлежит Ассассину.
Прошел Hammer of the Gods. За человеков. За троллей, гномов и эльфов игра будет отличаться, так что может я к ней еще вернусь. Под конец нашел последний город троллей - им оказалось, кто бы мог подумать - база нашего админа. Вон она, желтенькая (штука для своих), как раз и от Минска недалеко.
Чуть было не проиграл гномам. Пока я гонял зеленошкурых и зеленоштанных, мелкие засранцы копили золото. Очень много золота. Это я уже потом узнал, что их финальный квест от Одина - иметь 2/3 всего золота в мире. Мой квест - иметь 2/3 артефактов, так что геноцид эльфов и троллей по большому счету был бессмысленным. Артефакты могут носить только герои, так что мне следовало вести охоту только на них.
А чтобы предотварить победу бородачей, мне пришлось срочно, без объявления войны напасть и разграбить несколько их городов. От этого честь упала до 0.
Так что победил обесчещенный и с руками по колено в крови.
Уж простите, но я сейчас сожгу Москву. А что поделаешь, я ничего не делал, гонял троллей по среднерусской равнине (они опять перенесли столицу и теперь хрен знает где она. Так вот, эльфы еще тогда с меня деньги постоянно трясли, а под конец войну объявили. Ничего не поделаешь, пришлось второй фронт открывать. Тут-то Москва под горячую руку и попалась.
Кстати, так себе городок, хотя богатый.
Тролли - те еще тролли. После того как получили по носу в открытом бою, начали партизанить - отбирать у меня колонии в Прибалтике и зариться уже на Новогород. Пришлось обложиться крепостями.
Кстати, когда я в прошлой записке по HotG писал, что они живут в районе Сыктывкара - это такая шутка была. Оказалось - не шутка (второй скриншот). Причем после падения Трольхейма, столицу перенесли именно туда. А после того, как я дошел и дотуда, новая столица - Воркута!
Вообще, боевые скриншоты создают обманчивое впечатление, что это типа клона King's Bounty (помним, что Герои вышли годом позже), но на самом деле, это больше стратегическая игра, с колниями, постройкой дорог, многочисленными армиями и, главное, выполнением квестов. Как например от Фригги - ушатать вражескую столицу. Такая вот она - богиня цивилизации.
Да, встретил отряд эльфов... состоящих из одних скелетов. То-то ушастые борзеют - начали дань требовать.
Вчера запустил Hammer of the Gods сделать пару скриншотов для статьи. И... утонул на весь вечер. Выбрал играть за людей и на реальной карте. Люди, что естественно для викингов, начинают в Швеции. Дальше интересней. гномы заселили Норвегию, эльфы - Прибалтику, а тролли обосновались где-то в районе Сыктывкара. НПЦ-норманны, оккупировали Польшу и, судя по всему дальше на юг. Я там особо не исследовал, потому что во-первых рек и морей мало, а без драккара викинг - это полвикинга. А во-вторых, решил сперва захватить Новгород. Там-то я с троллями и поцапался. И эльфы, падлы под ногами мешаются - сами войну не объявляют, но так и норовят откусить бесхозный город, который появляется по ходу боевых действий.
Кстати, о них. В те далекие времена (94-ый год) люди были проще и если по геймплею нужно разграбить город, его и показывают соответственно, с поджогами и похищением полногрудых селянок (последняя пикча).
Как и обещал всю субботу, считай, зависал в демку Forspoken. Демка хорошая, полную игру я бы взял, со скидкой в 40-50%. И если вам, в принципе, игра интересна - советую попробовать.
Что сразу бросается в глаза - куча контента, можно полное мнение об игре составить. Дают исследовать огромную территорию. Тут есть много секретов, вышек и боссов. А еще куча брони, ака плащей и баффов, ака бижутерия и ноготочки. И, судя по всему именно туда ушли все усилия художников. Вблизи вся эта филигрань очень круто смотрится. Враги тоже не подкачали. Черный с золотом - вообще удачное сочетание.
С точки зрения геймплея, все усилия, судя по всему сосредоточены на магической системе, она же боевая. Чувствуется, что есть здел на мощные и разнообразные комбы, и переключение сделано максимально быстро. Понравилось разбиение: на ПКМ - вспомогательные спеллы, на ЛКМ - основные атакующие.
Открытый мир не то, чтобы принципиально плох, но Ассассины на порядок лучше и красивей.
Все прошел все Депонии. В итогах года отмечу как четыре игры, ок?
Концовку Doomsday затянули шопиздец. И еще накрутили кучу временных петель и парадоксов. В итоге, когда все это сводится к финалу, то никаких сильных чувств не возникает, кроме как "ну ок". Хотя по идее, должно появиться некоторое понимание, что именно это действие разрешает весь тот хроноахуй, который я всю игру устраивал.
Но как квест игра все еще очень хороша. Последняя загадка, ну прямо как в Ларри, завязана на временной петле. Причем в рамках этой петли Руфус перемещается из текущего времени в прошлое. И суть в том, чтобы в прошлом подготовить нужный сетап из предметов, которые понадобятся в будущем. В идеале, конечно, это все можно проделать за одно посещение, но я пока доходил несколько временных кружков навернул.
Да, и (наконец-то) в этой игре Гоал светит сиськами! Зацензуренными, ясное дело.
#бусинаиграет #Игры А я тоже про свою игру напишу. Прошел еще два эпизода в Депонии. Оба примерно одинаковые по сложности, а точнее - несложности. Нет, загадки там вполне ничего, но процесс решения сильно облегчает, что предметов мало. То есть, даже если застрял, то это легко лечится употреблением содержимого карманов на все объекты на экране.
Кстати, это первая игра, в которой мне Гоал нравится. Возможно потому, что она тут, по больше части в своем уме и не стремиться сделать Руфусу очередную пакость. Это подкупает
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...