Продолжаю играть в #silksong. Я опять не в лучшей форме, но небольшой прогресс есть. #бородаРадуетСкриншотами
Дошел до нового поселения. Точнее я его основал? Я позвонил в колокол и все набежали, и даже доску с ведьмачьими заказами поставили.
Еще открыл несколько кабинок местной транспортной системы - жучиная пневмопочта. Стилистически очень нравится. И одна станция прямо на станции жучиного метро, так что легко можно сделать пересадку для путешествия в пригород.
Дошел до нового босса - механических танцоров. Очень нравится. Просто одно удовольствие их бить. А когда они меня бьют - другое удовольствие. Босс не выглядит супер сложным, но я сегодня вообще не в фокусе, так что косячил и косячил. Нравится, что у танцоров очень щедрые окна для внесения урона в первые две фазы. Несмотря на множественные ошибки, я набивал ману на хил и почти всегда доходил до третьей фазы, где они начинают бить в разнобой, а не синхронно. Короче, босс нравится, но пока что по очкам он ведет. Постараюсь сделать нокаут в следующий раз, и победа все равно будет за мной.
Продолжаю играть в #silksong. Итак, это свершилось. Я наконец то забил Судию и прошел во второй акт. К стати, есть тут кто-то, кто еще медленнее меня играет, или собирается играть потом? Есть смысл скрывать записки и скриншоты под спойлерами?
По итогу Судия была супер потной. В сумме наверно бил ее часа 2 или 3. Дольше я сидел только на финальном Иссине в Секиро. Пока ее бил, забыл как в игру то играл. От первой пары врагов на следующей локе отлетел два раза прежде чем вспомнил, как вообще бить обычных мобов. Справедливости ради, это были новые мобы, летающие и противные. Конечно же их нужно выкидывать вдвоем, что бы игроку было сподручней знакомиться с их паттернами. А, ну и да, здравствуйте скамейки с оплатой за каждое использование.
Локация очень красивая и атмосферная. Но я жопой чую, что будет больно, хоть и успел только немного пройти. Шипы, летающие пилы, разваливающиеся платформы, крошечный радиус света, не дающий увидеть заранее, есть что-то там, куда ты прыгаешь, кроме мучительной смерти, или нет. Но нравится. Исследовать новую локацию - главное удовольствие от игры.
#бородаРадуетСкриншотами а так же в комментариях скину пару роликов с боссфайта.
Немного побил Судию в #silksong, она меня в ответ побила много. Либо я сегодня тормознутый, либо я в принципе слишком медленно жму на кнопки для этого босса. Я знаю, что нужно делать, знаю тайминги, знаю телеграфы. Но не успеваю сделать достаточно быстро либо достаточно точно. Буду траить еще, может в другой день реакция будет получше.
Для расслабления вернулся в мой любимый #crimeSceneCleaner, там как раз дополнение бесплатное вышло, даже для версии в геймпассе. В нем для каждого уровня добавили два новых режима. По сути это те же локации, но новое расположение тел и кровищи. А мне больше и не надо, дайте две. Вот для этой работы я достаточно быстрый и ловкий. И трупы спокойно лежат и ждут, пока я их уберу, и не пытаются меня убить.
Продолжаю играть в #silksong и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Прошел тропу грешников и желчноводье. И это просто настоящий анал-карнавал. "Мама, давай купим Блайт-таун" - не сказал ни один ребенок в мире. Но тем не менее у него уже был свой Блайт-таун дома. Я еще и не смог до картографа добраться. В одном месте слышно его пение и торчит его боевое кольцо из стены, но как будто там двойной прыжок нужен, что бы забраться.
После желчноводья идет мгла, где карта не постоянна и случайно составляется из готовых кусков, и хер пойми куда идти. И еще там летает призрак, который проходит сквозь стены и хватает тебя стремительным рывком, что бы подарить невинный, совершенно братский поцелуй, после которого ты не досчитаешься пары жизней.
Пока отложил мглу, пошел подчищать хвосты, смотреть куда еще я не ходил. И БЛЯДЬ я нашел, куда мне надо. Я прошел песчаную локацию и дошел-таки до Судии. И как я понимаю, мне вообще было не обязательно идти через эту сраную желчную болотину. Наверно там обходной путь во второй акт, про который я слышал. Что ж, если Судия действительно так страшна, как про нее говорят, пойду дальше через мглу, тем более что я уже нагуглил, как через нее пройти. И слава богу, потому что сам бы я не додумался за 100 лет.
Отдельно хочу похвалить парного босса из двух ракушечных жуков, которые как два бура вылетают из стен и забуриваются снова. Отличный веселый НЕ ПЕРЕУСЛОЖНЕННЫЙ боссфайт. Правда один из жуков сбежал и подозреваю, что вторая встреча будет значительно сложнее.
До Судии сбегал несколько раз, видел вторую фазу, где она кадило поджигает. Пока что выглядит проходимо, но надо конечно траить. По пути до босса бесит вылетающий в одном месте стреляющий жук, который перекрывает прыжок, так что приходится его бить. Пока не придумал, как его быстро обойти можно.
Продолжаю играть в #silksong. Скриншотов даже наделал, так что немного порадую #бородаРадуетСкриншотами .
Забил очень потного босса вверху тропы охотника: огровидный жирный жук и летающий подсиралка с метательными копьями. Тот момент, когда боссфайт выглядит просто не честно. Между размашистыми движениями босса и хаотичным полетом и стрельбой подсиралы иногда просто не остается места, куда увернуться. Даже после победы у меня осталось только раздражение и ощущение, что мне просто повезло в этот раз и летун чаще подставлялся. Нет ощущения, что я стал лучше босса, и поэтому победил.
Одно из моих любимых занятий что в первой игре, что во второй - это получив новую абилку, бегать по отметкам на карте и залезать в ранее недоступные места. Этим я сегодня в основном и занимался. Зачистил полностью (кроме одной двери, куда пока не допрыгнуть) каменные лабиринты слева-сверху от поселка пилигримов. Душноватая лока, но не лишенная своего очарования.
Получил еще один знак. Не помню название, но он практически дублирует мувсет гг из первой игры. Прикольно, но я уже не могу без диагонального удара, который супер полезен, когда привыкнешь.
Начал зачищать тропу грешников, или как-то так. Сломанная скамейка - это да, в духе игры. Я туда на последнем сердечке дошел. Потом починил, но мое ДА БЛЯДЬ СЕРЬЕЗНО наверно слышали даже соседи, когда скамейка остановилась на середине раскладывания.
Тараканособаки, которые напрыгиывают и валят тебя на землю - просто адские твари. Супер неудобный паттерн движения и несбиваемый напрыг, который отнимает 2 жизни.
А еще у меня на геймпаде стал залипать правый курок. Тот самый, на который нужно делать дэш. Он нажимается, и остается нажатым на долю секунды, а потом отскакивает. Как будто там внутри чем-то липким испачкано. Надо в ремонр отдавать. Сегодня завершил игровую сессию на бомблении от того, что мне нужно было СРОЧНО сделать второй дэш, я жму кнопку, а она уже нажата! И я соответсвенно упал, меня напиздючил враг и потом я уебался на шипы. После этого я выключил игру и сказал, что я пожалуй на сегодня все.
Продолжаю играть в #silksong и радовать #бородаРадуетСкриншотами . Сегодня утром часик поиграл, и за работу. Здравствуйте рабочие будни.
Освободил Звонвиль от проклятия. Босс был легкий в сравнении с другими. И слава богу. Самое то, что бы взбодриться с утречка, но не вспотеть. Потом побегал немного по квестам и час уже кончился...
Набил ворон на пугало над трактиром, получил улучшение урона инструментов. Одобряю.
Пожертвовал 250 бусин на восстановление города. Получил нихуя. В городе никаких видимых изменений нет. Возможно, позже появятся?
Заточил иглу. Бить стал немного больнее. Я надеюсь. Точно по количеству ударов на врага до и после я не замерял.
Научился играть на иглончели. +100 к атмосфере. Бегал играл для всех нпц, все подпевают с разной степенью музыкальности. Приз "медвежье ухо" получает хор блошиного цирка. А вот ездовая жукособака мурчит вполне мелодично. Но это надо было отдельно думать, какую пакость еще игроку устроить, что бы на музыцирование тратить паутину.
Продолжаю играть в #silksong и даже радовать скриншотами #бородаРадуетСкриншотами
Вчера снова хорошенько поиграл, может тоже около 5 часов. Вот так нужно играть в игры. Сел, и играешь, пока контроллер не начнет выпадать из трясущихся рук. А не вот это вот взрослое "часик поиграл".
Исследовал целиком Панцирный лес. Это где белые цветочки и фиолетовые мухи. Босс там сложный был, который с потолка свешивается, и призывает лозы и миньонов. Не такой сложный, как зверомуха, но я попотел. Впрочем, от него не было ощущения, что он нечестный, просто нужно было придрочиться. И доисследовал остатки равнины над второй стоянкой блошиного цирка (оказалось, там не один закуток оставался, а еще сверху этажей понастроили).
Много горел на разных аренах с волнами врагов, но были и нормальные арены, без жестокой жестокости. В целом мне они скорее нравятся, для разнообразия. Много исследовал закутки, умирал на ловушках и подлянках. Исследовать новую территорию - это главное удовольствие от игры. Нарисовано все просто шикарно. Атмосфера - это наверно именно то, что удерживает меня в игре.
Получил еще один знак - знак жнеца. Выглядит вроде прикольно, но у меня нет желания осваивать еще один мувсет. Каких-то очевидных преимуществ я в нем не вижу. Для разнообразия наверно не плохо, на повторные прохождения там, или что-то в этом духе.
Еще получил цепляние за стенки. Платформинг и исследование локации сразу стали поживее. Нравится, как стали доступны новые шоткаты там, где раньше нужно было идти в обход.
Короче, пока все еще очень нравится. Продолжаем наблюдения.
Продолжаю играть в #silksong. И даже несколько скринов сделал на этот раз. #бородаРадуетСкриншотами
Вчера я играл аж целых 5 часов подряд. Наконец то дорвался поиграть нормально. Но конечно тяжко. Во время большой игровой сессии и бесячего босса не отложить на потом, потому что я хз, когда в следующий раз так много времени будет. И раздражение накапливается. Но оторваться совершенно не возможно. Прекратил играть только когда стал жестко косячить на простых врагах и прыжках.
Забил зверомуху. Это было супер потно. Зверомуха призывает на помощ жуков с неприятными паттернами, которые затрудняют маневрирование для уклонения от босса. Выбесило. После босса дали знак зверя, который меняет мувмент и анимации атаки. Вместо лечения тут режим ярости, в котором ты лечишься, нанося урон врагам. Мне не зашло, вернул стандартный знак охотника.
Поднялся наверх, на равнину. Зачистил дом с птичками, где они на арене волнами нападают. И это было больно. Довольно странный подход - мордовать тебя сложными птицами с кинжалами и с тростью в разных сочетаниях (и никогда по одному) в качестве знакомства с новыми врагами. Зато, когда они потом встречались в мире, больших проблем с ними уже не было. Я бы предпочел наоборот. Взял новый удар нитью, который вокруг Хорнет создает сферу, наносящую урон. И он просто пушка. Настолько он полезный и приятный в использовании.
Нашел последнюю (как я думал) блоху из цирка. Вернулся в начальные локи, построил мост, дошел до цирка. Они предложили прокатиться с ними до нового места, ну я и согласился (на первом скриншоте я еду в телеге с блохами). В итоге оказался в жопе мира, и шел в обратном направлении к исследованной карте. Еще они дали мне бафающий супчик во фляге. Но в ней всего 30 глотков и пополнять не просто за деньги, а только у них же. Короче как обычно, выглядит полезно, но постоянно я его использовать не буду. Да, и квест по сбору блох продолжается.
Открыл почти до конца верхнюю локацию (я вообще не запоминаю названия, та лока где таверна стоит), там только еще один проход остался неисследованный. Но время уже близилось ко сну, кнопки уже нажимались не так бодро. Решил вернуться в начальную локу на последок выполнить квест с поиском огненных жуков. Как оказалось, их нужно не только найти, но и победить, кто бы сомневался. Драки с жуками понравились. Поначалу не вкурил, как его вообще бить, и бесился. Потом понял его атаки, и нашел путь между ними. Оказалось, там довольно просторные окна, что бы его бить. Плюс всегда можно немного отойти и набить ману на мелких жуках, что бы подхилиться. Короче, мне понравилось.
Еще одним глазком глянул на следующую локу, Звенигород, или как его. Развешанные там на нитках жуки напомнили мне висящих в воздухе челиков из Контрола.
Продолжаю потихоньку играть в #silksong. Игра настолько увлекает, что забываю прожимать кнопку скриншота на каких-то интересных моментах. Поэтому #бородаРадуетСкриншотами но совсем немножко.
Забил фехтовальщицу в белом. Всегда забываю смотреть имена, а теперь она убежала. Но это был самый интересный босс. Не переусложненный, подвижный, но все атаки хорошо читаются.
Добрался до Дальних полей. Поначалу словил вайб зеленой локи из начала первого полого рыцаря, тем более, что тут тоже ползает полукоматозная живность, на которой хорошо ману набивать, а угрозы от них минимум. Но потом появились воины муравьи и все встало на свои места )) Очень понравилось, как по разбросанным боевым кольцам нашел, где сидит картограф. Тут тоже есть восходящие воздушные потоки, так что надеюсь уже скоро дадут и парашют.
Музыка пока вроде бы слабее, чем была в первой части. Еще ни один трек даже не обратил на себя мое внимание, не то что запомнился. Возможно, это специально, сделали более эмбиентным саундтрек. Но даже на боссфайтах пока не было ничего крутого. Надеюсь и запоминающиеся композиции будут.
Еще часик поиграл в #silksong.
TLDR; Я НАШЕЛ ТАКИ ДЭШ!!!
К стати, если кому интересно, почему я играю по утрам. Потому что меня заебало крутиться как белка в колесе, когда единственное свободное время - перед самым сном, когда я уже заебан вусмерть, и сил еле хватает ютубчик посмотреть, какие уж там игры. Но и временем сна жертвовать я не готов. Так что я просто утром отвожу дочь в садик, возвращаюсь домой и в наглую час уже рабочего времени играю. С тех пор, как я принял это решение, моя жизнь значительно улучшилась. А самое главное - уменьшился вечерний стресс перед сном, что вот жизнь заканчивается и завтра опять рано вставать и целый день тоски. У меня каждое утро запланирован час хорошего времени, так что и ложусь я с более-менее спокойной душой. Мой работодатель мог бы поспорить с оправданностью такого решения, но он не в курсе, и поэтому не переживает.
Дошел до конца тропы охотника. Там дальше наверх путь вроде как недоступен без какого-то парашута или еще чего-то, что бы на восходящих воздушных потоках парить. Пошел вниз, взял дэш (НАКОНЕЦ ТО!!!!), открыл срез к начальной локе, и нашел еще одну остановку общестенного транспорта. Еще сходил наверх, над лагерем пилигримов, где большой жук поливает меня говнецом. Жук был жирным, но довольно не сложным, мне понравилось. Разочаровало, что с него ничего ценного не выпало. Обидно ((
В общем, сегодня я закончил игровую сессию на позитивной ноте, и это намного приятнее. И я даже вспомнил разок щелкнуть скриншот, так что #бородаРадуетСкриншотами Игра все еще ОЧЕНЬ нравится и хочется играть и играть.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...