Продолжаю играть в #silksong. И даже несколько скринов сделал на этот раз. #бородаРадуетСкриншотами
Вчера я играл аж целых 5 часов подряд. Наконец то дорвался поиграть нормально. Но конечно тяжко. Во время большой игровой сессии и бесячего босса не отложить на потом, потому что я хз, когда в следующий раз так много времени будет. И раздражение накапливается. Но оторваться совершенно не возможно. Прекратил играть только когда стал жестко косячить на простых врагах и прыжках.
Забил зверомуху. Это было супер потно. Зверомуха призывает на помощ жуков с неприятными паттернами, которые затрудняют маневрирование для уклонения от босса. Выбесило. После босса дали знак зверя, который меняет мувмент и анимации атаки. Вместо лечения тут режим ярости, в котором ты лечишься, нанося урон врагам. Мне не зашло, вернул стандартный знак охотника.
Поднялся наверх, на равнину. Зачистил дом с птичками, где они на арене волнами нападают. И это было больно. Довольно странный подход - мордовать тебя сложными птицами с кинжалами и с тростью в разных сочетаниях (и никогда по одному) в качестве знакомства с новыми врагами. Зато, когда они потом встречались в мире, больших проблем с ними уже не было. Я бы предпочел наоборот. Взял новый удар нитью, который вокруг Хорнет создает сферу, наносящую урон. И он просто пушка. Настолько он полезный и приятный в использовании.
Нашел последнюю (как я думал) блоху из цирка. Вернулся в начальные локи, построил мост, дошел до цирка. Они предложили прокатиться с ними до нового места, ну я и согласился (на первом скриншоте я еду в телеге с блохами). В итоге оказался в жопе мира, и шел в обратном направлении к исследованной карте. Еще они дали мне бафающий супчик во фляге. Но в ней всего 30 глотков и пополнять не просто за деньги, а только у них же. Короче как обычно, выглядит полезно, но постоянно я его использовать не буду. Да, и квест по сбору блох продолжается.
Открыл почти до конца верхнюю локацию (я вообще не запоминаю названия, та лока где таверна стоит), там только еще один проход остался неисследованный. Но время уже близилось ко сну, кнопки уже нажимались не так бодро. Решил вернуться в начальную локу на последок выполнить квест с поиском огненных жуков. Как оказалось, их нужно не только найти, но и победить, кто бы сомневался. Драки с жуками понравились. Поначалу не вкурил, как его вообще бить, и бесился. Потом понял его атаки, и нашел путь между ними. Оказалось, там довольно просторные окна, что бы его бить. Плюс всегда можно немного отойти и набить ману на мелких жуках, что бы подхилиться. Короче, мне понравилось.
Еще одним глазком глянул на следующую локу, Звенигород, или как его. Развешанные там на нитках жуки напомнили мне висящих в воздухе челиков из Контрола.
Продолжаю потихоньку играть в #silksong. Игра настолько увлекает, что забываю прожимать кнопку скриншота на каких-то интересных моментах. Поэтому #бородаРадуетСкриншотами но совсем немножко.
Забил фехтовальщицу в белом. Всегда забываю смотреть имена, а теперь она убежала. Но это был самый интересный босс. Не переусложненный, подвижный, но все атаки хорошо читаются.
Добрался до Дальних полей. Поначалу словил вайб зеленой локи из начала первого полого рыцаря, тем более, что тут тоже ползает полукоматозная живность, на которой хорошо ману набивать, а угрозы от них минимум. Но потом появились воины муравьи и все встало на свои места )) Очень понравилось, как по разбросанным боевым кольцам нашел, где сидит картограф. Тут тоже есть восходящие воздушные потоки, так что надеюсь уже скоро дадут и парашют.
Музыка пока вроде бы слабее, чем была в первой части. Еще ни один трек даже не обратил на себя мое внимание, не то что запомнился. Возможно, это специально, сделали более эмбиентным саундтрек. Но даже на боссфайтах пока не было ничего крутого. Надеюсь и запоминающиеся композиции будут.
Еще часик поиграл в #silksong.
TLDR; Я НАШЕЛ ТАКИ ДЭШ!!!
К стати, если кому интересно, почему я играю по утрам. Потому что меня заебало крутиться как белка в колесе, когда единственное свободное время - перед самым сном, когда я уже заебан вусмерть, и сил еле хватает ютубчик посмотреть, какие уж там игры. Но и временем сна жертвовать я не готов. Так что я просто утром отвожу дочь в садик, возвращаюсь домой и в наглую час уже рабочего времени играю. С тех пор, как я принял это решение, моя жизнь значительно улучшилась. А самое главное - уменьшился вечерний стресс перед сном, что вот жизнь заканчивается и завтра опять рано вставать и целый день тоски. У меня каждое утро запланирован час хорошего времени, так что и ложусь я с более-менее спокойной душой. Мой работодатель мог бы поспорить с оправданностью такого решения, но он не в курсе, и поэтому не переживает.
Дошел до конца тропы охотника. Там дальше наверх путь вроде как недоступен без какого-то парашута или еще чего-то, что бы на восходящих воздушных потоках парить. Пошел вниз, взял дэш (НАКОНЕЦ ТО!!!!), открыл срез к начальной локе, и нашел еще одну остановку общестенного транспорта. Еще сходил наверх, над лагерем пилигримов, где большой жук поливает меня говнецом. Жук был жирным, но довольно не сложным, мне понравилось. Разочаровало, что с него ничего ценного не выпало. Обидно ((
В общем, сегодня я закончил игровую сессию на позитивной ноте, и это намного приятнее. И я даже вспомнил разок щелкнуть скриншот, так что #бородаРадуетСкриншотами Игра все еще ОЧЕНЬ нравится и хочется играть и играть.
Ебаная хуета. Написал 2500 знаков впечатлений по силксонгу, и страница подвисла. Поэтому просто скажу, что несмотря на некоторые незначительные претензии прям очень и очень нравится. Скрины спрячу, что бы не спойлерить. #silksong #бородаРадуетСкриншотами
продолжаю играть в #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами
продолжаю играть в #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами
где пехота не пройдет
и бронепоезд не промчится
там Сэм с тележкой пробежит
и ничего с ним не случится
"у нас уже есть snake eater remake дома" и другие развлечения в #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами
продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
PS У меня возникли сомнения в гениальности Кодзимы. Рыба в речке есть, а механики рыбалки нет. Как так то?
В #DeathStranding2 в отличие от первой части действительно большой мир, по которому пешком идти очень долго, но можно отлично прокатиться на машине. Особенно, когда ты уже восстановил дорогу до этой части карты. Ну и так же есть просто большие относительно ровные участки, типа пустыни или прерии. Когда тут уже не осталось опасностей, и нужно просто повозить немного грузов, что бы поднять репутацию у местных, можно поймать вайб ETS, хоть рейсы и не настолько длинные. Это не обязательная активность, но мне нравится, как и собственно сам ETS ))
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...