бородаРадуетСкриншотами

    А я тем временем продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами

    Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Исчерпал лимит построек (забыл как он там называется), пошел по карте разбирать ненужные постройки. Те кто не заморачивается с тросами и везде ездят на машине наверно таких проблем не имеют ))

    Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скрины с ней в комментарии.

    Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего отсутствия. На этих выхах с женой ворвались с ноги, два дня прошли как в тумане. Мои мысли по сабжу:

    • Управление на геймпаде сосет. Миллиард настроек, но я так и не смог сделать удобно. Видимо, разрабы тоже. На второй день я немного привык, но управление все еще скорее мешает сделать то, что я хочу, чем помогает.

    • В игре есть русский язык, что стало приятным сюрпризом. В списке языков в карточке магазина на боксе (где мы играли) русского все еще нету.

    • Офигенно детализированное создание персонажа с выбором из миллиарда причесок, десятка базовых одежек, настройкой цветов всего.

    • Интерфейс крафта плох. Нет понимания, что я могу сделать из этого нового материала, который я нашел, нужно скролить весь список крафта. Тоже самое про новыое устройство для крафта. Нет понимания, на каком устройстве из тех, возле которых я стою, будет скрафчен тот или иной предмет. Не пишут, сколько у меня всего ресурсов, расходуемых на крафт, только количество, которое потратится. Нет понимания, какие сундуки и устройства находятся в зоне доступа для крафта.

    • Тоже про крафт, но отдельно, потому что БЕСИТ. Если другой игрок открывает сундук, то лежащие в нем ресурсы пропадают из доступных тебе для крафта. Если ты в это время в меню крафта, то ты видишь, как список предметов прыгает, динамически подстраиваясь под недоступность ресов. Так что делать что-то, когда второй игрок раскладывает добычу по сундукам, или что-то в них ищет просто невозможно.

    • Звезды падают супер часто. Я помню, что набить ману было довольно не просто, и каждая упавшая звезда супер ценная. Сейчас можно собрать штук 10 звезд за ночь. Я не то что бы сильно против, но как-то слишком быстро набрали ману до капа.

    • Вагонетки и рельсы - отличная механика. И находить их в пещерах, и строить пути быстрого перемещения самим очень весело.

    • За два дня так и не дошли руки попробовать рыбалку. Всегда есть, что хочется поделать дальше. Но кажется к концу второго дня мы дошли до момента, когда копать просто наугад в надежде наткнуться на что-то уже поднадоело. В следующий раз нужно будет посмотреть на вики, что там подразумевается делать для прогресса.

    • Докопали до ада, но там для нас пока жестко, так что мы свалили обратно.

    • НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гуглить, но ничего вразумительного не нашел. Я хз, почему просто не добавить замки для дверей, учитывая количество добавленных механик. Либо это что-то ломает, либо разрабы специально хотят, что бы нпц ходили и бесили.

    • Игра все еще супер крутая. Частенько бесит, но радует больше.

    Ну и скриншотов щас тоже загружу с телефона. #бородаРадуетСкриншотами

    5

    Тоже продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами

    4

    Решил все-таки вернуться в #DeathStranding2 и не был разочарован. Управление и интерфейсы, несмотря на свою громоздкость, вспомнились очень быстро, как будто я играл на прошлой неделе, а не летом. Сюжет тут не особо навороченный, так что вроде как тоже примерно помню, что я тут делаю. За первую сессию зачистил лагерь бандитов, возле которого был сейв. Стрелять приятно, но чрезвычайно просто. Очевидно, что игра "не про это" XD Бегал потом собирал по базе лут в грузовик. Очевидно, что лутание - и есть основной фокус игры. А я и не против. По крайней мере пока. Посмотрим, как пойдет мой второй сезон. #бородаРадуетСкриншотами