Продолжаю играть в #ControlResonant. Сбросился и перекачался, чтобы попробовать другой билд. И ремеди - жлобы. Сброс прокачки и без того платный (хотя это должна быть просто базовая возможность, чтобы попробовать разное), так еще и продмет тратится на сброс только одной категории прокачки, несмотря на кнопку "сбросить все". То есть нужно потратить 1 предмет на сброс оружия, 1 предмет на сброс дерева прокачки и 1 предмет на сброс способностей. Как-то многовато, на мой вкус.
Дальше пойдут мои впечатления от нового билда и сравнения со старым. На всякий случай под катом, т.к. для кого-то это может быть спойлером.
Основным оружием взял клинок, и он мне нравится больше косы. Самое главное, клинок очень быстрый. То есть ты делаешь быстрое комбо раз-два-три и уже переходишь к мощному добивающему приему. Т.е. ДПС получается значительно больше, чем когда неспешно размахиваешь косой. Вторым оружием оставил бур, просто потому что он мне все еще нравится. Может потом надоест и поменяю его, но пока что норм. По сути я отказался от урона по площади в пользу быстрого устранения отдельных целей и этой идеи я придерживался при остальных решениях. Пока что кажется, что это был правильный выбор.
Добиванием у меня было круговое размахивание дрыном, с уроном по площади. Теперь взял удары кулаками, с бонусом к оглушению. И они правда помогают быстро оглушить цель. Тем более, когда переход к добиванию очень быстрый.
Первым умением взял щит. И угадайте что, таран щитом очень хорошо заполняет оглушение. Т.е. слабого противника я могу оглушить щитом и добить буквально за секунду, и перейти в режим берсерка. Но и сильному противнику он шкалу оглушения заполняет хорошенько. Да при этом еще и от урона защищает. Короче, однозначно полезнее пулялки, которая у меня была раньше.
И вместо огненного бафа я взял огненный удар. Тоже понравился. Баф как будто сливает слишком много энергии на не слишком большую прибавку к урону. А отдельный удар огнем имеет отдельный ощутимый эффект, и его можно применять более осмысленно.
Продолжаю потихоньку играть в #ControlResonant. В боевку втянулся вроде, играю с удовольствием. Но вот визуально игра прям бедненькая, мне даже заскриншотить ничего не захотелось. Казалось бы, зараженный аномалиями город дает более широкий простор, чем подземный бункер. Но имеем, что имеем, визуально игра прям супер монотонная, еще больше чем первая часть. Я виню в этом открытый мир - город нарисован довольно лениво. Локации заданий поинтересней, но игра подолгу держит в мире, ведь там же КОНТЕНТ, который нужно зачищать. Так же показалось, что маловато записок стало, и они не такие шизовые и интересные, как в первом контроле. Короче, думал, что буду терперь геймплей ради визуала и сюжета, а получается наоборот.
Возможно, я зря пошел чистить локацию и нужно было наваливать на сюжет. Но геймплей-то хорош, и хочется собрать все и выполнить все. Короче, пока не совсем понятно, это игра такая, или это я сам себе злобный буратино. Хотя, наказывать игрока за то что он играет (с)Dozaemon - не самый приятный прием геймдизайна.
Итак, наконец я это сделал. Я целый день играл в #ControlResonant. Побегал по городу, выполнил некоторое количество побочек, а так же победил босса на фабрике. Который, к стати, дался мне проще, чем первый босс. Забил его со второй попытки. Хоть и душный он конечно пиздец. Еще и камера с ума сходит, что с локом, что без лока. Взял баф своего оружия огнем.
Сама игра нравится. Боевку поначалу скорее просто терпел, но вроде как втянулся, теперь дерусь с удовольствием. Но все равно, первый контрол мне нравился намного больше. И кор геймплей был веселее, и лабиринты Старейшего дома мне были симпатичней, чем открытый город, и Джесси мне нравилась больше Дилана.
PS После этого босса, могу менять ник на Анальный Дантист.
Очень странно поиграл в #ControlResonant. Оказывается в прошлый раз я завершил прямо перед первым боссом. И в общем этот самый босс - это все, что я сегодня увидел. Не скажу, что он прям сложный, я скорее все еще привыкал к управлению и разбирался, как тут все работает. Короче, что-то около 5 попыток ушло на эту летающую голову.
И потом мне открыли прокачку и я наверно с пол часа тупо шарился по менюшкам и читал описания. И наконец дали тренировочный полигон с возможностью попробовать новые умения перед окончательным выбором. Ну ведь можно же. Почему с оружием не дали?
А тут и мое игровое время вышло, и нужно работать. Хочется засесть и плотно пощупать, подраться нормально, а то все по паре врагов пока накидывали, я едва только мувсет посмотрел.
А еще я босса забил и голова тупо легла на землю полежать. И лежит и лежит. И то ли баг, то ли еще что-то, но у меня кнопка добивания не горела постоянно на ней, а появлялась на долю секунды и исчезала. Я сначала вообще не понял, что от меня хотят, и что это странное там мигает. Думал, багануло и сейчас придется заново босса бить. А вот после того, как я ВЫПОЛНИЛ добивание, мне показали всплывашку, где описано что это и на какую кнопку его делать. Спасибо, блин.
Ну и без скриншотов, поскольку снимать то нечего было.
Поиграл немного в #ControlResonant. Пока в самом начале, так что по геймплею рано делать выводы. Базовый мувмент приятный - вот пока все, что могу сказать ))
Взял на старте косу и бур. Я хз, насколько это хороший выбор. Мне вообще не кажется хорошей идеей давать игроку такой выбор на самом старте, когда я еще не знаю, что будет в самой игре. Я бы предпочел, чтобы мне дали побегать со всеми, а потом я уже решил, что взять. Я понимаю, что это сильно раздуло бы вступительную часть, и я все равно в итоге соберу все, но слегка раздражает такой выбор вслепую.
Технически игра выглядит просто норм. Играю на боксе в режиме производительности. Если присматриваться, видно низкое разрешение, видны артефаты апскелинга (я так полагаю). Но я не возражаю, я не особо требователен к техническому совершенству картинки.
Но зато мне очень нравится визуал, который они создали. Мне он нравился еще в первом Контроле, и продолжает нравиться тут. Ну и атмосферная атмосфера, да. Аномалии, ФБК, нихера не понятно и пиздец - вот это все, очень нравится.