В HL нужно играть только на харде, иначе противники ну совсем дети. Я еще сделал глупость и вкачал стелс - это вообще чит. Причем дело даже не в субъективных навыках игрока (меня в данном случае), а в объективных условиях. Для начала тебе постоянно подсвечивают атаки. Даже в Бэтмане на харде такие уведомлялки отключали. Во-вторых, Боярышник рябиновый отвар можно пить ну совсем в любой момент. Жахнул тебя тролль оземь. И прямо в лежачем состоянии можно G прожать и отхилиться. В-третьих, тут какая-то странная система финального удара. Такое ощущение, что ваншотов нет совсем. Как бы ни был мал хелсбар, у него всегда будет "предсмертное" состояние.
С другой стороны, на харде даже какая-нибудь отожранная жаба требует как минимум пары зарядов древней магии, что несколько умаляет ее ощущение как ультимативной вундервафли.
Наступила осень и игра умудрилась стать еще прекрасней! Я меж тем изображаю из себя Геральта - на бой выхожу увешанный бутылками, кои потребляю изо всех сил. Решил по приколу именно ветку зелий качать. Правда, она милипиздрическая, полноценный бухающий "билд" не создать.
А еще игра регулярно оскорбляет мой интеллект. Вот, скажем, задачка (третий слайд) - на каждой жаровне выставить число в соответствии с иконкой. Как же догадаться о соответствии? Может количество фигур посчитать? Или количество углов? Или там само начертание цифры зашифровано? А вотхуй! Прямо тут же на полу лежит пластина где это соответствие прямо изображено.
Или, скажем, четвертая картинка. Лежит платформа на земле, а нам нужно ее поднять вверх. Каким же заклинанием это сделать?! Может быть тем, каким мы всегда поднимаем предметы и врагов? Левиоса. Или Люмусом которым мы освещаем себе путь? Чтобы игрок не заработал нервяк от такого сложного выбора, авторы нарисовали на платформе пёрышко!
Р-ролеплей. Заморочился и в Хоггвартсе скрываю верхнюю одежду, а при посещении окрестностей, соответственно, включаю. Разжился модным малиновым пальто и к нему очень удачно в награду дропнулся шарфик того же цвета. А то стандартный, факультетский дисгармонировал сильно.
Господи, я просто не устаю удивляться тому, насколько это красивая игра
(с) älskling
Для посещения Хогсмида одел подходящую гоп-кепочку. Четкий пацанчик получился. Кстати, запускать котиков, действительно весело.
Красоты, конечно, запредельные. Всего-ничего поиграл, а уже больше 300 скриншотов нащелкал. Есть все шансы, что у меня будет новый чемпион по количеству. Предыдущий рекорд (тыща с гаком), что совсем не удивительно - принадлежит Ассассину.
Прошел Hammer of the Gods. За человеков. За троллей, гномов и эльфов игра будет отличаться, так что может я к ней еще вернусь. Под конец нашел последний город троллей - им оказалось, кто бы мог подумать - база нашего админа. Вон она, желтенькая (штука для своих), как раз и от Минска недалеко.
Чуть было не проиграл гномам. Пока я гонял зеленошкурых и зеленоштанных, мелкие засранцы копили золото. Очень много золота. Это я уже потом узнал, что их финальный квест от Одина - иметь 2/3 всего золота в мире. Мой квест - иметь 2/3 артефактов, так что геноцид эльфов и троллей по большому счету был бессмысленным. Артефакты могут носить только герои, так что мне следовало вести охоту только на них.
А чтобы предотварить победу бородачей, мне пришлось срочно, без объявления войны напасть и разграбить несколько их городов. От этого честь упала до 0.
Так что победил обесчещенный и с руками по колено в крови.
Уж простите, но я сейчас сожгу Москву. А что поделаешь, я ничего не делал, гонял троллей по среднерусской равнине (они опять перенесли столицу и теперь хрен знает где она. Так вот, эльфы еще тогда с меня деньги постоянно трясли, а под конец войну объявили. Ничего не поделаешь, пришлось второй фронт открывать. Тут-то Москва под горячую руку и попалась.
Кстати, так себе городок, хотя богатый.
Тролли - те еще тролли. После того как получили по носу в открытом бою, начали партизанить - отбирать у меня колонии в Прибалтике и зариться уже на Новогород. Пришлось обложиться крепостями.
Кстати, когда я в прошлой записке по HotG писал, что они живут в районе Сыктывкара - это такая шутка была. Оказалось - не шутка (второй скриншот). Причем после падения Трольхейма, столицу перенесли именно туда. А после того, как я дошел и дотуда, новая столица - Воркута!
Вообще, боевые скриншоты создают обманчивое впечатление, что это типа клона King's Bounty (помним, что Герои вышли годом позже), но на самом деле, это больше стратегическая игра, с колниями, постройкой дорог, многочисленными армиями и, главное, выполнением квестов. Как например от Фригги - ушатать вражескую столицу. Такая вот она - богиня цивилизации.
Да, встретил отряд эльфов... состоящих из одних скелетов. То-то ушастые борзеют - начали дань требовать.
Вчера запустил Hammer of the Gods сделать пару скриншотов для статьи. И... утонул на весь вечер. Выбрал играть за людей и на реальной карте. Люди, что естественно для викингов, начинают в Швеции. Дальше интересней. гномы заселили Норвегию, эльфы - Прибалтику, а тролли обосновались где-то в районе Сыктывкара. НПЦ-норманны, оккупировали Польшу и, судя по всему дальше на юг. Я там особо не исследовал, потому что во-первых рек и морей мало, а без драккара викинг - это полвикинга. А во-вторых, решил сперва захватить Новгород. Там-то я с троллями и поцапался. И эльфы, падлы под ногами мешаются - сами войну не объявляют, но так и норовят откусить бесхозный город, который появляется по ходу боевых действий.
Кстати, о них. В те далекие времена (94-ый год) люди были проще и если по геймплею нужно разграбить город, его и показывают соответственно, с поджогами и похищением полногрудых селянок (последняя пикча).
Как и обещал всю субботу, считай, зависал в демку Forspoken. Демка хорошая, полную игру я бы взял, со скидкой в 40-50%. И если вам, в принципе, игра интересна - советую попробовать.
Что сразу бросается в глаза - куча контента, можно полное мнение об игре составить. Дают исследовать огромную территорию. Тут есть много секретов, вышек и боссов. А еще куча брони, ака плащей и баффов, ака бижутерия и ноготочки. И, судя по всему именно туда ушли все усилия художников. Вблизи вся эта филигрань очень круто смотрится. Враги тоже не подкачали. Черный с золотом - вообще удачное сочетание.
С точки зрения геймплея, все усилия, судя по всему сосредоточены на магической системе, она же боевая. Чувствуется, что есть здел на мощные и разнообразные комбы, и переключение сделано максимально быстро. Понравилось разбиение: на ПКМ - вспомогательные спеллы, на ЛКМ - основные атакующие.
Открытый мир не то, чтобы принципиально плох, но Ассассины на порядок лучше и красивей.
Все прошел все Депонии. В итогах года отмечу как четыре игры, ок?
Концовку Doomsday затянули шопиздец. И еще накрутили кучу временных петель и парадоксов. В итоге, когда все это сводится к финалу, то никаких сильных чувств не возникает, кроме как "ну ок". Хотя по идее, должно появиться некоторое понимание, что именно это действие разрешает весь тот хроноахуй, который я всю игру устраивал.
Но как квест игра все еще очень хороша. Последняя загадка, ну прямо как в Ларри, завязана на временной петле. Причем в рамках этой петли Руфус перемещается из текущего времени в прошлое. И суть в том, чтобы в прошлом подготовить нужный сетап из предметов, которые понадобятся в будущем. В идеале, конечно, это все можно проделать за одно посещение, но я пока доходил несколько временных кружков навернул.
Да, и (наконец-то) в этой игре Гоал светит сиськами! Зацензуренными, ясное дело.
 
 
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...