Ежедневная годовщина — 30 января
В этом выпуске у нас впервые игра с эпизодической системой!
Octodad: Dadliest Catch вышла на ПК ровно 10 лет назад. Это сиквел игры Octodad, которая являлась одним из прародителей игр со странным управлением. И сиквел продолжает эти идеи оригинала: игрок управляет либо ногами, либо руками осьминогобати, а переключаться между этими наборами щупалец можно по одной кнопке. И вот Вам вроде просто нужно помочь с готовкой, или сходить в магазин, но с таким управлением это будет тем ещё испытанием. А ведь никто не знает, что наш главный герой не человек, поэтому нам необходимо и дальше вести себя как «обычный человек». Конечно, не все персонажи будут подозревать игрока в создании хаоса (иначе б игра не была весёлой), но всё-таки просто бросаться предметами в людей будет нельзя. Сюжет сиквела ж не только завершает историю нашего главного героя, но и раскрывает его прошлое, почему же люди не видят в нём осьминога, и как он вообще завёл детей. Первую часть разрабатывали ещё студенты, когда как для второй они уже собрались в полноценную команду и запустили кампанию на Kickstarter. Собрав приблизительно 24 тысячи долларов, разработчики пообещали выпустить игру в 2012 году, но по итогам вышла она лишь в январе 2014 года. Зато чуть позже для игры вышло бесплатное дополнение Octodad Shorts, а основная игра также включала в себя мультиплеер до 4 игроков, в котором каждый управлял своей конечностью. Ну и довольно забавным фактом является то, что изначально разработчики решили жить в одной квартире, так как это повышало эффективность работы, но через некоторое время им пришлось снять ещё две соседние квартиры, всё-таки личное пространство людям было необходимо.
Life Is Strange Episode 1: Chrysalis вышла на Windows и консоли седьмого-восьмого поколения 9 лет назад. В этой рубрике игры с эпизодической системой особо не появляются, так как непонятно что именно считать за релиз: первый или последний эпизод? Ну в целом получается нужно описывать лишь один эпизод, раз конкретно он вышел в эту дату? В общем, поэкспериментируем. Первый эпизод этого интерактивного кино рассказывает нам начало истории студентки Академии Блэквелл по имени Макс Колфилд. Фотографии, учёба, прогулки по кампусу, жизнь просто течёт своим чередом, но неожиданно во время одного из уроков Макс видит видение: торнадо уничтожает город, и всё это произойдёт уже в эту пятницу! И это всё ещё не конец, попытавшись собраться с мыслями в туалете мы случайно встречаем нашу подругу детства, спасаем её от смерти и учимся перематывать время. Описал я историю очень абстрактно, но в этом же и суть, Вы сами должны узнать, с какими проблемами сталкиваются студенты Аркадии Бэй и почему Макс получила свои способности. Главной механикой игры является эффект бабочки, а точнее возможность изменять будущее своими способностями. Да Вы даже в случае важного выбора можете посмотреть на оба исхода в моменте, отмотать время, и сделать окончательное решение. Именно эта геймплейная особенность превозносит игру по сравнению с другими в своём жанре — играться со временем действительно интересно, да и сами разработчики подготовили немало головоломок, которые заставят Вас отмотать не один десяток внутриигровых минут. Изначально игру разрабатывали всего человек 15, но с подключением Square Enix проект разросся во что-то большее. Как минимум эпизодическую систему предложил именно издатель, но зато за игру в целом взялись, а то после Remember Me никто особого интереса не проявлял. Во время разработки авторы довольно часто отсылались к своему прошлому проекту: из него и родилась идея с перемоткой времени, с некоторыми элементами истории и т.д. Процесс разработки был интересным, но чтоб не затягивать — полностью Вы можете узнать его от самих разработчиков, благодаря интервью, которые прилагаются к самой игре.
Ну и коротенько про остальные игры:
Disgaea: Hour of Darkness вышла на PS2 21 год назад в Японии.
Lifeline вышла на PS2 21 год назад в Японии.
Fate/stay night вышла на Windows ровно 20 лет назад только в Японии.
Battlestations: Midway вышла на Windows и Xbox 360 17 лет назад в Америке.
Proteus вышла на ПК 11 лет назад.
Skulls of the Shogun вышла на Xbox 360 и Windows Phone 11 лет назад.
Wizardry Online вышла на Windows также 11 лет назад.
Raven's Cry вышла на ПК 9 лет назад.
Remothered: Tormented Fathers вышла на ПК 6 лет назад.
Ministry of Broadcast вышла на ПК 4 года назад.
Through the Darkest of Times также вышла на ПК 4 года назад.
А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение! Ну и что вы думаете насчёт игр с эпизодической системой в выпусках?
#LoruleAnniversary
Эпизодичность не очень люблю, поскольку все равно проходить нравится залпом. Но вполне понимаю разрабов, если у них вопросы с бюджетом или персоналом поджимают. Не круто, когда эпизоды оказываются оборванными на полуслове и концовку уже не узнать
Этот выпуск опять напомнил о паре вещей из бэклога =)
Xander Grishchenko, да я тоже не особо люблю вот это вот разделение, после которого ещё надо ждать новый эпизод. Хотя сейчас в любом случае игры так делают, что если годик подождать, то игроку только лучше - все патчи, контентные обновления и DLC сразу доступны.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...