LoruleAnniversary

    Ежедневная годовщина — 23 января

    Исследуем темнейшие глубины океана, решаем безумные адвокатские дела, а также немного затрагиваем тему VR игр.


    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations вышла на Game Boy Advance 19 лет назад только в Японии. Последняя часть первой трилогии адвокатов вышла настолько давно... В плане геймплея игра практически идентична прошлым частям серии, за что критики и сняли пару баллов. Но почему же ничего не добавили? Авторы... просто было удовлетворены геймплеем прошлой части, вау. Зато это была первая часть с пятью эпизодами: 3 за нашего любимого Феникса, и ещё два являлись первыми делами Мии. Довольно забавно, что вот эти эпизоды с воспоминанием появились не прям специально. Авторы просто хотели ещё раз обучить игроков, но во второй раз амнезия уже не прокатила бы, поэтому пришлось придумать что-то другое. И по итогам тема воспоминаний стала главной для игры, а всё начиналось просто с обучения. А ещё третий эпизод этой игры планировался ещё в Justice for All, но был вырезан из-за недостатка памяти. Ограничения в целом создавали забавные ситуации во время разработки: кому-то вместо новой модельки смогли дать лишь новое пальто, а найдя обходной путь для добавления большего количества анимаций разработчики вообще решили добавить в игру киноэффекты. Во время локализации тоже был казус: персонаж Джин в японской версии окама... но подобного слова в английском нет. А во временя выхода игры ещё и не было конкретики, это просто женоподобный мужчина, или гей? Даже сейчас локализаторы не особо понимают как конкретно им стоило преподнести этого персонажа публике. И игра получила отличные отзывы, претензии были только к реюзу ассетов и от отсутствию новых механик.

    Subnautica вышла на ПК 6 лет назад. Игры в жанре выживания обычно происходят в каких-то лесах, но это игра совершенно другая. Человечество ведь до сих пор не знает, что же хранят водные глубины Земли, а тут мы попадём на совершенно другую планету... Да, игра ещё и неплохо работает как хоррор. В общем, случилась авария, и космический корабль упал на полностью водную планету. Главный герой, естественно, смог спастись и теперь ему предстоит каким-то образом выживать. Забавно, что комьюнити игры считает, что главный герой был обычным уборщиком на корабле. Выживание в игре является уникальным, так как вам постоянно приходиться следить за показателем воздуха, опасаться уникальной флоры и фауны, у вас есть возможность поплыть куда угодно, а базы в разных регионах будут требовать разные типы генераторов (так как света на глубине нет и солнечные батареи работать не будут). Карта в игре сделана довольно интересно, так как некоторые её куски генерируются случайно, но в общем она одинаковая в каждом мире. Кроме разных подводных регионов (лавовый, джунгли, грибной) на планете есть два острова. На них можно найти растения и даже построить базу, хотя смысла в этом особо нет. Одним из очень интересных и атмосферных элементов игры являются аудиологи, Вы услышите истории не только своих коллег, но и тех, кто был здесь до игрока и... может именно Вы сможете раскрыть тайну этой планеты. Первые идеи для игры появились из-за Minecraft и мысли, что «глубины океана настолько же темны и загадочны, как космос». Изначально игра задумалась не как выживалка, а как игра для исследования... что до сих пор осталось в итоговой версии, так как сюжет и исследование играет ключевую роль. И в первых версиях в игре даже системы голода не было, но после критики разработчики её добавили и поняли, что она лишь побуждает исследовать мир. Также команда хотела сделать игру без насилия, поэтому единственный способ убить кого-то в игре это нож. Как во время раннего доступа, так и после игра получила множество положительных отзывов: большинство отмечает отличную атмосферу, дизайн окружения. графику в целом, интересный лор, отличные механики выживания и необычную идею. Но в минусы записывают некоторые трудности с нахождением рецептом из-за рандома, не самые очевидные моменты для продвижения по сюжету и баги, куда ж без них. На последок скажу, что после прохождения каждый игрок может отправить другому случайному игроку капсулу с некоторыми ресурсами и небольшой запиской, очень милая механика.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes вышла на аркадных автоматах 26 лет назад.

    • Sid Meier's SimGolf вышла на Windows 22 года назад в Америке.

    • Silent Line: Armored Core вышла на PS2 21 год назад в Японии.

    • Europa Universalis III вышла на Windows 17 лет назад в Америке.

    • Might & Magic X: Legacy вышла на Windows ровно 10 лет назад.

    • The Inpatient вышла на PS VR 6 лет назад в Америке.

    • Slay the Spire вышла на ПК ровно 5 лет назад.

    • The Walking Dead: Saints & Sinners вышла на Oculus Rift 4 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 22 января

    Тёмные пещеры, милый Кирби, легендарные гонки и несколько других проектов сегодня в выпуске!

    Hotel Dusk: Room 215 вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Америке (в Японии игра вышла 25 января, в Австралии 22 февраля, в Европе 13 апреля, а в корее вообще 12 февраля 2009 года). Про продолжение Last Window мы уже поговорили, теперь и про оригинал поговорим. В общем. это уникальный квест, для игры в который Вам предстоит держать консоль как книгу, а также использовать микрофон и закрывать саму консоль (а также игра поддерживает Rumble Pak), и всё это в 3D! Чтобы разгадать загадку отеля Вам придётся болтать с персонажами, задавать правильные вопросы, показывать найденные предметы и в конце большинства глав допросить одного из главных персонажей. Но если Вы будете вести себя как мудак или делать странные действия, то персонажи не захотят с вами болтать и с большой вероятностью игра закончится. Вы даже сможете вручную писать заметки в журнале, хотя самые важные события будут записаны за Вас. Также стоит выделить графическую часть игры, ведь авторы пользовались ротоскопингом, что является крайне редким стилем для создания игр. И в целом графическая и звуковая часть создают отличную атмосферу детектива, но некоторым не понравилась линейность проекта.

    Burnout Paradise вышла на ПК, PS3 и Xbox 360 16 лет назад в Америке (в Европе 25 января, а в Австралии 7 февраля). А вот и легендарные гоночные игры. Райский город, в котором и происходят основные события игры, показывает игрокам свои красоты вместе со сменой дня и ночи, а также позволяет прогрессировать в своём собственном темпе не загоняя игрока в какие-то рамки. Даже во время гонок Вы вольны выбирать любой маршрут, настраивать всё как душе угодно, режим Crash теперь может быть активирован в любое время и нацелен на сбор очков, а система повреждений теперь даёт второй шанс, если у вас всё ещё есть 4 колеса и шасси. Но тюнинга машин в игре нет, зато можно проехать через мастерскую и перекрасить или починить автомобиль. Забавным моментом в плане мультиплеера было то, что если Вам удалось сбить противника, то Вы получали его фотографию в этот момент... Да, прям фотографию с камеры консоли. Игра получила множество положительных отзывов за поддержку бесплатными обновлениями (к примеру тот же цикл для и ночи, а также мотоциклы) и DLC, отличный геймплей с максимальной свободой действий, сохранение фишек серии, красивую картинку, приятное управление, и хороший саундтрек.

    The Cave вышла на PS3 и Wii U 11 лет назад в Америке (в Европе игра вышла на следующий день). Если что, на Xbox 360 игра вышла также на следующий день, а на ПК 24 января. Это платфомер-головоломка от Double Fine Productions, в котором 7 персонажей из разных времён пришли исследовать магическую пещеру. Пещера знает тайны каждого, но смогут ли герои работать сообща для достижения цели? Из 7 героев вам предстоит выбрать лишь троих, хотя Вы сможете сменить команду, если вернётесь в начало игры. Игра является одиночной, поэтому вам предстоит переключатся между своими героями, которые могут быть в разных частях пещеры, Но всё-таки кооператив в игре есть, просто он лишь локальный Каждый герой имеет свои способности, поэтому за одну группу можно будет пройти только по определённым путям. Игра работает по принципу метроидваний, новые предметы будут открывать новые области пещер, а некоторые области доступны только определённым персонажам. Разработка этого проекта это одна большая и интересная история, но к сожалению места для неё тут не найдётся, просто почитайте об этом на досуге. Могу лишь выделить, что идея игры по сути звучит так: «У людей есть действительно темные секреты, настолько же тёмные, как и длинные туннели пещер».

    Kirby and the Rainbow Curse (или Kirby and the Rainbow Paintbrush) вышла на Wii U вышла 9 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 20 февраля, в Европе 8 мая, а в Австралии 9 мая). Игра является продолжение Canvas Curse, и в целом геймплейная формула примерно такая же: создаём линии, чтоб Кирби в виде шарика смог докатиться до конца уровня попутно собирая звёздочки. Вместо способностей копирования у Кирби присутствуют специальные трансформации в танк, лодку или даже ракету. Также в игре есть кооператив — другие игроки могут взять на себя роль Уоддл Ди и убивать врагов. Игру приняли неплохо, но сложность опять была слишком низкой, особые трансформации были не такими интересными, как способность копирования, А ещё визуальный стиль с использованием глины не влияет на игровой процесс, в отличии от вязаного стиля в Epic Yarn.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Medal of Honor: Allied Assault вышла на Windows 22 года назад в Америке.

    • Echo Night: Beyond вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.

    • Phantom Brave также вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.

    • Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon вышла на Wii ровно 15 лет назад в Японии.

    • Max & the Magic Marker вышла на Wii 14 лет назад в Европе.

    • OlliOlli вышла на PS Vita ровно 10 лет назад.

    • Tales of Zestiria вышла на PS3 9 лет назад в Японии.

    • The Legend of Legacy вышла на 3DS также 9 лет назад в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 21 января
    В этом выпуске даже на все игры от самой Nintendo места не хватило, что уж говорить про важные игры от сторонних издателей!

    Fire Emblem: Mystery of the Emblem вышла на SNES ровно 30 лет назад только в Японии. Это третья часть серии и первая часть, разработанная для SNES. И первая половина игры является ремейком первой части Shadow Dragon and the Blade of Light... Вот они, ремейки игр всего через 4 года после релиза. Вторая половина уже является новой историей, продолжающей сюжет оригинала. На самом деле изначально первая и вторая половина были отдельными проектами, но по итогам было принято решение совместить их в один. По словам создателей сделали они это, потому что многие не играли в оригинал и могли не понять сюжет новой игры, а ещё игру сделали попроще, чтоб привлечь новых игроков. И несмотря на то, что это первая игра с использованием 24-мегабитного картриджа, часть персонажей из оригинала пришлось вырезать из-за нехватки места. Но что там по геймплею? В нём практически нет нововведений из Gaiden, и он повторяет концепт оригинала. Геймплей сделали немного более приятным, но ничего такого, по сути главной новой фичей является возможность приказать юнитам слезть с коня и сражаться пешком. А сюжет спойлерить я вам не буду, но скажу, что игра изначально планировалась как последний крупный проект в серии на континенте Арханея.

    Wario Land: Super Mario Land 3 вышла на Game Boy также ровно 30 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 13 марта, до Европы 28 апреля, а до Австралии 9 июля). По названию можно понять, что первая часть серии Wario Land являлась сиквелом Super Mario Land! И это немного странно, так как геймплейно игры совершенно разные. В общем, у нас есть 5 тематических зон, в каждой по несколько уровней и по одному боссу. Ну и Варио у нас боевой парень, поэтому он может сбивать врагов с ног, а после кидать их, а с павер-апами вообще таранит всех моих плечём. Неуязвимость из Марио тут всё ещё есть, но павер-апы свои — шлем быка, дракона и реактивный шлем. У каждого шлема своя особая атака, но при получении урона Вы её потеряете, а после вообще вернётесь к маленькому состоянию, всё как в Марио. Вернуть себя в нормальный вид поможет зубчик чеснока. Систему жизней тут также присутствует, но получать новые жизни мы будем собирая сердечки. Наберёшь сердечек на 100 очков — держи жизнь. Монетки тут также работают не как в Марио, собрав 10 их можно совместить в одну большую монетку и кинуть во врагов. Но также для каждого чекпоинта или выхода из уровня нужно 10 монет. А в конце уровня можно либо попытаться удвоить монетки в азартной игре, либо попытать удачу мини-игре ради очков жизни. Ну и концовка игры будет зависеть от количества собранных монеток, поэтому уровни лучше полностью пылесосить, в них довольно много секретов...

    Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 ровно 25 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 26 апреля, а в Европе 19 ноября). Легенда, создавшая жанр платформер-файтинга и объединившая множество франшиз Nintendo в одну: Марио, Кирби, Зельда, Стар Фокс, Метроид... У каждого персонажа (всего их 12) свой уникальный мувсет, каждая арена имеет свою особенность и является динамичной, у всех жизни в процентах и главной целью является выпихнуть врага за экран, в игре множество павер-апов... Вы наверняка всё это уже знаете. Но Вы случаем не задумывались, что в файтингах у каждого персонажа обычной своя комбинация кнопок для воспроизведения особых атак? В смэше ж все используют одну и ту же комбинацию кнопок, что очень сильно упрощает игру за разных персонажей. Также уже в этой части появились мини-игры: разбей мишень и захвати платформу. Вообще, разработка этой игры была довольно интересной. Сакурай захотел сделать файтинг для 4 игроков, назвал его Dragon King: The Fighting Game и продемонстрировал Ивате. Но файтинги продавались не особо хорошо, поэтому он захотел включить персонажей Nintendo в игру. И вместо того, чтобы просто спросить, он сначала решил тихоничко делать прототип. Это было правильным решением, так как компания могла отвернуть идею файтинга, но прототип Сакурая им понравился и они дали зелёный свет проекту. Но до финального релиза так и не добрался Боузер, Король Дидиди, Мьюту и Март. Ну и проект получил множество положительных отзывов за лёгкий вход для новичков, музыку, оригинальность и мультиплеер. А вот одиночную игру поругали, так как кроме битв с ботами делать было особо нечего.

    Advance Wars: Days of Ruin (Advance Wars: Dark Conflict в Европе и Австралии) вышла на Nintendo DS 16 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 25 января, а в Австралии 21 февраля). Но где ж японский релиз? Изначально игра должна была выйти под названием Famicom Wars DS: Lost Light,но что-то пошло не так, и японцы получили игру эксклюзивно на 3DS через пару лет. Вполне возможно всё из-за более высоких продаж серии в Америке. Кстати, именно поэтому эта часть является намного более суровой и «взрослой» в постапокалиптическом мире и без связи с прошлыми играми — так пытались угодить западной аудитории, ну и хотелось привнести немного инноваций в серию. Но довольно странной ситуацией является то, что отделы перевода получили японские версии игры, и так как они не были связаны, то у версий свои названия, имена персонажей, фракций и некоторые другие отличия в текстах. Но что там по самому геймплею? Он в целом сохранил формулу оригинала, хоть и привнёс огромное количество изменений. Система CO работает совершенно по другому: появились особые зоны для отрядов, способности нужно активировать вручную, сами силы CO теперь в основном используются для тактических мувов. Командиры не имеют слабостей, которые убавляют их характеристики, система уровней отряда также изменилась, было заменено множество юнитов: теперь в игре есть байк, противотанковая установка, гидросамолёт... В общем, очень много изменений, и всё это можно увидеть на 26 миссиях одиночной компании, в мультиплеере, а также на пользовательских картах. Забавно, что игра хоть и получила положительные отзывы, но люди жаловались на отсутствие инноваций в геймплее и новый мрачный тон игры. Но весомым минусом является то, что игра стала намного сильнее напирать на мультиплеер и не имеет некоторых одиночных режимов из прошлых частей.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Resident Evil 2 вышла на PS1 26 лет назад в Америке.

    • Skate 2 вышла на PS3 и Xbox 360 ровно 15 лет назад в Америке.

    • The Maw вышла на Xbox 360 ровно 15 лет назад.

    • Valkyria Chronicles II вышла на PSP 14 лет назад в Японии.

    • FNaF World вышла на Windows 8 лет назад.

    • Hyrule Warriors Legends вышла на 3DS 8 лет назад в Японии.

    • Yakuza Kiwami вышла на PS3 и PS4 8 лет назад в Японии (PS3 версия не вышла на за границы Японии).

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 20 января

    Вчера выпуск не вышел, так как текст самовыпилился :( Надеемся подобные казусы больше не повторятся.

    Baldur's Gate: Dark Alliance II вышла на PS2 и оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 6 февраля). Сиквел изометрической ролевой игры с битвами в реальном времени вышел всего примерно через 2 года после оригинала! Геймплейная основа осталась прежней с некоторыми улучшениями, а графическая часть и вовсе осталась на том же уровне. Теперь игроки могут делать своё собственное оружие и броню, а также улучшать предметы особыми камнями. Рунические камни являются основным ресурсом для улучшения, но драгоценными камнями можно усилить эффект. Основной локацией сиквела стал город Врат Балдура, а каждый из героев имеет свою причину попадания в этот город (всего их 5). И ещё перед выпуском сиквела разрабатывали триквел, только вот Interplay тогда переживала очень плохие времена, и по сути второй тёмный альянс является одним из последних проектов старого состава студии.

    Saints Row: Gat out of Hell вышла на Windows и консоли седьмого и восьмого поколения 9 лет назад. Это отдельное от четвёртой части дополнение связанное с темой ада. Геймплейная основа также была взята из первоисточника, но и немного нововведений в дополнении было. Много нового оружия это и так понятно, но также у нашего Босса появились ангельские крылья для полёта. Также игра не работает по стандартным рельсам серии, ведь тут для продвижения по сюжету нам необходимо заполнять полоску гнева Сатаны, а не просто выполнять задания. По сюжету Босс должен жениться... на дочке Сатаны, упс. И забавно. что шуток насчёт различных романтических моментов и песен из мультфильмов достаточно много. А локация дополнения является сильно изменённой локацией из оригинала, но самые главные локации вполне можно узнать. Приняли дополнение... нормально, хоть и хуже оригинала. Не всем понравился новый сеттинг, копирование оригинала и новая система продвижения по сюжету.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Monster Hunter G вышла на PS2 19 лет назад только в Японии.

    • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix вышла на PSP 13 лет назад только в Японии.

    • Homeworld: Deserts of Kharak вышла на Windows 8 лет назад.

    • Hitman 3 вышла на ПК и всех актуальных на данный момент консолях 3 года назад.

    • Expeditions Rome вышла на Windows 2 года назад.

    • Tom Clancy's Rainbow Six Extraction вышла на ПК и всех актуальных на данный момент консолях 2 года назад.

    • Windjammers 2 вышла на ПК, Switch и консолях восьмого поколения 2 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 18 января

    Сегодня у нас множество отличных игр, но к сожалению все из них не поместить в один выпуск.

    Etrian Odyssey вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 15 мая, до Европы 6 июня 2008 года, а до Австралии 14 августа того же года). Это игра от Atlus что-то типа классических dungeon-crawler-ов, в которых Вы от первого лица исследовали большое подземелье и зарисовывали карту. Хотя прям вручную зарисовывать карту нельзя, у Вас есть определённый набор символом (и часть из них можно использовать лишь определённое количество раз), но вот ставить их можно куда только захотите. А так игра является обычной пошаговой RPG: классы персонажей и уровни, множество предметов экипировки, случайные встречи... Хотя несколько интересных вещей можно выделить в плане врагов. К примеру, если напасть на одного врага, а рядом будут другие, то они могут присоединиться к битве. Или же в подземельях почти всегда есть группа сильных врагов, которые ходят вместе с игроком и ожидают его в поле своего зрения, чтобы начать атаку. Ну и ещё в самом начале игры Вы сами формируете свою команду мечты, включая выбор имени и класса для каждого лично.

    Wario: Master of Disguise также вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 5 марта, до Австралии 17 мая, а до Европы 1 июня). Эта игра про Варио является довольно необычной, так как только передвигаемся мы кнопками, а вот все другие действия надо делать через тач-скрин. Игра довольно сильно напоминает Shantae, так как тут тоже присутствуют элементы метроидвании и нам тоже предстоит постоянно менять формы. Кроме того, в игру вернули систему со здоровьем, а ещё мы очень часто будем встречать различные мини-игры. И в целом это всё, так как сюжет тут настолько безумный, что коротко описать его не получится. И многим игра не понравилась, причём каждый её элемент. Управление почти полностью на тач-скрине вызывает недоумение, сюжет бредовый, диалогов слишком много, шутки не смешные, графика плохая, мини-игры нудные, и только дизайн уровней и способности Варио иногда выделяли как что-то хорошее.

    LittleBigPlanet 2 вышла на PS3 13 лет назад в Америке (в Европе 19 января, а в Австралии 20 января). Уникальный 2,5D платформер стал ещё более уникальным и получил множество улучшений! Самое главное изменение можно заметить уже в самом начале сюжетной линии, так как теперь уровни получили полноценный продакшн и т.д. В оригинале ж уровни словно просто собирали в редакторе на базовом уровне. Также появилось множество новых девайсов, полноценный сюжет и много-много чего другого! Но это всё насчёт одиночного режима, а ведь одной из фишек игры является редактор уровней. Теперь можно делать свои звуки, кат-сцены, Кроме того, кнопки контроллера теперь можно назначать на определённые действия, что значительно облегчает создание уникальных уровней, а не только платформеров. И на последок регулярные контентные обновления, перенос всех дополнений из оригинала и множество совершенно новых, а также возможность создавать полноценных NPC с ИИ сделала эту часть лучшей в серии как в плане одиночного режима, так и в плане пользовательского контента. Жаль, что это была последняя часть из под пера Media Molecule...

    Travis Strikes Again: No More Heroes вышла на Switch ровно 5 лет назад. Новая часть No More Heroes решила изменить геймплейную формулу, но зашло это не всем. Теперь у нас вид сверху, возможность играть с другом, а также цель — исправить баги в различных видеоиграх. И вот это как раз не особо зашло некоторым, так как уровни могут быть основаны на RPG или платформерах, но геймплей почти всегда будет оставаться слешерным, и лишь изредка будут появляться небольшие особые механики или мини-игры. Новой механикой для серии стали чипы навыков, которые добавляют множество новых атак, или же улучшают уже существующие. И довольно забавно, что в фургоне Трэвиса можно не только покупать новые скины, но и пройти полноценную ВНку! А ещё забавнее, что в игре есть кучу отсылок на инди игры... потому что Суда считает себя инди разработчиком. Кстати, хоть игра и входит во вселенную NMH, но её сюжет не считается полностью каноничным.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • The Punisher вышла на PS2 и оригинальный Xbox 19 лет назад в Америке.

    • Shining Force EXA вышла на PS2 17 лет назад в Японии.

    • Wii Chess вышла на Wii 16 лет назад в Европе.

    • MindJack вышла на консоли седьмого поколения 13 лет назад в Америке.

    • Gravity Rush 2 вышла на PS4 7 лет назад в Австралии и Европе.

    • Genital Jousting вышла на Windows 6 лет назад.

    • Ace Combat 7: Skies Unknown вышла на PS4 и Xbox One ровно 5 лет назад.

    • Nobody Saves the World вышла на ПК и консоли Xbox всего 2 года назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 17 января

    Сегодня ж у нас выпуск инди игр.


    Dustforce вышла на Windows 12 лет назад. Кто бы мог подумать, что про дворников можно сделать зубодробительный 2D платформер? Хватайте свою метлу и начинайте очищать более 50 уровней от листьев попутно сражаясь с грязевыми монстрами! И в игре есть система рангов за уровень... а значит вам не только предстоит пробежать уровень как можно быстрее, но и очистить его полностью. Также в игре есть 4 персонажа, которые немного отличаются в плане характеристик. Кроме одиночного режима в игре есть мультиплеерное выживание и царь горы, кто же станет лучшим дворником района? Тот, кто пройдёт самый сложный пользовательский уровень, ведь редактор карт тут тоже присутствует. Ну и какая инди игра может обойтись без безумного начала разработки и очередного конкурса. Одному геймдизайнеру пришла идея этой игры... когда он подметал листья, вот это поворот. Тогда команда уже была занята другим проектом, но они услышали про конкурс Indiepub, и переключились на игру про дворников. Ну, они выиграли там главный приз в виде 100 тысяч долларов! На платформинговую часть разработчиков вдохновила игра N, Super Smash Bros. Melee же сподвигла сделать игру в стиле easy to learn, hard to master, а дизайн был вдохновлён Dragon Ball Z.

    while True: learn() вышла на ПК 5 лет назад. Головоломок связанных с программированием уже достаточно много, только вот конкретно эта игра затрагивает тему машинного обучения! В общем, кот главного героя разбирается в программировании лучше, чем его хозяин... только вот говорить он не умеет. Поэтому наша цель — сделать кошачий переводчик! А это значит пора заниматься машинным обучением с безумными схемами и обилием данных. Да, игра не требует от игрока навыков программирования, ведь это всё ещё просто головоломка, но это не значит, что что-то новое Вы из неё не узнаете. И кроме часть с головоломкой Вам придётся читать письма, сидеть в интернете, закупаться новым оборудованием и декорациями в комнате, ну и участвовать в стартапах. И удивительно, что позже игра вышла на консолях, хотя подобные проекты обычно остаются ПК эксклюзивами.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Oddworld Adventures 2 вышла на GBC 23 года назад в Америке.

    • Digimon Adventure вышла на PSP 11 лет назад только в Японии.

    • Final Fantasy All the Bravest вышла на iOS 11 лет назад.

    • Full Metal Furies вышла на ПК и Xbox One 6 лет назад.

    • YIIK: A Postmodern RPG вышла на ПК, PS4 и Switch 5 лет назад.

    • Desolate вышла на Windows 5 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 16 января

    Сегодня у нас выпуск молодых релизов, а в центре внимания необычная часть серии Yakuza.

    Yakuza: Like a Dragon вышла на PS4 4 года назад в Японии (мировой релиз и выход на другие платформы случился 10 ноября). Это поворотный момент для серии Yakuza, так как теперь игра стала пошаговой RPG! Но один забавный элемент из оригинала в боёвке всё ещё остался — Вы можете использовать предметы окружения в бою. В группе игрока может быть 4 персонажа, и классовая система в игре присутствует. Классы можно менять, и вроде всё хорошо... Только вот некоторые из них доступны только в DLC, да и в целом их для игры выпустили навалом. Зато появился довольно интересный режим «новая игра плюс» и мини-игра с картингом. Но пора немного про сюжет поговорить. Вместо уже знакомых улочек Токио мы начинаем большую часть времени проводить в районе Иокогама. Ещё и больше никакого Кирью, теперь на сцену выходит Ичибан! Этот человек буквально выпал из жизни на 18 лет из-за тюремного заключения, и вот уже его клана нет, что же делать? Попытаться разгадать эту тайну! Но в что же случилось Вы узнаете самостоятельно. Изначально игру называли НОВОЙ Якудзой, хотя разработчики были готовы вернуться к изначальной формуле серии в случае негатива. Но, как мы уже знаем, игру приняли очень тепло. Также эта часть получила английскую озвучку, чего не было ещё с момента оригинальной части. И вроде круто, но песни то тоже на английском теперь и... скажем так, они вызвали много споров. А для нас вообще текст перевели на русский! И напоследок стоит отметить, что в Японии игра называется Like a Dragon 7: Whereabouts of Light and Darkness, когда как на западе она комбинирует западное и японское название серии.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Kingdom Under Fire: A War of Heroes вышла на Windows 23 года назад в Америке.

    • Temple Run 2 вышла на iOS 11 лет назад.

    • InnerSpace вышла на ПК и консоли 8 поколения 6 лет назад.

    • Street Fighter V: Arcade Edition вышла на PS4 и ПК 6 лет назад.

    • Dragon Ball Z: Kakarot вышла на PS4 и Xbox One 4 года назад в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 15 января

    Несколько инди игр, две серии с изменениями в геймплейном плане и совершенно разной реакцией пользователей, а также пару других игр сегодня в выпуске!

    Wily & Right no RockBoard: That's Paradise вышла на NES 31 год назад только в Японии. Кто бы мог подумать, что по вселенной Mega Man решат сделать игру в стиле Монополии... И это не шутка, тут также нужно кидать кубик, ходить на свободные участки и закупать их, а после собирать арендную плату с тех, кто наступит на ваш участок. но один участок могут купить сразу несколько игроков, что придаёт игре глубины. Между множеством обычных участков на карте можно найти различные особые ивенты. Кроме того, в игре есть система дополнительных карт, которые Вы случайно получаете и можете получить преимущество. Правила для победы устанавливает игрок, ну и играть можно против своих друзей или ботов. Забавно, что за самого Мега Мужчину играть нельзя. И в целом это всё, из интересного в плане разработки тут новый персонаж Reggae, и то, что изначально у игры планировалась версия для Game Boy и английская локализация, но что-то пошло не так. Со слива данных Nintendo можно узнать, что порт на GB был идентичен оригиналу, просто в чёрно-белом виде и с ещё меньшим разрешением.

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor вышла на Nintendo DS ровно 15 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 23 июня). Очень удачный и необычный спин-офф серии SMT. Геймплей игры делится на две части: визуальная новелла и тактика. И тактические битвы это прям типичная тактика с сеточной картой! Ну, почти типичная, перед началом боя вам нужно настроить команды, в одной может быть максимум 3 человека, а у каждого человека по 2 демона. И в целом из-за смены типа геймплея множество механик подверглись изменениям, поэтому тут уж Вам лично опробовать игру. Часть с визуальной новеллой завязана на выборах: после боя у вас есть возможность исследовать некоторые локации Токио. Вам придётся делать различные выборы и они влияют не только на концовку, но и делать недоступными некоторые действия. Ну и в игре есть вечная система часов, поэтому бесконечно ходить на дополнительные битвы у Вас не выйдет. Игру оценили вполне достойно, отметив её сюжетную линию, новые геймплейные решения, и художественный стиль. Позже игра получила улучшенную версию для 3DS с подзаголовком Overclocked.

    DmC: Devil May Cry вышла на PS3 и Xbox 360 11 лет назад во всём мире (но в Японии игра вышла 17 января). Тот самый ребут серии от Ninja Theory, который разделил сообщество на два лагеря. Одни считают игру ужасной, а другим наоборот понравились нововведения в серии. Но что же изменилось кроме дизайна мира и врагов, ну и самого Данте? Вместо привычных стилей игрок должен переключатся между ангельским и демоническим режимом: ангельский более быстрый и лайтовый, а демонический медленный, но сильный. И эти режими меняют не только оружие и атаки, но и сам мувмент — если ангел подтягивается к противнику, то демон наоборот подтягивает противника к себе. В общем, в умелых руках эти два стиля могут сплестись в один прекрасный комбо-танец. Из изменений не связанных с боевой системой можно выделить белые сферы, которые теперь служат валютой для улучшения способностей и оружия; немного изменённую систему рейтинга, и чем выше рейтинг Вы будете набирать, тем более «объёмным» трек уровня будет становится (будут добавляться новые инструменты и даже вокал!); ну и легендарные цветные враги, которые требуют определённый режим от игрока.

    Oxenfree вышла на ПК и Xbox One 8 лет назад. Игра является дебютом студии Night School Studio, поэтому начнём сразу с истории разработки. Вдохновлялись разработчики различными подростковыми фильмами, и хотели разработать сюжетную игру без кат-сцен, в которой у игрока есть свобода выбора и возможность исследовать локации. Ну и самое главное — история должна быть рассказана уникальным способом. Что ж, у них действительно это получилось. Всё вышеописанное есть в игре + выборы в диалогах, которые влияют на концовку. Но всё-таки первым делом вспоминается стиль игры: паранормальная тема, необычная графика с преобладанием тёмных тонов, разломы и карманное радио, ну и музыка от scntfc. Но и с геймплеем проблем в игре нет, ведь это не просто бродилка, а полноценная головоломка. И то самое радио будет очень полезным во время геймплея, настраивать его частоту придётся очень часто. По сюжету ж Алекс и её друзья прибыли на богом забытый остров, чтобы потусить. И, естественно, подростки начинают разгонять свои типичные темы про отношения и т.д., но остров явно не так прост, как может показаться на первый взгляд. Возможно, что события это истории даже выходят за рамки самой игры...

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Arkanoid: Doh It Again вышла на SNES 27 лет назад в Японии.

    • Descent to Undermountain вышла на DOS 26 лет назад.

    • Vane вышла на PS4 ровно 5 лет назад.

    • My Time at Portia вышла на Windows также ровно 5 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 14 января

    Сразу несколько игр от Nintendo, легенда градостроительных симуляторов и несколько других игр сегодня в выпуске!


    Zelda II: The Adventure of Link вышла на NES 37 лет назад в Японии (в других регионах игра вышла в следующем году: в Европе 26 сентября, а в Америке 1 декабря). Та самая легендарная часть с сайд-скроллингом, которую многие ненавидят. Хотя уважать эту игру всё равно есть за что, тот же Тёмный Линк впервые появился именно в этой игре. Если вдруг Вы всё-таки не знаете про эту игру, то я буду краток — представьте себе Castlevania про Линка с ограниченным количеством попыток. Также в игре есть ТРИ ВЕТКИ ПРОКАЧКИ! Точнее Вы собираете опыт и можете прокачать защиту, магию или урон. Да, эта часть также добавила полоску маны и заклинания. Кроме того, игра всё ещё использует вид сверху на карте мира и в некоторых других моментах. В общем, если Вы избегали эту игру только из-за разговоров в интернете то... отчасти на это есть причины, но в познавательных целях поиграть немного можно, всё-таки именно в этой игре появились некоторые знаковые и уже привычные вещи для серии.

    SimCity 4 вышла на Windows 21 год назад в Америке (в Европе игра вышла 17 января). А вот и одна из самых популярный частей этой серии градостроительных симуляторов подъехала. В целом основы геймплея остались из предыдущих частей, но и новых элементов вместе с улучшением старых хватает. Про улучшения в плане графики всё и так ясно, тут немалый упор сделали на трафике. Самым крупным изменением стала региональная игра: теперь Вы можете не только сотрудничать с другими городами, но и сами их строить! Также постройки теперь работают по другому и влияют только на определённый участок, а не на город в целом. И из-за этого каждое здание имеет свою собственную цену на обслуживание, и Вы можете регулировать финансирование индивидуально. Кроме того, в игру можно заселить своих симов из первой и второй The Sims! А города из этой игры вообще можно во вторую Sims экспортировать. Ну и для игры выходило дополнение Rush Hour, которое ещё сильнее расширяло тематику транспорта и трафика.

    Last Window: The Secret of Cape West вышла на Nintendo DS 14 лет назад в Японии (в Европе игра появилась 17 сентября). Эта игра является прямым продолжением Hotel Dusk: Room 215 с тем же главным героем. С момента оригинала прошёл год и эта игра не просто расскажет о новой загадочной истории, но и затронет прошлое главного героя. Сам геймплей всё так же требует держать консоль как книжку, но немного новых функций всё-таки появилось. Теперь в игре есть система игнорирования: если Вы будете слишком любопытными, или же наоборот решите пропускать все вопросы, то скорее всего получите ранее окончание игры. Также игра может закончится, если герой будет замечен в запретной зоне, с чужим предметом или если он будет говорить вещи, которые могут вызвать неприятности. Также параллельно самой игре развивается внутриигровой роман, который можно читать после прохождения глав, а ваши действия будут влиять на содержание книги. И несмотря на тёплый приём это была последняя игра от Cing до объявления банкротства. Духовным наследником игры является Chase: Cold Case Investigations - Distant Memories, которую разрабатывала команда оригинала вместе с Arc System Works.

    BoxBoy! вышла на 3DS 9 лет назад в Японии (мировой релиз случился 2 апреля). Про сиквел мы уже рассказывали 6 января, пора и про оригинал поговорить. Что ж, это головоломка-платформер, которая крутиться вокруг главной механики — коробок. Главный герой может создать линию коробочек любой формы, а после он может отпустить их и запрыгнуть куда-то, или же зацепится за что-то благодаря этим коробкам или... В общем, Вы поняли, главное запомнить, что одновременно может быть лишь одна линия коробок. Каждый набор уровней в игре добавляет одну новую механику: лазеры, краны для перемещения и т.д. Также в игре есть дополнительные испытания на время, магазин с косметикой, а на уровнях можно зарабатывать медали, если проходить их с минимальным количеством коробок. Кстати, игру решили разработать просто как небольшой эксперимент между созданием новых частей Kirby и сделали её всего за один год. А ещё уже тогда планировали сделать мультиплеерный режим, но появился он только в последней части серии уже на Switch, которая называется BOXBOY! + BOXGIRL!

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Tennis вышла на NES ровно 40 лет назад в Японии.

    • ATV: Quad Power Racing 2 вышла на PS2 21 год назад в Америке.

    • War of the Monsters также вышла на PS2 21 год назад в Америке.

    • The Banner Saga вышла на ПК и мобильные устройства ровно 10 лет назад.

    • Odin Sphere Leifthrasir вышла на PS3, PS4 и PS Vita 8 лет назад в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 13 января

    Спин-офф Fallout, одиночный Mario Party и несколько других игр сегодня в выпуске.

    Fallout: Brotherhood of Steel вышла на PS2 и оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Америке (в Европе игра появилась 2 апреля). Первая игра из серии Fallout для консолей и последняя игра из времён Interplay. Геймплей в этом спин-оффе разительно отличался от оригинальных игр: вместо открытого мира линейный сюжет, сам геймплей стал экшоновым, системы из оригинала стали работать иначе (особенно система навыков), а также выбор персонажей со своими ограничениями в плане оружия и мультиплеер. Сюжет же крутится вокруг Братства Стали, а точнее вокруг трёх новичков. Больше всего выделяется в сюжете... гигантское количество ненормативной лексики, хех. И хоть игру приняли в целом неплохо, но продалась она плохо, поэтому сиквел с его наполеоновскими планами отменили. А там планировали и стелс, и систему репутации, и уникальный стиль игры для каждого персонажа...

    Mario Party Advance вышла на Game Boy Advance 19 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 28 марта, в Европе 10 июня, а в Австралии 15 сентября). Это первая игра серии для портативных устройств и... она в основном является игрой для одного игрока? Кто бы мог подумать, что полноценный мультиплеер буде только в виде физической дополнительной доски, которая идёт вместе с игрой. В самой игре главным режимом является Shroom City, в нём Вы должны исследовать город, проходить квесты и собирать мини-игры с гаджетами для других режимов. А из других режимов есть только игра в заработанные мини-игры, дуэль с другим игроком и Challenge Land (это сразу несколько режимов в одном). В общем, оценили игру не очень: мини-игры назвали скучными, а одиночная суть игры вызывает лишь недоумение (хоть Game Link Cable игра и поддерживает).

    Nidhogg вышла на Windows ровно 10 лет назад. И вся игра заключается в дуэли двух игроков в самых разных локациях. И динамика в игре немаленькая: можно паркурить, скользить, метать мечи и драться на кулаках. Но меч всё-таки главное оружие, его можно держать в трёх положениях (верх, середина, низ). И благодаря такой игрой с положениями можно обезоружить противника. Хоть игра и имеет проработанную боевую систему, главной целью является добежать до конца стороны противника. В игре есть 4 уровня, а также различные модификаторы для игры, если обычный вариант наскучит. Но не стоит забывать, что это игра для двух игроков, с ботом в неё играть будет скучновато. Вообще забавно, что изначально игру разработал один человек на заказ для ивента No Quarter, который проводил Нью-Йоркский университет.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Dungeons & Dragons: Tower of Doom вышла на аркадных автоматах ровно 30 лет назад в Японии.

    • Legend of Illusion Starring Mickey Mouse вышла на Game Gear 29 лет назад в Японии.

    • Star Trek: Shattered Universe вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Америке.

    • FusionFall вышла на ПК ровно 15 лет назад.

    • Detention вышла на ПК 7 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1