LoruleAnniversary

    Ежедневная годовщина — 12 января

    Spirit Camera: The Cursed Memoir вышла на 3DS 12 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 13 апреля, а в Европе 29 июня). В общем, представьте, что камера из Fatal Frame это ваша консоль... это и есть вся игра. Почти, ещё линзы на камере можно менять. Есть сюжетный режим, который предполагает использование специальной AR-книжки, которая идёт с игрой в комплекте. Эта книжка является неким порталом между нашей реальности и игровой, поэтому стоит ждать немало призраков на фоне вашей квартиры :) Также есть один режим с испытаниями и один с мини-играми. Ну и для Японии выходил эксклюзивный приквел в виде истории на сайте игры.

    That Dragon, Cancer вышла на ПК 8 лет назад. Эта инди игра очень... необычная и очень личная. По сути это автобиография Райана и Эмы Грин, в которой рассказывается об их сыне Джоэле, у которого в первый год его жизни был диагностирован неизлечимый рак. Но несмотря на такой диагноз Джоэл прожил ещё 4 года. И эту историю решили перенести в виде point-and-click адвенчуры. По сути это интерактивное искусство, ведь именно интерактивность позволяет этой истории стать персональной для каждого игрока. Игра вышла именно в тот день, когда Джоэлу должно исполнилось бы семь лет. Также по игре есть документальный фильм Thank You for Playing, в котором затрагивается как жизнь семьи, так и само создание игры.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Enchanted Arms вышла на Xbox 360 18 лет назад в Японии.

    • Army of Two: The 40th Day вышла на консоли седьмого поколения и PSP 14 лет назад в Америке.

    • Assassin's Creed Chronicles: India вышла на консоли восьмого поколения и ПК 8 лет назад.

    • Danganronpa V3: Killing Harmony вышла на PS4 и PS Vita 7 лет назад в Японии.

    • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue вышла на PS4 также 7 лет назад в Японии.

    • Star Wars: Force Arena вышла на мобильные устройства 7 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 11 января

    Легенда сурвайвл-хорроров, несколько игр от Nintendo и многое другое сегодня в выпуске!


    Resident Evil 4 вышла на GameCube 19 лет назад в Америке (до Японии игра добралась 27 января, а до Европы 18 марта). Про приключения Леона Кеннеди и его попытки спасти дочь президента Америки, думаю, уж точно все знают, особенно в связи с недавним ремейком. И переоценить вклад этой игры в развитие индустрии невозможно, особенно в плане популяризации вида от третьего лица из-за плеча персонажа. Но изначально игру разрабатывали для PS2 под руководством Хидэки Камии, только вот все его варианты были отвергнуты и по итогам превратились в Devil May Cry. Первая полноценная версия называлась «туманной», и готова она была на 40%. В ней Леон проник в замок штаб-квартиру Umbrella и пытался выживать против традиционных для серии монстров. А в какой-то момент Леон вообще заражался вирусом и получал какую-то особую способность. Также в этой версии должны были быть элементы от первого лица. Вторая версия называлась Hook Man, и была очень сильно связана со всякими паранормальными штуками. Немалая часть геймплейных элементов была перенесена в финальную версию, но те же выборы в диалогах пошли под нож. Ещё была версия «галлюцинаций», но она была на очень ранней стадии написания сюжета и по итогам превратилась в Hook Man. А в уже во время создания релизной версии было принято решение переизобрести серию, и мы уже знаем, что они свой план перевыполнили.

    VVVVVV вышла на ПК 14 лет назад. Этот инди платформер выделяется среди других отсутствием... прыжка. Но в чём же тогда платформинг? Вместо прыжков Вы можете изменять движение гравитации либо вверх либо вниз. В игре более 400 комнат, и они используют эту механику, заодно постоянно добавляя новые, поэтому игра считается довольно трудной. К примеру, изменив гравитацию Вы можете падать несколько комнат подряд. камера не плавно перемещается за игроком, а меняется лишь при переходе в другую комнату, из-за чего можно умереть много раз просто из-за незнания где стоят шипы или враг. Забавно, что у игры даже сюжет есть и механика изменения гравитации в нём имеет обоснования. На самом деле мы играем за капитана космического корабля, но в следствии некоторых обстоятельств корабль попал в измерение VVVVVV. И теперь мы должны спасти всю нашу команду, а также узнать причину попадания в это измерение.

    Kirby: Triple Deluxe вышла на 3DS ровно 10 лет назад в Японии (до Кореи игра добралась 17 апреля, до Америки 2 мая, до Европы 16 мая, а до Австралии 17 мая). И в целом это просто 2.5D часть Кирби. Но нововведений в игре достаточно, одним из главных является способность Гиперновая: съев особый фрукт Кирби сможет всасывать объекты, превосходящие его в размере в несколько десятков (или даже сотен) раз! Большая часть превращений в игре из старых частей, но и новые также есть: жук, лучник, колокольчики и даже цирк. Тут уж сами узнайте что там за цирк, потому описание каждой способности займёт слишком уж много времени. Также в эту часть добавили две мини-игры, которые по итогам превратились в самостоятельные отдельные проекты: файтинг в стиле Super Smash Bros. под названием Kirby Fighters и ритм-игра Dedede's Drum Dash. А после прохождения основной игры откроется необычный дополнительный режим, связанный с Королём Дидиди. Приняли игру довольно тепло, оценив её графику, использование 3D, дизайн уровней, новые способности, музыку... Если короче — только низкая сложность многим не понравилась, но это уже типичная ситуация для серии.

    New Super Mario Bros. U Deluxe вышла на Nintendo Switch ровно 5 лет назад во всём мире (но Китай получил игру лишь 10 декабря). Одним из главных изменений в этом улучшенном порте стала возможность играть за Марио, Луиджи, Тоада и Тоадетту и Кралика как в обычной кампании, так и в New Super Luigi. Тоадетта имеет свой особый павер-ап, который превращает её в Пичетту и позволяет парить. А Кралик по сути является режимом для пробежки, так как он не может получать урон. Также теперь игра имеет более высокое разрешение, поддержку HD вибрации, но Boost Mode и его испытания в новое издание не попали (так как Switch банально не поддерживает такой функционал). Ну и множество более мелких изменений присутствуют, к примеру, некоторые кат-сцены и звуки изменили.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Banjo-Pilot вышла на GBA 19 лет назад в Америке.

    • Mercenaries: Playground of Destruction вышла на PS2 и оригинальных Xbox также 19 лет назад в Америке.

    • Crimzon Clover вышла на Windows 13 лет назад в Японии.

    • DC Universe Online вышла на PS3 и ПК 13 лет назад в Америке.

    • Amy вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад.

    • Rusty Lake Paradise вышла на ПК и мобильные устройства 6 лет назад.

    • Tales of Vesperia: Definitive Edition вышла на ПК и консолях восьмого поколения ровно 5 лет назад

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 10 января

    После прошлого большого выпуска опять случилось затишье без дополнительных игр.


    Mega Man X Collection вышла на PS2 и GameCube 18 лет назад только в Америке. В коллекцию входят 6 частей Mega Man X (третья является PS версией), а также Mega Man: Battle and Chase, которая раньше никогда не выходила в Америке (её можно открыть пройдя первые 3 части X). Коллекция также содержит бонусы в виде музыки и артов за прохождение внутриигровых испытаний, новую систему сохранений. Но даже в такой простенькой коллекции что-то успели вырезать: почти вся японская озвучка пошла под нож, в шестой части по сути диалогов вообще не осталось; часть звуковых эффектов была заменена, и в сюжете убрали некоторые слова, что выглядит крайне странно, зачем убирать отдельные слова? На самом деле изначально планировалось намного больше крутых изменений, особенно в плане локализаций, но всё это откладывали из-за подсерии ремейков Mega Man Maverick Hunter X... только вот вышел лишь ремейк первой части, серию сделать не получилось.

    Ape Quest вышла на PSP 16 лет назад в Америке (до Европы игра добралась 1 мая, а до Японии 19 марта 2009 года). Спин-офф Ape Escape решили сделать в ином жанре — теперь это РПГ! Игра работает по принципу настолки: Вам предлагают несколько направлений, Вы выбираете одно и персонаж дойдёт до конца и встретится со всеми опасностями на своём пути (и так очень-очень много раз). В общем, Вы просто ходите, выполняете квесты, получаете лут и валюту, ну и сражаетесь. Сражения тут пошаговые, а во время боя есть возможность позвать на помощь команду обезьян за внутриигровую валюту. А с ними ещё и отношения можно улучшать, если у них покупать предметы. Мини-игры и сами сражения, кстати, происходят случайно.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 9 января

    Легендарный квест, приквел Kingdom Hearts и несколько других игр сегодня в выпуске!

    Syberia вышла на Windows 22 года назад во Франции (в Европе игра вышла 9 августа, а в Америке 1 сентября). Да, изначально игра вышла во Франции, а всё из-за Microids. Но в целом ничего особого про разработку не скажешь, это была самая дорогая игра издателя на момент выхода, и их вложения полностью отбились. Ну и Сокаль изначально планировал завершить историю уже на первой игре, но после передумал (однажды мы про это поговорим). А про приключения американской юристки Кейт Уолкер в городе механических игрушек Вы и так знаете. Отличная графика и густая атмосфера, глубокий сюжет, проработанное звуковое сопровождение и приятная музыка, а также интересные и сложные головоломки. Но всё-таки стоит выделить одну особенность геймплея: необычным элементом для жанра стало разделение инвентаря на просто предметы и документы, и эти документы иногда нужно использовать.

    Kingdom Hearts Birth by Sleep вышла на PSP 14 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 7 сентября, а до Европы 10 сентября). Эта часть является полноценным приквелом ко всей серии и считается очень важной для общей истории. Игра берёт свою геймплейную основу с номерных частей серии, но также добавляет немало своего. К примеру, в игре появилась система команд — Вы выбираете определённый набор способностей, после в бою заполняете специальную шкалу и можете применить одну из выбранных способностей. Также маны в игре нет, вместо неё пришла система фокуса. В целом это такое же заполнение шкалы, но зато заполнив эту шкалу можно активировать способность, которая переведёт игру в режим от первого лица и Вы сможете направить заклинания в противников. И это всё ещё не конец: D-Link, игра в стиле монополии для каждого мира, и сразу несколько мультиплеерных режимов!

    Haunt the House: Terrortown вышла на PS Vita 11 лет назад. Про SFB Games мы уже однажды говорили, и вполне вероятно Вы играли в демку этой игры на Flash. Ваша цель напугать всех на каждом уровне, а для этого необходимо вселяться в различные предметы. Только вот главное не перестараться с пугашками, а то человек... может выпрыгнуть из окна и умереть, упс. Но часть персонажей вам всё-таки придётся убить по сюжету, вот такая жестокая игра. Кроме того, понемногу очищая уровень от людей Вы будете открывать для себя новые способности. А ещё у зданий на каждом уровне можно менять атмосферу своими действиями, а эта атмосфера откроет Вам новые возможности с определёнными предметами.

    Punch Club вышла на ПК всего 8 лет назад. Игру сделала студия из из Санкт-Петербурга, и изначально она должна была называться VHS Story (Video Hero Super Story). Ретро стиль для проекта был выбран, так как сами разработчики росли на старых играх, Черепашках-ниндзя и различных боевиках 80-х годов. А дата релиза вообще зависила от пользователей Twitch: зрители могли управлять персонажем вводя команды и должны были пройти игру. Начался этот ивент 7 января, а справились игроки за 36 часов, поэтому релиз произошёл 9 января, вместо запланированного 25 числа. Сама ж игра является этаким менеджмент-симулятором: Вам нужно следить за жизненными показателями вашего бойца, ходить на работу, покупать еду, ходить в тренажёрный зал и, естественно, сражаться! Но напрямую управлять персонажем во время боя нельзя, зато можно выбирать какие атаки он будет использовать, ну и прокачивать его характеристики и открывать огромное количество новых движений. А ещё больше разнообразия добавляют различные модификаторы боя, несколько боксёрских лиг, и дополнение с теми самыми черепахами аллигаторами!

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Castle Doombad вышла на мобильные устройства ровно 10 лет назад.

    • Joe Danger Infinity вышла на iOS также ровно 10 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 8 января

    И ещё один коротенький выпуск, но зато главную игру выпуска сделала Sega!

    Sonic Riders: Zero Gravity вышла на PlayStation 2 и Nintendo Wii 16 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 22 февраля, в Австралии 1 марта, и только Wii версия вышла в Японии 17 февраля). Вторая часть гоночек про Соника и его друзей особо и не отличалась от первой. Но всё-таки одна из новых механик раскрыта прямо в названии игры — система гравитации. Накапливая особую шкалу Вы можете изменить гравитацию и добраться до особых срезов или ускориться. Также по сравнению с первой частью в игре появилось несколько новых видов транспорта, особая система снаряжения за монетки и новые режимы выживания. Игру оценили довольно средненько, похвалили графику с музыкой, а вот геймплей никто особо не оценил, ещё и управление не особо удобное было, а часть хороших механик из первой части вырезали.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Gaplus вышла на аркадных автоматах ровно 40 лет назад в Японии.

    • Operation C вышла на Game Boy 33 года назад в Японии.

    • No One Can Stop Mr. Domino! вышла на PS1 26 лет назад в Японии.

    • Seven Samurai 20XX вышла на PS2 ровно 20 лет назад в Японии.

    • Dance Dance Revolution Disney Channel Edition вышла на PS2 16 лет назад в Америке.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 7 января

    Опять коротенький выпуск, ведь сегодня Рождество!

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced вышла на Game Boy Advance 21 год назад в Америке (до Европы игра добралась 14 марта, а до Японии 4 декабря). Это вторая часть Крэша для портативных устройств. Крэшу пришлось переехать в 2D, но все основные механики серии остались. Тут и атака с кручением, и коробочки, и Аку Аку. Уровни стали намного короче, тут уж ничего не поделать, но зато на них очень часто демонстрировали новые механики. К примеру, в одном уровне у нас есть ковры-самолёты, в другом мы вообще катаем Крэша как шарик, в третьем уже катаемся на сёрфе... В общем, довольно весело, лишь вечные диалоги выглядят очень странно. По сюжету мы в очередной раз должны спасти своих друзей, и для этого много болтать не обязательно.

    Impossible Creatures вышла на Windows также 21 год назад в Америке (в Европе игра вышла 28 февраля). Эта стратегия в реальном времени содержит в себе одну очень интересную механику... Думаю, благодаря обложке вся суть ясна: вашей армией являются различные животные. В вашей армии может быть всего 9 существ, но зато эти существа являются совмещением двух животных, а возможных комбинаций в игре довольно много (а с дополнениями их ещё больше). И кроме одиночной компании в игре есть мультиплеер с несколькими режимами, а сейчас в Steam-версии Вы можете спокойно скачивать пользовательский контент из мастерской!

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures вышла на SNES ровно 30 лет назад в Японии.

    • Danganronpa: Unlimited Battle вышла на iOS 9 лет назад только в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1 1

    Ежедневная годовщина — 6 января

    Сегодня в выпуске сразу две игры от HAL Laboratory и много японщины!

    Adventures of Lolo 2 вышла на NES 34 года назад в Японии (в Америке игра появилась 20 марта, а в Европе когда-то в 1991 году). В одном из выпусков мы уже затрагивали эту серию головоломок и её проблемы в плане совершенно разных версий для Японии и всего остального мира. Так вот, со второй частью ситуация ещё хуже. Весь остальной мир получил коллекцию пазлов из Eggerland: Meikyū no Fukkatsu, Eggerland: Sōzō he no Tabidachi, и немного из первой части для Японии + часть ассетов также взята с японской версии. И кроме других головоломок разницы между первой частью для всего мира по сути нет, лишь пару монстров под другому нарисовали. А вот в Японии... свои собственные с повышенной сложностью и это всё первая часть серии. Но где же вторая? А вторая часть во всём мире является третьей, надеюсь Вы не запутались в этом безумном кругу адаптационного ада.

    BoxBoxBoy! вышла на Nintendo 3DS 8 лет назад в Японии (мировой релиз случился 30 июня). Слава богу с этой игрой от HAL Laboratory никаких проблем уже нет. Да, может кто-то и не знал, но и эта серия создана нашими рукастыми разработчиками. Это вторая часть серии BoxBoy! и... от первой она практически не отличается. По сути добавили лишь возможность создавать второй сет коробок, и очень маленькие изменения в плане мира игры (часть вещей передвинули, а сам мир с выбором уровней более вертикальный). Но так как оригинал заложил отличную основу, то и сиквел приняли довольно тепло, всё-таки 120+ новых уровней хорошей головоломки дорогого стоят.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Family Circuit вышла на NES 36 лет назад только в Японии.

    • The Journeyman Project вышла на ПК 31 года назад.

    • Summon Night вышла на PS1 24 года назад только в Японии.

    • Digimon World 4 вышла на консоли шестого поколения 19 лет назад в Японии.

    • SaGa 3: Jikuu no Hasha: Shadow or Light вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии.

    • Final Fantasy Airborne Brigade вышла на мобильные устройства 12 лет назад в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 5 января

    Закат одной франшизы, начало другой и несколько дополнительных игр сегодня в выпуске!


    South Park Rally вышла на PlayStation 24 года назад в Америке (в Европе игра вышла 4 февраля). Кому вообще нужен Mario Kart, когда есть эта игра? А если без шуток, то это самый обычный картинг без каких-то уникальных механик. Да, в ней был сюжетный режим, который открывал вам новый контент, было много отсылок и персонажей для игры, но это не помогло игре. Приняли игру очень средне, хотя было и несколько крайне положительных отзывов от журналистов. Но в большинстве своём игру называли отличной для проката, но явно не для покупки. А контентное различие каждой версии игры ещё сильнее усложняет ситуацию с отзывами. Это был последний проект от Tantalus Media по мультсериалу, и лишь через 14 лет мы увидели что-то новое во франшизе в виде RPG The Stick of Truth.

    Darksiders вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 14 лет назад в Америке (в Австралии игра вышла 7 января, в Европе 8 января, а в Японии 18 марта). Не так уж и давно началась эта серия слешеров про одного из всадников Апокалипсиса. И никаких особых историй во время разработки или после на удивление не было. Игру оценили положительно, отметив её прекрасную озвучку; интересный геймплей, который словно совмещает God of War и Devil May Cry с The Legend of Zelda; необычную вселенную, которую хочется изучать; интересные стилистические решения в графическом плане. Но производительность подкачала, и некоторым игра показалась слишком простой. В общем, началась франшиза на высокой ноте, а вот продолжения... Однажды мы поговорим и про них.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ōgon Kiseru вышла на NES 34 года назад только в Японии.

    • Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō вышла на NES 33 года назад только в Японии.

    • Robotron 64 вышла на Nintendo 64 26 лет назад в Америке.

    • Amplitude вышла на PS4 8 лет назад.

    • Suits: A Business RPG вышла на ПК также 8 лет назад.

    • The Eternal Castle Remastered вышла на Windows ровно 5 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 4 января

    Сегодня в выпуске Вас ждут немного самых разных игр.

    Pony Island вышла на ПК 8 лет назад. История создания первой полноценной игры от Дэниела Маллинса довольно интересная. Только выпустившись из университета, разработчик решил создать игру в стиле покемонов, но достаточно средств на это дело собрать не удалось. Пришлось поумерить пыл и пойти на очередной геймджем, куда ж без них (если быть точнее, на Ludum Dare). Прототип был оценён по достоинству и с пачкой положительных отзывов Дэниел начал делать уже полноценный проект в свободное от работы время. Автор хотел выйти за границы «просто игры», он хотел сделать нечто большее, удивительное, но в то же время загадочное... и у него это получилось! Интересный мрачный сюжет; необычный геймплей, в котором большую часть времени Вы манипулируете игрой и её кодом, а не играете; отсутствие прямых инструкций и отличная реализация жизни игры вне своей оболочки (но из-за этого на консолях игру мы никогда не увидим). Метаигру оценили как критики, так и игроки, а приблизительно в 2025 году нас ждёт вторая часть с подзаголовком Panda Circus!

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • RuneScape Classic вышла на ПК 23 года назад.

    • Hearts of Iron II вышла на Windows 19 лет назад в Америке.

    • Ricochet HD вышла на PS3 13 лет назад в Америке.

    • Tap My Katamari вышла на мобильные устройства 8 лет назад.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1

    Ежедневная годовщина — 3 января

    Первый уникальный Пакман, Диабло и несколько других проектов сегодня в выпуске!

    Pac-In-Time вышла на SNES и Game Boy 29 лет назад. Это была одна из первых игр, в которой наш Пакман не ходил по лабиринтам, а прыгал по 2D уровням. Но тут всё ещё есть элементы из оригинала, ведь игроку нужно собирать все шарики, чтобы закончить уровень. Но... на самом деле все версии игры являются рескином Fury of the Furries, и только на SNES вышла действительно отдельная игра. В общем, по сюжету Пакмана забросили назад во времени, ещё даже до выхода оригинальной игры, нужно срочно возвращаться! А возвращаться придётся через 5 миров, а в каждом мире по 10 уровней. Также призраки до сих пор мешаются, но и скушать их всё ещё можно. Особенностью игры является возможность таскать 4 предмета, которые помогут Пакману в его приключениях. К примеру, фаерболами можно убивать врагов.

    Diablo вышла на Windows 27 лет назад в Америке (в Европе игра появилась 2 ноября). Думаю, про эту легенду знают почти все: интересный геймплей с элементами реиграбельности, присутствие мультиплеера, отличная графика и музыка, а также интересный лор. И игра была встречена очень хорошо в своё время, поэтому для неё и дополнение сделали, и на PS1 портировали. Но Вы знали, что изначально игра планировалась с пошаговой боёвкой? Именно Blizzard потребовала сделать боёвку в реальном времени, а также добавить мультиплеер, очень грамотное решение.

    Ну и коротенько про остальные игры:

    • Kid Dracula вышла на Game Boy 31 год назад в Японии.

    • Project S-11 вышла на Game Boy Color 23 года назад в Америке.

    • Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon вышла на Nintendo DS 16 лет назад в Японии.

    • Inazuma Eleven SD вышла на телефоны 4 года назад только в Японии.

    А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
    #LoruleAnniversary

    1