Ежедневная годовщина — 21 января
В этом выпуске даже на все игры от самой Nintendo места не хватило, что уж говорить про важные игры от сторонних издателей!

Fire Emblem: Mystery of the Emblem вышла на SNES ровно 30 лет назад только в Японии. Это третья часть серии и первая часть, разработанная для SNES. И первая половина игры является ремейком первой части Shadow Dragon and the Blade of Light... Вот они, ремейки игр всего через 4 года после релиза. Вторая половина уже является новой историей, продолжающей сюжет оригинала. На самом деле изначально первая и вторая половина были отдельными проектами, но по итогам было принято решение совместить их в один. По словам создателей сделали они это, потому что многие не играли в оригинал и могли не понять сюжет новой игры, а ещё игру сделали попроще, чтоб привлечь новых игроков. И несмотря на то, что это первая игра с использованием 24-мегабитного картриджа, часть персонажей из оригинала пришлось вырезать из-за нехватки места. Но что там по геймплею? В нём практически нет нововведений из Gaiden, и он повторяет концепт оригинала. Геймплей сделали немного более приятным, но ничего такого, по сути главной новой фичей является возможность приказать юнитам слезть с коня и сражаться пешком. А сюжет спойлерить я вам не буду, но скажу, что игра изначально планировалась как последний крупный проект в серии на континенте Арханея.

Wario Land: Super Mario Land 3 вышла на Game Boy также ровно 30 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 13 марта, до Европы 28 апреля, а до Австралии 9 июля). По названию можно понять, что первая часть серии Wario Land являлась сиквелом Super Mario Land! И это немного странно, так как геймплейно игры совершенно разные. В общем, у нас есть 5 тематических зон, в каждой по несколько уровней и по одному боссу. Ну и Варио у нас боевой парень, поэтому он может сбивать врагов с ног, а после кидать их, а с павер-апами вообще таранит всех моих плечём. Неуязвимость из Марио тут всё ещё есть, но павер-апы свои — шлем быка, дракона и реактивный шлем. У каждого шлема своя особая атака, но при получении урона Вы её потеряете, а после вообще вернётесь к маленькому состоянию, всё как в Марио. Вернуть себя в нормальный вид поможет зубчик чеснока. Систему жизней тут также присутствует, но получать новые жизни мы будем собирая сердечки. Наберёшь сердечек на 100 очков — держи жизнь. Монетки тут также работают не как в Марио, собрав 10 их можно совместить в одну большую монетку и кинуть во врагов. Но также для каждого чекпоинта или выхода из уровня нужно 10 монет. А в конце уровня можно либо попытаться удвоить монетки в азартной игре, либо попытать удачу мини-игре ради очков жизни. Ну и концовка игры будет зависеть от количества собранных монеток, поэтому уровни лучше полностью пылесосить, в них довольно много секретов...

Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 ровно 25 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 26 апреля, а в Европе 19 ноября). Легенда, создавшая жанр платформер-файтинга и объединившая множество франшиз Nintendo в одну: Марио, Кирби, Зельда, Стар Фокс, Метроид... У каждого персонажа (всего их 12) свой уникальный мувсет, каждая арена имеет свою особенность и является динамичной, у всех жизни в процентах и главной целью является выпихнуть врага за экран, в игре множество павер-апов... Вы наверняка всё это уже знаете. Но Вы случаем не задумывались, что в файтингах у каждого персонажа обычной своя комбинация кнопок для воспроизведения особых атак? В смэше ж все используют одну и ту же комбинацию кнопок, что очень сильно упрощает игру за разных персонажей. Также уже в этой части появились мини-игры: разбей мишень и захвати платформу. Вообще, разработка этой игры была довольно интересной. Сакурай захотел сделать файтинг для 4 игроков, назвал его Dragon King: The Fighting Game и продемонстрировал Ивате. Но файтинги продавались не особо хорошо, поэтому он захотел включить персонажей Nintendo в игру. И вместо того, чтобы просто спросить, он сначала решил тихоничко делать прототип. Это было правильным решением, так как компания могла отвернуть идею файтинга, но прототип Сакурая им понравился и они дали зелёный свет проекту. Но до финального релиза так и не добрался Боузер, Король Дидиди, Мьюту и Март. Ну и проект получил множество положительных отзывов за лёгкий вход для новичков, музыку, оригинальность и мультиплеер. А вот одиночную игру поругали, так как кроме битв с ботами делать было особо нечего.

Advance Wars: Days of Ruin (Advance Wars: Dark Conflict в Европе и Австралии) вышла на Nintendo DS 16 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 25 января, а в Австралии 21 февраля). Но где ж японский релиз? Изначально игра должна была выйти под названием Famicom Wars DS: Lost Light,но что-то пошло не так, и японцы получили игру эксклюзивно на 3DS через пару лет. Вполне возможно всё из-за более высоких продаж серии в Америке. Кстати, именно поэтому эта часть является намного более суровой и «взрослой» в постапокалиптическом мире и без связи с прошлыми играми — так пытались угодить западной аудитории, ну и хотелось привнести немного инноваций в серию. Но довольно странной ситуацией является то, что отделы перевода получили японские версии игры, и так как они не были связаны, то у версий свои названия, имена персонажей, фракций и некоторые другие отличия в текстах. Но что там по самому геймплею? Он в целом сохранил формулу оригинала, хоть и привнёс огромное количество изменений. Система CO работает совершенно по другому: появились особые зоны для отрядов, способности нужно активировать вручную, сами силы CO теперь в основном используются для тактических мувов. Командиры не имеют слабостей, которые убавляют их характеристики, система уровней отряда также изменилась, было заменено множество юнитов: теперь в игре есть байк, противотанковая установка, гидросамолёт... В общем, очень много изменений, и всё это можно увидеть на 26 миссиях одиночной компании, в мультиплеере, а также на пользовательских картах. Забавно, что игра хоть и получила положительные отзывы, но люди жаловались на отсутствие инноваций в геймплее и новый мрачный тон игры. Но весомым минусом является то, что игра стала намного сильнее напирать на мультиплеер и не имеет некоторых одиночных режимов из прошлых частей.

Ну и коротенько про остальные игры:

  • Resident Evil 2 вышла на PS1 26 лет назад в Америке.

  • Skate 2 вышла на PS3 и Xbox 360 ровно 15 лет назад в Америке.

  • The Maw вышла на Xbox 360 ровно 15 лет назад.

  • Valkyria Chronicles II вышла на PSP 14 лет назад в Японии.

  • FNaF World вышла на Windows 8 лет назад.

  • Hyrule Warriors Legends вышла на 3DS 8 лет назад в Японии.

  • Yakuza Kiwami вышла на PS3 и PS4 8 лет назад в Японии (PS3 версия не вышла на за границы Японии).

А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
#LoruleAnniversary

RE2 и Skate 2 - обе очень люблю. Вообще, о музыке в серии Skate мало кто говорит, а она там отличная. Казалось бы, на первый взгляд, как во всех экстрим-спортсимах - панк, рэп, альтернатива. А вот в Skate это всё звучит как-то немного по-воздушному, с примесью инди и рока 70х. От этого общее звучание словно более интеллигентным становится. Этот саундтрек особую нишу занял и его сразу можно опознать

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...