"Третью эпоху", по сравнению с Shadow of выгодно отличает большое количество знакомых мест из фильма. Вот прямо подряд - развилка где Гэндальф выбирал дорогу и сказал свое знаменитое "Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни...". Вот колонная галерея, где орки высыпали из потолка. Вот гробница Балина и тут же убитый Братством тролль.
Есть и смешная деталь. Помните, тот иссхоший труп, который неловкий Пиппин уронил в колодец? Так вот, теперь мы знаем куда эти останки упали - прямо под ноги нашей партии! А еще, выяснилось, что Пиппин не только неуклюжий, но и невнимательный - ведь у этого трупа был при себе очень полезный ключик.
Ах да, Балрог, оказывается, умеет по стенам ползать. Живите теперь с этой информацией.
В окрестностях расставлены кучи окаменевших троллей. Видимо перед тем как тех, с Бильбо под солнце подставить, Гэндальф некоторое время тренировался.
Меж тем, наша компашка добралась до Мории. Выяснились замечательные подробности. Например, примкнувший к нам дунадан Элегост разыскивает своего приятеля-дварфа, которому сам Элронд одолжил крайне полезную в нашем деле карту. А Идриаль, к слову, правая рука Галадриэль. А перед Беретором отчитывается сам Гэндальф, очень желающий встретиться с нами.
Вопрос: а нафига их тогда с Фродо не послали, отметаем как однозначно вредительский, наряду с "а почему они на орлах не полетели?".
Так вот, о Мории. Как вы помните, проход после Братства оказался завален местным ктулхой. Как же нам, таким красивым, туда попасть? Вообще не проблема: нарываемся на драку с чудо-юдом, даем ему леща, ломаем колени и он сам проламывает нам проход. Удобно!
Вглядитесь в это мужественное лицо. Именно на плечи этого человека ляжет груз спасения Средиземья. А всякие там хоббитсы и Гэндальфы - они так, примазались и всю славу себе захапали.
Его боевая подруга - Идриаль - она даже покруче будет. В открывающем ролике она в одну каску разогнала обоих назгулов, которые напали было на нашего Беретора. А в каком-то заштатном эльфийском блокпосте обнаружилось эльфийская тиара времен Нуменора - и это безделушка только на полторы звезды из пяти!
Короче, когда у меня весь отряд соберется да прокачается, они и Саурона ушатают. Не сомневаюсь, что именно они Барад-Дур порушили. А то, что Фродо при этом колечко в вулкан кинул - это так, совпадение
4 часа на все ачивки в Aspire. Пару уровней пришлось дважды проходить, чтобы без смертей. А так - запросто можно и в три уложиться.
Отличное развлечение на пару вечеров.
Продолжая тему игр для настоящих мужчин. Aspire: Ina's Tale. К слову, игра с одного из демко-фестивалей.
Просто диво как хороша собой. В духе арт деко, в оформлении щедро используются геометрические фигуры. Как для того, чтобы подчеркнуть монументальность конструкций, так и чтобы разбавить их прихотливыми деталями. И того и другого тут в избытке.
Что еще приятней, игра не зацикливается только на видах: основа головоломок в духах разной формы и назначения. Круглые - дают свет (он может активировать включатели). Треугольные двигают кубики и платформы. Квадраты - заставляют их расти. Не все объекты имеют слоты под всех духов, особенно поначалу. Но дальше загадки усложняются.
Например, нужно активировать два переключателя одновременно на расстоянии друг от друга. Не вопрос: вставляем в кубик источник света кругляшом, поднимаем его посередине между выключателей треугольником и, наконец, раскукоживаем квадратом, чтобы сияние достигало обеих точек
Очередной коротыш. Но называть Soul Delivery короткой игрой будет не совсем правильно. Потому, что это не игра. Скорей - демо-версия, поскольку повествование оборвано. Не известно будет ли продолжение показанных 2х глав, но игра сейчас изъята из Стима.
Но рассмотрим что есть. Это двухмерный симулятор ходьбы с легкими примесями платформера. В начале мы управляем мини-роботом, которому позарез нужно доставить посылку тому - не знаю кому. В процессе поисков адресата он несколько раз пересекается с цифровым призраком маленькой девочки. Что особенно странно, поскольку по заверениям остальных роботов - в мире давно не осталось людей.
А вот играя за ту девочку во второй главе, мы видим, что люди еще как есть. И они летят на мега-космическом корабле поколений. Куда-то. А еще среди них есть "анти-аи-подполье", которые что-то плохое хотят сделать. И этому собирается помешать наша малявка. Как-то.
Все. дальше "игра" заканчивается. Всем спасибо
После Банишеров прохожу курс реабилитации маленькими играми. В Фейбарроу уже сыграл. На очереди квест Her Majesty's SPIFFING
Ну что сказать? Это классический поинт-и-клик. С немного странной системой использования инвентаря. Чтобы использовать оттуда предмет, его нужно сперва "экипировать" и тогда он появится в контекстном меню, среди прочих действий.
С одной стороны, это серьезно осложняет "раш" предметами, в случае тупняка (а у меня он случился в этой игре). С другой - и игра маленькая, и предметов мало. Можно и потерпеть.
Другая особенность: известная фича по осмотру и повороту предметов тут используется креативней, чем обычно. Например, чтобы опустошить кружку, ее нужно прямо в инвентаре крутануть. Или перевернуть пластинку на другую сторону - тоже, вручную. Или найти на дискете защиту от копирования и сдвинуть ее. Интересно, как в эту игру играли люди дискет не заставшие?
Помимо загадок есть много шуток над национальными стереотипами. В первую очередь - британскими. Немного французски и, совсем под конец - американских.
Поиграл в Fayburrow - это такой студенческий проект, который просто взяли и выложили в Стим. Поэтому эта, с позволения сказать, игра и начинается просто так, безо всякой экспозиции. Что это за ВУЗ куда приехала главная героиня, Беатрис? Почему все населения деревушки ходит с ручными феями? Что за хрен с горы Эрнест и что с ним произошло, из-за чего некая Агнес позвала Беатрис приехать?
Точно так же "игра" и обрывается. Вот те, девочка портал, вот те зловещий голос из него и все. Никакого продолжения даже не планировалось. Но я поиграл чисто ради фэнтезийного окружения: камон, у нас тут какая-то магическая школа с секретами!
А еще из-за главной героини. Потому что, если вас не трогают стройные рыжули в очках, то с вами что-то не так, обратитесь к врачу.
Спасибо Милла за наводку.
Прошел Банишеров. Хорошая игра, испорченная своей длиной. То есть, по итогу, получается, плохая. Вот, почти каждый элемент можно взять и сказать: да, это хорошо сделано. Но будучи повторенным раз эдак сто, уже утомляет.
Забавная синергия получилась с персонажами, которые однообразные и плоские. При сочетании с упомянутой длиной, регулярно ловил ситуации, когда герои выдают что-то типа "Посмотри, это мистер Джонс, а где же его жена?". А я такой: какой Джонс, какая жена, кто вообще эти люди?!
Отдельная история с главным боссом. Нет, драка с ней, эффектная, но вот сама история... То есть, да, женщину несправедливо обвинили и казнили и она стала злым духом. Но, камон, я на протяжении всей игры встречал призраков пострадавших от обмана, страха, злобы и прочих замечательных качеств. И они, почему-то глобальный ахтунг на весь район не наводили. Чем та тетка отличилась-то?
К вопросу о раздражающих моментах. Следующий квест хорошо иллюстрирует затянутость Банишеров.
Дано: мужика преследует призрак медсестры, которая его врачевала при жизни. В общении с ним узнаем, что дама регулярно уходила куда-то через заднюю дверь. За ней обнаруживается тропа в горы. Бежим туда, находим труп и, еще поискав, дневник покойной. С дневником возвращаемся по той же тропе и общаемся с призраком. Убеждаем ее, что она мертва (до сих пор ей было это не очевидно) и дама в расстроенных чувствах убегает... через заднюю дверь. Ну что ж, снова идет за ней, по тропе в горы. Общаемся. Возвращаемся по тропе. Проводим ритуал вознесения и получаем квест - долечить-таки того мужика. Для этого потребна особая трава, которая растет....
Правильно, в тех самых горах, куда мы в пятый раз премся по той же тропе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...