Почти закончил с демками. Осталось еще парочка, как раз за завтра должен успеть.
Но наш текущий пациент... Esoteric Ebb - три небольших локации заняли у меня 2 часа. Все дело в том, что в этой игре нужно очень много читать. Диалоги в основном. А потом еще не забывать посматривать в журнал, где тоже есть что прочитать.
Идейно - это фэнтези приключение. Очень классическое по содержанию: начинаем мы, как положено, в морге и первая задача - разобраться как я туда попал. К счастью, управляю я арканным клериком с охапкой полезных заклинаний и не самым последним положением в городе. Что дает полномочия приставать ко всем с беседой.
А поговорить есть о чем, поскольку в городе как раз идет предвыборная неделя и политические противники встречаются на каждом шагу. Например, не выходя далеко из морга я раскрутил на свидание орчиху, что работает на олигархат. Ну а кули.
Политика, судя по всему, будет играть очень важную роль, поскольку даже стандартные параметры персонажа ассоциированы с какой-то партией. В этом смысле особо интересны Телосложение и Харизма. Оба отвечают за аполитичность, но каждый по-своему. Телосложение - это просто пофигизм. А Харизма - заставляет поддакивать каждому, чтобы выглядеть симпатичным в глазах собеседника.
Я сказал "заставляет" неслучайно. Ведь главная фишка игры в том, что буквально по любому поводу параметры имеют свое мнение. Вышеупомянутые долгие беседы как раз и велись с этими сущностями.
...кажется, была игра с похоже концепцией...
Удивительно, но в Tuggowar получилось сделать залипательную и глубокую стратегию на картах. Разработчики, кстати, прямо в анонсирующем ролике обещали "endless combos", а я такое дело люблю.
Чем-то напомнило 7 Wonders, только с упором на войну. Суть в том, чтобы завоевать все территории (на скриншотах - столбик квадратов слева). Они единые для всех, так что быстро все сводится к тому самому tug of war - не дать противнику хапнуть много в его ход, а в свой, наоборот, оторваться по-максмуму. Другая фишка - в том, что оба игрока начинают с минимальным набором карт: несколько угольных шахт и пара юнитов инфантерии. Все остальное покупается из магазина (два набора карт в центре поля). Так что декбилдинг происходит в процессе матча.
За счет тематики военного конфликта получаются интересные сценарии. Например, я быстро развился за счет газовой энергетики и клепая танки-шагоходы. А оппонент в это время развивал ветрогенераторы, которые к эндшпилю посносили мои ГТЭС. Мне оставалось только зубами скрипеть и материть "этих чертовых хиппи".
Другой сценарий тоже показателен. Быстрая экспансия за счет комбо медиков и Тани, а враг наплодил брокеров, которые к концу игры накидали ему кучу ресурсов и я за ним просто не успевал.
Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже чеченцы!
Это, конечно, коллектив пилотов меха. Одного меха. А чуваки распределены по должностям: пилот, стрелок, механик, оператор. У каждого свой набор скиллов, а все вместе они сражаются с дикими роботами, которые, как водятся восстали из ядерного пепла.
Насчет пепла, это я приврал, потому что вокруг пасторальные пейзажи с зеленью и пляжами. Но нашим ОЯШам не до того - мало с одичавшими ведрами воевать, нужно же и отношения строить!
Название, я считаю, особенно удалось. Полностью передает суть игры: NITRO GEN OMEGA
Нельзя просто так сыграть в демки и не захватить ни одного карточного рогалика. FUMEHEAD выглядит симпатично, если у вас нет аллергии на пиксели крупного помола. А еще она укуренная в дымину. У нас есть главный герой, который весь такой мрачный и крутой. По моде нуарных детективов любит толкать длинные внутренние монологи. Вот только он не детектив, а... охотник на гигантских подземных червей! Проживает, кстати, тоже в подземном городе с гангстерами... а ничего другого в демке и не показали. Даже урбанистических пейзажей - все действо проходит в пещерах. За это, конечно, минус.
Еще порадовал конец демки: напарница гг наставляет на него пушку и говорит, что должна убить его, если игрок в его лице не положит игру в вишлист.
Вот это было круто. Рогалик.... эй, подождите, не разбегайтесь!
Как и в любом хорошем рогалике, основная идея проста. Я играю за девушку с пехалем/ружжом/арбалетом. Девушка сражается с врановолками в пошаговом режиме. Причем, пропорция шагов 1 к 3. То есть, после каждого третьего нашего действия враги делают одно (или два, если - босс). И, собственно все. Остальное - стандартные рогаликовские навороты. Купить кольцо, трансформирующее урон - в электрический. А потом взять апгрейд, который увеличивает урон электричеством. А потом - чтобы после электро-атаки прибавлялась дальность ходьбы и дальше, и дальше. Отдельная фишка - все укрытия прекрасно сносятся. А поскольку врагов много, то очень быстро цветущие палисадники превращаются в живописные руины. Очень залипательно!
Ок, вот сейчас было ппц неожиданно. Разработчики Twisted Tower вдохновились так вдохновились... Ну давайте по порядку.
Протагонист крепко запил и от него ушла жена. Тут очень кстати, под дверь ему кинули приглашение в титульную Скрученную Башню где пообещали wipe away the dept некий большой приз. Приплыв на лодочке к острову с маяком искомой башней, герой вооружается и приступает к исследованию. Оказывается, заправляет тут безумный (а как же иначе) владелец цирка, знающий толк в арт-деко. Он устроил много этажей всевозможных испытаний и характерных врагов в виде криповых мишек, криповых телефонов, криповых жирафов и, конечно, криповых клоунов. Куда ж без них.
Вайбы такие мощные, что меня аж с кресла сдувало. К счастью, к ним прилагается еще и весьма неглупый геймплей.
Архитекторы местной цитадели зла такие: мы тут делаем невъебенный небоскреб, уходящий в стратосферу, но как люди, работающие тут, проникнуться нашим техническим гением? А давайте сделаем стеклянные полы!
Прошел игру. Символично, что после финала я еще немного побегал побочки - и последней оказалась доставка торта. Миссия называется Lie.
Игра понравилась и от этого становится печально, что она не раскрыла свой потенциал. Про бои я уже писал, но такая же фигня и с сюжетом.
Я человек консервативный и борьба банды изгоев против мега-корпорации - это как раз то, что мне нужно от киберпанка. Но когда они борются за абстрактную свободу, проникнуться историей становится сложновато.
Причем стоящий конфликт лежит тут же, на поверхности, в самой эстетике игры. У нас есть белоснежный стерильный город под полицейским управлением. Так пусть наши подпольные паркурщики будут контркультурщиками и разрисовывают стены разноцветными граффити! Очень круто и совсем ни разу нигде не встречалось.
Как говорится: парни живут в этом всю жизнь и не видят проблемы. Это я добрался до элитного района Гласса (названия городов вроде не принято переводить). Все аттрибуты на месте: большие многоуровневые квартиры, бассейны на крыше, яхты и даже живые деревья! Обычные охранники живут куда как скромней (третий скриншот). А офисные работяги трудятся прям-таки в декорациях "Разделения".
Меж тем назревает сюжетный поворот. Интересно, удастся ли мне его предсказать (не спойлерите)?
Сетап: главную героиню в детстве разлучили с сестрой. Предположительно - вследствие смерти последней. И вот, сейчас, революционеры-подпольщики захватили в плен правую руку главного злодея. Злодей, естественно, белый мужик, а его приближенная - азиатская девушка, которая, как выяснилось - его дочь. Я б сказал, все идет к откровению, что она - та самая сестра Фейт, выращенная Крюгером (хороший человек такую фамилию носить не будет) как его родной ребенок.
Еще одно подтверждение, что видеоигры потакают самым низменным мужским желаниям. На новом уровне в #Mirror'sEdgeCatalyst дают бегать-прыгать по стройке! Охуенчик же, в детстве главное развлечение было.
Должен сказать, мне нравится местный открытый мир. Он в меру открыт, то есть представляет собой несколько больших зон, соединенных узкими проходами (обозначение условное "проходом" может быть перелет через улицу на крюк-кошке). Но внутри этих зон реально большое разнообразие маршрутов и подлинный фрираннерский дух, когда до любой точки можно добраться каким-нибудь хитрым кульбитом.
Помимо описанных ранее активностей, я встретил т.н. "диверсии", которые ВНЕЗАПНО, тоже представляют собой забеги на время. Собственно, диверсию, устраивает не сама Фейт, а пославший ее квестодатель. На этом фоне, как бы смешно не было, выгодно выделяются местные вышки - т.е., штуки разрешающие быстрое перемещение по карте. Это такие большие серверные, где нужно пролезть на самый верх, избегая лазерных лучей.
Кто в канализации базу не устраивал - то и не партизанил толком. Глава местных повстанцев... пламенная революционерка с глазами навыкате. Любит агрессивные действия, приказывать и общаться короткими фразами в стиле "а твоего мнения никто не спрашивал".
Понимаю, для вас станет шоком выбор актрисы, что ее сыграла...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...