бусинаиграет

    Словил в Prey... не уверен, что баг, скорей особенность, которая, впрочем, стоила мне где-то часа блужданий.

    Дано: мне нужно получить пропуск, который находится в каюте, разгерметизированной из-за повреждения обшивки (первая пикча). Для наглядности, эту каюту и болтающийся пропуск можно увидеть в одном из окон. Вышеупомянутая особенность заключается в том, что в игре каждый уровень существует отдельно и загружается при переходе туда. Обычная практика. Так вот, космическое пространство вокруг станции - это как раз отдельный уровень, подгружаемый при переходе через шлюз. А отсек, в котором находится то окно, через которое виден пропуск - это другой уровень. То есть, технически, помещение за окном - это не космический уровень, а часть уровня отсека. И все изменения, что я произвожу в космосе должны быть как-то синхронизированы, чтобы быть видны через окно.

    Но этого не произошло. И ладно бы я просто клеепушкой пенис нарисовал а его не показали, но через окно по-прежнему виден пропуск, после того как я его взял. А дальше на сцену выходит моя специфическая возможность ориентироваться. Точнее, ее отсутствие. После того как я подобрал пропуск, вернулся и увидел через окно, что пропуск все еще болтается в вакууме, я подумал, что просто слетал в какую-то другую комнату с пробитой стеной. А это - другая комната и другой пропуск, нужный для каких-нибудь необязательных ништяков, как уже не раз было. В итоге я облетел вокруг всей станции прежде чем удостоверится, что других пробоин нет. А для верности утащил тело ученого от окна и как раз это изменение сохранилось

    #бусинаиграет #Prey

    4

    Последнее время я весь в работе, так что играю урывками. В Prey. И знаете... пока как-то не идет. Ну то есть, все на месте, все работает, красиво опять же, по-аркейновски. Но не получается проникнуться. Смешно сказать, но впечатление такое, что мешает пресловутая иммерсивность, которая тут прямо в душу лезет, в отличии от тех же Дизонордов. В итоге, каждая новая локация воспринимается не столько как реальное помещение со своей функцией и историей, сколько как песочница, чтобы я там обиммерсировался по-полной. Типа, вот тебе сто десять путей: хочешь по вентиляции ползи, хочешь электрощиток починяй, хочешь - огонь из трубы затыкай. Опять же, если мы сравним с Дизонордом, там тоже были пути, но они четко кодировались по критерию незаметности: тут совсем невидимым пролезешь, а тут есть шанс устроить РЕЗНЮ.

    Нейромоды, кстати, тоже не возбуждают. По-большей части, пресловутые "плюсики".

    Впрочем, пока я в начале и не спешу игру закапывать, может потом все еще поменяется

    #бусинаиграет #Prey

    5

    После того как в прошлых фестивалях мне регулярно попадались демки порно-игр с интересным игровым процессом (не тем, поручики), я уже специально обращаю внимание на такие проекты. В этот раз пока ничего стоящего внимание не попалось. Была надежда на Planet Lust - там обещали выживач на Марсе с потрахушками. Но в демке дело не дошло не то, что до выживательного процесса, но даже до Марса. А вот то, что кроме этого - показали.

    И меня убил интерфейс.

    Сам геймплей классический для такого рода игр. Сперва предварительные ласки: выбираешь "инструмент" и возюкаешь по картинке, пока не наберется специальная шкала. Далее - сам коитус. Слева - схематические обозначения поз. Справа - возможность эякулировать и закончить ивент и рестартнуть его с начала. И... ничего не происходит.

    Поверьте ветерану пиксель-хантинга - куда я только не тыкал, процесс не стартует.

    Знаете, что нужно было сделать?

    Нажать на правую верхнюю иконку! Да, на ту самую, которая во всей известной Вселенной обозначает "Выход". А тут, стало быть, вход. Шутники, блеать.

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    1

    Почти закончил с демками. Осталось еще парочка, как раз за завтра должен успеть.

    Но наш текущий пациент... Esoteric Ebb - три небольших локации заняли у меня 2 часа. Все дело в том, что в этой игре нужно очень много читать. Диалоги в основном. А потом еще не забывать посматривать в журнал, где тоже есть что прочитать.

    Идейно - это фэнтези приключение. Очень классическое по содержанию: начинаем мы, как положено, в морге и первая задача - разобраться как я туда попал. К счастью, управляю я арканным клериком с охапкой полезных заклинаний и не самым последним положением в городе. Что дает полномочия приставать ко всем с беседой.

    А поговорить есть о чем, поскольку в городе как раз идет предвыборная неделя и политические противники встречаются на каждом шагу. Например, не выходя далеко из морга я раскрутил на свидание орчиху, что работает на олигархат. Ну а кули.

    Политика, судя по всему, будет играть очень важную роль, поскольку даже стандартные параметры персонажа ассоциированы с какой-то партией. В этом смысле особо интересны Телосложение и Харизма. Оба отвечают за аполитичность, но каждый по-своему. Телосложение - это просто пофигизм. А Харизма - заставляет поддакивать каждому, чтобы выглядеть симпатичным в глазах собеседника.

    Я сказал "заставляет" неслучайно. Ведь главная фишка игры в том, что буквально по любому поводу параметры имеют свое мнение. Вышеупомянутые долгие беседы как раз и велись с этими сущностями.

    ...кажется, была игра с похоже концепцией...

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    5 1

    Удивительно, но в Tuggowar получилось сделать залипательную и глубокую стратегию на картах. Разработчики, кстати, прямо в анонсирующем ролике обещали "endless combos", а я такое дело люблю.

    Чем-то напомнило 7 Wonders, только с упором на войну. Суть в том, чтобы завоевать все территории (на скриншотах - столбик квадратов слева). Они единые для всех, так что быстро все сводится к тому самому tug of war - не дать противнику хапнуть много в его ход, а в свой, наоборот, оторваться по-максмуму. Другая фишка - в том, что оба игрока начинают с минимальным набором карт: несколько угольных шахт и пара юнитов инфантерии. Все остальное покупается из магазина (два набора карт в центре поля). Так что декбилдинг происходит в процессе матча.

    За счет тематики военного конфликта получаются интересные сценарии. Например, я быстро развился за счет газовой энергетики и клепая танки-шагоходы. А оппонент в это время развивал ветрогенераторы, которые к эндшпилю посносили мои ГТЭС. Мне оставалось только зубами скрипеть и материть "этих чертовых хиппи".

    Другой сценарий тоже показателен. Быстрая экспансия за счет комбо медиков и Тани, а враг наплодил брокеров, которые к концу игры накидали ему кучу ресурсов и я за ним просто не успевал.

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    4 1

    Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже чеченцы!

    Это, конечно, коллектив пилотов меха. Одного меха. А чуваки распределены по должностям: пилот, стрелок, механик, оператор. У каждого свой набор скиллов, а все вместе они сражаются с дикими роботами, которые, как водятся восстали из ядерного пепла.

    Насчет пепла, это я приврал, потому что вокруг пасторальные пейзажи с зеленью и пляжами. Но нашим ОЯШам не до того - мало с одичавшими ведрами воевать, нужно же и отношения строить!

    Название, я считаю, особенно удалось. Полностью передает суть игры: NITRO GEN OMEGA

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    5 1

    Нельзя просто так сыграть в демки и не захватить ни одного карточного рогалика. FUMEHEAD выглядит симпатично, если у вас нет аллергии на пиксели крупного помола. А еще она укуренная в дымину. У нас есть главный герой, который весь такой мрачный и крутой. По моде нуарных детективов любит толкать длинные внутренние монологи. Вот только он не детектив, а... охотник на гигантских подземных червей! Проживает, кстати, тоже в подземном городе с гангстерами... а ничего другого в демке и не показали. Даже урбанистических пейзажей - все действо проходит в пещерах. За это, конечно, минус.

    Еще порадовал конец демки: напарница гг наставляет на него пушку и говорит, что должна убить его, если игрок в его лице не положит игру в вишлист.

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    5 1

    Вот это было круто. Рогалик.... эй, подождите, не разбегайтесь!

    Как и в любом хорошем рогалике, основная идея проста. Я играю за девушку с пехалем/ружжом/арбалетом. Девушка сражается с врановолками в пошаговом режиме. Причем, пропорция шагов 1 к 3. То есть, после каждого третьего нашего действия враги делают одно (или два, если - босс). И, собственно все. Остальное - стандартные рогаликовские навороты. Купить кольцо, трансформирующее урон - в электрический. А потом взять апгрейд, который увеличивает урон электричеством. А потом - чтобы после электро-атаки прибавлялась дальность ходьбы и дальше, и дальше. Отдельная фишка - все укрытия прекрасно сносятся. А поскольку врагов много, то очень быстро цветущие палисадники превращаются в живописные руины. Очень залипательно!

    #бусинаиграет #Фестиваль демок #Демо

    5 1

    Ок, вот сейчас было ппц неожиданно. Разработчики Twisted Tower вдохновились так вдохновились... Ну давайте по порядку.

    Протагонист крепко запил и от него ушла жена. Тут очень кстати, под дверь ему кинули приглашение в титульную Скрученную Башню где пообещали wipe away the dept некий большой приз. Приплыв на лодочке к острову с маяком искомой башней, герой вооружается и приступает к исследованию. Оказывается, заправляет тут безумный (а как же иначе) владелец цирка, знающий толк в арт-деко. Он устроил много этажей всевозможных испытаний и характерных врагов в виде криповых мишек, криповых телефонов, криповых жирафов и, конечно, криповых клоунов. Куда ж без них.

    Вайбы такие мощные, что меня аж с кресла сдувало. К счастью, к ним прилагается еще и весьма неглупый геймплей.

    #бусинаиграет #Демо

    5 1

    Архитекторы местной цитадели зла такие: мы тут делаем невъебенный небоскреб, уходящий в стратосферу, но как люди, работающие тут, проникнуться нашим техническим гением? А давайте сделаем стеклянные полы!

    Прошел игру. Символично, что после финала я еще немного побегал побочки - и последней оказалась доставка торта. Миссия называется Lie.

    Игра понравилась и от этого становится печально, что она не раскрыла свой потенциал. Про бои я уже писал, но такая же фигня и с сюжетом.

    Я человек консервативный и борьба банды изгоев против мега-корпорации - это как раз то, что мне нужно от киберпанка. Но когда они борются за абстрактную свободу, проникнуться историей становится сложновато.

    Причем стоящий конфликт лежит тут же, на поверхности, в самой эстетике игры. У нас есть белоснежный стерильный город под полицейским управлением. Так пусть наши подпольные паркурщики будут контркультурщиками и разрисовывают стены разноцветными граффити! Очень круто и совсем ни разу нигде не встречалось.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    5