бусинаиграет

    Я вроде посмотрел - нет, не играю я в облегченном режиме. Чтоб вы понимали масштаб трагедии. На первом скриншоте - третий босс. То есть чувак, к которому любой игрок подходит уже раскачанный, с инвентарем и опытом игры. А теперь внимание в левый нижний угол: видите, у меня не полная шкала жизни - это я пропустил один удар! Какой основной босс в соулсах такую минимальность откусит?!

    Вообще, чем дальше, тем больше в игре не соулсовых, а метроидваниевских моментов. При том, что как в соулсах, тут нет карты, так что я уже забыл сколько раз я ловил состояние "иде я нахожуся?". При том, что мне нравятся местные пейзажи, не могу не признать, что одна раздолбанная улочка с баррикадами похожа на пяток остальных таких же по соседству.

    Отдельный анекдот - способности. Тут по канону - ряд зон недосягаем, пока не обзаведешься соответствующей абилкой. А теперь перемножаем этот факт на предыдущий и представляем мое лицо, когда я пытаюсь вспомнить все те места, где я видел стену, которую теперь, после убийства босса, могу пробивать.

    Вот только я люблю эти блуждания и возвращения на прежние места

    #бусинаиграет #Steelrising

    5

    А я продолжаю в #Steelrising играть. После предместий, в самом Париже стало сильно красивей, что и не удивительно - урбанистические пейзажи Спайдерсам всегда лучше удавались. Опять же, неудивительно, что до AC: Unity все еще далеко, но прогресс по сравнению с Гридфолом заметен.

    Знаете, при всей своей любви к Спайдерсам, я всегда признаю, что их игры далеки от технического совершенства. Но в условном РПГ, где цифры характеристик важнее, чем точное фиксирование попадания. Некоторая неряшливость даже добавляет очарования, как большие сиськи скрытые под мешковатым свитером. Ну на мой взгляд, по крайней мере.

    Понимаете в чем фишка, да? С сосалика спрос строже. Удивительно, но ушлые французы смогли-таки выкрутиться. Решение диковатое, но действенное: они просто сделали боевую часть легкой! Причем, полно признаков, что это сознательное решение. В любом "костре" продаются дешевые расходники, пополняющие жизнь. Окна уязвимости у мобов такие огромные, что туда можно витраж из Нотр-Дама вставить.

    А помните это чувство "я попал", когда в соулсах на тебя агрится сразу несколько врагов? Здесь же автоматоны с большой охотой дамажат коллег, буде те попадутся под горячую руку, что сильно облегчает массовые драки.

    Есть и без шуток, грамотные решения, которые не лишне и более именитым разработчикам на вооружение взять. Например, в местах где есть узкие проходы и маленькие комнаты... монстров вообще нет! Чтоб не напрягать чувствительную камеру.

    #бусинаиграет

    5

    Поиграл в демку CROWDED. FOLLOWED. с Хоррор-фестиваля.

    Как там у Ахматовой: Когда б вы знали, из какого сора. Растут стихи, не ведая стыда.

    В данном случае, это означает совершенно внезапный источник вдохновения: кино It Follows. Оказалось, идея постоянно преследующей ебаки, посреди толп людей, отлично адаптируется под игровые механики.

    Играем мы, кстати, за бомжа. Классического, американского, с крупным долгом за душой. И этому кадру достается увесистый чемоданчик и проклятие в придачу. Цель в том, чтобы убежать от ебаки, но для мало-мальски продвинутого перемещения нужны деньги. Откуда они у бомжары? Только из помоек, или из-под скамеек, или забытые в лотке сдачи в автоматах, или, банально, лежащие на полу. Копейки, конечно, но если набраться терпения, можно насобирать на билет на метро. Конечно, не забывая убегать от ебаки и дышать в ингалятор.

    Но авторы крупно налажали с балансом. Идея этой, да и любой другой хоррор-игры, кто бы подумал: напугать игрока. Напугать, а не убить. Из идеи можно было столько крутых моментов извлечь, но даже на самом легком уровне ебака идет слишком быстро. Нет этого ощущения "Где она? Я в безопасности?!" Так что все выливается в нарезание кругов по станции, подбирая монетки, что твой Марио. Жаль, потенциал был хороший.

    #бусинаиграет #Демо

    4 1

    Я, простите, рот ебал AngelGaze... даже злорадство над Милла не сглаживает впечатления.

    У нас тут олдскульный поинт-и-клик квест. Разраб весь такой заморочился, эффект старого элт-монитора присобачил, ориентировался на классические квесты прошлого.

    В частности добавил злобный пиксель-хантинг. Как вам такая загадка: на первом скриншоте нужно найти единственный активный пиксель. Нашли? Так вот он там (на экране) появляется только когда персонаж занимает конкретное место. Это место, естественно, никак не помечено.

    Другая загадка полегче, но только потому что я знал, что игра способна на такие подставы. Вторая картинка - нужно было догадаться, отодвинуть висящие вещи, чтобы увидеть скрытую панель на стене. Увидели?

    Так вот вышеперечисленное - это вовсе не проблемы игры. А вот, что меня действительно задело, так это впихнутая механика "расследования", которая уже никакими вайбами олдскула не несет, поскольку очень модная нынче, харк-тьфу. Короче, иногда наш парень задумывается и нужно сопоставить два известных ему факта, чтобы сделать некий вывод. Нафига эту тему пихают из игры в игру, я не понимаю? Никакого ценного содержания она не несет, а легко и уныло взламывается старым добрым перебором.

    Думаете это все? Куй там плавал. Окончательно меня убедила в полной творческой импотенции разработчика следующая сцена. Чувак получает сверх-секретные инструкции. Начинается с серии слайдов, потом он делает перерыв и размышляет. Потом - вторая серия слайдов (все это добро неинтерактивное, просто прокликиываем). И, наконец, чтение - буквально - внутриигрового мануала. Да, в нем всего с пяток предложений на страницу, но знаете сколько страниц всего? Девяносто, сука, четыре!

    А, и фаталити. Нужно не просто прочитать, но и выделить три основные темы. Но это не значит, что нужно отметить маркером три предложения/абзаца. Это значит, что отметить нужно шесть или семь фрагментов...

    (я не буду писать про эту игру в статье)

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    Ну штош, перед тем как засесть за Старое&Доброе, решил пройти обязательную ежегодную игру от Сапйдерсов. Я пропустил Gray Matter, так что на ближайшей распродаже нужно взять, чтобы добить до полного марафона (второй Гридфол в ЕА, он пока не считается).

    А пока Эгида и Париж. До которого я пока не доплыл, поскольку игра решила вылететь. Зато успел ушатать какой-то чайник.

    Игра может и относится к благородной породе сосаликов, но явно не спешит душить сложностью. А еще, алилуйя, тут по-нормальному работает адаптивное отображение интерфейса: в обычной жизни он не отсвечивает и только в бою появляется. Неужели это такая сложная задача, что не справляются куда более скилловые конторы?!

    #бусинаиграет #Steelrising

    (18/14) И завершаем мы фестиваль демок порно-игрой Some Heroines Climb Up a Tower to Ask God Why the Game Has a Name That's So Long
    Как очевидно из названия, в игре есть юмор. Название в главном меню и того длинней, что дало повод главной героине - мечнице - отправиться в путь, чтобы спросить у бога: а хули? Заданный тон поддерживается и далее. Шуткам подвергаются игровые и ролевые, в частности, тропы и при любой возможности проламывается четвертая стена. Получается даже забавно, если вам в принципе нравятся такого рода шутки.

    Но, что еще удивительней - в игре обнаружился геймплей и даже свежие идеи, насколько я могу судить. Во-первых, сама схема перемещения по карте-графу похожа на то, что было в Keep Driving: основной процесс происходит во время путешествий между узлами. Во-вторых, механика: у нас есть три героини разного цвета. И есть три поля разного цвета, по которым перемещаются монстры, угадайте скольких цветов? Монстры могут атаковать только на поле своего цвета и как раз туда они стремятся. Героини могут атаковать всюду, но только на своем поле они наносят полный урон.

    Поверх базы навалили нюансов, вроде спец-умений, но основа сохраняется: баланс между тем, чтобы не пустить монстров на их цвета и тем, чтобы перетащить их на цвета протагонисток. Отдельно замечу, что игра сложная, девушек ебут часто, а прогрессии между забегами я в демке не обнаружил. Последнее напрягает, но не настолько, чтобы не положить игру в вишлист

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    (15/14) Перевыполняем план. Cult Of Blood, делается, судя по именам, двумя греками (Ангелос и Панагиотис) и это клон Resident Evil. Имеется, в виду, конечно старые, с фиксированной камерой и танковым управлением.

    Помимо этой особенности должен сказать, что оно еще и тугое шопиздец. Не раз и не два мой герой отказывался уворачиваться от топора очередного культиста, хотя никаких препятствий тому я не видел.

    Герой - простой полицейский парень по имени, вы не поверите, Хероу (Herro, и судя по гуглу - это фамилия). Судя по его честному открытому лицу, пару классов церковно-приходской школы он таки закончил, но не больше.

    Этот замечательный человек отправляется расследовать в глубинку дело о загадочном похищении людей. Естественно, попадается в засаду и понеслась...

    На самом деле, в этой простоте кроется свой шарм. Плюс очень атмосферно получилась лесная чаща. Игру хочется назвать красивой. А и назову, раз хочется.

    Если еще и управление подтянут, будет вообще ягодка.

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    Стрелять-копать, почти три часа демка. Ну кто так делает?!

    Но адово залипательная штука. Xenowars - это такая стратегия-выживач. Как следует из названия, выживать предстоит на экзотических планетах, которые радуют приезжающих чарующими пейзажами и удивительной фауной, типа гигантских пауков. Естественно, нужно будет развивать базу, добывать ресурсы и обустраивать быт колонистов. Сама Земля к этому времени для жизни практически непригодна из-за атаки вездесущих алиенов.

    Внимание, твист: всем вышеперечисленным я занимался, дай бог, полчаса от всего времени. Что же было все остальное время?

    Сборы колонистов на Земле. Эта фаза представляет собой, что-то вроде ролевой игры с квестами, исследованием, зараженных инопланетной заразой, локаций и, главное, сбором колонистов. Как раз вышеописанная ситуация с квестами - это следствие основной задачи. Самые ценные сотрудники так просто со мной не полетят к звездам, нужно что-то для них сделать. Например завалить гигантского монстра

    Игра не стесняется быть неполиткорректной. Скажем, главный герой искрене удивляется, откуда на постапокалиптической Земле, при недостатке еды, жирные люди? Особый смак - отношения с женщинами. Поскольку наш протагонист - единственный шанс убраться из этого кошмара, то его привлекательность резко возросла. Одна дама прямым текстом заявляет: мол, талантов у меня никаких, но когда ты будешь возвращаться после тяжелого рабочего дня на базу, тебя там будет ждать горячая подружка.

    Ну как такой отказать?

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    (13/14) As We Descend представляет собой очередной колодострой. Но к чести разработчиков должен признать, что вокруг стандартной схемы (используй энергию, чтобы играть карты, которые дамажат оппонента, а тебе делают хорошо) наркутили очень много всего. В частности, полноценный стратегически-экономический режим. Похвально - многие ограничиваются не очень ветвистым графом.

    А самое крутое, то что в демо-версии не объясняется ровным счетом ничего.

    Сперва мне показали впечатляющий город, в котором явно наблюдаются многочисленные проблемы с электричеством. Тут же меня вызвали на ковер и большое начальство сказало, что я теперь Хранитель Стен.

    Да, не вопрос, к чему такие почести, зовите меня просто Ильич. Показывайте где моя колода и кому лицо отрывать? Это что за ханурики у меня в руке? А чего иконки в городе не кликаются? Ресурсы еще какие-то? Так, подожди ебана!

    В процессе исследования, конечно, начинаешь понимать местные правила. Что, например, в локации в городе нужно отправлять эмиссаров, которые могут иметь разные характеристики и, соответственно, годятся для разных задач, которые приносят разные ресурсы и абилки для войск. Или то, что каждый боевой юнит имеет свой набор карт-абилок и, таким образом, колода собирается из карт участвующих в бою юнитов, плюс карты Светильника - центральной фигуры, смерть которой ведет к гамоверу. Плюс, огромную кучу всяких тонкостей.

    Очень необычный подход к организации демки. Мне нравится.

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    Silly Polly Beast определенно есть чем привлечь. Тут симпатичная главная героиня в драных чулках (ей 17), симпатичное окружение, протагонистка задорно лупит оппонентов скейтом, а в перерывах решает паззлы, в которых присутствует доля выдумки. Например, один ритуал позволяет ей зависнуть в воздухе. Чтобы в таком виде перемещаться, нужно стрелять в противоположную стороны и двигаться за счет отдачи.

    В общем, все здорово, если бы не одно "но". Очень субъективное. Но я устал от игр с тематикой "главный герой через фантастические декорации воспринимает окружающую суровую реальность и познает себя". Наверняка встречали такие примеры, инди-разрабы очень этим грешат.

    Может это и делает игру носителем дохрена важного месседжа, но у меня полностью отбивает охоту играть.

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1