бусинаиграет

    От интеллектуальных трудов переходим к спиномозговым. Знаете, что я еще не проходил в этом году? Сосалики (если Сифу таковой не считать)!

    Первое впечатление от Chronos: Before the Ashes очень отчетливое. Она... милая. И я даже не знаю, как это по-другому сформулировать. Первый посещенный мир первое впечатление укрепляет тем, что дело происходит в царстве гномов-креллов. То есть, все вокруг уменьшенное, а вырубленные в скале коридоры, особенно клаустрофобичные. Игра далека от технологических высот, но художники определенно умеют работать в предложенных ограничениях и даже регулярно подкидывают красивые виды.

    Что касается сосаликовских механик. Они тут лайтовые. Скажем, наша любимая стамина расходуется только на блок и на бег. Лупить и кувыркаться можно неограничено.

    Есть особенность - местная боевка медленная. В смысле, что каждое движение занимает приличное время. Я неоднократно слышал такие претензии к Lords of the Fallen (2008), ну а мне в самый раз, что там, что тут. Из объективных минусов - лечиться во время боя практически невозможно. Главный герой не спеша прячет оружие и щит, потом роется в вещмешке, достает местный эстус, задумчиво его разглядывает и лишь потом производит инъекцию. Редко какой враг за это время не успевает подойти и отрпавить на респаун.

    #бусинаиграет #ChronosBeforeTheAshes

    71
    582
    2

    Вдогонку. Пример игоровой логики. Это, кстати, по моим критериям простая загадка. Но демонстриует авторский подход.

    Итак, с помощью волшебной призмы (почти не шутка), я проецирую четыре светящихся точки разных цветов: красный, белый, синий и зеленый. На них нужно поместить предметы, символизирующие соответствующие стихии.

    Начало простое: аквамарин - синий - вода - ставим на синиюю точку.

    кремень - высекает искры - огонь - ставим на красную точку.

    Вообще-то у меня есть красный раскаленный кусок кометы, но он символизирует воздух и ставится на белую точку.

    И, наконец, зеленая точка.... напрягаем фантазию....

    #бусинаиграет #ShadowOfComet

    658
    2

    hltb утверждает, что игра полностью проходится за 9ч, у меня заняло все 16. И мало какие из этих 16 часов были приятными. При том, что третий день (из трех) совсем на отъебись сделан, даже на фоне остальной, далеко не отполированной игры. Учитывая историю разработки, могу предположить, что доделывали впопыхах и это вредит атмосфере. Вот, скажем, проникает наш чувак в древнее святилище и видит огромную бесформенную статую с горящими глазами. Казалось бы, совсем не сложно добавить какой-нибудь комментарий, в лавкрафтианском стиле: "о боже, какое богохульное создание!". Но нет, Паркер ни слова не проронил.

    Может авторы хотели подчеркнуть, что к этому моменту наш парень стал натуральным Терминатором, изничтожающим потустороннюю хтонь? Судите сами: уже на исходе второго дня он ушатал семерых культистов, представляющих самые влиятельные и древние семьи города. Во главе с патриархом, который некогда заключил договор с тысячелетним индейским колдуном и теперь может превращаться в огромного слизняка.

    Потом приходит очередь самого колдуна - он получает стрелу в печень. Ну а дальше Паркер вообще натурально разбушевался: сжег Дагона в его статуе, отрезал Ктулху щупальца и отменил выступление Йог-Сотота, зычным матом.

    У хлюпиков из рассказов ГФЛ, уже от части этих деяний, мозг бы вытек, а наш пацан ничего, всех спас, вернулся в Британию и отрапортавал об успешно сделанной работе.

    #бусинаиграет #ShadowOfComet

    6
    394
    0

    У меня сейчас у самого рассудок поплывет с этой игрой.

    Для начала, загадка с которой пригорело много людей - я пост-фактум погуглил, на случай, что я что-то пропустил. Но нет, там реально никаких подсказок и наводок. А загадка проста: изволь, мил-человек, выбрать из восьми реактивов, четыре нужных для проявки фотографии.

    Ну, допустим, мне, современному человеку, не западло открыть википедию и посмотреть что там юзается. Но даже так, список получилось только сузить - обязательно включив метанол и исключив парацетамол. Учитывая, что порядок не важен и химикалии не повторяются, перебор получился не очень долгим. И тем не менее. А людям в 92м пришлось бы искать книжку по фотографии или звонить энтузиастам этого дела. И молиться, чтобы названия веществ совпали с теми, что в игре.

    Дальше - сейф. Открывается комбинацией цифр, символизирующей зло. Какое же это число может быть? А вот хуй вам - это номер страницы в Библии, где три шестерки упоминаются.

    Дальше случился софтлок. Хорошо я человек опытный и имею пяток сейвов с небольшим интервалом. И победил я его только потому что, загрузил раннее сохранение, чтобы проверить, не пропустил ли чего. А до тех пор я тупо ходил, и тыкался всюду.

    Дальше, несложный, но фееричный в своем идиотизме фрагмент. Значит, мой герой подходит к маяку. Дверь заперта, что же делать? Конечно, закинуть в окно веревочную лестницу. Далее, поднимаемся....и тут же слетаем вниз, потому что следом бегут охранники. То есть, весь этот подъем вообще не нужен. Ни информации, ни предметов игрок на маяке не получает.

    Я сказал "слетаем"? Это буквально. Ведь на верху маяка был шкаф, замаскированный под солнечные часы (не спрашивайте). А в этом шкафу хранились... крылья. Вот так, нисхуя, просто крылья и все. Их, правда, пришлось перед полетом скреплять воском, растопленным из свечи, увеличительным стеклом (а в дверь ломятся между тем). Но тут уже без претензий - всегда таким занимаюсь

    #бусинаиграет#ShadowOfComet

    5
    536
    3

    Как похорошел Инсмут при Собянине. Даже если не держать в голове первоисточник в виде Говарда нашего Филлипса, все равно очень странный выбор солнечных декораций для хоррор-игры.

    А еще, почему-то если делать скришот в диалогах - т.е., при появлении крупных портретов персонажей, то получается черный экран. А жаль, потому что портреты хорошо получились. И время от времени кого-то они мне напоминают...

    #бусинаиграет #ShadowOfComet

    793
    3

    Минус Янь. Мне импонирует его гедонизм. Вместо того, чтобы как всякий злодей, заселяться в замках и бункерах, этот чел облюбовал спа-курорт. Чистый, лаконичный и на вид очень уютный. И даже местные противники - не какие-то головорезы, а фитнес-тренера, массажисты и повара. Был бы я главным злодеем, именно так бы и жил.
    Ушатал я дядю в не самые позорные 45 лет - еще можно успеть для себя пожить.

    Еще немного поиграюсь с аренами и челленджами и перехожу к новой игрушке. Кстати, помните, я говорил, что мне в Стиме одна ачивка осталась до круглого числа? Так вот, ситуация не поменялась, поскольку я проходил Сифу в EGS.

    #бусинаиграет #Sifu

    716
    7

    Минус художница, минус бабка. Забавно, что шорткаты к боссам соответствуют их силе (по моей версии, которая соответствует популярной в интернете). Шон - самый слабый, но к нему ведет длинная дорога (даже после шортката) с несколькими массовыми стычками и сильными мобами. Бабка посильнее, но не слишком - до нее пара мини-боссов-телохранителей. Причем та, что мелкая и вертлявая мне больше крови выпила, чем большая фитоняшка. Травокур сильный уже потому что первый - до него только базовые мобы, но кучей. А Куроки - самая сложная, зато до нее прямой лифт сразу от старта

    Локации прямо конфетки. И несмотря на упрощенный стиль, чувствуются очень живыми. Даже музей, который по идее, должен выглядеть стерильным. Неиронично посвятил некоторое время рассматривая тамошнее современное искусство.

    #бусинаиграет #Sifu

    564
    1

    Интересная динамика в Sifu вырисовывается. По крайней мере у меня и по крайней мере на первых двух чуваках.

    Проходишь уровень - Гасишь главного, не обращая на возраст (первого, скажем, я ушатал в районе 70) - открываешь его в тренировочном зале, где и дрочишь, заучивая комбы - проходишь уровень еще раз, уже на пристойный возраст.

    Опицонально - вернуться еще раз, когда открыл нужные ключи с другого уровня. Тогда же можно чувака и пощадить.

    #бусинаиграет #Sifu

    821
    7

    Добрались до Архейи. Старейшего и почти забытого государства классической музыки. Продолжая идентификацию политичеких режимов: тут у нас определенно теократия. Поклоняются, ясное дело, музыке и, в связи с этим, крайне косо смотрят на попытки экспериментов с ней.

    И снова вспомнились претензии к Хардису. Вот та же история. Да - европейский заснеженый город. Да - монументальная Опера в центре. Да - отдельные детали в виде басовых ключей в оформлении ограды. Все, дальше идеи закончились - забиваем пространство ящиками и бочками(вторая пикча)!

    Увы, но вот это оформление ящиками служит подходящей метафорой, чтоб описать финал. Ведь всё уже было - мы всю игру так или иначе сталкивались с идеями новаторства в музыке. Готовая мотивация для главного злодея. Но нет, все по-быстрому свернули, вы не поверите... на женщину. Мужик сильно горюет и хочет получить власть, что не снилась его отцу, чтобы ее воскресить. Да, помните я его называл Сефиротом у нас дома? Ну так в финальной форме он, литералли, one winged angel (последняя пикча).

    Кроме похеренной идеи, концовка еще и явно порезана. Причем грубо так, мачетами. Например: классический тест силы, разума и духа. С первыми все более-менее понятное. Сначала сражаемся с сильными монстрами и побеждаем босса-Хоррорган. Потом проходим полосу с непростыми головоломками. И, наконец, испытание духа - тупо неинтерактивная катсцена из статичных картинок. Причем, безо всяких объяснений это "испытание" проходят только двое из четырех героев.

    Другой пример: нам постоянно встречался чувак в маске с женским голосом по имени Силенцо. Крутая тетка, работает с главным злодеем в паре, но явно преследует свои собственные цели. Какие - нам так никогда не скажут. Равно как и кто она, откуда и почему захотела присоединиться к всей этой завархуе с Ключами.

    В общем, хорошая игра, которая легко могла быть гораздо лучше и от этого особенно печально.

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    584
    1

    Ну что ж, раз у меня сейчас много времени, можно целый день залипать в #PeopleOfNote

    И там прямо парад боссфайтов.

    Во-первых, конкурирующий бойз-бэнд собрался, наконец вместе. Но и у нас уже четверо. Что, впрочем не спасло от нескольких рестартов (к слову, я играю на харде, но вроде ачивки за это не дают).

    После того как огребли, мальчики признали, что были неправы и всю вину спихнули на продюссера. Соответствующий ролик ржачный донельзя.

    Следом подъехал тот самый продюссер. Реально, следом, в том же здании. Правда, до него еще нужно было дойти. Нет, не через толпы охранников. В этом месте игра сделала вид, что она - квест и послала меня собирать предметы, выставлять правильное время на часах и подбирать пароль к сейфу! Сам дедок оказался бодрым малым. Тоскует по временам своей диско-популярности и желает те времена вернуть, о чем не переминул сообщить в своей сольной партии. Ради возвращения славы он и пошел на сговор с Кантрлэндом.

    Но, конечно, скромные фермеры со своими гитарами и губными гармошками на роль мирового зла никак не тянут, верно? Они и не потянули. Главный их мужик выдал очередной клип, очень пафосный, очень американский. Про то как сильно ценит свободу и хочет защитить своих людей, для чего и отбирает Ключи у других стран, ибо нефиг.

    Бой с ним формально идет две фазы. Но фактически, это просто два боя подряд, и в начале второй фазы хп и очки хода восстанавливаются. Но мужик очень эффектный

    Ну а потом вылезает настоящий архизлодей. Ну кто б мог догадаться: готичный красавчик с мутным прошлым внезапно оказался главгадом?!

    #бусинаиграет

    51
    536
    0