бусинаиграет

    У меня сейчас у самого рассудок поплывет с этой игрой.

    Для начала, загадка с которой пригорело много людей - я пост-фактум погуглил, на случай, что я что-то пропустил. Но нет, там реально никаких подсказок и наводок. А загадка проста: изволь, мил-человек, выбрать из восьми реактивов, четыре нужных для проявки фотографии.

    Ну, допустим, мне, современному человеку, не западло открыть википедию и посмотреть что там юзается. Но даже так, список получилось только сузить - обязательно включив метанол и исключив парацетамол. Учитывая, что порядок не важен и химикалии не повторяются, перебор получился не очень долгим. И тем не менее. А людям в 92м пришлось бы искать книжку по фотографии или звонить энтузиастам этого дела. И молиться, чтобы названия веществ совпали с теми, что в игре.

    Дальше - сейф. Открывается комбинацией цифр, символизирующей зло. Какое же это число может быть? А вот хуй вам - это номер страницы в Библии, где три шестерки упоминаются.

    Дальше случился софтлок. Хорошо я человек опытный и имею пяток сейвов с небольшим интервалом. И победил я его только потому что, загрузил раннее сохранение, чтобы проверить, не пропустил ли чего. А до тех пор я тупо ходил, и тыкался всюду.

    Дальше, несложный, но фееричный в своем идиотизме фрагмент. Значит, мой герой подходит к маяку. Дверь заперта, что же делать? Конечно, закинуть в окно веревочную лестницу. Далее, поднимаемся....и тут же слетаем вниз, потому что следом бегут охранники. То есть, весь этот подъем вообще не нужен. Ни информации, ни предметов игрок на маяке не получает.

    Я сказал "слетаем"? Это буквально. Ведь на верху маяка был шкаф, замаскированный под солнечные часы (не спрашивайте). А в этом шкафу хранились... крылья. Вот так, нисхуя, просто крылья и все. Их, правда, пришлось перед полетом скреплять воском, растопленным из свечи, увеличительным стеклом (а в дверь ломятся между тем). Но тут уже без претензий - всегда таким занимаюсь

    #бусинаиграет#ShadowOfComet

    5
    519
    3

    Как похорошел Инсмут при Собянине. Даже если не держать в голове первоисточник в виде Говарда нашего Филлипса, все равно очень странный выбор солнечных декораций для хоррор-игры.

    А еще, почему-то если делать скришот в диалогах - т.е., при появлении крупных портретов персонажей, то получается черный экран. А жаль, потому что портреты хорошо получились. И время от времени кого-то они мне напоминают...

    #бусинаиграет #ShadowOfComet

    777
    3

    Интересная динамика в Sifu вырисовывается. По крайней мере у меня и по крайней мере на первых двух чуваках.

    Проходишь уровень - Гасишь главного, не обращая на возраст (первого, скажем, я ушатал в районе 70) - открываешь его в тренировочном зале, где и дрочишь, заучивая комбы - проходишь уровень еще раз, уже на пристойный возраст.

    Опицонально - вернуться еще раз, когда открыл нужные ключи с другого уровня. Тогда же можно чувака и пощадить.

    #бусинаиграет #Sifu

    611
    7

    Да, насчет Кантрилэнда. Разработчики игры сделали неожиданное открытие. Приготовьтесь, вам башню сорвет: оказывается персонажа, которого озвучивает Дебра Уилсон, необязательно делать похожим на Дебру Уилсон!

    Ага, я тоже в шоке был.

    Она тут - командующая налетчиков-кантристов. И говорит она с характерным южным акцентом, растягивая гласные

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    478
    3

    Это рок, бейби!

    От Хардиса, поселения рокеров, такие жесточайшие вайбы Brutal Legend, что у меня аж в глазах защипало. Первая глава изрядно улучшила первое впечатление от пролга. Дело в том, что там сильно страдала идейная часть сюжета. Наша героиня, Каденция хочет победить в песенном поп-конкурсе Noteworthy (наши перевели как "Нотевидение"). Как полагается, она вся такая нетакая, но только чем? Она одевается так же как и остальные, поет то же, и мечтает о том же. И вся её нетакусечность ограничивается лишь тем, что она не любит музыку текущих лидеров сцены.

    Но, оказалось, это было сделано нарочно. В конце пролога девушка и сама понимает, что фигня ее музыка и нужно найти что-то, что ее улучшит. Случайно пойманная рок-стацния по радио и приводит ее в Хардис. А там живет Гриф с противоположными проблемами. Некогда легенда рок-сцены, он слишком идейный, чтобы спокойно смотреть на множащиеся стили, которые разобщают людей. И сам Хардис лучшая тому иллюстрация: город разеделн на кварталы металлистов, панков и гранжа. Все друг-друга не любят, чем невозбранно пользуются соседи в лице Кантрилэнда. Но это история на следующий раз

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    407
    1

    И снова тезсно по "аркхамским эпизодам".

    • Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного

    • Поиграв, пожалел, что Gotham Knights не разрабатывались Рокстеди в той же вселенной и таймлайне, что и предыдущие 3(4) игры.

    • Забавно, что история Бэтгёрл выделяется размерами (она больше), наличием собираемых предметов и записей, среди прочих дополнений - и как раз ее делали WB Montreal

    • То, что Тим женился на Барбаре - ппц как трогательно

    • Любимая локация - игрушечный магазин в дополнении за Кошку. Там же, по совместительству и самый душный бой - когда нужно убивать большую топлу роботов на уменьшающейся арене, да еще и с лазерными лучами, хаотично перемещеающимися.

    #бусинаиграет #BatmanArkhamKnight

    767
    7

    Что-то никак не пишутся впечатления по Бэтману. Ну, кроме очередного рекорда в испытаниях. Поэтому сейчас будут разрозненные заметки.

    • Нравятся загадки Загадочника. Да, регулярно встречаются рутинные варианты, типа залезть в жопу мира и найти там сувенир, но уникальных и прикольных тоже полно. Планирую все закрыть. Из недавнего отмечу пинбольный автомат, зеркало и загадку с афишами - нужно активировать генераторы, в соответствии с возрастом изображенного на афише человека

    • Город, конечно, красивый, но прямо хорошо чувствуется, что его затачивали для поездок на бэтмобиле и планированию сверху.

    • В ту же степь. Игру не зря приводят в пример, как хорошо состарившуюся, но заметно, что там используется старый пайплайн отображения материалов. Это, кстати, не минус, мне он нравится как более теплый и ламповый, по сравнению с PBR.

    • Вотэтоповорот с Рыцарем Аркхама понравился. Считаю это хорошим решением самом по себе и подвели к нему достаточно органично. С намеками, но без перебора.

    • Добавление Джокера и то как это сделали - вообще гениально. Даже не уверен, нужен ли тут спойлер, поскольку появляется практически с начала игры и потом слушать его комментарии - сущее удовольствие.

    • А вот Пугало - главный злодей (я игру еще не прошел, если это не так - не спойлерите), как-то не работает. К самому Крейну претензий нет - он, безусловно суперзлодей, один из главных врагов Бэтмана, как говорится, "фдесятке". Но как мастермайнда полноценной игры - не могу его таким воспринимать.

      #бусинаиграет #BatmanArkhamKnight

    5
    530
    5

    Пощупал демку 1666: Amsterdam. Ну, короче, в трейлере обещают экшон, а в демке, считай симулятор ходьбы. Я бы добавил - ходьбы деревянной. Как и ожидалось от пролога, показали завязку сюжета. С ней замутили дай боже. Следите за руками: начинается все в 1666 году - та ведьма из трейлера получает своего батератце, кота-фамилиара. Дальше действие переключается на современность: женщина приносит в библиотеку письмо от своего отца для друга, который выглядит Ренуаром у нас дома. Препод посылает ее покопаться по полкам, в поисках способа расшифровать письмо. В конечном итоге, выясняется, что тут нужно применить магию.

    И мы переносимся в прошлое. Но не очень далекое - 1999 год. Тот самый папка, который в этом времени еще вполне себе бодрый негр, идет со своей пассией в отель, сопровождая поход размышлениями, от которых ничего хорошего не ждешь.

    Еще больше подозрений возникает, когда его пассия поручает ему декорировать ложе явными ритуальными объектами. Сама она тоже прихорошилась соответствующе. Как говориться, ничего не предвещало.

    Ну да наш донжуан думал не головой и после небольших глюков, он перевоплощается в кота, следует в загадочную дверь и оказывается в том самом лесу из начала демки. Таким образом, история закольцовывается, поскольку кот-папка - это, выбранный ведьмой, батератце.

    #бусинаиграет #Демо

    51
    451
    0

    Уверен, что где-то уже было такое сочетание. Welcome to Elderfield бесхитростно добавляет в Стардю Валли элементы хоррора. Причем сами эти элементы мне, скорей понравились, если судить по демке. По крайней мере, больше, чем прилагаемый колхоз. Там все стандартно: возделываем почву, сажаем семена, поливаем, ждем. Колосящуюся пшеницу охраняем пугалами и т.д. Помимо земледелия можно рубить дрова и добывать руду. Время от времени на шум может привалить какое-то чудо, которое нужно бить палкой. А потом и все более прокаченными орудиями. Крафт, естественно, тоже есть: можно плавить металл, строгать мебель, банально кашеварить.

    Те самые элементы хоррора вносят должную свежую струю. Выражается это в множестве случайных и не очень событий. Город, даже если судить по демо-версии просто под завязку набит потусторонним. Так что, в принципе, может быть интересно лазить всюду и, скажем, проверять слухи, озвученные в телевизоре. Не будут же по телеку врать?!

    #бусинаиграет #Демо

    51
    547
    2

    Мам, хочу Last of Us. Last of Us есть у нас дома

    Last of Us у нас дома:

    походу, надо новую статью готовить по демкам, уже много набежало.

    #бусинаиграет #Демо

    51
    441
    0