(7/14) Spy Drops Знаете что, я просто оставлю скриншоты.
Небольшая деталь: в игре можно найти журнал "про еду" и кинуть его на пол - голодные охранники тут же отвлекутся его полистать.
(6/14) Godstone Tactics Про игру не могу сказать ничего существенного, поскольку в этой тактике есть только одиночные скирмиш-бои и мультиплеер.
Последний я не пробовал, а в первом искусственный интеллект... ну в общем, отсутствует. Поэтому нет никакой возможности с его помощью оценить насколько ты хороший/хреновый стратег.
Что до мехники - то это модифицированные шахматы. Но не стоит будить Ильящер мутации распространились слишком далеко. Во-первых, войско нужно собирать самому: используется стандартная для настольных игр система, когда тебе дают какое-то количество очков и резвись как хочешь. Следующее отличие: у фигур есть отдельно клетки куда их можно переместить и клетки куда они могут атаковать. Иногда они могут совпадать. Далее - у фигур есть жизни. К примеру король имеет две, а значит его можно стукнуть дважды, перед тем как наступит геймовер. Хотя если подойти бронированным мишкой, то можно и за один ход управиться, топтыгин бьет наверняка.
Изображение фигур - пожалуй единственное безусловное достоинство игры. Все эти пиксельные ежики, коалы с копьями, лисички - умилительные до визга
Вот вам полезный совет, чюваки:
Если вы едете на машине к приятелю, приятно провести уикенд за видеоиграми, то не грех подобрать симпатичную голосующую девушку. Даже если она хиппи-неряха. Не грех так же слушать ее щебетание и разруливать споры с другим пассажиром.
Но заклинаю вас, даже не пытайтесь вестись на ее уговоры проехаться до ближайшего городка подшофе. Даже если по проселочной дороге, где копов отродясь не было.
Расхерачите машину и придется звонить маме. И это еще удачный вариант
(4/14) А помните, в Disco Elisium был такой момент, когда надо было читать, читать и читать? Вот в Ad Memoriam такая же фигня. Поверх бесконечных диалогов идет слой детективного расследования. И, должен сказать, весьма нетривиального. Тут нет никакого ведьмачьего чутья, подсвечивающего все самое нужное. Свидетели могут ошибаться в том, что видели и вообще упоминать совершенно ненужные вещи, и только собственные умозаключения игрока могут дать ответ, на что обратить внимание.
Это, на самом деле, здорово, но зато и может очень мощно затормозить и довести до бешенства. Я, например, застрял уже на первой цепочке событий. А все потому, что пытался сразу связать их с загадочной смертью. А девушки-свидетельницы просто рассказывали о том, что с ними происходило.
Да, насчет свидетелей. Их тоже нужно находить "вручную", никаких восклицательных знаков над ними не висит. Вот вам задача на внимательность: на первом скриншоте найдите пятерых NPC, с которыми можно и нужно обсудить происшествие. Плечистая девушка в белой блузке с облачком - это персонаж игрока, она не считается.
Капитан Блад отказался у меня идти, ну и пусть идет он в пешее эротическое. (3/14), Hail to the Rainbow
Ну, ранее Knotty Yew все, в принципе, расписала Совьет-панк, Столенхаг, симулятор ходьбы с примесями.
И вот как раз на примесях хотелось бы остановиться чуть подробней. У меня сложилось стойкое ощущение, что разработчика ранее часто упрекали, что его игры - это симуляторы ходьбы. Я в них не играл, со стороны видел. Так вот, после упреков, чувак, видимо, захотел отомстить: вот вам, падлы боевая система (типа удар+блок)! А вот сбор и использование предметов. На закуску - управление БПЛА и возилом (впервые не-симулятор заставляла меня переключать передачи!). Мало? А как вам понравится элементы выживача?! В демке не очень заметны, но важен сам факт наличия голода и заряда батарейки. Не расслабляемся - во втором (из двух) эпизоде, представленном в демо, игрока добивают еще и хоррор элементами: нужно прятаться от ебаки в шкафчиках, красться и обходить битое стекло. Ух!
Не то, чтобы я был радикальным противником разнообразия в геймплее, но вызывает обоснованные сомнения, что один чувак справится со всеми этими механиками - тут уже не в способностях дело, тупо объемы не потянет.
Ну что ж, давайте я расскажу вам про New Arc Line. Игра очевидно сырая и нескладная. Очень характерный пример: как я писал ранее в редакторе персонажа можно слепить вполне недурную мордашку. Но в интерфейсе зачем-то используются нейросетевые заглушки (это же заглушки, да, падме.джпег). Что еще удивило: выбор расы/профессия ОЧЕНЬ ограничен. Можно быть человеком или эльфом, а работать инженером либо гумунитарием вуду-колдуном. Все! (на релизе ведь будет больше? падме.джпег).
Но я все равно залип - из-за характеристик. Их как раз много. Во-первых есть статы, которые влияют много на что. А во-вторых, есть сами показатели. Шесть параметров - только на общение! Как же мне мало нужно, чтобы купиться.
Что до боя, то я замаксил дизельные технологии и это дало плоды - моя эльфийка просто разносила противников с двух пехалей. Даже могучие автоматоны ей были не ровня.
А вот к сюжетному наполнению у меня претензий нет. В демке дают один, но большой квест: вызвать врача для больной. У доктора, конечно, свои проблемы и свои задачи, да и вообще он со своим желанием получить в пациенты исключительно магов, больных железной чумой, доверия не вызывает от слова совсем.
Закончил #ShadowWarrior3 По итогу получилось чуть больше 20 часов, что гораздо больше заявленной длительности в 8-9. С другой стороны, играл я запоем и прошел примерно за шесть дней, так что одно на одно и получается.
Последний этап лично мне показался затянутым: погоня за драконом (с перерывами на арены, конечно же), бег по дракону (с аренами), бег внутри дракона (ну вы поняли). А потом еще и небольшая пробежка внутри сердца дракона и финальный босс.
Как и с предыдущим (большой петух), этот не особенно интересен - знай, попадай в тайминги для уворота. А вот финальная арена понравилась. Да, там аж шесть волн монстров и участвуют все виды, но после каждой второй волны дают передышку на пополнение здоровья и патронов. А главное - арена просторная, есть куда сбежать и врагов видно издалека.
Наконец, заключительный ролик хорош. В первую очередь, что он вообще существует, а то есть, знаете ли, мода после финального боя кидать пару картинок и пускать титры. А тут, полноценная сцена заслуженного пира у поверженного противника.
записал прохождение арены, на которой вчера застрял. Потом игра дала расслабиться: следующие две были нарочито простые, а потом опять жара пошла.
15 часов. Ну вот уже совсем-совсем конец. Но на последних аренах капитально застрял. Примерно часа четыре на троих. Самая последняя (на первом скриншоте) прямо совсем унижает. Первые три волны уже наловчился уничтожать, но на четвертой сливаюсь очень быстро. Враги тут в большинстве своем стреляют, так что зачастую никого рядом нет, а мне гамовер прилетает. И летающие хоттабычи (второй скриншот) бесят шопиздец. В моем топе самых раздражающих врагов SW3 занимают почетное второе место.
Да, у нас сейчас зима. Приятно, что в такой небольшой игре есть разнообразие биомов. Хотя мне в этом отношении вторая часть нравится больше за счет городских и даже киберпанковских пейзажей.
Почти 12 часов, а игра все не заканчивается. Что я делаю не так?!
А ведь был подходящий сетап, чтобы устроить большой бада-взрыв большого дракона.
И еще пара примеров того, как игра, чем дальше, тем проще становится. Я в прошлой записке писал про камикадзе - опасные черти: неудачно сманеврировал и словил лицом несколько зарядов, которые запросто могут отправить на респавн. И вот я снова встречаюсь с ними, но к этому моменту я успел прокачать автоматы, которые теперь стреляют электрическими пулями, станящими слабых врагов. В т.ч. и бомбистов. Все. Теперь толпа не представляет угрозы от слова совсем. Короткая очередь - и чуваки стоят, дергаются.
Другой пример - новый враг, повар. Он не очень сложный, но если его убить добиванием (ясен пень, к этому моменту у меня прокачано ускоренное заполнение соответствующей шкалы), то из него дропнется специальная бомба, образующая вокруг себя черную дыру, куда затягивает всех врагов. Я уже пару арен с первой попытки прошел с ее помощью.
И вновь, обратите внимание, рулят приемы, направленные на контроль.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...