бусинаиграет

    Вчера, кстати, в #ShadowWarrior3 произошел уникальный момент. Представьте, куча траев на очередную арену, время уже позднее, ты говоришь себе: ок, последний раз пытаюсь и если не получится - иду спать. И, прикиньте, именно в этот раз получилось!

    Познакомился с новыми врагами - камикадзе с динамитом. Бегут на меня толпами с неповторимым криком "ААаааа!"

    Раз уж скрести по сусекам, то по сусекам всех мясных шутеров.

    Встретил я и первого босса. Интересный. Аж с тремя фазами.

    Несмотря на многочисленные смерти, все равно есть впечатление, что играется проще (пару арен вообще с первой попытки прошел) - стандартная ситуация. В данном случае причина интересная. В местных боях ключевое понятие - скорость. Если ты ужаленным ежиком носишься по арене, своевременно подмечаешь спавны ништяков и не позволяешь противникам зайти сзади, то молодец и д'Артаньян. Так вот, в процессе левелапов появились две способности контроля скорости: замораживающая катана и замедление при наборе заряда одной из пушек. Надо ли говорить, что открыв их я стал очень часто пользоваться обоими.

    У меня наиграно уже 8 часов и хотя дело явно идет к финалу, скорей всего в итоге понадобиться больше 10. Даже так, хронометраж небольшой, но игра совсем не ощущается короткой. Спасибо большой насыщенности.

    #бусинаиграет

    5
    • А это что у тебя, крюк-кошка?

    • Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.

    В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку

    Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    После пошаговой тактики, совершенно естественно отвести душу за каким-нибудь адреналиновым боевиком с минимальным задействованием мозга.

    И такой у меня нашелся!

    Просматривая библиотеку я с удивлением узнал, что на прохождение Shadow Warrior 3 достаточно 8-9 часов. То что надо.

    Учитывая длительность, неудивительно, что играется совсем непохоже на второго SW (про первый я если что и помню, так это, что он, в принципе, существует). Коридор с прыжками - арена с монстрами (и прыжками) - катсцена (без прыжков) - снова коридор. Примитивно, но работает. А уж с учетом времени - работает отлично.

    Что удивило - вся акробатика, с дэшами, двойными прыжками, скольжением и обязательным крюком-кошкой, играется очень легко и... естественно, что ли.

    Да, стандартная моя претензия: а где фотомод нахуй?! Во второй части он был, а тот что помешало?

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    5 1

    Вот мы и распрощались с Вармашиной. Теперь буду текст писать.

    На прощанье я провел несколько скримиш боев. Не скрою, не столько из-за любви к процессу, сколько для того, чтобы посмотреть на варкастеров и особых юнитов разных фракций. И тех и других оказалось много. Хватило бы еще на несколько кампаний.

    Несмотря на то, что я уже хорошо был знаком с Хадором, там нашлось что посмотреть. Например лицо фракции и, в какой-то мере - всей игры (она на обложке) - Сорша Кратикофф. Хорошо управляется с косой и ледяной магией.

    Другой уникум - Харчев Ужасный представляет собой полноценный варджек. С бездонной копилкой хитпоинтов.

    Что-то похожее есть у Крикса - огромный демоническо-механический лич.

    У последователей Менота таких монструозных варкастеров нет, зато один из них - это висящая в воздухе женщина, которую волокут на цепях трое аколитов.

    А еще им можно взять отряды боевых монашек!

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    На куражах провел пару одиночных скирмиш-боев. Тут заметно расширили ростер, как внутри каждой фракции, так и количеством самих фракций. К базовым сторонам в лице Сигнара, Хадора, Ментоа и Крикса добавились еще две: Возмездие Сцираха (Scyrah, хз как это читается) и наемники. Именно за последних я и сыграл эти партии, поскольку поржал с предложенного варкастера: см. первый скриншот.

    Вот он где, голубчик!

    А те самые Сцирахи - это попросту местные эльфы. Кажется, единственная фракция, которая не ставить на своих варджеков паровые двигатели. Ну и как с такими мирно жить?!

    Поиграл я и за второго варкастера - Эшлин. Дама она видная, но еще больше мне понравилась ее лейтенант - см. последний скриншот.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    Вот и закончилась наша семейная эпопея. 9 и 10 миссия. По канонам, сперва играем за плохих - Денегру - и практически побеждаем хороших. Потом, за хороших - Хейли - превозмогаем и ушатываем-таки плохишей.

    9я миссия ничего особого из себя не представляет. Со всех сторон на нас лезут враги. Можно их всех убить - тогда дадут ачивку. А можно, не корчить из себя американских морпехов и бросить своих, отправившись в одно рыло бить рыло Хейли.

    10я миссия начинается неважно. Злая сестра отчекрыжила Хейли руку, у нее три тяжелых варджека, а у нас только сама Хейли. И вот эта миссия заставила меня поднапрячься и победить, что называется, на флажке, с парой оставшихся хп.

    Сетап следующий: по углам поля находятся резервы, которые тяжелые варджеки идут ломать, поскольку без нас они почти не могут дать сдачи. Задача - хакнуть тяжелого варджека и отправить его убивать Денегру. Дополнительная сложность, что после хакинга робот имеет только один ход, чтобы дойти до нее. А этого не хватает, поскольку Денегра стоит в центре, а варджек, как уже было сказано, ушел воевать на границы. Так что алгоритм следующий: доминируем варджека - отправляем его к Денегре - на следующий ход он очухивается и делает несколько шагов обратно. Повторять до тех пор пока он не дойдет таки до некромантши.

    Зато потом показывают симпатичную катсцену победы добра над злом, путем разрывания злой сестры надвое.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Очередная простая миссия. Причем простая уже в силу своей концепции. Задача - уничтожить гарнизон. Достаточно серьезный, даже с учетом наличия у меня тяжелого варджека. Но прибегать к хитроумным тактикам не придется. Наоборот, понадобится максимально прямолинейно соответствовать нашей идеологии войска нежити. В чем она заключается?

    Ну, мне выдали отряд вот этих милых барышень (рис. 2) - это некрохирурги.

    Как следует из названия, их сила не на передовой. Они нужны, чтобы вызывать зомбей. И цель миссии прямо говорит - призови 20 штук таких. В качестве ресурса - мирные селяне. Хотя с ними тоже что-то не то: посмотрите 3й скриншот - все мужчины носят маски с фоткой какого-то улыбающегося чувака. Крипово.

    Естественно, очень скоро улицы ночного города оказываются заполнены толпами зомбей. У гарнизона не было ни малейшего шанса, даром, что умертвия просто сказочно косые. Мне ли вам говорить, что значит шанс попадания в 50%.

    Поскольку по сюжету, за Денегрой гонится Хейли, то следующая миссия происходит в этом же городе (э - экономия), на следующий день. Тут уже противоположная миссия: вырезать всех некрохирургов.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.

    Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.

    4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.

    5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.

    Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.

    А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.

    Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.

    Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.

    Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.

    Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.

    В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.

    #бусинаиграет

    5 1