бусинаиграет

    Впечатления от #MGSVGroundZeroes неоднозначные. Если смотреть в целом - то все заебись. Постановка миссии, то как проложены патрули, какие есть варианты путей - все хорошо. Но вот при ближайшем рассмотрении вылезают косяки технического плана. Например, прилипания к укрытиям. Работает очень рандомно. Присесть прямо за углом и чтобы ничего у Снейка не торчало - целый квест. Удушения почему-то никак не получалось делать с одного раза. То есть, беру чела в захват, жму ЛКМ, Снейк вроде как начинает душить пленного, но потом останавливается. Хз, может я что-то не так делаю...

    Но больше всего фрустрируют точки сохранения. Дело в том, что сама точка восстановления - это буквально точка, очень конкретное место на карте. А автосохранение срабатывает в некотором радиусе от нее. Метров 20. Получается иногда анекдотичные ситуации. Думаю аккуратно пересечь дорогу, но не замечаю охранника, меня палят, начинается пальба. Нехорошо, загружаю сохранение - и опля, я появляюсь как раз через дорогу в том месте, куда шел. Удобно, но азарт страдает.

    #бусинаиграет

    5

    А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.

    Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.

    Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?

    Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.

    Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.

    #бусинаиграет #MGSVGroundZeroes

    5 1

    Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.

    Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.

    Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.

    А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.

    Ах да, про игру.

    Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.

    Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.

    Получается немного перебор эмоций.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Разработчики: а давайте добавим в нашу игру стелс?

    Бусина: дуреет с этой прикормки

    Продолжая тему убывания сложности от начала к концу. Вот, классическая история с Гирями. У меня к последнему акту скопилось куча абилок, которые я активно использую: мины, заморозка, щит, стелс опять же... В итоге, например, встреча с отродьем, которая из меня все соки выжимала во втором акте, в конце третьего - просто незначительное событие. А под невидимостью я целые арены навострился вырезать.

    #бусинаиграет #Gears5

    • Товарищи архитекторы, мы тут делаем центр подготовки космонавтов. Знаете, монументальное такое здание, огромные пространства, колонны, бетон, металл, все такое. Мы переживаем, что получится какая-то гнетущая атмосфера. Вы не могли бы что-нибудь с этим сделать. Может быть какие-то яркие флажки помогут создать позитивное настроение?

    • Ни слова больше!

    Это я вкатился в третью главу. По принципу "если коробка квадратная, значит внутри - круглое", после ледяной пустоши меня встречает пустошь песчаная. До этого пришлось посетить очередную секретную лабораторию - вы угадали - спрятанную за очередными мега-воротами. Этот эпизод выдался достаточно насыщенным сюжетно и, возможно поэтому, ощущался по-другому. Чему я только рад. К тому же, мне выдали криопушку, с которой я весь уровень и прошел. Веселая штука.

    Еще встретил знаменитого мутанта Чехова. Как говорил великий драматург: если в начале уровня вы увидите огромного мутанта внутри гигантской пробирки, то в конце вам с ним придется устраивать босс-файт

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Закрываю вопросики на карте :)

    Справедливости ради, энкаунтеры тут радуют. Понятное дело, что это бои (а что же еще), но дополнительные условия вносят свежую нотку. Только что я выходил двое на одного, на Смотрителя с дубинами. Адреналиновый бой на арене. А в следующем бою такой же чувак окопался среди обычных миньонов, которые бродили в тумане - и в итоге я всех вырезал по стелсу. В следующей точке меня ждала натуральная снайперская дуэль. Благо я как раз недавно разжился раритетной винтовкой с красивыми узорами. А еще в одном месте я встретил натуральный босс-вертолет!

    И призы за исследования радуют - это, обычно, какие-то усовершенствования для Джека, в том числе и открывающие особые возможности. Это особенно актуально, учитывая сложность. Как я и ожидал, чем дальше - тем... нет, не легче, но появляется больше возможностей выжить. Да и, чтоб я там не ныл, разработчики совсем уже соски не выкручивают. Например, последний у меня был очень потный бой с несколькими волнами, включая миньонов-камикадзе (ваншот) и элитными локустами под силовыми щитами. Казалось бы, задушили, ан нет - дело-то происходит на замерзшем озере, а в таком месте нам Александр Невский наказал стрелять по льду, чтоб супостаты проваливались.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Все, что мне было известно про #Gears5 до начала игры - это, что там есть санки. Ну, в смысле, помимо стрельбы и пильбы. И вот, добрался до этого момента. Путь был неблизким, ведь в начале второй главы нужно было целый уровень пройти! Что приятно, первым этапом было пройти ее буквально, то есть, просто осмотреться, пока еще мирная жизнь бурлила. Люблю такие сегменты. Помню в Биошок Инфинит тоже не спешил лезть на рожон, любил походить, посмотреть. И знаете, в деревне Изгнанников мне отчетливо вспомнились поселения RAGE.

    Конечно, недостает женщин в мини-юбках, но вот эта вот клепаная архитектура - определенно имеет схожий вайб.

    Ну а потом уже стрельба, бесконечные релоады с контрольной точки и все остальное.

    #бусинаиграет

    Пройдена первая глава. 9ч. Учитывая, что их три с копейками, получается что-то около 30 часов. Мягко говоря, я переберу заявленные на howlongtobeat 19,5.

    Впрочем, неудивительно: прохожу на "невозможной" сложности, так что стабильно пару раз дохну в каждой схватке. И пару десятков - в каждой большой схватке. Сколько раз я траил финального босса главы - не сосчитать. Бой получился очень рандомным. Эта тварь шмаляет ракеты по дуге. И если она облетит укрытие, за которым я сижу - это ваншот. Справедливости ради, происходит это не каждый раз.

    Другой аттракцион, на который у меня уходит время - осмотр окрестностей. К моему удовольствию, боевые сегменты не так часто напиханы, как ожидалось. Есть возможность просто походить поглазеть по сторонам. Благо окружение располагает.

    И ведь специально маршрут такой: парк, отель, театр. Прямо не поле боя, а культурная программа, даже в библиотеку зашел.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Год ААА решил начать с чего попроще и покороче. Пятые Гири. Вообще не в курсах, что там в предыдущих четырех (плюс спиноффы) происходило. Но ясно, что нужно куда-то лезть, чтобы спасти человечество. В первый раз что ли.

    И этот ваш ААА-гейминг прямо с самого начала продемонстрировал свое звериное нутро, выключая звук в наушниках уже в главном меню. В интернете нашел решение из разряда танцев с бубном - при запуске игры нужно отключить интернет. После того как ушел из главного меню (например загрузив сохранение) его можно включить. Дичь, конечно, но работает.

    Что же до игры, то она сразу зарабатывает плюсик от меня: вы прикиньте, оказывается, можно не забивать интерфейс.... да, собственно, ничем. Захотел посмотреть цели миссии, куда бежать - нажал отдельную кнопку и получи. А пока не нажал, ничто не мешает любоваться окрестностями.

    Хотя в начале любоваться особо нечем - стандартные канализации. А чувак, отвечающий за новые разработки - чисто Билл Голдберг

    #бусинаиграет #Gears5

    5